Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.

Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 

При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук.

ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).

Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи!

P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.

Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2

Требования

Oblivion Золотое Издание

Как установить мод

Распаковать содержимое архивов в папку /data с игрой, подключить в лаунчере esp-файл мода

Трейлер мода

  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nibiro13

Опубликовано

И всё это сделал сам? Один? Да харош! Изменить геймплей, изменить квестовые скрипты, добавить НПС, добавить локацию ещё и озвучить если озвучил и всё один? Так не бывает.
Каковы требования? не указаны. Можно было как-то разделить абзацы, а то читать неудобно глаза разболелись.

Lord RZ

Опубликовано

Дорогой автор, скриншоты надо добавить к моду (вам доступно редактирование мода). Не надо заливать их через галерею, особенно если на них сиськи (да. даже у даэдра).

Надо указать требования к моду. И заодно - почему он так много весит.

Альберик Литт

Опубликовано

Сорян, в данный момент мне почему-то выдает ошибку при попытке редактирования

Цитата:

Дорогой автор, скриншоты надо добавить к моду (вам доступно редактирование мода). Не надо заливать их через галерею, особенно если на них сиськи (да. даже у даэдра).

Цитата:

Надо указать требования к моду. И заодно - почему он так много весит.

Альберик Литт

Опубликовано

Да, сам. Как бы скачиваешь tes construction set, изучаешь десятку-другую скриптовых команд (большинство я изучал по всяким мануалам и также по моду живые и мертвые, который и вдохновил меня на сотворение чего-то эдакого). Озвучки нету! Пробовал - не получилось/не умею/не хочу. А локацию создать по видеоуроку на ютубчике может любой рукожоп. Особенно если не надо делать ландшафт, а просто заниматься майнкрафтом - выставлять блоки и модельки.

PS. С редактированием пока временные трудности (технические). Но в ближайшее время постараюсь учесть все отзывы.

Цитата:

И всё это сделал сам? Один? Да харош! Изменить геймплей, изменить квестовые скрипты, добавить НПС, добавить локацию ещё и озвучить если озвучил и всё один? Так не бывает.

Цитата:

Каковы требования? не указаны. Можно было как-то разделить абзацы, а то читать неудобно глаза разболелись.

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Пробовал - не получилось

Кстати с этим беда. сколько ни пытался персонажа озвучить не вышло.Игра не видит озвучку. Надо разбираться.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Возможно лишние модельки или текстурки, не знаю короче.

Лишние? Да у вас что-то делает кусок мода Джулианоса, кусок эльсвейра - вы использовали модели и текстуры из этих модов? Если да, то почему никакие авторы не упомянуты вообще? Джулианос-то в курсе? Или вы просто всю свою папку дата запаковали и выложили как есть?

  • Нравится 2
Альберик Литт

Опубликовано

Постараюсь исправить, авторов упомянул.

Цитата:

Лишние? Да у вас что-то делает кусок мода Джулианоса, кусок эльсвейра - вы использовали модели и текстуры из этих модов? Если да, то почему никакие авторы не упомянуты вообще? Джулианос-то в курсе? Или вы просто всю свою папку дата запаковали и выложили как есть?

Санек

Опубликовано

А у самих авторов вы спросили разрешения на использования того что они сделали? и они знают об этом? думаю нет

Альберик Литт

Опубликовано

Ну один автор теперь точно знает)

Ладно, тут я не прав, на тот момент как-то не думал об этом, приношу извинения. Еще в принципе не поздно что-то менять. Буду рад, если вы дадите моду зеленый свет, если нет - говорите, что нужно убрать, будет сделано. У других модмейкеров тоже поспрашиваю. Спасибо.

Цитата:

А у самих авторов вы спросили разрешения на использования того что они сделали? и они знают об этом? думаю нет

  • Нравится 1
Санек

Опубликовано

Цитата:

Ну один автор теперь точно знает)

Цитата:

Ладно, тут я не прав, на тот момент как-то не думал об этом, приношу извинения. Еще в принципе не поздно что-то менять. Буду рад, если вы дадите моду зеленый свет, если нет - говорите, что нужно убрать, будет сделано. У других модмейкеров тоже поспрашиваю. Спасибо.

Будем надеятся что вы доведете этот мод до ума и удалите большую часть бесполезного мусора из него который к нему и не относится.

И на будущее прежде чем выкладывать какие то моды с модами от других авторов спросите сначало их разрешения проявите уважение к их труду.

