Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

http://youtu.be/xyhH9_K0tGw

Загрузил:
Kongressman
238

Комментарии

Добавить комментарий

Выглядит интересно. Спасибо за квест, их очень не хватает.

Да, квестов всегда мало. А за квесты с русской озвучкой скоро придется душить в подворотнях. Будем-с следить за этим модом.

Kongressman
модмейкер
автор
13.01.2014 — 10:51

Если найдете баги или ошибки - пишите! Исправлю! :)

За квесты и новые локи большое спасибо,отдельная благодарность за 2 файла.Обязательно возьму протестирую.

YourBunnyWrote
администратор
13.01.2014 — 11:10

Выглядит отлично. Скрин с пещерой я ещё давно стянул к себе на рабочий стол, до сих пор любуюсь :) В общем, Kongressman, с релизом!

Kongressman
модмейкер
автор
13.01.2014 — 11:12

[quote name="YourBunnyWrote" timestamp="1389611409"]Выглядит отлично. Скрин с пещерой я ещё давно стянул к себе на рабочий стол, до сих пор любуюсь :) В общем, Kongressman, с релизом![/quote] Спасибо большое!

Обожаю моды на квесты. Их очень мало. Автор молодец!!! Будем следить!

Дождались! Красотень-то какая) Kongressman, спасибо за отличный КВЕСТОВЫЙ мод! Буду следить за обновлениями)

Большое Спасибо автору за  прекрасный квестовый мод, с качественным описанием,да еще и запакованый .

Столько "меду" и в одном флаконе!

И ничего, что обновление через несколько месяцев, будем с нетерпением ждать, лишая себя очередной "счастливой" и весьма вероятной возможности начать новую игру(что частенько авторы подразумевают при  обновлениях), а за это время самые отважные как раз должны будут подкинуть"дегтя", в виде отзывов о багах и конфликтах .

Автору большущее спасибо за такой шикарный мод, квесты последнее время вобще дефицит

Дорогой Kongressman спаисбо вам огромнейшее за прекрасный мод! Да, справедливости ради хочу заметить что я даже не поиграл, а уже хвалю, однако я только что скачал сие творение и в огромном предвкушении. Так почему же я хвалю даже не поиграв...пустая лесть или холодное - расчетливое - лицимерское "отписко"? Нет, я просто читаю описание, просто смотрю на скриншоты и что - то подсказывает что такой мод просто обязан быть замечательным, априори.

П.с. Ошибки, баги, вылеты - есть всегда и это  - "тлен", главное же - душа мода. Очень думается мне что тут ее в превеликом избытке.

Kongressman
модмейкер
автор
13.01.2014 — 16:07

Дорогой Kongressman спаисбо вам огромнейшее за прекрасный мод! Да, справедливости ради хочу заметить что я даже не поиграл, а уже хвалю, однако я только что скачал сие творение и в огромном предвкушении. Так почему же я хвалю даже не поиграв...пустая лесть или холодное - расчетливое - лицимерское "отписко"? Нет, я просто читаю описание, просто смотрю на скриншоты и что - то подсказывает что такой мод просто обязан быть замечательным, априори.

П.с. Ошибки, баги, вылеты - есть всегда и это  - "тлен", главное же - душа мода. Очень думается мне что тут ее в превеликом избытке.

Спасибо за комментарий :) Обязательно отпишись, когда пройдешь мод, узнаем, соответствует ли он ожиданиям!

Спасибо за комментарий :) Обязательно отпишись, когда пройдешь мод, узнаем соответствует ли он ожиданиям!

Ох, только на здоровье, редко приходится говорить хорошие вещи, но тут уже не смог стерпеть, накипело :)

Обязательно отпишусь и если работа позволит еще бы и мини-летсплей-обзор запилил бы. однако сэр - Kurasagi  наверняка опередит с этим делом. :)

П.с. Дорогой автор, как вы мне кажется стоит огласить рекомендуемый уровень персонажа для комфортного прохождения квеста!

Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...

И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...

Kongressman
модмейкер
автор
13.01.2014 — 17:56

[quote name="I-vashka" timestamp="1389634858"]Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...   И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...[/quote] Да, это основные причины недовольств и возмущений:) Но я не моделлер и текстуры делать не умею, поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Да и сами болота находятся относительно рядом с Фолкритом, ели оправданы.

босс не знает, поэтому не сексуально

Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...

И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...

  1. Живу в городе рядом с болотом. Извините но правда жизни сурова - елки могут расти на болотах, Так что тут претензии не обоснованы

  2. Деревья легко могут расти и на камнях голых подтверждению тому обыкновенное дерево - оливы. Прекрасно себя чувствует на камнях. Насчет елок, вам запостить фотографии елок растущих на камнях?

  3. Камни легко могут быть белого цвета, все зависит от структуры породы из которой сей камень состоит.

  4. Насчет мха согласен.

Наконец то новый квест, почаще бы их.

Всегда нравилось исследовать новые территории...Жду продолжения. Спасибо.

Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^"
а от себя хочу поблагодарить автора за сей труд,скрины и видео очень впечатлили.Да,есть несостыковки с камнями и деревьями растущими из них,но это ведь только ранняя стадия и первая большая работа,думаю со временем это все пофиксится.Радует что наконец то стали появляться большие квестовые проекты отечественного производства ^^
Успехов Вам,в этом трудоемком занятии^_^

а где третий дневник того чувака? я не могу его найти, и квест не завершается!

босс не знает, поэтому не сексуально

Он и не может знать - мод не западенский. Так что камент не секси.

Новый мод - отлично)) новый квест  - два раза ку))

Установил, порубился и понравилось! Сделано все отлично, атмосферного, музыка супер...эти грустные мотивы на пианино...всегда такое любил, и квесты отлично сделаны, куча диалогов итд...елки в камнях, мох не мох...вобще никаких несостыковок не заметил, да и фиг с ними) автору всех благ и ждемс расширений)

Спасибо автору за прекрасный мод. Сразу же заинтересовал. Желаю, чтобы расширение и обновление прошло максимально комфортно как для самого автора, так и для нас, обычных пользователей.

Ой, ну все высказал критику, теперь будут гундеть тут. Считаю, что написал по делу. Это никакие не придирки, а действительно недочет. Допустим, может там быть пару елок, но не еловый лес же. нужны другие более болотистые деревья. Я бы поменял елки на такие деревья, но оставил на заднем плане елки. Камни однозначно должны быть белые. И дело в том, что не растет прямо дерево в камне. Оно извивается, а не ровная как елка. Кроме того, если в некоторых места место стыка замаскировано травой, то в других выглядит так, будто елки леветируют над камнями.

Kongressman
модмейкер
автор
14.01.2014 — 08:54

[quote name="CrazyPHP" timestamp="1389662200"]а где третий дневник того чувака? я не могу его найти, и квест не завершается![/quote] Ищи в таверне, комнате Брида. Она закрыта на ключ, но ключ тоже в этой таверне.

Ой, ну все высказал критику, теперь будут гундеть тут. Считаю, что написал по делу. Это никакие не придирки, а действительно недочет. Допустим, может там быть пару елок, но не еловый лес же. нужны другие более болотистые деревья. Я бы поменял елки на такие деревья, но оставил на заднем плане елки. Камни однозначно должны быть белые. И дело в том, что не растет прямо дерево в камне. Оно извивается, а не ровная как елка. Кроме того, если в некоторых места место стыка замаскировано травой, то в других выглядит так, будто елки леветируют над камнями.

  1. Дорогой друг нам правда очень приятно и очень интрересно ваше мнение, а когда мы что то высказываем против вашего мнения - это не значит что народ хочет поглумиться или погундеть, просто на стыке мнения рождается спор, а в споре - истина :)

  2. По поводу левитирующих елок  - поддерживаю.

  3. Считаю важным  в описании мода упомянуть с какого уровня лучше будет пойти выполнять сей квест!

Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^"

Так я думаю можно ждать бесконечно долго. Ибо мод будет еще обновляться и обновляться, потому как будут появляться новые идеи и новые задумки.

Kongressman
модмейкер
автор
14.01.2014 — 12:57
  1. Считаю важным в описании мода упомянуть с какого уровня лучше будет пойти выполнять сей квест!

Все монстры и враги зависят от уровня игрока, поэтому привязки к конкретому уровню нет:)

Очень интересно, но всё же подожду версии с полной озвучкой. Автору моя благодарность за проделанную работу.

Интересная штука с локацией болота вышла, в начале да фпс падала, вот решил настройки графики в игре повыше поставить, поставил выше, падение фпс там больше нет)

Вот такие моды и надо делать, а то всякие енб, одежда и древоспутникцы (само слово спутник звучит теперь как полуголая :)) уже почти все сайты с модами на скайрим,  как то больше похоже становятся на сайты +18, хотя может это сейчас так,может всё наладица, ведь вроде квестмодов и геймплейных модов побольше выпускать стали.

С "Тропическим Скайримом" там вообще глушь непроходимая, но это только усиливает интерес.

а музычка-то из героев

Kongressman
модмейкер
автор
14.01.2014 — 18:39

[quote name="Sett" timestamp="1389722966"]а музычка-то из героев[/quote] Да, та, которая в бою играет:)

Жаль, только один саундтрек :( а так музыкальное сопровождение на высоте - добавляет атмосферности

Kongressman
модмейкер
автор
14.01.2014 — 19:51

[quote name="Sett" timestamp="1389726398"]Жаль, только один саундтрек :( а так музыкальное сопровождение на высоте - добавляет атмосферности[/quote] Один? Я добавил все 4 боевые композиции из героев.

Ёшкин кот, это чудесно. Спасибо, Kongressman.

Так я думаю можно ждать бесконечно долго. Ибо мод будет еще обновляться и обновляться, потому как будут появляться новые идеи и новые задумки.

То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места.
Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 07:39

[quote name="ShiroMamoru" timestamp="1389740250"]То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места. Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"[/quote] Новую игру начинать не надо будет - это точно. Возможно, будет чистое сохранение, но тогда весь мод заново проходить придется. Если получится, то будет просто обновление и можно будет продолжить играть дальше.

Чтож ,судя по кол-ву квестов, локаций побывал везде. Книжки все нашел. Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста. Шел 40 уровнем, воин одноручник+щит на легендарке, ушло 5 часов. Отличный мод. багов никаких не заметил все скрипты сработали как надо. максимум тарелки левитацией занимались да текстурки прыгали в кое каких местах. Что отдельно понравилось: новые напитки, я коллекционер выпивки  в скае, а тут прям бальзам на душу, спасибо). Главарь бандитов была отдельная работа над ним? Шатал он меня нереально причем было видимо пофиксено одинаковое расстояние у кинжалов и мечей для удара как в скае ибо ножом я его мог достать только впритык. Парировал он удары просто класс из 10 бывало все 8 причем не тупо по мобски, а именно четко по моему удару отбивал, я такого еще не видел хотя много модов прошел, раз 10 за бой противник менял оружие. Я любитель поединков так что порадовали соперником. Очень понравились нычки, этож надо положить в мутную лужу брюлик)) интересно каков процент игроков его вообще найдет. Да и остальные хороши и ключ и рычаги,драг,камушки, эдакий не легкий и не трудный вариант одновременно получился. Фишка с светильниками, вот бы кто-нибудь для всего ская такое замутил. Что не понравилось: Первое это новая музыка играет и в оригинальном скае причем временами накладываясь на основную, не хорошо я не против новых композиций в новых локах, но не во всем Cкайриме. Глухое молчание нпс после сказанных диалогов, хотетлось бы как минимум что то типа «Нужно что-то» или «проваливай» ,а в идеале каждому свою бомбовую фразу как у трактирщика «еду, выпивку, но не родину»)) ,и торговлю бы и кузнецу и магу не мешало бы подвести. Очень утомительна флора для глаза играя от первого лица хотя тут все уместно, болота хороши, правда почти все противники застревали в бесчисленных камнях от этого страдало само противостояние и динамика в целом. Вот в принципе и все. Ходил без напарника ,но с петами (пауками из драгонборна) все локи даже при телепорте нормально переходили .нигде не терялись ,единственно застревали в пещере с пауками, а ведь они самые маленькие по размеру, напарник скорее всего бы просто не прошел. Очень надеюсь на развитие мода, даже если не учитывать что первая работа мод очень хорош! Большое спасибо.

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 11:01

[quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Чтож ,судя по кол-ву квестов, локаций побывал везде. Книжки все нашел. Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста. Шел 40 уровнем, воин одноручник+щит на легендарке, ушло 5 часов. Отличный мод. багов никаких не заметил все скрипты сработали как надо. максимум тарелки левитацией занимались да текстурки прыгали в кое каких местах. Что отдельно понравилось: новые напитки, я коллекционер выпивки  в скае, а тут прям бальзам на душу, спасибо). Главарь бандитов была отдельная работа над ним? Шатал он меня нереально причем было видимо пофиксено одинаковое расстояние у кинжалов и мечей для удара как в скае ибо ножом я его мог достать только впритык. Парировал он удары просто класс из 10 бывало все 8 причем не тупо по мобски, а именно четко по моему удару отбивал, я такого еще не видел хотя много модов прошел, раз 10 за бой противник менял оружие. Я любитель поединков так что порадовали соперником. Очень понравились нычки, этож надо положить в мутную лужу брюлик)) интересно каков процент игроков его вообще найдет. Да и остальные хороши и ключ и рычаги,драг,камушки, эдакий не легкий и не трудный вариант одновременно получился. Фишка с светильниками, вот бы кто-нибудь для всего ская такое замутил. Что не понравилось: Первое это новая музыка играет и в оригинальном скае причем временами накладываясь на основную, не хорошо я не против новых композиций в новых локах, но не во всем Cкайриме. Глухое молчание нпс после сказанных диалогов, хотетлось бы как минимум что то типа «Нужно что-то» или «проваливай» ,а в идеале каждому свою бомбовую фразу как у трактирщика «еду, выпивку, но не родину»)) ,и торговлю бы и кузнецу и магу не мешало бы подвести. Очень утомительна флора для глаза играя от первого лица хотя тут все уместно, болота хороши, правда почти все противники застревали в бесчисленных камнях от этого страдало само противостояние и динамика в целом. Вот в принципе и все. Ходил без напарника ,но с петами (пауками из драгонборна) все локи даже при телепорте нормально переходили .нигде не терялись ,единственно застревали в пещере с пауками, а ведь они самые маленькие по размеру, напарник скорее всего бы просто не прошел. Очень надеюсь на развитие мода, даже если не учитывать что первая работа мод очень хорош! Большое спасибо.[/quote] Спасибо за такой большой коментарий:) Насчет музыки, я ее добавлял только в те списки, которые играют на моих локациях, по идеи, в ванильном Скае она играть не должна. А вот боевые композиции могут. Какая музыка была?

Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.

Спасибо за такой большой коментарий :) Насчет музыки, я ее добавлял только в те списки, которые играют на моих локациях, по идеи, в ванильном Скае она играть не должна. А вот боевые композиции могут. Какая музыка была?

боевая была

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 13:21

[quote name="alexalexalexmodtesall" timestamp="1389787742"]Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.[/quote] Есть телепорт из Вайтрана. А слишком большие локации будут тормозить, как болота.

а почему у меня три аргонианца только вгороде?
а точнее во всём болоте

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 17:03

[quote name="Deadvolk" timestamp="1389802336"]а почему у меня три аргонианца только вгороде?[/quote] Честно, не знаю! Опиши поподробнее, квест запустился, кто из аргониан есть и пр.

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 17:06

[quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста.[/quote] А, кстати, зря не читал! Прохождения и спойлеров в нем нет, а вот ReadMe.pdf я очень красиво оформил :3

Ребят, вопрос возник, мб глупый даже. Что приносить ящеру в таверне, какой напиток? И где искать, если особый, не со Скайрима? Уже всё, что можно принёс ему, и отказывается(

Kongressman
модмейкер
автор
15.01.2014 — 21:16

[quote name="jharrier" timestamp="1389816761"]Ребят, вопрос возник, мб глупый даже. Что приносить ящеру в таверне, какой напиток? И где искать, если особый, не со Скайрима? Уже всё, что можно принёс ему, и отказывается([/quote] Поговори с Люммином в деревне!

Новую игру начинать не надо будет - это точно. Возможно, будет чистое сохранение, но тогда весь мод заново проходить придется. Если получится, то будет просто обновление и можно будет продолжить играть дальше.

Вот это очень радует,спс ^^ Пойду тогда устанавливать^^ а перепройти интересные квесты после обновлений,не бывает скучно ^^

А что со второй частью дневника? Прошёл все квесты, а с дневником пусто да и ключа к комнате где этот тип жил не могу нигде найти - хоть во общих чертах - заранее спасибо!

Kongressman
модмейкер
автор
16.01.2014 — 03:43

[quote name="mecheslav" timestamp="1389828206"]А что со второй частью дневника? Прошёл все квесты, а с дневником пусто да и ключа к комнате где этот тип жил не могу нигде найти - хоть во общих чертах - заранее спасибо! [/quote] Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Ключ есть, лучше ищи рядом с дверью!

Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Ключ есть, лучше ищи рядом с дверью!

Спасибо!

Kongressman
модмейкер
автор
16.01.2014 — 13:42

[quote name="мшз" timestamp="1389868977"]Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?[/quote] Плачущий ребенок?

