Перейти к содержанию

Common Oblivion (COBL)

Категория известной модификации Common Oblivion (COBL), сильно расширяющей возможности Обливиона.

2 файла

  1. COBL (Lite)

    COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
    * Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты)
    * Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране)
    * Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll)
    * Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall)
    * Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах)
    * Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов)
    * Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов)
    * И т. д. И т. д.
    ОПИСАНИЕ файлов-мода
    Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов)
    Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода)
    Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир)
    Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов
    Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash.

    Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
    Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча 
    Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта:
    1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa
    2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в  игровую папку data

    1 140 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Common Oblivion

    COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
     

    Что добавляет COBL?

    -Новый путь после смерти для плагинов, использующих концепции потусторонних миров.
    -Сет алхимических каталогов
    -Сортировщики алхимических ингридиентов
    -Экранные часы
    -Тарелка с выбором блюд для модов, использующих всякие рецепты и приготовление пищи.
    -Еда и напитки
    -Специальные дробилки для получения каменной пыли, костяной муки из костей и прочих ингридиентов.
    -Около 180 книг из игр серии (Lore)
    -Алхимические ингридиенты из игр серии
    -Багаж.
    -Магические алтари
    -Поддержка показа экранных меню
    -Водные ресурсы - колодцы, бутылки воды и пр.
    -Ресурсы
     

    Установка:

    Установите OBSE, Pluggy и TCFS


    Далее следуйте инструкции для одной из двух программ.

    OMOD

    1. Распакуйте архив. Если у вас стоит MMM версии 3.7b3PR, скачайте патч и пропатчите основной мод.
    2. Запустите мод-менеджер
    3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
    4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
    5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
    6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
    7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
    8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
    10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.
    11. Cobl Main RUS.esp уже включен в сборку, в порядке загрузки должен идти после всех файлов

    WRYE BASH

    Не распаковывайте архив 7z.
    1. Поместите архив в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
    2. Запустите Wrye Bash
    3. Зайдите на вкладку Установщики. Подождите пока data обновится
    4. Выделите пакет с названием Cobl_172RU1.
    5. Кликните по нему правой кнопкой и выберите Установить

    6. Если вы играете с МММ версии 3.7b3PR, проведите установку патча.

    РУЧНАЯ УСТАНОВКА

    Скопируйте файлы из папки Cobl Core в папку data вашей игры. Подтвердите замену.
    Какие файлы подключать, см. Описание.
     

    ОПИСАНИЕ подключения версия 1.72

    Cobl Main.esm - обязательно подключать
    Cobl Main rus.esp - русификатор, подключать обязательно
    Cobl Glue.esp - обязательно подключать
    Cobl Si - для островов

    Опции:

    OOO 1.32-Cobl - для ООО
    Cobl Tweaks - устанавливать перед всеми модами (сразу после мастер-файлов) добавляет существам и НПС свои ингредиенты.
    Salmo the Baker, Cobl - дополнительный, добавляет магазин пекарню.

    Cobl Races - Balanced.esp - требует расового пака
    Cobl Races.esp - требует расового пака

    Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp подключать не нужно

    Опции продвинутые:

    Новая папка Item Interchange содержит esp-файлы, необходимые только для тех, кто использует Wrye Bash для создания патча. Не активируйте эти моды, необходимо только объединить их при создании патча. Нужны для добавления предметов из одного мода в другой, т.е. предметы из одного мода теперь станут доступны не только в местах, определенных этим модом, но и по всему Сиродилу тоже.

    Item interchange - Extraction.esp - этот плагин добавляет библиотеку материалов из всех ваших плагинов. Необходим.
    Item interchange - Placement for FCOM.esp - Доп. плагин для FCOM.
    Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp - Доп. плагин для Frostcrag Reborn.
    Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp - Доп. плагин для Frostcrag Spire Revisited.
    Item interchange - Placement.esp - Дополнительный плагин.


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Pluggy, TCFS
    Тема на форуме

    1 897 раз скачали

    57 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...