На последующих модах какие буду выкладывать на этом сайте буду дописывать несколько строк для таких умников как вы которые сначало делают, а потом спрашивают.

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Спор окончен, автор мода предупреждён, дальнейшие "переводы стрелок" удалены. Доброй ночи.

  • Нравится 2
Альберик Литт

Опубликовано

Джу уже знает и дал добро

Цитата:

Лишние? Да у вас что-то делает кусок мода Джулианоса, кусок эльсвейра - вы использовали модели и текстуры из этих модов? Если да, то почему никакие авторы не упомянуты вообще? Джулианос-то в курсе? Или вы просто всю свою папку дата запаковали и выложили как есть?

Thelostman

Опубликовано

О да, когда натыкался на модели этих мертвяков на Нексусе, тоже подумал, что они идеально подошли бы для мода по ДС)

Thelostman

Опубликовано

Согласен, с озвучкой геморно, возня с АдопАудишоном, возня с форматами... И возня с лип файлами, для подгона артикуляции губ под текст. Да и мод станет вешать еще больше, а он и так по объему уже здоровый)

Цитата:

Да, сам. Как бы скачиваешь tes construction set, изучаешь десятку-другую скриптовых команд (большинство я изучал по всяким мануалам и также по моду живые и мертвые, который и вдохновил меня на сотворение чего-то эдакого). Озвучки нету! Пробовал - не получилось/не умею/не хочу. А локацию создать по видеоуроку на ютубчике может любой рукожоп. Особенно если не надо делать ландшафт, а просто заниматься майнкрафтом - выставлять блоки и модельки.

Цитата:

PS. С редактированием пока временные трудности (технические). Но в ближайшее время постараюсь учесть все отзывы.

Thelostman

Опубликовано

Через адоп аудишон делается.
Фаил должен быть:
в формате mp3, CBR, 64kbps, 4410 Hz, Mono (22, 1:1)

Maximum Bandwidth 13458 Hz
CBR Bitrate 64 Kbps
Sample Rate 44100

С такими параметрами, у меня все работало, проверял.

Цитата:

Кстати с этим беда. сколько ни пытался персонажа озвучить не вышло.Игра не видит озвучку. Надо разбираться.

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Через адоп аудишон делается.

AudioConverter не канает чтоли?

Thelostman

Опубликовано

Цитата:

AudioConverter не канает чтоли?

Через audioconverter не пробовал. 
Вся соль в параметрах, вроде по стандарту многие проги сохраняют Maximum Bandwidth в 22050 и даже из-за этой мелочи аудиофаил уже не читается Обливионом.
Просто в аудишоне это можно сразу настроить - если в конверторе тоже, то можно попробовать и там.

Conata

Опубликовано

Вопрос по прохождению. Забила горгулью в церкви и ничего не происходит. К колоколу доступа нет.(

Пердостранник

Опубликовано

Погонял бы, еслиб не отбирали вещи и не крутили статы.

Ranma

Опубликовано

почему все  загруженные  папки пустые?

Альберик Литт

Опубликовано

Они не могут быть пустые, люди скачивают и нормально.

Цитата:

почему все  загруженные  папки пустые?

Альберик Литт

Опубликовано

На горгульи висит скрипт, после 10-12 ударов по ней появляется вторая, видимо вы убили ее слишком быстро, хз, попробуйте еще раз, все должно быть ок если держать в голове что ударить ее нужно раз 10)

Цитата:

Вопрос по прохождению. Забила горгулью в церкви и ничего не происходит. К колоколу доступа нет.(

Альберик Литт

Опубликовано

Эх, ожидаемо. На всякий случай могу сказать, что делают от 800 до 1200 ХП (в зависимости от класса: у колдуна меньше всего, у рыцаря - больше всего). Могу сделать патч, где НЕ отбирают вещи, следите в таком случае за обновлениями. Но, честно говоря, это вносит слишком много не нужных переменных, ибо, допустим, задумано, что горгульи валятся топориком/стрелой души/балдерским мечом/палицей клирика/еще плюс минус 2-3 оружия и ничего другого до них достать нельзя.

Цитата:

Погонял бы, еслиб не отбирали вещи и не крутили статы.

Альберик Литт

Опубликовано

Стоп, проверил, действительно пустые, модераторы пошалили, что-ли? Будем исправлять, спасибо, что написали.

Цитата:

почему все  загруженные  папки пустые?

  • Нравится 1
Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Стоп, проверил, действительно пустые, модераторы пошалили, что-ли? Будем исправлять, спасибо, что написали.

А были целыми.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...