Kongressman - Огромное спасибо за квест! Он великолепен ! Но меня все время прохождения терзал один вопрос )) В лагере охотников есть заваленный камнем проход куда то - очень похоже что на другую локацию ) однако он не работает и камень не открывается. Этот вопрос меня терзает до сих пор )

Kongressman
модмейкер
автор
16.01.2014 — 17:08

[quote name="mecheslav" timestamp="1389890722"]Kongressman - Огромное спасибо за квест! Он великолепен ! Но меня все время прохождения терзал один вопрос )) В лагере охотников есть заваленный камнем проход куда то - очень похоже что на другую локацию ) однако он не работает и камень не открывается. Этот вопрос меня терзает до сих пор ) [/quote] Он станет активен в следующих версиях:) Еще один такой есть на болотах.

Он станет активен в следующих версиях :) Еще один такой есть на болотах.

Очень надеюсь что будет ещё интереснее а так же то, что сделаете так, что не нужно будет все проходить по новой )

как произвести обмен с болотной тенью, убил царя-оленя,а что делать дальше не объяснили...

Kongressman
модмейкер
автор
16.01.2014 — 22:17

[quote name="melalex" timestamp="1389909756"]как произвести обмен с болотной тенью, убил царя-оленя,а что делать дальше не объяснили...[/quote] Забери рога и подожди возле трупа, Тень придет.

Мод может и хороший, но у переводчика руки кривые - снес из-за всплывающей таблички - вылет из игры при ее закрытии достал.

Kongressman
модмейкер
автор
17.01.2014 — 19:39

[quote name="vikvolf" timestamp="1389976166"]Мод может и хороший, но у переводчика руки кривые - снес из-за всплывающей таблички - вылет из игры при ее закрытии достал. [/quote] С чего ты взял, что мод кто-то переводил? А если вылетает, значит с чем-то конфликт. Было бы хорошо, если бы ты нашел с чем.

Был бы у меня нормальный ПК заценил бы,а так слишком уж много флоры и фауны на квадратный метр.Нужно же подумывать об обладателях Калькуляторов.

Kongressman
модмейкер
автор
17.01.2014 — 21:54

[quote name="" timestamp="1389992778"]Был бы у меня нормальный ПК заценил бы,а так слишком уж много флоры и фауны на квадратный метр.Нужно же подумывать об обладателях Калькуляторов.[/quote] Снизь настройки... или ниже уже некуда?:)

Плачущий ребенок?

есть там звук очень похожий на плачь младенца.Кстати если выкинуть даэдр кинжал то он зависает в воздухе,а радом с ним падает еще штук 10-20 невидимых дублекатов,вобщем в витрину его не положить.

Kongressman
модмейкер
автор
18.01.2014 — 08:05

[quote name="мшз" timestamp="1390028514"]есть там звук очень похожий на плачь младенца.Кстати если выкинуть даэдр кинжал то он зависает в воздухе,а радом с ним падает еще штук 10-20 невидимых дублекатов,вобщем в витрину его не положить.[/quote] Нда, так и есть...

Kongressman
модмейкер
автор
20.01.2014 — 12:51

[quote name="мшз" timestamp="1389868977"]Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?[/quote] Я, наконец, понял, что это за звук! Это комар, его лучше слушать в наушниках! :)

Блеск а не мод. Только Оленя не нашел до сих пор. всё болото оббегал раз 50.. + 2 часть дневника. Ящика у входа в низину, где он должен быть, не обнаружил..

Kongressman
модмейкер
автор
23.01.2014 — 19:41

Блеск а не мод. Только Оленя не нашел до сих пор. всё болото оббегал раз 50.. + 2 часть дневника. Ящика у входа в низину, где он должен быть, не обнаружил..

Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

Нашёл второй дневник.. А вот Тень не появляется. Сколько не стой рядом с трупом Оленя..

подскажите, где найти Урса? облазил всё. так же не нашёл локацию яблоневый сад.

Kongressman
модмейкер
автор
28.01.2014 — 19:42

[quote name="54545435" timestamp="1390928124"]подскажите, где найти Урса? облазил всё. так же не нашёл локацию яблоневый сад. [/quote] Урс в яблоневом саду, вход в сад находится в деревне, четвертый скрин снизу - этот самый вход.

Урс в яблоневом саду, вход в сад находится в деревне, четвертый скрин снизу - этот самый вход.

спасибо!   ща чекну это !

зы.   мод прекрасен и атмосферен.  не понравился только гей ящер в лагере охотников LOL

Прошел большую часть , мнение двоякое ... и плюсы, и минусы есть . Локации и атмосфера на отлично , кроме паучьей норы (там как гигантские пауки ходят ?слишком узко для двуручников)

Беготня к Урсу через две локации тоже напрягает . Квест Виэли мне так и не дал, соответственно и последний не начинается. В ущелье телепорт так и не заработал . От комаров зуд до сих пор - лето с ужасом вспоминаю...

Порадовал Йорик , это не хочу , это не буду - алкаш-гурман ! Повеселило немного... Тень появляется только если двигаться по направлению к лагерю охотников (шагов через 50 прибежал навстречу)

В общем 7 из 10 , но только из-за того что мод ещё недоделан , больше квестов , меньше "курьерской" беготни ( Урс мог и на входе в Болота ждать перед боем с алхимичкой). Радует ещё и ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ "производитель" мода - наконец-то мы дорастаем до "их" уровня !!!

да , комп у меня не сильный , а проседания ФПС на болотах почти незаметно. Ждем след. версию .

Kongressman
модмейкер
автор
29.01.2014 — 20:28

[quote name="VladislavDragon" timestamp="1391015352"]Квест Виэли мне так и не дал, соответственно и последний не начинается. В ущелье телепорт так и не заработал .[/quote] Виэли квест не дал?!! Как только заходишь в деревню, он подбегает и начинает разговор, говоришь и получаешь квест "Добро пожаловать...". Что пошло не так? Тот портал для квеста:) И спасибо за подробный комент!:)

не могу найти царя оленя помогите пожалуйста!

Kongressman
модмейкер
автор
01.02.2014 — 17:05

[quote name="Зевс" timestamp="1391269635"]не могу найти царя оленя помогите пожалуйста![/quote] Он где-то на болотах, больше помочь никак не могу!

спасибо нашёл!

а где вторая часть дневника?

вторую часть дневника нашёл а третью не могу найти!

Kongressman
модмейкер
автор
01.02.2014 — 20:12

[quote name="Зевс" timestamp="1391276132"]вторую часть дневника нашёл а третью не могу найти![/quote] Третья - в таверне.

Оставлю и свой отзыв. Вопросов много, маленьких комментов- тоже, а вот именно отзывов раз, два и все.
Во- первых, хочется сказать автору огромное спасибо за действительно интересный и качественный мод. Отдельный респект за озвученные диалоги. Мод получился на одном уровне с популярными зарубежными, типа лунных троп, на мой взгляд.
Я прошел его полностью (вроде бы).
У меня установлено 200+ различных модов, ни с одним из них я не заметил конфликтов.
Есть некоторые неровности в подаче сюжета, на мой взгляд конечно.
Первое, это начало квеста. Сделать бы его не просто описанием типа "иди в Фолкрит, найди дневник и почитай", а именно внедрить это в игру. Тоесть какое- то игровое событие должно привести игрока к первому дневнику.
Второе, квест с оленем. Не только у меня возникали проблемы с диалогом после его убийства. Тень не всегда подходит к игроку после получения рогов. Возможно это связано со сложностью рельефа на локации, и персонаж банально запутывается в неровностях. после перезагрузки примерно десятой, я начал просто бегать кругами вокруг оленя в радиусе метров ста, истреблять крабов, и таки дождался тени. Возможно получится сделать этот диалог более простым к осуществлению.
Ну и третье, как мне показалось, концовка несколько скомкана. Возможно из-за того, что модификация еще не является финальной версией. Сюжет имеет очень длинную завязку, а разрешается моментом после убийства оборотня. Оборотень и есть тот искатель приключений? А что он искал? Чем были обеспокоены жители деревни? В общем, вопросы после прохождения мода остаются.
По поводу автоуровня мобов. Я пришел туда персонажем 5 лвл. Бой с крысами в узком пространстве оказался очень сложным и пришлось тупо убегать. Гигантский паук убивал с одного удара персонажа 8 уровня. Пришлось с луком прыгать через забор туда-сюда.
Ну и у меня остался один неактивный телепорт из доступных. Возможно я просто не нашел кнопки.
Отдельного внимания заслуживают диалоги. Мини истории здорово добавляют глубины игре. Некоторые сделаны с очень качественным юмором. Особенно мне понравилась ложка в качестве награды за 1 из квестов. Улыбнуло.
Ну и что еще сказать, Пожелаю удачи в дальнейшем развитии мода. Могу предложить несколько идей по квестам, а также озвучить одного-двух персонажей, если голосов не хватает.
Мод сделан на твердую пятерку.

Kongressman
модмейкер
автор
06.02.2014 — 13:43

Beleog, спасибо за такой большой отзыв, побольше бы таких:)
Насчет концовки: мне кажется, ты не прошел последний квест, после него вопросов про Брида не остается. Получить этот квест можно только тогда, когда пройдены все остальные квесты (их пять). В комнате в таверне Скумэл Соху появляется записка, она начинает этот квест.
Телепорт запасной, для следующих версий.
Мобы автолевельны, но у них стоят довольно большие для начальных уровней модификаторы характеристик. Надо будет добавить в описание желательный уровень, 15 наверное.

скажите где найти духа чтоб обненять рога

Забираю)))

Пересмотрела всё, но так и не нашла вторую часть дневника.

Kongressman
модмейкер
автор
08.02.2014 — 18:11

[quote name="genia96" timestamp="1391881561"]Пересмотрела всё, но так и не нашла вторую часть дневника.[/quote] Вторая часть на ящике в низине. Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

Спасибо. Подскажите,пожалуйста, ещё: где найти Дизили?

Kongressman
модмейкер
автор
08.02.2014 — 20:19

[quote name="genia96" timestamp="1391886532"]Спасибо. Подскажите,пожалуйста, ещё: где найти Дизили?[/quote] Мертвого? Просто спускайся из деревни в долину, пока не увидишь кости.

Beleog, спасибо за такой большой отзыв, побольше бы таких :)

Насчет концовки: мне кажется, ты не прошел последний квест, после него вопросов про Брида не остается. Получить этот квест можно только тогда, когда пройдены все остальные квесты (их пять). В комнате в таверне Скумэл Соху появляется записка, она начинает этот квест.

Телепорт запасной, для следующих версий.

Мобы автолевельны, но у них стоят довольно большие для начальных уровней модификаторы характеристик. Надо будет добавить в описание желательный уровень, 15 наверное.

Да, так и есть, моя невнимательность. Прошел полностью теперь. Да, сюжет интересный, не скучный.

Насчет мобов- да, 15 лвл будет в самый раз. На более ранних уровнях вызывают большие проблемы (я играю на мастере или эксперте, мб на других попроще).

Из глюков. Не знаю, только у меня, или у всех, но опишу на всякий случай.

  1. Когда первый раз приходишь в паучье логово, встречаешь их повелителя, то несколько диалогов с ним проматываются очень быстро, не дав прочитать.

  2. В самом паучьем логове периодически тупит паутина, дергается, мерцает. Возможно это только моя проблема.

  3. В том же месте есть большие пауки. Они не пролазят в проходы. И их убийство сводится к безопасному расстреливанию их из узкой дырки. Может стоит сделать так, чтобы они могла ползать по коридорам?

Все из замеченного.

Ну и пожелание. Хотелось бы чтобы кузнец продавал и покупал оружие и сопутку (слитки и прочее), а также кто нибудь в деревне продавал зелья, например шаман в лагере. Я проходил мод персонажем маленького лвл, и заражался от крыс и прочих обитателей болот довольно часто, у меня к тому-же стоит мод на болезни, которые портят жизнь намного больше чем ванильные, поэтому приходилось возвращаться в скайрим за зельями. Ну и возможно прочие товары, по мелочи.

Спасибо за мод. Буду ждать продолжения.

Записки не появилось.

Kongressman
модмейкер
автор
09.02.2014 — 10:15

[quote name="genia96" timestamp="1391930979"]Записки не появилось.[/quote] Какие квесты выполнены?

Из глюков. Не знаю, только у меня, или у всех, но опишу на всякий случай.

  1. Когда первый раз приходишь в паучье логово, встречаешь их повелителя, то несколько диалогов с ним проматываются очень быстро, не дав прочитать.

Когда я зашол в паучье логово никакого повелителя не встретил просто оббежал всё причом нудно и скучно и в храме тоже никаво нивстретил только нашол тайную комнату с сундуком(( выбежжав непонял для чего оно. Абсолютно бесполезная локация.

(КОНГРЕСМЕН) написал что всего квестов пять.- Прошол квест с Дизили и ёщё остался квест про духа болот больше там никакаких квестов ненашол со всеми переговорив.

НЕМАГУ НАЙТИ БОЛОТНУЮ ТЕНЬ НАРОД ПОМОГИТЕ оббегал и перебегал я это болото вдоль и поперёк 10 раз + по периметру и его ненашол и вот в итоге моё мнение о моде-

Начало интересное .локации красивые своеобразно. история увлекательная Поиски деревни понравились и 2 коротких но необыхных и интересных квеста в самойдеревне тоже хотя про оборотня слишком простой и коротрий а 2й незавершонный изза болотной тени((( увы увы но как то само ощющение от этого мода пропало

короче говоря первая половина мода на столько интересная насколько вторая нет.

Какие квесты выполнены?

Квесты все, не по порядку разве что.
Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)

Kongressman
модмейкер
автор
09.02.2014 — 12:59

[quote name="genia96" timestamp="1391950087"]Квесты все, не по порядку разве что. Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)[/quote] Если все пять квестов в дневнике помечены как пройденные, то когда заходишь в таверну, в комнате на бочке должна появится записка. Если она не появилась, то... не знаю, что и сказать!

забыл написать что так и не разгодал загадку почему в деревне все такие подавленные. если кто знает то  напишите.

и кстати про исчезновение Брига он чтоли и есть оборотень?

Kongressman
модмейкер
автор
09.02.2014 — 14:20

[quote name="билл" timestamp="1391954786"]забыл написать что так и не разгодал загадку почему в деревне все такие подавленные. если кто знает то  напишите. и кстати про исчезновение Брига он чтоли и есть оборотень?[/quote] Я так понял, из 6 квестов ты прошел только два. Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает, возможно поможет.

Квесты все, не по порядку разве что.

Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)

У меня тоже очень много идей: чё если создать мод про Пуп Земли (точнее Пуп Нирна) или квест с Джеком Воробьём. Я на полном серьёзе!

Ох извините с КАПИТАНОМ Джеком Воробьём, чё та я совсем забылся.

Народ!! Сейчас стал играть в скайрим. Наконец прошёл квест Йоли(получил деревянный черпак ВАУ! я всегда о таком мечтал даже большей награды не стал просить) и потом стал искать Урса. А его нигде нет! Это кто такой вообще и где его найти? И яблоневый сад тоже  незамечал где это он был.

Kongressman
модмейкер
автор
10.02.2014 — 13:08

[quote name="билл" timestamp="1392025105"]Народ!! Сейчас стал играть в скайрим. Наконец прошёл квест Йоли(получил деревянный черпак ВАУ! я всегда о таком мечтал даже большей награды не стал просить) и потом стал искать Урса. А его нигде нет! Это кто такой вообще и где его найти? И яблоневый сад тоже  незамечал где это он был.[/quote] Награду все-таки забери, а то не сможешь последний квест пройти:) Вход в яблоневый сад находится в деревне, поищи хорошенько! Можешь на карте местности посмотреть. Четвертый скрин с конца - этот самый вход.

Достойная работа ! Жду продолжения....

Скажите, как найти Альви-мухорождённого и отодвинуть камень на болотах?

Kongressman
модмейкер
автор
11.02.2014 — 11:39

[quote name="ladnaya" timestamp="1392069002"]Скажите, как найти Альви-мухорождённого и отодвинуть камень на болотах?[/quote] Привет, Альви давно умер, а на болотах можно найти развалины его дома. Камень отодвинуть нельзя.

мод прикольный + но я играю The Elder Scrolls online

ну и конешно продолжай))))

Привет, Альви давно умер, а на болотах можно найти развалины его дома. Камень отодвинуть нельзя.

Вот я там его дневник и нашла, где он про себя всё написал. :-))

Супер нет баг и глюки а мод прикольный автор молодцы

Замечательный мод, 10 из 10! Шикарная атмосфера, и окружение. Но мне кажется без дополнительных модов, картинка лучше.

Kongressman
модмейкер
автор
22.02.2014 — 19:33

[quote name="Rider89" timestamp="1393078887"]Замечательный мод, 10 из 10! Шикарная атмосфера, и окружение. Но мне кажется без дополнительных модов, картинка лучше.[/quote] Я люблю цвета поярче и понасыщеннее! :)

Где найти второй дневник брига?

Kongressman
модмейкер
автор
23.02.2014 — 09:11

Где найти второй дневник брига?

Вторая часть на ящике в низине. Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,где найти оборотня? Пришёл в ущелье ночью,слышен только вой,всё обошёл по десять раз,заранее спасибо.

Для начала хочу поблагодарить автора за сей мод, очень все хороше и лорно. Ну а теперь о главном, так как я понял что мод будет доделываться, то немешало бы небольшой гайд по тому что уже есть, тем более его уже большинство прошло. В общем попал я в это дивное место, нашел 3 дневника, убил оборотня, разморозил яблони, зачистил паучью пещеру (некого кроме пауков там нету), выпивку алкашу еще не искал, да и нашел хваленый кинжал нашей пропажи (лежит по освещенной тропе к охотникам вместе с черепом, что наталкивает на мысль что он мертв или же обронил свое сокровище). Возникает вопрос что делать дальше, почему все же они все огорчены и что скрывает от нас один из охотников, грубо нас отсылая к вождю при разговоре с ним? Автор ответь на вопрос пожалуйста, уж очень хочется закончить квест перед тестированием других модов! Да и что еще за секретная локация и бонусный персонаж к которым не так просто добраться (или это потом будет реалезовано)???

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,где найти оборотня? Пришёл в ущелье ночью,слышен только вой,всё обошёл по десять раз,заранее спасибо.

оборотня находиш там где и тело охотника после полуночи

Kongressman
модмейкер
автор
23.02.2014 — 20:08

[quote name="Porsche_Killer" timestamp="1393185224"]Для начала хочу поблагодарить автора за сей мод, очень все хороше и лорно. Ну а теперь о главном, так как я понял что мод будет доделываться, то немешало бы небольшой гайд по тому что уже есть, тем более его уже большинство прошло. В общем попал я в это дивное место, нашел 3 дневника, убил оборотня, разморозил яблони, зачистил паучью пещеру (некого кроме пауков там нету), выпивку алкашу еще не искал, да и нашел хваленый кинжал нашей пропажи (лежит по освещенной тропе к охотникам вместе с черепом, что наталкивает на мысль что он мертв или же обронил свое сокровище). Возникает вопрос что делать дальше, почему все же они все огорчены и что скрывает от нас один из охотников, грубо нас отсылая к вождю при разговоре с ним? Автор ответь на вопрос пожалуйста, уж очень хочется закончить квест перед тестированием других модов! Да и что еще за секретная локация и бонусный персонаж к которым не так просто добраться (или это потом будет реалезовано)???[/quote] Привет:) Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает. Все, о чем ты писал, уже реализованно, осталось пройти! Полная картина складывается только после прохождения всех шести квестов.

Привет :) Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает. Все, о чем ты писал, уже реализованно, осталось пройти! Полная картина складывается только после прохождения всех шести квестов.

спасибо, только прошел, все работает просто отлично, жду расширения локации (я так понял со слов неписей еще должна быть ферма по выращиванию овощей). и да так что все таки за пасхалка в виде дополнительного персонажа со своим диалогом, но вот добраться до него честным путем нельзя ??? Напиши пожалуйста

Kongressman
модмейкер
автор
24.02.2014 — 15:24

спасибо, только прошел, все работает просто отлично, жду расширения локации (я так понял со слов неписей еще должна быть ферма по выращиванию овощей). и да так что все таки за пасхалка в виде дополнительного персонажа со своим диалогом, но вот добраться до него честным путем нельзя ??? Напиши пожалуйста

Обрати внимание на персонажа с "обложки" мода!

С яблоневым садом не пойму. Пауков отогрел, яблони убил,  ничего. Ввёл tcl, полетал, посмотрел,  влетел в какую-то скалу, - фигаг! - Выполнено!

Что там за момент?

Kongressman
модмейкер
автор
24.02.2014 — 20:27

[quote name="Fellliny" timestamp="1393266401"]С яблоневым садом не пойму. Пауков отогрел, яблони убил,  ничего. Ввёл tcl, полетал, посмотрел,  влетел в какую-то скалу, - фигаг! - Выполнено! Что там за момент?[/quote] Комп долго думал над скриптом проверки:)

Комп долго думал над скриптом проверки :)

Повторю и оставлю игру на некоторое время. Отпишусь

Обрати внимание на персонажа с "обложки" мода!

спасибо большое, намек понятен )))) ждем обновы ! удачи

Kongressman
модмейкер
автор
24.02.2014 — 22:21

[quote name="Fellliny" timestamp="1393274227"]Повторю и оставлю игру на некоторое время. Отпишусь[/quote] С очень старой видеокартой скрипт вообще не срабатывал, ну, по крайней мере, я этого не дождался:) С новой же все впорядке было.

С очень старой видеокартой скрипт вообще не срабатывал, ну, по крайней мере, я этого не дождался :) С новой же все впорядке было.

Минут через 10 срабатывает. Когда камера гулять начинает, если долго ничего не нажимать, то срабатывает

оборотня находиш там где и тело охотника после полуночи

Обошёл всё вдоль и поперёк - нет оборотня,в чём может быть причина?!

Kongressman
модмейкер
автор
25.02.2014 — 18:10

Обошёл всё вдоль и поперёк - нет оборотня,в чём может быть причина?!

В конфликте с чем-то. Скрипт не сработал.

После трёх дневников кто-то что-то скажет, и дальше пойдёшь. или уже самому идти?

Всех ящеров перетряс, надеюсь, что всех: деревня, сад, лагерь...

Kongressman
модмейкер
автор
27.02.2014 — 21:29

[quote name="Fellliny" timestamp="1393523497"]После трёх дневников кто-то что-то скажет, и дальше пойдёшь. или уже самому идти? Всех ящеров перетряс, надеюсь, что всех: деревня, сад, лагерь...[/quote] Нужно поговорить с Аматаном на болотах.

Нужно поговорить с Аматаном на болотах.

Он сказал, мол, неча тут ловить, в деревне ищи. Там, всех, поспрашивал. Или нет? =)

Kongressman
модмейкер
автор
28.02.2014 — 18:22

Он сказал, мол, неча тут ловить, в деревне ищи. Там, всех, поспрашивал. Или нет? =)

А там поговори с вождем.

А там поговори с вождем.

Сначала я говорил с вождём, а потом с Аматаном, ничего и не выходило. Спросил тут про это. Ок. Загрузил сохранение,  пошёл сначала к Аматану. Скрипт на вождя сработал, но теперь вождь исчез... и верхолаз исчез...

Kongressman
модмейкер
автор
01.03.2014 — 03:11

Сначала я говорил с вождём, а потом с Аматаном, ничего и не выходило. Спросил тут про это. Ок. Загрузил сохранение,  пошёл сначала к Аматану. Скрипт на вождя сработал, но теперь вождь исчез... и верхолаз исчез...

Можешь сказать характеристики своего компьютера?

Всем пртвет, а где найти второй и третий дневник?

Kongressman
модмейкер
автор
01.03.2014 — 11:43

Всем пртвет, а где найти второй и третий дневник?

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину (скрин №27), на ящике! Слева ищи!

Третья часть в таверне (в самом деле, она там).

Можешь сказать характеристики своего компьютера?

nVidia GeForce GT 520

Pentium Dual-Core CPU E6700 @ 3.2GHz

4 ГБ оперативки

Эх. Печаль. Загрузил старые сохранения, собираясь второй раз играть на запись (ролики делаю), в болотном лагере никого... Все пропадают...

Kongressman
модмейкер
автор
02.03.2014 — 08:38

Эх. Печаль. Загрузил старые сохранения, собираясь второй раз играть на запись (ролики делаю), в болотном лагере никого... Все пропадают...

Честно, я сам не понимаю причины резкого исчезновения всех жителей! Наверное, сам движок шалит.

А где 2 дневник???

Честно, я сам не понимаю причины резкого исчезновения всех жителей! Наверное, сам движок шалит.

Хоть деинсталяция и установка по-новой спасает, но играть приходится с нуля

Kongressman
модмейкер
автор
02.03.2014 — 21:22

[quote name="Равен" timestamp="1393754487"]А где 2 дневник???[/quote] Пятью комментариями ниже ответ на этот же вопрос.

Kongressman
модмейкер
автор
02.03.2014 — 21:27

[quote name="Fellliny" timestamp="1393676796"]nVidia GeForce GT 520 Pentium Dual-Core CPU E6700 @ 3.2GHz 4 ГБ оперативки[/quote] Судя по хар-кам проблем быть не должно...

Круто , мод прошел , но только вот с квестом , где надо убить пауков и разморозить яблоки было муторно , ибо всех убил и разморозил , потом полчаса блуждал по этому месту , и только потом как-то смог пройти всетки квест.

Не смотря на не особо сильное желание мода играть со мной, я его прошёл и очень доволен. Видно, как команда старалась во многих аспектах, потому я радостно отыграл квесты, записал свои видюшки и благодарю авторов и желаю пофиксить все баги.

Kongressman
модмейкер
автор
09.03.2014 — 07:56

Не смотря на не особо сильное желание мода играть со мной, я его прошёл и очень доволен. Видно, как команда старалась во многих аспектах, потому я радостно отыграл квесты, записал свои видюшки и благодарю авторов и желаю пофиксить все баги.

Спасибо, спасибо:) У мода один автор)

Спасибо, спасибо :) У мода один автор)

;) вон целая команда озвучивальщиков. К ним это тоже относится, озвучка мне так же понравилась. Забавные несовпадения с титрами такие :D

Kongressman
модмейкер
автор
09.03.2014 — 14:34

;) вон целая команда озвучивальщиков. К ним это тоже относится, озвучка мне так же понравилась. Забавные несовпадения с титрами такие :D

Это хорошо, что озвучка понравилась:) Лично я считаю, что это лучшая русская озвучка из всех, какие есть сейчас.

Это хорошо, что озвучка понравилась :) Лично я считаю, что это лучшая русская озвучка из всех, какие есть сейчас.

Destructible bottles – разбиваемые бутыли, которые будут очень смачно хрустеть, когда вы будете зажигать костры!

Я что-то упустил? Помню только один костёр в деревне. И при чём тут бутылки?

Kongressman
модмейкер
автор
09.03.2014 — 15:21

Destructible bottles – разбиваемые бутыли, которые будут очень смачно хрустеть, когда вы будете зажигать костры!

Я что-то упустил? Помню только один костёр в деревне. И при чём тут бутылки?

В будущем больше костров. Ты этот мод установил? Если да, то все бутылки рядом с костром разбиваются когда ты его поджигаешь. Просто прикольный звук) Это как пузырьки упаковочной пленки, только бутылки.

В будущем больше костров. Ты этот мод установил? Если да, то все бутылки рядом с костром разбиваются когда ты его поджигаешь. Просто прикольный звук) Это как пузырьки упаковочной пленки, только бутылки.

Неа. Потестю ща, пойду

Замечательный мод, прошел на одном дыхании!! Конечно есть небольшие трудности в связи с отсутствием меток на карте, но так даже приятнее, просто надо быть повнимательней, чем то вспомнились серия игр Gothic 1,2, части, ностальгия)))За время прохождения ни одного бага небыло обнаружено, все на высшем уровня, так держать!! Буду надеяться на продолжение истории в этой или других скрытых деревнях!)

Мод отличный, только оборотень всё портит, он не появляется вообще нигде... И из за этого нет желания продолжать его проходить... Бесит!!!

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

п.с. мод очень напомнил игру Ботаникула-случайно авторы мода в неё не играли?

Kongressman
модмейкер
автор
29.03.2014 — 20:20

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

В игру не играл)

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину (скрин №27), на ящике! Слева ищи!
Третья часть в таверне (в самом деле, она там).

Отличный мод, все руки не доходили его пройти, особенно за звуки и музыкальное сопровождение полюбился. Хорошо бы еще квестов подобного рода, ну и разбавить это все какой нибудь действительно мрачной историей, юмор это замечательно но все же болота опасное место, убийство обортнем охотника как то не задело, будто вскользь упомянули. В любом случае 11 из 10)))

В игру не играл)

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину (скрин №27), на ящике! Слева ищи!

Третья часть в таверне (в самом деле, она там).

спасибо!

п.с. третья часть в таверне Болотная Гниль или в таверне Мертвецкий Мёд?

Kongressman
модмейкер
автор
30.03.2014 — 08:54

спасибо!

п.с. третья часть в таверне Болотная Гниль или в таверне Мертвецкий Мёд?

Болотная Гниль.

Автор! Мод шикарный!Краски, музыка и сама атмосфера просто потрясающая! Болота конечна порадостнее чем настоящие, но это придает такое очарование... Прошла на одном дыхании! Спасибо! :good:

:crazy: Теперь самый главный вопрос? Что делать с кровью троля?!?!?!?!

Kongressman, большая просьба сказать какие именно треки вы брали!Пожалуйста!

Kongressman
модмейкер
автор
01.04.2014 — 13:20

Автор! Мод шикарный!Краски, музыка и сама атмосфера просто потрясающая! Болота конечна порадостнее чем настоящие, но это придает такое очарование... Прошла на одном дыхании! Спасибо! :good:

:crazy: Теперь самый главный вопрос? Что делать с кровью троля?!?!?!?!

Kongressman, большая просьба сказать какие именно треки вы брали!Пожалуйста!

Спасибо за отзыв)

С кровью тролля в инвентаре пробегитесь по портальному камню в Ущелье, портал активируется и квест пойдет дальше.

Музыка - OST фильма Кон-Тики.

Спасибо за отзыв)

С кровью тролля в инвентаре пробегитесь по портальному камню в Ущелье, портал активируется и квест пойдет дальше.

Музыка - OST фильма Кон-Тики.

Спасибо!!!! А я то голову ломала где я это слышала...

Удивительная помесь атмосферики и детектива...Автор,ты ещё моды будешь делать?Я их буду ждать более охотно чем ТЕС-6...

Небольшая проблемка-Оборотня нету,приходил каждий час,проверял,в режиме скрытности и без,переставлял мод в списке,перезпгружал,удалял другие моды,снова приходил,становился оборотнем,не становился им(вылечивался),вводил консоли,плясал с бубном...а оборотень так и не соизволил вылезти из берлоги...)Пожалуйста,посоветуйте что делать-не люблю оставлять не пройденые квесты,тем более такие хорошие как етот шедевр...

Вопрос автору. После установки мода появились (разноцветные) оксид стронция, марганец, мед. купорос,  желтое яблоко :shok: ... не знаю, покупать/собирать их для чего-то в будущем :ermm: (и сколько) или это не критично? Спрашиваю потому, что сейчас начал Гробницу Огмунда и хочу пройти до конца (а это дело не быстрое :facepalm , а потом уже ваш мод юзать), а периодически вылезая из оной иногда натыкаюсь на эти предметы, отсюда и вопрос.

Kongressman
модмейкер
автор
13.04.2014 — 04:30

Вопрос автору. После установки мода появились (разноцветные) оксид стронция, марганец, мед. купорос,  желтое яблоко :shok: ... не знаю, покупать/собирать их для чего-то в будущем :ermm: (и сколько) или это не критично? Спрашиваю потому, что сейчас начал Гробницу Огмунда и хочу пройти до конца (а это дело не быстрое :facepalm , а потом уже ваш мод юзать), а периодически вылезая из оной иногда натыкаюсь на эти предметы, отсюда и вопрос.

Ну, яблоко - оно и в Африке яблоко))) Просто еда. А все те элементы - нужны.

что делать если оборотень не появляется?

Kongressman
модмейкер
автор
17.04.2014 — 15:38

что делать если оборотень не появляется?

Там легкий скрипт, вроде должен появляться...

Там легкий скрипт, вроде должен появляться...

Хм...скрипт может и лёгкий,а оборотня нет) Може ID поможет?Есть же у вервольфа id-код?

Kongressman
модмейкер
автор
23.04.2014 — 17:20

Хм...скрипт может и лёгкий,а оборотня нет) Може ID поможет?Есть же у вервольфа id-код?

Попробуй в консоли

setstage aaafootstepsofbreed 80

Попробуй в консоли

setstage aaafootstepsofbreed 80

Оо..спасибо!Завтра обезательно протестю)

Попробуй в консоли

setstage aaafootstepsofbreed 80

Проверил-сработало!Квест пройден...
Вопрос-кто то на форуме упомянул "кровь оборотня"...По идеи её можно снять с оборотня(но я не могу,так как етот квест пришлось пройти консолью-трупа нету)...Для чего нужна ета кровь?

Kongressman
модмейкер
автор
18.05.2014 — 04:36

Проверил-сработало!Квест пройден...

Вопрос-кто то на форуме упомянул "кровь оборотня"...По идеи её можно снять с оборотня(но я не могу,так как етот квест пришлось пройти консолью-трупа нету)...Для чего нужна ета кровь?

Честно, крови оборотня не помню)) Может, кровь тролля? Это будет в последнем квесте.

Честно, крови оборотня не помню)) Может, кровь тролля? Это будет в последнем квесте.

Последнем?Тоесть я сейчас вылечил Брида,получил подарок-и прошёл весь мод?Больше квестов нету?Там же вроде есть ещё одна нажимная плита,которую ещё не активировали в портал...?

Kongressman
модмейкер
автор
18.05.2014 — 07:08

Да, это был последний квест. Все остальное - для будущих версий)

Да, это был последний квест. Все остальное - для будущих версий)

Буду с нетерпением ждать...)

Это лучшее путешествие по болотам в моей жизни! Столько красоты: харизматичные персонажи, продуманные истории, отличный юмор диалогов, хорошая озвучка на русском языке, да мало ли, даже разноцветные свечи! Квест ещё не закончила, но плюсую. Есть в нём что-то завораживающее, не от мира сего.

Kongressman
модмейкер
автор
08.06.2014 — 17:42

Это лучшее путешествие по болотам в моей жизни! Столько красоты: харизматичные персонажи, продуманные истории, отличный юмор диалогов, хорошая озвучка на русском языке, да мало ли, даже разноцветные свечи! Квест ещё не закончила, но плюсую. Есть в нём что-то завораживающее, не от мира сего.

Спасибо большое за отзыв! )

Ништяк.

33krok
модмейкер
27.06.2014 — 18:19

На самом деле болото очень реалистичное: напоминает Карелию или Соловецкие острова  - что-то такое. Мне в сове время много пришлось путешествовать по северным болотам - так что прям ностальгия замучила....

Вообще приятный атмосферный мод. Единственное мне бы все-таки хотелось, чтобы болота были внешней локацией, а то у меня палатка там не ставиться...

Ну и в далеком светлом будущем, я бы не отказалась от пары повторяемых квестов в этой зоне. Например, если поймать ну очень большого краба, повариха его действительно готовит и народ устраивает пирушку с танцами какими-нибудь мелкими соревнованиями и т.п.

очень крутой мод!!! Но, есть несколько недочетов(примите к сведению) манекен двигается словно живой(ну тот который в таверне) еще озвучка персонажей, есть эхо которого вщето недолжно быть, болота странные-нет топей. Я на вас не давлю! Нет! Просто исправьте если можно(а то я крейшн кит не освоил)

Подскажите как через консоль закончить квест на поиск оленя на болотах, у меня баг, он просто не появляется.

Что делать если олень не появляется,уже болото 10 раз оббегал а его всё нету.А так мод супер.

Круто , мод прошел , но только вот с квестом , где надо убить пауков и разморозить яблоки было муторно , ибо всех убил и разморозил , потом полчаса блуждал по этому месту , и только потом как-то смог пройти всетки квест.

У меня тоже самое было.

Kongressman
модмейкер
автор
09.07.2014 — 12:27

Подскажите как через консоль закончить квест на поиск оленя на болотах, у меня баг, он просто не появляется.

setstage aaaDrinkOrDie 40    - это следующая стадия, но без убийства оленя квест вряд ли пойдет дальше.

setstage aaaDrinkOrDie 80    - конечная стадия квеста.

setstage aaaDrinkOrDie 40    - это следующая стадия, но без убийства оленя квест вряд ли пойдет дальше.

setstage aaaDrinkOrDie 80    - конечная стадия квеста.

обновление планируется?)

Народ, я че-то застрял.. До селения добрался, все три части дневника прочитал, побочные квесты, типа яблоневого сада и экзотического пойла для местного алкаша сделал, а продолжения линейки Брида не вижу.. ((

Все молчат, никто со мной не говорит, куда идти непонятно.. (

Укажите направление поисков плиз..

Народ, я че-то застрял.. До селения добрался, все три части дневника прочитал, побочные квесты, типа яблоневого сада и экзотического пойла для местного алкаша сделал, а продолжения линейки Брида не вижу.. ((

Все молчат, никто со мной не говорит, куда идти непонятно.. (

Укажите направление поисков плиз..

В лагерях на болотах были?

В лагерях на болотах были?

Был в палаточном лагере 4-х охотников, если вы про него. Молчат.

Был в палаточном лагере 4-х охотников, если вы про него. Молчат.

А прошлые сохранения не загружали?

В этом моде есть такой баг, если загрузиться с ранних сэйвов, квесты не идут и персонажы молчат

А прошлые сохранения не загружали?

В этом моде есть такой баг, если загрузиться с ранних сэйвов, квесты не идут и персонажы молчат

Да, вроде было дело... (

Да, вроде было дело... (

Чистое сохранение, и по-новой... мне так пришлось делать

Kongressman
модмейкер
автор
31.07.2014 — 04:40

У тебя должно быть выполнено 5 квестов: Спасай яблоки, Добро пожаловать в Скумэл Соху, Вопрос жизни и выпивки, Яблоки и паутина и По следам Брида Тавала.

Если в дневнике квестов они все выполнены, то в твоей комнате в таверне Болотная Гниль на бочке будет записка.

У тебя все эти квесты выполнены? Если нет, каких не хватает?

Если честно, то я таких эмоций не ожидал.

Просто супер, но вот...немного грустно, что в Скумэле аргониане не нуждаются в помощи...да и чётвертый портал не открыт, а вдобавок к этому есть какой-то проход около болотного лагеря, но закрыт камнем. Надеюсь на 1.2 версию с ещё парочкой квестов.

Очень понравился мод,если бы его доработать еще до полноценного дополнения)

Прошёл мод таки..

Всё очень неплохо, атмосферненько так.

Из минусов - нет торговцев в деревне, немного тягомотное и тормозной болото, скучноватое логово пауков и вообще чувствуется, что недоделан мод ещё.

Но проходить было интересно..

Спойлер:

После разговора с Бридом начинается квест "Спастись от оборотня". Ну-с я спаслась, добежала аж до деревни, а квест всё не заканчивается Оо или он так и будет висеть, пока я не найду способ его вылечить? А как, собственно? никто мне ничего нового не говорит.

Запутанная история, в общем.

Kongressman
модмейкер
автор
01.10.2014 — 16:41

Спойлер:

После разговора с Бридом начинается квест "Спастись от оборотня". Ну-с я спаслась, добежала аж до деревни, а квест всё не заканчивается Оо или он так и будет висеть, пока я не найду способ его вылечить? А как, собственно? никто мне ничего нового не говорит.

Запутанная история, в общем.

Ты должна была убить оборотня и стадия квеста бы поменялась.

Ты должна была убить оборотня и стадия квеста бы поменялась.

вы уверены? то бишь, вы не про тот квест, где на благо деревни нужно именно выследить и убить оборотня, его-то я закончила...

убить Брида, когда тот стал оборотнем... странное дело. я-то думала, что должна ему помочь излечиться. ну ладно, попробую.

Kongressman
модмейкер
автор
03.10.2014 — 04:45

вы уверены? то бишь, вы не про тот квест, где на благо деревни нужно именно выследить и убить оборотня, его-то я закончила...

убить Брида, когда тот стал оборотнем... странное дело. я-то думала, что должна ему помочь излечиться. ну ладно, попробую.

Нет, ну как убить, он бы сбежал, если бы ты попыталась.

Это нечто! Конгрессмен, я ваш фанат ^^ Установил девушке, первые минут двадцать в деревне она только и делала, что бегала вокруг, любовалась видами и собирала ингридиенты ^^ Такой красотищи на болотах я не ожидал увидеть даже после трейлеров ^^ 10/10

Kongressman
модмейкер
автор
22.10.2014 — 09:30

Это нечто! Конгрессмен, я ваш фанат ^^ Установил девушке, первые минут двадцать в деревне она только и делала, что бегала вокруг, любовалась видами и собирала ингридиенты ^^ Такой красотищи на болотах я не ожидал увидеть даже после трейлеров ^^ 10/10

Спасибо большое!)

подскажите как через концоль закончить задание где надо убить сумеречного оборотня

Kongressman
модмейкер
автор
28.10.2014 — 05:59

подскажите как через концоль закончить задание где надо убить сумеречного оборотня

setstage aaaFootstepsOfBreed 80

Очень бы хотелось увидеть на болотах больше живности)

1)Болотный червь

Рецепт создания

1.Берём хоркера

2.Увеличиваем

3.Меняем характеристики по вкусу

4.Растягиваем модель так,чтоб вместо лап были перепонки,а вместо морды сделать острую-как у червя

5.Удаляем звук хоркера

6.Анимация готова-перестальтический стиль ходьбы хоркера подойдёт и червю.

7.Меняем лут,вместо мяса хоркера и бивней ставим жир червя-зелёная гадость в деревянной миске

8.Переименовываем

9.Добавляем в болота.

2)Гигантская многоножка

Рецепт

1.Берём коруса

2.Увеличиваем

3.Расстягиваем в длину.

4.Ретекстурим.

5.Меняем лут,вместо хитина коруса-хитин многоножки.

6.Искажаем звук.

7.Меняем характеристики.

8.Переименовываем.

9.Анимация готова-движения коруса подходят и для многоножки.

10.Добавляем на болота.

3)Жаба

Рецепт

1.Берём кролика

2.Утолщяем модель,отрезаем уши,ступни задних лап делаем более плоскими.

3.Ретекстурим(текстур жаб полно в инете)

4.Меняем хар.ки+название

5.Меняем лут.Вместо заячего мяса-жабьи лапки(ретекстур мяса зайца)

6.Добавляем квакающий звук.

7.Анимация жабьего прыганья уже есть-она как у прыгающего зайца.

8)Добавляем на болота.

9)Профит.

Ещё можно взять слоада из лунной тропы,но я не знаю,разрешат ли авторы того мода.

В номинацию "Моя Прелесть"! Когда прода?

Kongressman
модмейкер
автор
14.11.2014 — 06:47

В номинацию "Моя Прелесть"! Когда прода?

Насчет продолжения, я постараюсь что-нибудь сделать, но ничего не обещаю!

исправь описание.

"Она находится на этапе «может быть будет», поэтому не могу ничего обещать."

мне кажется ты забыл одно слово. " лучше"

я прав? :)

зы.

мод прошёл ещё год назад. понравилось. плюсанул на 5

Так всё озвучено на русском?..

Kongressman
модмейкер
автор
14.11.2014 — 08:38

Так всё озвучено на русском?..

Да.

Когда устанавливал первый раз то музыка во время боя заменилась во всём Скайриме , так должно было быть или это была только моя проблема и будет такое сейчас.

Что это за огромные ели, растущие прямо из скал? Корни этих деревьев настолько нордичны, что сосут влагу и минералы прямо из камня?

Kongressman
модмейкер
автор
14.11.2014 — 17:07

Когда устанавливал первый раз то музыка во время боя заменилась во всём Скайриме , так должно было быть или это была только моя проблема и будет такое сейчас.

Так быть не должно.

Скажите пожалуйста как зажечь костер в столовой?

Kongressman
модмейкер
автор
15.11.2014 — 14:45

Скажите пожалуйста как зажечь костер в столовой?

Огнем.

Ты играешь в новую версию, 1.2? Там же есть книга с подсказками.

Мод прекрасный и очень атмосферный! Даже без дополнительных модов и ENB выглядит сочно! Ничего не вылетало и не тормозило. Квесты интересные, спасибо что маркеры квестов не сделали,люблю так бегать и исследовать. Книга про мясных мух убила просто))

СПОЙЛЕР!

А где искать дополнительного персонажа и камень? я вроде все излазила, даже с tcl, но не нашла. И еще, с последним 6 квестом загвоздка, вам не кажется нелогичным,что персонаж не знает как излечиться от ликантропии? мой вот например излечился совсем недавно,можно было к примеру сказать,что за помощью в Скайрим нет времени отправляться. А так спасибо, все очень здорово,даже озвучка порадовала!

Kongressman
модмейкер
автор
17.11.2014 — 13:13

Мод прекрасный и очень атмосферный! Даже без дополнительных модов и ENB выглядит сочно! Ничего не вылетало и не тормозило. Квесты интересные, спасибо что маркеры квестов не сделали,люблю так бегать и исследовать. Книга про мясных мух убила просто))

СПОЙЛЕР!

А где искать дополнительного персонажа и камень? я вроде все излазила, даже с tcl, но не нашла. И еще, с последним 6 квестом загвоздка, вам не кажется нелогичным,что персонаж не знает как излечиться от ликантропии? мой вот например излечился совсем недавно,можно было к примеру сказать,что за помощью в Скайрим нет времени отправляться. А так спасибо, все очень здорово,даже озвучка порадовала!

Насчет персонажа, обрати внимание на постер квеста. А камень - он не один, их много в каждой локации (подробности в ПрочтиМеня).

Насчет персонажа, обрати внимание на постер квеста. А камень - он не один, их много в каждой локации (подробности в ПрочтиМеня).

Значит камни находила! И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?

Kongressman
модмейкер
автор
17.11.2014 — 15:30

Значит камни находила! И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?

Ошибка.

мод супер. особенно много ингридиентов). я сначала просто бегал и ловил бабочек мотыльков и лазил в бочки). прошел квест с яблоками, квест с бухлом, но вот на основном квесте роблема - после разговора с атаманом я вождя больше не нашел, заходил в разное время к нему в хату и облазил все места но он пропал(.

Kongressman
модмейкер
автор
20.11.2014 — 21:20

мод супер. особенно много ингридиентов). я сначала просто бегал и ловил бабочек мотыльков и лазил в бочки). прошел квест с яблоками, квест с бухлом, но вот на основном квесте роблема - после разговора с атаманом я вождя больше не нашел, заходил в разное время к нему в хату и облазил все места но он пропал(.

Да, про такое писали. Я, честно, не знаю с чем связана эта проблема, но почему-то это иногда происходит. Сам движок шалит.

Мод просто шикарен, у меня он вызвал кучу положительных эмоций. С модом не было никаких проблем, все скрипты срабатывали быстро без тормозов. А на болотах у меня не было падения фпс, так что не стоит делать эту локацию меньше. Наоборот при таких размерах охотится было намного интереснее. Атмосфера игры чувствуется сразу, как только появился в низине - музыка, окружение, персонажи. Но больше всего меня впечатлила локация "Яблоневый сад" - невозможно передать словами как там круто, так и хотелось там по быть по дольше, по слушать музыку, по любоваться красивыми пейзажами...
Автору огромное спасибо за этот чудесный мод, с нетерпение буду ждать новых, не менее шикарных, модов.

[quote name="ada_kat" timestamp="1416230775"] И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?[/quote] мой косяк)

Как найти труп Дизила?

Kongressman
модмейкер
автор
30.11.2014 — 09:55

Как найти труп Дизила?

"Из деревни спуститесь вниз по Ущелью, пока не увидите окровавленное место. Еще рядом там стоит Пудь." © Книга с помощью по прохождению

у меня проблема. когда загружаю сохранение идёт загрузка а потом вылетает скайрим подскажите что делать.

Kongressman
модмейкер
автор
03.01.2015 — 19:39

у меня проблема. когда загружаю сохранение идёт загрузка а потом вылетает скайрим подскажите что делать.

Или испорченное сохранение, или конфликт с чем-то. Попробуй загрузить ранее сохранение и, если загрузится, сразу же загружай последнее. Поэкспериментируй.

Нету первого дневника. Вроде мод подключен, а дневника в Фолкрите нет

Нету первого дневника. Вроде мод подключен, а дневника в Фолкрите нет

Должны вылезти табличка и звук (youtu.be/JUl4iYJJY0k)

пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id196052805

Kongressman
модмейкер
автор
25.01.2015 — 22:31

пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id196052805

В самом деле пишышь?

Твои квесты очень нравятся, спасибо огромное за работу ) Скажи будет ли от тебя что то новое, и если да то как скоро?

Kongressman
модмейкер
автор
04.02.2015 — 07:45

Твои квесты очень нравятся, спасибо огромное за работу ) Скажи будет ли от тебя что то новое, и если да то как скоро?

Спасибо) Насчет нового - не знаю. Но если будет, то не скоро(

пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id19605

Твоя грамотность отпугнет всех желающих ;D

Почему бы не сделать сеть подземелий под островом? Мол когда то  на острове существовала ужасно древняя расса К` Зирды. Они были опытными магами природы, экспериментировали с ней (ну типо современных биоинженеров). И на острове остались их эксперименты.  Бегающие по острову животные, изменённые магией. Как я уже выше написал подземелья, неудачный эксперемент изменил расу они отупели и со временем превратились в животных. Но на острове остались следы их пребывания. Может даже разумные существа помнящие ихнюю историю. Можно даже сделать как в квесте про Вермину в скайриме перемещение в прошлое прогулка по городам расы, возможность увидеть их гибель. Можно сделать призраков расы например какойнибудь участок подземелья где они будут жить. Или Аргониане которые живут на острове начнут болеть, или при попадании на определённые участки острова менятся. Например сойти с ума, или ослепнуть. Может даже там будет какое нибудь чудовище типа изменённого дракона  который когда то был разумным но К` Зирды поймали его и подвергли экспериментам.

Может даже особый вид магии которому ГГ сможет научится. Или совершить эксперимент над собой и преобрести новые способности.

Kongressman
модмейкер
автор
03.03.2015 — 18:26

Это все круто, но на дополнительные миссии не похоже, а главный сюжет у меня уже есть!

Ну значит хорошо. Подумаю над дополнительными может что и придумаю.

Ну можно к примеру.

Аргониане решили построить башню. Выбрали для этого место. Начали строить. Когда строительство было уже на половину законченно, башня проваливается под землю. Аргонианские рабочие чисто из любопытства решили разведать куда провалилась башня.

А можно добавить версию без озвучки?

Kongressman
модмейкер
автор
04.03.2015 — 20:22

А можно добавить версию без озвучки?

Ты первый, кто попросил ее добавить. Не думаю, что это хорошая идея.

Ты первый, кто попросил ее добавить. Не думаю, что это хорошая идея.

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Kongressman
модмейкер
автор
05.03.2015 — 05:36

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Просто кошмар? Ну тогда и в самом деле придется убавлять громкость.

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Не знаю,мне озвучка показалась хорошей.Точнее-на уровне других (не модовых) персонажей Скайрима.

Мой комент в группе ты видимо не заметил, так что напишу сюда:
Ниже был пост, мол "Предлагайте истории для оживления мира", так вот, появилась у меня идея по этому поводу: добавить куда - нить в отдаленное от деревни место хижину, в которой будет жить аргониани, в ходе диалога с ним ГГ узнает, что аргонианин одержим идеей вновь начать обучение Черных ящеров ( элитных убийц, которых в детстве забирают из дома и обучают этому сложному искусству, далее их отдают в Темное Братство или же на службу к королю. ), ну, можно ограничиться одной историей, а можно аж добавить квест в ходе которого ГГ найдет подходящее место для обучения, далее поможет его застроить, найдет учителей. После прохождения квеста, было бы круто слышать от других персонажей фразы, аля "Моего ребенка чуть не украли.".
P.s. Вроде бы после четвертой Эры ящеров перестали обучать, а Визаро ( член ТБ в скайриме ) был один из последних. Так что квест будет весьма уместен.

Я всё болото обыскал, так где ж этот царь-олень?

Автору спасибо за мод!

Очень красивый мир - болото просто великолепно! - живущий своей собственной жизнью. То, что в модах, к сожалению, делают крайне редко. Обычно создают данжеон, босса (боссов) для избиения и/или пару железяк для нахождения - все  :).

С прохождением не было никаких проблем, ни технических, ни от сложности. Все очень качественно, до последней мелочи.

Как я понимаю, у автора еще громадье планов на этот мод - УДАЧИ :)!

Из негативчика - частые вылеты игры (больше в "Скае" у меня их нигде нет), обычно при вхождении в деревню. Подозреваю, что из-за невероятного количества разбросанной там мелочевки. И самовзводящиеся капканы повсюду просто бесят :(!

И - да, еще - в деревне нет торговцев, кроме бедного монетой хозяина таверны. Даже кузнец морозится от ГГ. Не камильфо :)...

Kongressman
модмейкер
автор
15.04.2015 — 18:50

Автору спасибо за мод!

Очень красивый мир - болото просто великолепно! - живущий своей собственной жизнью. То, что в модах, к сожалению, делают крайне редко. Обычно создают данжеон, босса (боссов) для избиения и/или пару железяк для нахождения - все  :).

С прохождением не было никаких проблем, ни технических, ни от сложности. Все очень качественно, до последней мелочи.

Как я понимаю, у автора еще громадье планов на этот мод - УДАЧИ :)!

Из негативчика - частые вылеты игры (больше в "Скае" у меня их нигде нет), обычно при вхождении в деревню. Подозреваю, что из-за невероятного количества разбросанной там мелочевки. И самовзводящиеся капканы повсюду просто бесят :(!

И - да, еще - в деревне нет торговцев, кроме бедного монетой хозяина таверны. Даже кузнец морозится от ГГ. Не камильфо :)...

Спасибо за коммент! В конце описания на этой странице есть ссылка на группу в ВК, я там новости по версии 2.0 публикую, можешь глянуть что да как.

Насчет мелочевки, я это уже пофиксил, теперь ни в новых, ни в старых локациях не будет такого количества ничейных вещей.

А где 2 дневник???

Kongressman
модмейкер
автор
07.05.2015 — 08:32

А где 2 дневник???

Второй дневник находится в низине Скумэл Соху, он лежит на ящике возле выхода из туннеля.

Все отлично. Мод ставить обязательно.

Атмосфера отличная. Ландшафт отменный. Все на своих местах, видно что автор думал над работой.

Из недочетов:

1. Начальная пещера - сделайте лабиринт полузатопленный, чтоб не сахар был добраться до деревеньки. А то пара рыб не проблема, а если маска драконья есть, то и спокойно проплыть можно. К примеру в конце затопленной пещеры - поставьте затопленный каирн какой-нибудь, с загадками, ужастиками и местными злыми жильцами. А если реализуете подводные бои, то вообще класс.

2. И завяжите мод с локациями скайрима, чтоб нужно было обратно выбираться по некоторым квестам - уже если помогать местным так по полной, чтоб набегаться и настрадаться. )))

3. На болоте побольше деревьев - и меньше камней и больше топей, чтоб земля под ногами проседала и трясины поставьте, чтоб затягивали. Речушку заиленную с лесопилкой да квест к ней. Лагерь на болотах посолидней. Пару шахт и старый разрушенный фортик с квестом на восстановление.

4. Саму деревню нужно переделать - ну не аргонианские это дома, скайримские. Какие дома у аргониан не знаю - мы каджиты по болотам не любители шастать )).

5. Но вот что не хватает так это местной жизни, персонажи как приклеенные. Нужно исправить.

Лично мне все понравилось, а от Паучьей паутины я вообще в восторге.

Автор нужно добавить масштаба в локациях, чтоб аж дух захватывало.

Ну и домик ГГ а не комнату в коммуналке.

Прошел мод в захлеб.

Вывод один - ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ !!!!

__________

Да ещё моментик - автор введи цензуру - бо нпс твои кхе кхе матерятся.

Я всё болото обыскал, так где ж этот царь-олень?

[spoiler='Внимание: Вас перенаправит на YouTube']https://youtu.be/Llk1zKS-4HE?t=18m55s[/spoiler]

Шикарный мод! :)Прошёл квест без особых проблем. Багов не встретил. Автору респект! :good2:

Kongressman
модмейкер
автор
20.09.2015 — 20:21

Сейчас я активно работаю над версией 2.0 Скумэл Соху, если хотите узнать подробности - заходите в мою группу ВКонтакте:

http://vk.com/skummelsohu

Мод офигенный! Автору респект и жду обновение.

Хмм...надо попробывать данное творение))Надеюсь Багов не будет)) Спасибо :)

нет указателей -  карты рисуйте, направление по компасу к примеру юго-запад от всем известной локации.А то делают квест- ищите иголку в стоге сена, стог сена находиться в какой нибудь дыре, которую если специально не искать(можно основной квест сто раз пройти) не встретить.Таких квестов иди туда не знаю куда, я щас за пол часа десять наштампую.

нуднейший и скучнейший мод, озвучка аргониан выбесила просто, лучше бы на английском оставили, озвучивали наркоманы, с косяком ядерной дури в одной руке и с бутылкой пива в другой.Кроме капканов и крабов ни души, какие можно сделать 6 квестов в 100 квадратных метрах, собирание тычинок и пестиков?..Жители деревни отмороженные, ценной инфы 0, квестов 0, , с досады и разочарования  кого смог вырезал, и снес мод.Кто еще не ставил, ставить крайне не рекомендую, мод полная бяка.

Kongressman
модмейкер
автор
10.02.2016 — 19:12

Подытожим, тебе не понравились: озвучка, отсутствие маркеров (которое помешало пройти тебе хотя бы один квест) и маленькие локации (которые пусты или заполнены в соответствии с задумкой). Вторая и третья причины вроде как гармонично смотрятся вместе - зачем маркеры в маленьких локациях? Осталась озвучка - ты первый, кто настолько негативно о ней отозвался.

Мне кажется, маловато причин "крайне не рекомендовать".

Очень красивый квестовый мод, хоть местами и сыроват. Именно что красивый. Надеюсь, автор не забросит его, ну и что 2.0 не выйдет, когда я уже состарюсь.

Уже очень давно хотел узреть сей мод, и, наконец, свершилось. Я пока добрался лишь до скрытой деревеньки в сумеречных топях, но уже скажу, что данное творение не просто божественно: это вообще самое совершенное, что я когда-либо видел! То, что уже мне открылось, просто повергло меня в катарсический шок и эйфорический экстаз. Слишком много слов в благодарствие хотелось бы адресовать автору (создателям) сего шедевра, и они все просто не уместились бы здесь в комментарии, поэтому от всей души низкий поклон вам.
Ещё хотелось бы упомянуть, что творение сие мне чем-то напомнило мою самую любимую игру Zanzarah. Тот дух, что витает в этом мире, созданным автором, та атмосфера, что соткана гармонией идеально подобранных мелодий, красок и тонов, всё это проникает глубоко к сердцу и ласкает душу тёплыми ветрами восторженных эмоций.
Желаю творческих успехов и впредь  ^_^

Это значит,если я скачал мод,прошел все квесты(последний,кстати,раза так с третьего-возникла проблема не задеть главного npc в финальном бою)-и тут бац-после обновления 2.0 заново все их проходить?.. Но сама идея,музыка и атмосфера Топи(этакий кусочек Чернотопья,скрытый от непосвященных,) очень порадовали,а особенно еще один способ излечения от..."проклятия Хирсина". Буду ждать обновления с новыми локациями и квестами.

Kongressman
модмейкер
автор
03.04.2016 — 13:45

Это значит,если я скачал мод,прошел все квесты(последний,кстати,раза так с третьего-возникла проблема не задеть главного npc в финальном бою)-и тут бац-после обновления 2.0 заново все их проходить?.. Но сама идея,музыка и атмосфера Топи(этакий кусочек Чернотопья,скрытый от непосвященных,) очень порадовали,а особенно еще один способ излечения от..."проклятия Хирсина". Буду ждать обновления с новыми локациями и квестами.

Чтобы начать новые квесты не нужно будет проходить старые. Но аргониане будут предполагать, что когда-то вы эти квесты все же проходили.

у меня стоит Skummel Sohu 1.2 и фактически всё пройдено, НО второй книги в низине на ящике нет, рядом и вокруг её тоже нет.. Что делать? Есть id этой книги?

мммм...мод "сырой" при телепортах выкидывает, в паучьем логове паутина не рубиться( в некоторых местах) пройти без консоли нереально.квесты скучные до ужаса, нет не одной вещи которая бы мне понравилась. Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи. вообщем кому как а по мне - кал, а звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка

да и еще, под словами "много секретов" автор подразумевает в 90% случаев - напеханные в траву и углы сундуки с хламом нахрен никому не нужным

Эх, хороший мод и весьма атмосферный, и как ни странно ни одного краша(которые в скайриме лично у меня каждые 20-30 минут, после наиграных 270 часов) но баг один был, неписи почти все не появились при входе в деревню, но после перезапуска появились... в трусах... (Но это решилось загрузкой сейва в шахте) а вот озвучка да-а, она есть и это хорошо, но! иногда прям хочется взять и сказать "Не верю!"

Kongressman
модмейкер
автор
04.07.2016 — 22:31

мммм...мод "сырой" при телепортах выкидывает, в паучьем логове паутина не рубиться( в некоторых местах) пройти без консоли нереально.квесты скучные до ужаса, нет не одной вещи которая бы мне понравилась. Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи. вообщем кому как а по мне - кал, а звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка

"при телепортах выкидывает" - скрипт слишком простой, чтобы работать неправильно, поэтому проблемы с твоей игрой - больше никто на это не жаловался, вряд ли все 4,5к скачавших решили промолчать. Комментарий выше твоего это доказывает.

"паутина не рубиться" - прошел, все порубил. Если не рубится - значит и не должна. И пламенем паутину сбивать лучше.

"квесты скучные до ужаса" - есть немного, версию 2.0 постарался сделать интереснее.

"Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи" - такие уж болота, с этим ничего не поделаешь. С чего ты взял, что на болотах все отдыхают и всем комфортно?)

"а по мне - кал" - слишком субъективно и резко.

"звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка" - нормальный звук, но я все-таки его убрал, чтобы некоторым младенцы на болотах не мерещились.

"много секретов автор подразумевает в 90% случаев - напеханные в траву и углы сундуки с хламом нахрен никому не нужным" - мне было бы приятно найти что-то (даже хлам, который можно продать) в таком месте, где этого ожидаешь меньше всего. И это не обязательно, мод не про это.

Kongressman
модмейкер
автор
04.07.2016 — 22:35

Эх, хороший мод и весьма атмосферный, и как ни странно ни одного краша(которые в скайриме лично у меня каждые 20-30 минут, после наиграных 270 часов) но баг один был, неписи почти все не появились при входе в деревню, но после перезапуска появились... в трусах... (Но это решилось загрузкой сейва в шахте) а вот озвучка да-а, она есть и это хорошо, но! иногда прям хочется взять и сказать "Не верю!"

Баг с НПС - очень странный баг, совсем непонятно, что именно из сделанного мной может его вызывать. Скорее всего, это движок шалит.

Kongressman
модмейкер
автор
13.07.2016 — 13:38

Модификация обновлена до версии 2.0:

Помимо огромного количества контента версии 2.0 исправлены следующие ошибки прошлой версии:
- уменьшил количество всего. Я понял, что переборщил с мясом, картошкой, морковкой, капустой, прочей вкуснятиной, вином и, особенно, элем и удалил большинство "лишних" предметов;
- жители деревни теперь могут повторить свой диалог, а не молчат, сказав его один раз, как раньше;
- при разговоре жители не прощаются с вами, если им еще есть что сказать;
- убрал неуместную шутку;
- удалил часть объектов с территории болот, теперь ячейка занимает немного меньше памяти;
- теперь на болотах в одном из разрушенных домов можно развести огонь. Я сделал это давно для квеста и отключил, но теперь я не буду делать тот квест и эта фишка останется просто для развлечения;
- помните, как вы размораживали 30 яблонь? Конечно помните, как можно забыть этот кошмар! Теперь около 2/3 всех яблонь не заморожены и вам нужно делать меньше работы;
- а пауков в логове помните? Тех, что очень много и долго убивать? Вот теперь их стало меньше и я значительно порезал им хп, как, впрочем, крысам и волкам из последнего квеста;
- исправил пару скриптов, теперь они работают быстрее и не грузят ваш компьютер;
- добавил подсказки к телепортам, теперь сразу понятно какой телепорт куда вас отправит;
- подправил диалоги бармена и триггеры в таверне;
- заменил звук комара, потому что некоторые думали, что это плачет ребенок;
- уменьшил количество зайцев и лисиц;
- убрал неуместную анимацию в разговоре с Веббрером;
- добавил пшеницу в деревню, она необходима для приготовления настойки;
- поменял цвет некоторых телепортов на тот, что должен быть;
- теперь в награду Йори вам в самом деле дает вилку, а не меш вилки, который не может быть в инвентаре.

;( как печально что домики на картинке в нордском стиле , а так хотелось удивится от вида необычных хижин и быта аргониан

Играл пару лет назад в старую версию.

Мод оказался очень симпатичным, но было такое ощущение, что мод не закончен.

Эта версия уже более логично закругляется или ишо надо подождать?

Kongressman
модмейкер
автор
13.07.2016 — 14:47

Играл пару лет назад в старую версию.

Мод оказался очень симпатичным, но было такое ощущение, что мод не закончен.

Эта версия уже более логично закругляется или ишо надо подождать?

Больше точно ждать не надо, все закончено ровно настолько, насколько должно быть закончено.

Больше точно ждать не надо, все закончено ровно настолько, насколько должно быть закончено.

Круть!

Народ, все берём однозначно. )

Я думал,что с весеннего збт вы добавите больше побочных квестов, но и основной сюжетки хватит по горло.

Господа, можно откупоривать шампанское (18+), мы дождались!!!

урааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Кажется теперь я могу быть счастлива.

Великолепный мод, прошел с удовольствием.

Ой, как-то под шумок релиз 2.0 проскочил. Поздравляю тебя от души с завершением этого дела!)))

Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги...

UPD:

С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.

Kongressman
модмейкер
автор
16.07.2016 — 00:43

Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги...

UPD:

С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.

Я только что скачал отсюда архив, установил мод себе на ноут, прошел его очередной раз и что могу тебе ответить - ни одну из описанных тобой проблем я не встретил. Все разговаривали, никто не зависал, в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился. Так что как бы это банально не звучало, но проблема на твоей стороне.

Увы, камни нужно активировать именно в этой последовательности, здесь принципами свободы выбора пришлось немного поступиться.

Если не убегать спринтом вперед, а ждать Реяда и Кхилила, то они не должны отставать и застревать. У меня, по крайней мере, не отстают.

Прошел 6 квестов и обустроил дом.Не начинается дополнительный квест-Зажигай свечи, просто сторож кладбища дал первый ключ после зажигания 5 свечей... Нет активации могилы архитектора...

Нет записки на установку пентаграммы душ...Дверь в таверне в спальню закрыта на ключ-открыл unlock-оттуда выбежал друг алхимик с женой бармена и тишина... Красные призраки все еще нападают, призраки (добрые)не пропали даже после 31 дня сна в вайтране, вражеские флаги пропали через месяц...

Очень много пустых разговоров-чуть не уснул...

Болтовни много-действа мало !!!!!!

Kongressman
модмейкер
автор
16.07.2016 — 08:55

Прошел 6 квестов и обустроил дом.Не начинается дополнительный квест-Зажигай свечи, просто сторож кладбища дал первый ключ после зажигания 5 свечей... Нет активации могилы архитектора...

Нет записки на установку пентаграммы душ...Дверь в таверне в спальню закрыта на ключ-открыл unlock-оттуда выбежал друг алхимик с женой бармена и тишина... Красные призраки все еще нападают, призраки (добрые)не пропали даже после 31 дня сна в вайтране, вражеские флаги пропали через месяц...

Очень много пустых разговоров-чуть не уснул...

Болтовни много-действа мало !!!!!!

Зажигай свечи - не дополнительный квест, а просто разговор с смотрителем. Дополнительный квест называется Безобидная просьба и начать его можно у верхнего озера.

Могила архитектора и не должна активироваться, это просто надпись на памятнике.

Записка не появляется, это да, исправлю.

После последнего квеста синие призраки пропадают навсегда, когда вы их пугаете. А до этого времени они будут на острове.

Красные призраки должны пропасть сразу после последнего квеста, флаги и прочее - после двух дней. Только что проверил, так и происходит.

Много дополнительных разговоров, их можно не слушать. Хотя зачем вообще качать квест, в котором 1500 озвученных диалогов, когда можно консолью наставить себе драконов и сражаться с ними? И действа много, и пустых разговоров нет.

Подходишь к неписю - вдруг квест даст... А он рассказывает как засолить рыбу или как выращивать грибы... ждешь  не дождешься, быстрей пройти дальше-а тебя тормозят ненужными в игре рецептами...

Kongressman
модмейкер
автор
16.07.2016 — 09:13

Подходишь к неписю - вдруг квест даст... А он рассказывает как засолить рыбу или как выращивать грибы... ждешь  не дождешься, быстрей пройти дальше-а тебя тормозят ненужными в игре рецептами...

Куда спешил-то? Во всяком случае, тут (как и в подавляющем большинстве игр) работает такое правило - сначала квестовые диалоги, потом дополнительные. Так что если сразу не дали квест, то и потом не дадут.

в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился

Какой номер ввести для команды setstage? По-другому, боюсь, не продвинуться...

Kongressman
модмейкер
автор
16.07.2016 — 12:11

Какой номер ввести для команды setstage? По-другому, боюсь, не продвинуться...

По идее, должна щелкнуть 110 стадия. Набери в консоли

setstage aaa2_ss04 110

setstage aaa2_ss04 110

Сработало, пасибо. Квест завершился. Правда, пришлось всех потыкать кнопкой "E" прежде чем они начали разговор между собой...

Спасибо автору! Мод более чем впечатлил. Поиграл с большим удовольствием. Вот только одно "но". Прошел я не все. Вроде основную цепочку сделал, с оборотнями закончил, но дальше алхимик на фермах не дает квест. Конечно велика вероятность что я затупил и делаю что-то не так. Но все таки, если не я один такой, подкиньте совет что делать :)

Не могу войти в деревню.Либо вылетает, либо вечный экран загрузки. Что можно сделать?

Kongressman
модмейкер
автор
19.07.2016 — 18:16

Спасибо автору! Мод более чем впечатлил. Поиграл с большим удовольствием. Вот только одно "но". Прошел я не все. Вроде основную цепочку сделал, с оборотнями закончил, но дальше алхимик на фермах не дает квест. Конечно велика вероятность что я затупил и делаю что-то не так. Но все таки, если не я один такой, подкиньте совет что делать :)

Как квест не дает? На втором этаже стоит Реяд и не хочет с тобой говорить или он что-то говорит, но квест не начинается?

Kongressman
модмейкер
автор
19.07.2016 — 18:19

Не могу войти в деревню.Либо вылетает либо вечный экран загрузки. что можно сделать?

Ты уже заходил туда или первый раз пытаешься?

Попробуй этот мод поставить http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/

Ты уже заходил туда или первый раз пытаешься?

Попробуй этот мод поставить http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/

Этот мод стоит, до версии 2.0 мог заходить, теперь нет. Даже попытался загрузить сохранение в самой деревне, но  телепортирует в спящего великана. Иногда всё таки я прохожу в деревню, но игра сразу же зависает после выхода из пещеры. Может скинешь id локации? Думаю попытаться через команду "coc" пройти туда.

Kongressman
модмейкер
автор
20.07.2016 — 08:12

Этот мод стоит, до версии 2.0 мог заходить, теперь нет. Даже попытался загрузить сохранение в самой деревне, но телепортирует в спящего великана. Иногда всё таки я прохожу в деревню, но игра сразу же зависает после выхода из пещеры. Может скинешь id локации? Думаю попытаться через команду "coc" пройти туда.

Ты обновился по инструкции? Делал чистое сохранение? Переустанови мод как в описании написано.
aaaskummelsohu - код локации

Ты обновился по инструкции? Делал чистое сохранение? Переустанови мод как в описании написано.

aaaskummelsohu - код локации

Телепортироваться не получилось, тоже зависло. А так ваш мод был установлен правильно, так как я переустановил скайрим и начал новую игру. Сейчас попробую удалить "safety load", может что получится.

Из-за этого мода перестала играть музыка во время битвы с драконом.Есть способ решить эту проблему?

Kongressman
модмейкер
автор
21.07.2016 — 08:00

[quote name="yzzy10" timestamp="1469087093"] Из-за этого мода перестала играть музыка во время битвы с драконом.Есть способ решить эту проблему?[/quote] Способ есть, решать буду.

Печально, что автор говорит разработка мода закончена. Хотелось бы сторонних квестов и продолжений. Ведь такой качественно сделанный мод встретишь очень редко.

1)Нет записки на приобретение Зачаровальни
2) ОТ чего 2 ключа? Прошел весь мод и ломаю голову...

Kongressman
модмейкер
автор
25.07.2016 — 06:34

1)Нет записки на приобретение Зачаровальни

  1. ОТ чего 2 ключа? Прошел весь мод и ломаю голову...
  1. Знаю.
  2. Ключи используются в ложной таверне в последнем квесте.
Kongressman
модмейкер
автор
25.07.2016 — 08:05

Печально, что автор говорит разработка мода закончена. Хотелось бы сторонних квестов и продолжений. Ведь такой качественно сделанный мод встретишь очень редко.

Глобального продолжения не будет. Что-то по мелочи - возможно.

У меня похоже небольшая проблема нарисовалась. Не могу убить Пожирателя душ на Плато. Как правило он лезет в драку после монолога, но тут же успокаивается и возвращается греться у огня. В диалог не вступает, файрболы не то что урона ему не причиняют, даже не появляется шкала его жизней. Путём перезагрузки удалось добиться, что он атакует большее количество времени и вроде как вижу шкалу его жизней, но урона всё равно нанести не могу. Пытался даже консолью его грохнуть. Но он видимо так много душ наглотался, душегуб, что даже консоль не берёт. Есть решение такого бага? Или я что то неверно делаю? Может эти огни погасить надо как то? Есм И есп переставил в конец. Ничего не дало.

Kongressman
модмейкер
автор
27.07.2016 — 06:02

У меня похоже небольшая проблема нарисовалась. Не могу убить Пожирателя душ на Плато. Как правило он лезет в драку после монолога, но тут же успокаивается и возвращается греться у огня. В диалог не вступает, файрболы не то что урона ему не причиняют, даже не появляется шкала его жизней. Путём перезагрузки удалось добиться, что он атакует большее количество времени и вроде как вижу шкалу его жизней, но урона всё равно нанести не могу. Пытался даже консолью его грохнуть. Но он видимо так много душ наглотался, душегуб, что даже консоль не берёт. Есть решение такого бага? Или я что то неверно делаю? Может эти огни погасить надо как то? Есм И есп переставил в конец. Ничего не дало.

Его нужно в синие круги заводить, чтобы урон наносить. А вот почему он перестает драться - не знаю. Попробуй вести себя более агрессивно и не отбегай от него в другой конец арены.

Никогда не хвалил моды но этот мод точно заслуживает похвалы! Вторая часть особенно. В первой части понравилась сама деревня, по большей части из за погоды и освещения. Озвучка не очень. А вторая часть шедевр! В сочетании с модом Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting. Автору зачёт!) P.S. Лично мне с большим количеством эля и других продуктов понравилось больше.)

Похоже конфликтует с каким то модом. На Пожирателя пришлось постоянно кастовать искры, иначе он переставал сердиться и пройти дальше было невозможно. После убийства вылезло точно такая же проблема как у Sigiruimа. У девушки Рин не было реплик и диалог неписей стопорился на ней. Вышел из положения просто сохранившись и  загрузившись снова. После загрузки игра считает, что Рин уже произнесла свою реплику и диалог продолжается. И так каждый раз. Может кому-то поможет.

Меня назвали довакином, хотя я специально не прохожу главный квест, чтобы надоедливых драконов не было. В какой-то мере помешало ролевому отыгрышу. :) Но это конечно мелочь.

Немного удивило другое, когда в диалоге с вождем указывается, что невозможно определить умершего. То есть брид аргонианин? А то все же скелеты то другие у зверорас. Не смог пройти до конца, так как локации ужасно не оптимизированные и вылетает (болота и пещеры с паутинами).

Играл на двух компах, сначала версию 1.2. Видеокарта 512, оперативка 4. Были долгие загрузки, иногда вылетало, помогало снизить графические настройки. Но не прошел мод, потому что аргониане пропали на болотах. В аналогичных ситуациях лечилось перемещением вверх в списке загрузки. Но тут не помогло.

Далее уже играл на другом компе за другого перса. Решил попробовать версию 2.0. Видео 2гб, оперативка 8. Здесь аргониане уже на месте, но лагать стало больше, чем на предыдущем компе. А после часа игры так и вообще вылетать. Обидно, так и не смог пройти :)

А еще пришел на ферму, а там все аргониане молчат. (алхимики тоже) Разговаривает только та, у которой в доме потолок протекает в подвале. Хотя когда выходишь из дома, видно, что уровень потолка метра на два выше болота. То есть это фактически даже не подвал. :) Подумал, что молчат, потому что не прошел квесты в деревне. Но вроде обещано, что это независимо. Прям не знаю :)

Благодарность за мод.

Отличная работа. Это первый мод от которого я не мог оторваться. Первое что впечатлило так это растительность и атмосфера. Конечно с разнообразием туго но мне понравилось. Потом порадовали квесты - отсутствие маркеров напомнило далекие и прекрасные времена Морровинда. Потом меня обрадовало приобретение дома. На отдельном острове на котором куча места это просто супер. Озвучка радует) кроме одного момента в котором есть слово "Х*р" - не вписывается в атмосферу игры.

Косяки)

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Так же есть незначительные недоработки. К примеру нет записки на крафт зачаровального стола. Некрасивые дома - стандартные скайримовские модели и то лучше выглядят. Маленький функционал дома на острове. Ну вот серьезно можно же разгуляться там на острове сделать освещение, огород, придумать производство чтобы обеспечивать чем то ящеров, обустроить док, в общем задумка дома хороша но как по мне туда нет смысла возвращаться после прохождения мода так как там нечем заняться.

Да и продолжения не нужно я думаю. Лучше отточить всё то что уже сделано до полного идеала.

Спасибо за мод - я увлекательно провел время во время его прохождения. Жаль что только не до конца прошел)))

Kongressman
модмейкер
автор
04.08.2016 — 13:03

Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Молчащие призраки - женщины и у них пока нет озвучки, из-за этого может сломаться сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.

Установил этот мод, проходить еще не начал. Но заметил одно странное поведение. Если добавить или удалить абсолютно любой мод то после загрузки информационное окошко о моде повторно загружается. Возникает вопрос, что это??? И так будет каждый раз после изменения списка модов в игре??? То есть каждый раз при изменении списка модов этот мод стартует заново??? то есть квесты этого мода пропадут????

Требования как правило начинают читать только тогда, когда игра вылетает из-за мода. Или когда в комментариях 10-й раз напишут, что надо обратить внимания на требования мода. А описание мода читается точно также, как и методичка по вакуумной и плазменной электронике - первый и последний абзац. То есть заметить требования к моду где-то посередине текста практически нереально для большинства. Конечно на зеркало неча пенять, коли рожа такая, но зато мы теперь знаем почему была такая проблема в прохождении.

Фримен70, у меня точно также вылазит такое окошко при таких-же действиях. Никаких проблем в прохождении из-за этого не обнаружено.

Косяки)

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

Подскажите ID стадии, где нужно добыть кровь тролля и активировать портал. Уже 2 раз переигрываю, никак не хочет этот тролль появляться.

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

я консолью вводила setstage aaa2_ss04 90 потом 91 и потом в самом конце 120 потому что призрак Рин не разговаривает.

Kongressman
модмейкер
автор
19.08.2016 — 20:31

Подскажите ID стадии, где нужно добыть кровь тролля и активировать портал. Уже 2 раз переигрываю, никак не хочет этот тролль появляться.

Он должен быть справа от выхода из болотного лагеря, рядом с поваленным деревом. Ищи внимательно.

вылечил Брида и всё больше ни чё не происходит не могу начать новые квесты

Kongressman
модмейкер
автор
20.08.2016 — 08:29

вылечил Брида и всё больше ни чё не происходит не могу начать новые квесты

А что должно происходить, это же конец этой линейки квестов?

Сходи на фермы и в большом доме найди Реяда, он даст новый квест.

я не могу найти Реяда

Kongressman
модмейкер
автор
20.08.2016 — 18:54

я не могу найти Реяда

Идешь, через болота заходишь на фермы, на фермах находишь большой дом и заходишь уже в него, дальше поднимаешься по левой лестнице на второй этаж и открываешь дверь в комнату. В этой комнате стоит Реяд.

ОГО! мод большой но ОЧЕНЬ! классный мод сделан с душой можно сказать ! Спасибо большое!!

Вылетает когда пытаюсь зайти в таверну после битвы с пожирателем. Сначала была бесконечная загрузка, сделал графику на минимум, теперь таверну загружает, но вылетает. Или сразу после загрузки локации, или спустя несколько секунд. При этом не отмечается в журнале пункт "зайти в таверну". Ещё странно что когда к таверне подхожу, дверь у неё как будто открыта. Что это? И как можно решить?

А вообще очень классный мод! Более красивого, райского места, чем птичий остров, я не видел. И на нём все есть! И озёра, и теплые источники, и речка, и пляж. И даже маленький, почти уединённый островок невдалеке. Спасибо огромное автору!

Kongressman
модмейкер
автор
24.08.2016 — 13:58

Вылетает когда пытаюсь зайти в таверну после битвы с пожирателем. Сначала была бесконечная загрузка, сделал графику на минимум, теперь таверну загружает, но вылетает. Или сразу после загрузки локации, или спустя несколько секунд. При этом не отмечается в журнале пункт "зайти в таверну". Ещё странно что когда к таверне подхожу, дверь у неё как будто открыта. Что это? И как можно решить?

А вообще очень классный мод! Более красивого, райского места, чем птичий остров, я не видел. И на нём все есть! И озёра, и теплые источники, и речка, и пляж. И даже маленький, почти уединённый островок невдалеке. Спасибо огромное автору!

То, что дверь как будто открыта - это нормально, а вот то, что вылетает - странно. Локация-то одна и та же, только там в подвале много жителей, может из-за их количества ошибка.

То, что дверь как будто открыта - это нормально, а вот то, что вылетает - странно. Локация-то одна и та же, только там в подвале много жителей, может из-за их количества ошибка.

Иногда вылетает даже просто когда прихожу в деревню. И ещё-же квест не отмечается, что я зашёл в таверну. Даже после того, как убил предводителя красных (один раз у меня не вылетело, получилось его убить, правда после этого все равно вылетело), все равно не отмечается и ничего не происходит. Памяти вроде хватает, когда на минимуме (2гб памяти, занято 1900). Файл подкачки на том диске может помочь?

Или может просто набрать команду чтобы убить предводителя и отметить квест? Просто хочется бегать по тому острову, а пока там квест, глючит. Ну и призраки.

Kongressman
модмейкер
автор
25.08.2016 — 20:58

Иногда вылетает даже просто когда прихожу в деревню. И ещё-же квест не отмечается, что я зашёл в таверну. Даже после того, как убил предводителя красных (один раз у меня не вылетело, получилось его убить, правда после этого все равно вылетело), все равно не отмечается и ничего не происходит. Памяти вроде хватает, когда на минимуме (2гб памяти, занято 1900). Файл подкачки на том диске может помочь?

Или может просто набрать команду чтобы убить предводителя и отметить квест? Просто хочется бегать по тому острову, а пока там квест, глючит. Ну и призраки.

У тебя происходит добивание и главарь не начинает разговор, знаю про эту ошибку, в патче уже исправил (будет скоро).

Набери setstage aaa2_ss04 102 , потом 104, 106 и 110. Можешь не заходить в таверну, но будь от нее подальше, например, рядом с домом вождя.

У тебя происходит добивание и главарь не начинает разговор, знаю про эту ошибку, в патче уже исправил (будет скоро).

Набери setstage aaa2_ss04 102 , потом 104, 106 и 110. Можешь не заходить в таверну, но будь от нее подальше, например, рядом с домом вождя.

Набрал, всё работает, ничего не вылетает. Ещё раз спасибо за отличный мод!

Где выпиявку для Йорна взять?

Для Йори. Надо поговорить с Люмином. Он обычно сидит слева от двери в его дом.

Kongressman
модмейкер
автор
02.09.2016 — 21:23

Модификация обновлена до версии 2.01:

• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.

Все отлично но по мне так скучновато..... А кто озвучивал колдунью у таверны ? прям ваще супер

Kongressman
модмейкер
автор
04.09.2016 — 16:02

Все отлично но по мне так скучновато..... А кто озвучивал колдунью у таверны ? прям ваще супер

Там долгая история, я не знаю, кто ее озвучивал.

Ты прошел квесты на острове?

Там долгая история, я не знаю, кто ее озвучивал.

Ты прошел квесты на острове?

Да не я пока в деревне тусуюсь может потом повеселей пойдет ) И как то странно сразу приняли за своего без всякого недоверия .

И еще не понятна преамбула... зачем ГГ вообще лезть в эту локацию. Отсутствие мотивации. Понимаешь о чем я ?

Kongressman
модмейкер
автор
04.09.2016 — 16:49

Да не я пока в деревне тусуюсь может потом повеселей пойдет ) И как то странно сразу приняли за своего без всякого недоверия .

И еще не понятна преамбула... зачем ГГ вообще лезть в эту локацию. Отсутствие мотивации. Понимаешь о чем я ?

Фух, я уж было думал, ты это про квесты второй версии сказал.

Мотивация такая же, как и у тебя, когда ты мод качал - найти себе развлечение) Иди на фермы, там начинаются новые квесты. Я работал над ними, квесты первой версии почти не трогал.

Ну то есть понимаешь тут как бы найди себе приключения сам .

Вторую часть не видел буду надеяться на экшен ) И вот еще что ..

Телепорт в Вайтране расположен в самом неподходящем месте  ,многие переделывают дом теплых ветров ,у меня там вообще пристройка из моего мода ) Может сдвинуть в конюшни его ,там никто ничо не ставит

Чото я чем дальше играю тем больше втягиваюсь .Как будто это и не мод вообще  а официальное дополнение и навмеши везде практически без косяков )

Автору не просто респект а респектище )

Зы и я не знаю кто там озвучивал женских персов но ей просто МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ ....очень здоровски )

Чото я чем дальше играю тем больше втягиваюсь .Как будто это и не мод вообще  а официальное дополнение и навмеши везде практически без косяков )

Автору не просто респект а респектище )

Зы и я не знаю кто там озвучивал женских персов но ей просто МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ ....очень здоровски )

Ох ты ж... спасибо ))) Респект Максу - ему пришлось колдовать над записью, которая вышла слишком тихая.

Всегда готова озвучить, ваша Хис (ну, или Хисимэль, если полностью).

О, добавлен стол для зачаровки и мой желанный сейфик, ура! Молодец!

Довольно старый мод, давно в него играл. Вообще один из лучших модов на Скайрим. Горжусь тем, что в рунете есть такие талантливые модмейкеры.

Kongressman
модмейкер
автор
12.09.2016 — 16:55

Довольно старый мод, давно в него играл. Вообще один из лучших модов на Скайрим. Горжусь тем, что в рунете есть такие талантливые модмейкеры.

Мод очень сильно обновлен и улучшен два месяца назад, его нельзя назвать старым.

В таверне нужно спереть ключ у Лази, соответственно, надо иметь навык Карманника, а я отыгрываю паладина. Пришлось отказаться от некоторых моментов.

Kongressman
модмейкер
автор
13.09.2016 — 09:15

Пришлось отказаться от некоторых моментов.

Ну, а без этого никак.

На самом деле, красть ключ вовсе не обязательно. Если ты ищешь ключ от комнаты Брида, то он в таверне, но не у Лази и красть его не нужно.

Мод очень сильно обновлен и улучшен два месяца назад, его нельзя назвать старым.

Я имею ввиду, что его изначальные версии давно в интернете.

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

Благодарность за мод.

Отличная работа. Это первый мод от которого я не мог оторваться. Первое что впечатлило так это растительность и атмосфера. Конечно с разнообразием туго но мне понравилось. Потом порадовали квесты - отсутствие маркеров напомнило далекие и прекрасные времена Морровинда. Потом меня обрадовало приобретение дома. На отдельном острове на котором куча места это просто супер. Озвучка радует) кроме одного момента в котором есть слово "Х*р" - не вписывается в атмосферу игры.

Косяки)

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Так же есть незначительные недоработки. К примеру нет записки на крафт зачаровального стола. Некрасивые дома - стандартные скайримовские модели и то лучше выглядят. Маленький функционал дома на острове. Ну вот серьезно можно же разгуляться там на острове сделать освещение, огород, придумать производство чтобы обеспечивать чем то ящеров, обустроить док, в общем задумка дома хороша но как по мне туда нет смысла возвращаться после прохождения мода так как там нечем заняться.

Да и продолжения не нужно я думаю. Лучше отточить всё то что уже сделано до полного идеала.

Спасибо за мод - я увлекательно провел время во время его прохождения. Жаль что только не до конца прошел)))

у меня тоже так было. призраки молчали. я сделал ожидание на 1 час и подошел еще один нпс и разговор продолжился

Вот было бы хорошо, если бы к квестам на Птичьем острове была такая же книжка как и к квестам в Скумел Соху. Я пытаюсь найти этот таинственный дополнительный квест в Авол Сиаб, и то ли его прошёл давно, то ли проблемы с игрой, то ли тупо не там ищу. Хоть намекните про что он.

Kongressman
модмейкер
автор
15.09.2016 — 05:50

Вот было бы хорошо, если бы к квестам на Птичьем острове была такая же книжка как и к квестам в Скумел Соху. Я пытаюсь найти этот таинственный дополнительный квест в Авол Сиаб, и то ли его прошёл давно, то ли проблемы с игрой, то ли тупо не там ищу. Хоть намекните про что он.

Возле Верхнего озера стоит Безулат, он дает дополнительный квест.

Такая же книжечка не нужна, я не заметил, чтобы у кого-то были проблемы с прохождением.

Написано, что "Skummel Sohu" совместим практически со всем. Увы, но с Holds The City Overhaul есть проблемы - мод меняет таверну "Мертвецкий мёд" и взять книги на стойке - невозможно. Если жаль сносить красивый Фолкрит, вот вам base ID обеих книг: XX00f695 и XX02af9e. Добавляем в инвентарь, читаем - и идём искать шахту.

И капелька дёгтя по озвучке. При всём желании поддержать отечественного производителя. Когда слышишь запись в стиле "а вот сейчас я говорю в кастрюлю"...  Ребят, неужели у вас хотя бы знакомого звукорежиссёра из Дворца пионеров нет? Или кого-нибудь с местного радио?

Проблема: В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики потом надо выйти из шахты, но как тока Реяд кастует магию что бы убрать завал камней тут появляется бандит. После все начинают отвлекаться на него и нападать. Всё по перепробовал даже когда  убив бандита Реяд ничего не делает из шахты выйти нельзя.

Доктор Кто озвучивали, вот откель я ентот голос знаю =)

Подскажите пожалйуста - попал на птичий остров. В заданиях - поговорить с вождем Авол Сиаб. Пришел в деоевеньку Авол. Вождь Джуст говорить не хочет.. >_< Может к кому другому нужно подойти - но вроде и так весь остров оббегал - особенно никто не говорит. Только человек с лесопилки сказал что кто-то пропал и монах поблагодарил ключем..

Kongressman
модмейкер
автор
11.10.2016 — 12:09

Подскажите пожалйуста - попал на птичий остров. В заданиях - поговорить с вождем Авол Сиаб. Пришел в деоевеньку Авол. Вождь Джуст говорить не хочет.. >_< Может к кому другому нужно подойти - но вроде и так весь остров оббегал - особенно никто не говорит. Только человек с лесопилки сказал что кто-то пропал и монах поблагодарил ключем..

За тобой должны были идти Реяд и Кхилил. Если потерял их, то нужно найти их и отвести к вождю.

За тобой должны были идти Реяд и Кхилил. Если потерял их, то нужно найти их и отвести к вождю.

Находимся все трое в одном доме - все молчат как партизаны. Но пока выполнил квест "безобидная просьба"

Ещё баг был - с оленя рога не выпали которые для тени нужны были.. Версия 2.01

Kongressman
модмейкер
автор
11.10.2016 — 14:32

Находимся все трое в одном доме - все молчат как партизаны. Но пока выполнил квест "безобидная просьба"

Ещё баг был - с оленя рога не выпали которые для тени нужны были.. Версия 2.01

Набей в консоли setstage aaa2_ss01 50

Но вообще, у тебя явно с чем-то конфликт, уж больно "странные" баги. Так что не удивлюсь, если дальше еще что-то не сработает.

Набей в консоли setstage aaa2_ss01 50

Но вообще, у тебя явно с чем-то конфликт, уж больно "странные" баги. Так что не удивлюсь, если дальше еще что-то не сработает.

Я обновился с версии где небыло ещё ферм. Но сейв я полностью вычистил. И заново проходить стал.

Ещё выскочил - Рассказать Реяду о минерале - диалог не начинается как и  с вождем.. Но все остальные вдруг резко заболтали =)

Вообще мод суперский! Спасибо большое за труд! Очень красиво!

Kongressman
модмейкер
автор
12.10.2016 — 09:03

Я обновился с версии где небыло ещё ферм. Но сейв я полностью вычистил. И заново проходить стал.

Ещё выскочил - Рассказать Реяду о минерале - диалог не начинается как и с вождем.. Но все остальные вдруг резко заболтали =)

Вообще мод суперский! Спасибо большое за труд! Очень красиво!

Не знаю почему, но у тебя не хотят работать сцены. Дальше их будет еще больше, так что... было бы неплохо понять, в чем проблема. А если попробовать еще разок переустановить мод? За новые квесты можно браться сразу.

Еще можешь из главного меню набрать coc aaafarm и пройти мод на tgm'е. Но тут будет прохождение чисто ради сюжета)

Не знаю почему, но у тебя не хотят работать сцены. Дальше их будет еще больше, так что... было бы неплохо понять, в чем проблема. А если попробовать еще разок переустановить мод? За новые квесты можно браться сразу.

Еще можешь из главного меню набрать coc aaafarm и пройти мод на tgm'е. Но тут будет прохождение чисто ради сюжета)

Отключил мод.. Предварительно почистив сейв и SkyUI Перерегистрировались все моды. Настроил их. Подключил назад твой мод и о чудо! После партала свещенного дерева они говорили! До этого молча шли. И как только вошли в хижину сразу пошли диалоги!

Похоже что-то переглючило в игре или не выждал достаточно когда моды настраивал. Из за этого часто глюки.

Написано, что "Skummel Sohu" совместим практически со всем. Увы, но с Holds The City Overhaul есть проблемы - мод меняет таверну "Мертвецкий мёд" и взять книги на стойке - невозможно. Если жаль сносить красивый Фолкрит, вот вам base ID обеих книг: XX00f695 и XX02af9e. Добавляем в инвентарь, читаем - и идём искать шахту.

Вероятно, такое со всеми модами, переделывающими таверны. Если что, то при использование мода Realistic Room Rental книжки будут лежать на полу за стеной, в комнате позади барной стойки.

Kongressman
модмейкер
автор
03.11.2016 — 18:30

Модификация обновлена до версии 2.02: 
• нового контента не добавлено, только исправления и улучшения;
• обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы;
• исправлена ошибка совместимости с AddItem;
• в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс;
• в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей;
• телепорт в Вайтране перемещен в другое место;
• книга помощи немного переписана;
• отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом;
• переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну;
• исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла;
• кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!

Ребят,знаю что не в тему,но кароч хожу с маской Конарик.Маска очень нравится и я хочу под неё ещё и броню,что бы быть как драконий жрец или заместитель Конарика.На мод

Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory многие жалуются,но я решил попытать удачу.Угадайте,что произошло! Игра вылетала и не раз.

В общем ребят может кто кинуть ссылку на нормальный мод с бронёй Конарика или если сможете реализуйте сами.Просто жуть как хочу.

Ребят,знаю что не в тему,но кароч хожу с маской Конарик.Маска очень нравится и я хочу под неё ещё и броню,что бы быть как драконий жрец или заместитель Конарика.На мод

Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory многие жалуются,но я решил попытать удачу.Угадайте,что произошло! Игра вылетала и не раз.

В общем ребят может кто кинуть ссылку на нормальный мод с бронёй Конарика или если сможете реализуйте сами.Просто жуть как хочу.

Дык, наверняка в новый скай кидал, да? В старой Легендарке мод отлично работает.

P.S Конгрессмен, будешь свое творение адаптировать под SE? Локации в моде и так красивые, а с новым графоном и производительностью вообще сказка будет.

Kongressman
модмейкер
автор
08.11.2016 — 16:28

P.S Конгрессмен, будешь свое творение адаптировать под SE? Локации в моде и так красивые, а с новым графоном и производительностью вообще сказка будет.

Возможно, буду.

отличный мод, багов не было, да ещё и русская озвучка, всем советую!

Спасибо за атмосферный мод! Отдельное спасибо за отсутствие маркеров, для разнообразия напрягать мозги в играх это замечательно))

С фермами забавно получилось. Ну что им там может быть надо? Собрать урожай? Потравить вредителей? Думала сейчас быстренько пробегусь, а вместо этого тааакое шикарное продолжение! Браво!

Возможно, буду.

Вашего мода очень не хватает в ССЕ, и как оказалось не только мне:)

Всё годно, всё работает, но есть маленькие баги и косяки. Во-первых, драгоценные камни вмурованные в стены в первых локациях не берутся (возможно так и надо, не знаю). Во-вторых, как по мне слишком обильна растительность аж в глазах рябит(имхо). Так же в некоторых домах небольшие вещи вроде бутылок эля висят в воздухе(может только у меня) Некоторые субтитры немного не соответствуют диалогам(союз или предлог какой-нибудь не к месту или его вообще нету)Золото в чашах - довольно скверная затея. В большинстве случаев монеты просто проваливаются под текстуры чаши и приходится либо очень муторно доставать их , либо консолью убирать чашу. Нужно либо убрать чашы, либо взять вместо монеток кучу золота из Dragonborn. Всё это не портит впечатление в целом, но неплохо бы пофиксить. P.S. Неплохо бы сделать 2 версии для скачивания, одну с маркерами, другую без. Некоторые играют просто ради истории, а не изучения и хождения в потёмках.

Понятно что всё построено на голом энтузиазме.Видно что сделано много работы, но в соотношении терпимость к любительской работе за счёт сюжета, мод явно проигрывает. Тинейджерский голос один на всех NPS, с напрочь отсутствующими задатками актёрского мастерства - без ножа режет...Да что там греха таить -  отбивает желание изучать всё остальное...Справедливости ради можно отметить женский дубляж.Девушка довольно неплохо справилась.Музыка так же симпатична первые минут 10ть игры...Амбициозно охватывать большие объёмы, при этом производя сырой продукт не дело! Лучше сделать маленький мод, но с чётко проработанными и многократно протестированными деталями - необходим ответственный подход к озвучке персонажей, так как это является ключевым моментом при создании квестовых модов, а на симпатичных болотах за счёт вспомогательных (чужих) модов далеко выехать не получится...Отсутствие маркеров объясняю как лень или не умение автора, завуалированное под харкор, потому что подобные нюансы всегда решаются добавлением функции ВКЛ-ВЫКЛ.

Отличный мод!Атмосфера прекрасная, Птичий остров вообще сказка, особенно меня поразил причал, так все клево сделано!У меня стоит мод "Стань бардом", я теперь там музицирую.Багов не обнаружено.Невольно сравниваю этот мод с Фальскаром.И Фальскар значительно проигрывает в моих глазах.Автору огромное спасибо за такую прекрасную работу!

З.Ы. Кто озвучивал Реяда?Голос просто очешуенный!

Kongressman
модмейкер
автор
17.12.2016 — 11:18

Отличный мод!Атмосфера прекрасная, Птичий остров вообще сказка, особенно меня поразил причал, так все клево сделано!У меня стоит мод "Стань бардом", я теперь там музицирую.Багов не обнаружено.Невольно сравниваю этот мод с Фальскаром.И Фальскар значительно проигрывает в моих глазах.Автору огромное спасибо за такую прекрасную работу!

З.Ы. Кто озвучивал Реяда?Голос просто очешуенный!

Спасибо за отзыв!
Реяда озвучивал Jack Frost.

Мне очень сильно понравился мод. Автор спасибо за божественую работу.
P.s кто озвучивал Брида? Мне голос его понравился сильно.

Kongressman
модмейкер
автор
05.01.2017 — 15:47

Мне очень сильно понравился мод. Автор спасибо за божественую работу.

P.s кто озвучивал Брида? Мне голос его понравился сильно.

Спасибо за отзыв :)
Брида озвучивал werr.

А есть примеры как  Jack Frost?
У него тоже хороший голос.
Я просто установила какой-то мод и Брид или без мода. Я запуталась, он красавчик)))
Спасибо, еще раз.

Kongressman
модмейкер
автор
06.01.2017 — 14:56

Модификация обновлена до версии 2.03:

• добавлена SSE-версия;
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.

Возможно, после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратятся в нечитаемые знаки. В этом случае нужно закинуть в Data-папку string-файлы в кодировке CP1251.

В Skyrim SE стандарт кодировки игры и всех без исключения модов это UTF-8, а если закинуть в папку Data файлы strings в кодировке CP1251, вся игра будет в крякозябрах, кроме Skummel Sohu 2.03

Я всё конвертировал в UTF-8, настоятельно рекомендую заменить и использовать этот вариант.

Kongressman
модмейкер
автор
06.01.2017 — 19:17

Загрузил SSE-версию в кодировке UTF-8.

а зачем были убраны соли из дропа? а если я хочу их находить? (ну и что что где попало. мне нравится)

Я уже этот мод не помню с версии 0,0 ставил, и никак, всё время выкидывает в главном меню

Kongressman
модмейкер
автор
07.01.2017 — 10:23

а зачем были убраны соли из дропа? а если я хочу их находить? (ну и что что где попало. мне нравится)

Соли теперь можно крафтить, поэтому я их и убрал из списков.

Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.

Kongressman
модмейкер
автор
09.01.2017 — 00:19

Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.

Выходи на остров, будет лучше) 
Пробовал отключать функцию TimeOfDay? В разделе "Совместимость" написано.

Выходи на остров, будет лучше)

Пробовал отключать функцию TimeOfDay? В разделе "Совместимость" написано.

Я же говорил, что пляски с инишником ни к чему не приводят. Я играл в SS года полтора назад на слабой машине, вот теперь решил поиграть на широкую ногу, но предполагал, что в интериор - локациях будет темно, ибо это целенаправленная суть хорошего графического пресета. Так, собственно, и оказалось, но это абсолютно не беда. Спасибо за прекрасное приключение!

Это всё финальная версия?)

Kongressman
модмейкер
автор
10.01.2017 — 12:35

Это всё финальная версия?)

Сюжетно - уже давно финал, а эти патчи - мелкие правки и улучшения.

Мод Просто шикарнейщий. Во первых в  оригинальном скайриме мне всегда нехватало аргониан, и аргониане это моя самая любимая расс в игре.Во вторых это сюжет он просто бомба очень продумани интересен. В третьих тут есть очень много забавных шуток и приколов. В четвертых  это музыка и  озвучка диалогов персонажей она полностью на руском и всем советую, без наушников не играть ведь только в наушниках раскрывается полнота звучания.(мне сразу диалоги были неочень, но вот другое дело когда в наушниках это просто космос)

Мод офигенен. Сюжетная ветка квестов прекрасна, проходил на одном дыхании. Локации атмосферны и прекрасны. Озвучка мне очень понравилась. Автор вложил всю душу в этот мод. Я был  в приятном удивлении , когда увидел эти пейзажи

Редко пишу, но тут уже не удержался. Такое говно сложно назвать полезным или нужным. Я не ведаю что Вам нравиться, но заниматься таким ушлепыванием времени это нужно просто быть либо бездельником либо идиотом. Ну мнение мое, конечно, другим навязывать не буду.

Kongressman
модмейкер
автор
27.01.2017 — 23:26

Редко пишу, но тут уже не удержался. Такое говно сложно назвать полезным или нужным. Я не ведаю что Вам нравиться, но заниматься таким ушлепыванием времени это нужно просто быть либо бездельником либо идиотом. Ну мнение мое, конечно, другим навязывать не буду.

Что-то мало конкретики - ты вообще о чем? А хотя... Мне не интересно.

Народ, раньше в рекомендациях мода был один ENB, который добавлял цвета в тусклый Скайрим. У кого-нибудь осталась ссылка на этот ENB? А то переустановил Скайрим, а ENB из рекомендаций убрали.

Kongressman
модмейкер
автор
10.02.2017 — 13:10

Народ, раньше в рекомендациях мода был один ENB, который добавлял цвета в тусклый Скайрим. У кого-нибудь осталась ссылка на этот ENB? А то переустановил Скайрим, а ENB из рекомендаций убрали.

Шейдера FXAA - пресет 3.

Добрый день! SkummelSohu2.esp: UDR (1754 itm) - нужно ли чистить?

Похоже текстур каких-то не хватает. Только зашла в шахту, а у меня половина растений в виде фиолетовых палок и прямоугольников, портит все впечатление((

Kongressman
модмейкер
автор
14.03.2017 — 16:25

Похоже текстур каких-то не хватает. Только зашла в шахту, а у меня половина растений в виде фиолетовых палок и прямоугольников, портит все впечатление((

Смотри, чтобы в Data папке был SkummelSohu.bsa архив.
Всего должно быть 3 файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

У кого-нибудь есть скрины, как болота выглядят с тропическим модом?

Самобытный, интересный квест, красочные и запоминающиеся локации, автору пятюню и кружечку нордского меда.

Одна проблема: Виэли не даёт мне квест. Все остальные уже прошёл. Что делать?

Kongressman
модмейкер
автор
02.04.2017 — 09:12

Самобытный, интересный квест, красочные и запоминающиеся локации, автору пятюню и кружечку нордского меда.

Одна проблема: Виэли не даёт мне квест. Все остальные уже прошёл. Что делать?

Виэли дал квест "Добро пожаловать в Скумэл Соху".

Виэли дал квест "Добро пожаловать в Скумэл Соху".

Ох, простите, затупил. Да, давал, я думал, почему не появляется записка в таверне, забыл, что не взял второй квест у Урсы. Теперь все в порядке.

Ну,мне мод понравился,да,болота шикарны,правда я думал увидеть какуюто архитектуру особенную - аргонианскую,но нет обычные скайримовские домики,но побродить по зарослям доставило удовольствие.  эти крабы,блин!

Мод довольно хорошо проработан,озвучка местами плоховата,но сюжет на болотах и на фермах вышел очень даже интересным,как было указано в некоторых записках или книгах буду ждать обновления.Локации проработаны также довольно неплохо.Местами крабы надоедали,но это ещё ничего:D

Kongressman
модмейкер
автор
07.05.2017 — 17:57

Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.

Всё лучше и лучше, а дом так вообще мечта . Отдельная благодарность за напитки. Кстати, [spoiler]что с картами делать, которые в кладе были[/spoiler]?

Kongressman
модмейкер
автор
08.05.2017 — 11:40

Всё лучше и лучше, а дом так вообще мечта . Отдельная благодарность за напитки. Кстати, [spoiler]что с картами делать, которые в кладе были[/spoiler]?

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно :)

"Нужно больше районов Аргонии. По разным квестам из самой деревни. А потом объединить все локации в одну большую однотипными болотами, по которым ходить все равно никто не будет, но получится что Чернотопье создано с нуля модмейкерами раньше, чем беседкой."

Тут главное не проснуться... в реальности мало кто захочет делать больше чем кусок какой то малой провинции. Но и за это спасибо.

фокси микс даже)

Я прям фанат этого мода :good2:

Жаль по квесту "Вопрос жизни и выпивки" нет возможности предложить ему аргонианское кровавое вино и суджамму.

Клад содержит в себе кроме рецептов выпивки еще и какие-то карты и чертежи, о которых в книжке ни слова... Для чего они?

Kongressman
модмейкер
автор
16.05.2017 — 09:03

Клад содержит в себе кроме рецептов выпивки еще и какие-то карты и чертежи, о которых в книжке ни слова... Для чего они?

Пятью комментами ниже.

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно :)

А еще интереснее было бы все-таки ввести эти данжи... ;)  Да и потом... бандиты-то тоже взялись не из воздуха... Можно сделать еще 1 квест о вторженцах из внешнего мира, которые пронюхали о расположении деревни...

Спасибо за мод, за обновления. Респект и уважуха Всем кто работает над этим произведением искусства!

Спасибо за красивый мод) Но есть одна проблема - на некоторых локациях присутствует летающая трава. Кажется, мод с чем-то конфликтует, и карта высот накрылась..( За исключением этого мод только радует.

"не играйте с обычной водой".  Вот с моим любимым Pure Waters он не совместим - начинает лагать и мерцать

( Возможны спойлеры -.- )

Очень красивый квест. Потратила на две сюжетные линии аж 2 дня. Очень красивые локации, особенно болота (что не удивительно, мод же про ящерок). В первой линейке квестов озвучка.. кхм.. так себе, но не ужасна, не понравился только Маови со своими жаргонными фразочками аля "Вот они нахрен спугнулись", уффф.

Огромные плюсы:

- Красивые локации
Не скучный сюжет ( Относительно конечно, но если проходить всего 1-2 раза то вообще вах-вах-вах)
- На Птичьем острове можно получить красивейший домик на острове
- Именные награды (посох Урса, кольцо Йори)

Минусы :

-  Мало сторонних квестов (принеси что-то, дай мне капусточку и т.д)
-  Нету уникальных мобов (со своими модельками и т.д)
- Как писала раньше, конфликтует с Пью Ватерс (май инглиш зе перфект)
- Проседает фпс в Скумэл Соху, приходится ставить графику на среднею
- Хотелось бы побольше персонажей и диалогов с ними (а то у всех есть лишь парочка диалогов, к концу прохождения надоедает, ибо нету никого с кем поговорить о чем-то)

Конечно, я придираюсь, но квест шикарен. Занял у меня 2 дня :)

Помню, скачала этот мод, и удалила. Главным образом именно из-за озвучки. Некоторые мужские персонажи говорят с довакином как с недоразвитым дебилом, видимо это попытки подражать типовой аргонианской речи. В общем, невозможно это слушать, почему-то всегда эта самодельная русская озвучка обламывает весь кайф. Но это дело вкуса, так что заранее приношу извинения.

Данный текст может содержать спойлеры!

Какой же кайф я поймала, проходя этот квест! Проходила три дня, не особо заморачивалась с маленькими плюшками и нычками в локациях. Понравилась атмосфера, диалоги, шутки. На квесте с яблоками я вообще немного покрикивала с ответа с "Напомни, что мне сделать? Разогреть пауков и убить камни?" ХD

Локации, как уже было подмечено снизу, сделаны потрясно. В моей коллекции появилось более пятидесяти скриншотов природы.

Мне озвучка понравилась. Особенно на островах. Вот там голоса...

Недопонимания или вопросы: зачем по локациям разбросан мусор? Прикол или квест, который я упустила? Что за пустой сгоревший дом около болотного лагеря?

Чтобы ещё хотелось увидеть: напарников, с которыми также можно будет контактировать, а не только по квесту. Также был какой-то мод на детей иных рас. Было бы здорово увидеть аргонианских пи... деток :3

[spoiler='Скриншоты пейзажей :3 ']https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1215.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1225.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1224.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1244.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1228.bmp
[/spoiler]

Kongressman
модмейкер
автор
16.06.2017 — 21:17

Спасибо за отзыв!

Недопонимания или вопросы: зачем по локациям разбросан мусор? Прикол или квест, который я упустила? Что за пустой сгоревший дом около болотного лагеря?

У мусора нет какой-то определенной цели - его просто можно убрать)

Сгоревший дом нужен был для квеста, от которого я впоследствии отказался.

Где именно строить винодельню? Пробежаль всю заводь, но даже намека на строительство винодельни не нашёл. Сам мод замечательный, багов не наблюдалось, кроме, пожалуй, когда в самой начальной деревне вождь оказывался в своём доме за дверью и приходилось ловить часть тела для диалога. Не знаю намерено автор сделал или нет, но я увидел отсылку к Великому Гэтсби в зеленых маяках)

Kongressman
модмейкер
автор
18.06.2017 — 21:33

Где именно строить винодельню?

После прочтения книги с чертежами на ограде веранды дома появится листок для строительства.

отсылку к Великому Гэтсби в зеленых маяках)

Так и есть)

Спасибо автору за замечательный мод! Давненько не видел таких интересных, красивых и проработанных квестовых модов. Очень понравился. Тут в комментариях многие писали про какие то баги - ни одного не заметил. Весь мод почти до конца прошел на одном дыхании. Почему почти? А вот полностью пройти то мне как раз и не удалось. Видать, "сглазил". :) Всё шло как по маслу. После финального убийства Пожирателя и разговора с тремя духами проснулся в пещере. Призрак девушки посоветовал поспешить в деревню. Мой приятель кастанул заклинание, убрал камни, я убил оказавшегося за ними бандюка и... При выходе из пещеры игра зависает на загрузочном экране. Всё! Финиш! Никак не выйти из шахты и, соответственно, не продолжить. Ранние сохранения загружал - никак дальше не хочет идти - виснет и всё тут. Жаль, а ведь осталось всего ничего... Я уже и домик на острове обустроил и все квесты повыполнял. Не судьба мне увидеть собственную винокурню.. Очень жаль. Придется загрузиться пораньше и, удалившись с острова, снести мод. А ведь так понравился! Три дня его проходил. Кстати, парой страниц ранее в комментах был у товарища очень похожий вопрос - именно на этой стадии квеста он не мог выйти из шахты. Ему так никто и не ответил. В любом случае, автору благодарность и пожелания всяческих благ и творческих успехов!

Kongressman
модмейкер
автор
22.06.2017 — 11:27

При выходе из пещеры игра зависает на загрузочном экране.

Я не могу воспроизвести этот баг и не могу даже предположить, что может не давать загрузиться. Так что тут не подскажу.

Но ты можешь попробовать переместиться в Далекую заводь и отправиться в деревню оттуда.

Огромное спасибо авторам (локализаторам?) мод просто шикарен!

Огромное спасибо авторам (локализаторам?) мод просто шикарен!

автору.

Скажите почему когда нажимаю на записку с апгрейдом алхимической лаборатории вылетает?

Kongressman
модмейкер
автор
19.07.2017 — 17:31

Модификация обновлена до версии 2.05:
• установка алхимической лаборатории больше не вызывает вылет в SSE версии;
• исправлен навмеш в домах Скумэл Соху, в том числе и в доме вождя;
• в книгу помощи добавлено несколько новых ответов;
• у домов и шахты Авол Сиаб появились названия;
• теперь перед важными моментами игра будет автоматически сохранятся;
• хмель будет с небольшим шансом появляется в бочках и мешках;
• мелкие исправления.

Привет.Версия SSE.При попытке создать лабораторию игра теперь не вылетает но лаборатория не создается и листок не исчезает.Хотя все ингредиенты у меня есть.В углу невидимая стена на которую можно запрыгнуть (наверно это лаборатория).

Kongressman
модмейкер
автор
19.07.2017 — 20:57

Привет.Версия SSE.При попытке создать лабораторию игра теперь не вылетает но лаборатория не создается и листок не исчезает.Хотя все ингредиенты у меня есть.В углу невидимая стена на которую можно запрыгнуть (наверно это лаборатория).

Ты обновлял версию, да?

Ты обновлял версию, да?

Да обновил.

Kongressman
модмейкер
автор
19.07.2017 — 21:29

Да обновил.

Не представляю, что заставило Скайрим так багануть.

Походу мой скай скоро переплюнет в гигах мою же облу XD, спасибо за мод

Мод очнь не плох и хорошо продуман в плане квестов, но к сожалению имеются недочеты разбросанные по всем локациям:

На локациях связанных со Скумэл Соху:

- по краям локации швы в которые можно благополучно провалится

- иногда при заходе в чей либо дом в ГГ может прилететь несколько деталей обстановки будь то сладкий рулет или корзина (возможно только у меня)

- грязевые крабы иногда проваливаются под карту мелочь, но иногда обидно когда добыча так прячется

- в пещере Паучья Паутина начинает хаотично двигаться порванная паутина

- на локации Болота на достаточно мощном железе фпс падает до 15 при условие если от портала в лагере смотреть в самую дальнюю точку болот

В Скумэл Соху вроде как все остальное просто мелочи которые даже сложно заметить.

Перейдем к Авол Сиаб. Очень сильно выросли с 2014г, очень порадовала озвучка персонажей, новая локация, сюжет, но без недочетов никуда

- присутствую стыки ландшафта в некоторых местах например рядом с Березовым приютом есть озеро и если поплавать около берегов можно уткнуться в стык

- левитирующие деревья и трава ну вроде меньше чем рост ГГ , значит не критично

- странный алгоритм появления красных призраков только одного убил отвернулся, а тебе уже новый призрак ножичком спину чешет

- при быстрой прогрузке локаций не успевают прогрузится дома (может быть только у меня)

- присутствуют без логовые вылеты при заходе в новые интерьеры

- в ловушке некроманта дверь закрыта на ключ, но он так и не был найден не в инвентаре, ни в ящиках, возможно не сработал скрипт ( перепроходил раз 5 не помогло пришлось открывать дверь через консоль)

- очень капризен к графическим модам иногда вся листва или трава и здания становились черными

- ​баг из за которого Заркона пришлось вести до шахты иначе вылет с последующим повреждением быстрых сохранений ( решил его больноублюдочным способом пришлось идти спиной до самой шахты пока Заркон не пропал по скрипту)

​- попытался убить Заркона и его прихвостней на месте, получил вылет после смерти "правой руки"

- после освобождения призраков получил вылетов 20 при выходе из шахты и с 10 вылетов при попытке зайти в таверну

на этом наверно все что я нашел. Ну и мелкие недочеты, но на них пофиг

И общая проблема локаций : очень все громко прям уши иногда режет, когда какая либо птичка засвистит над ухом

Модификация вышла достаточно интересной, очень интересные диалоги, понравились актеры озвучивающие Реяда и Кхилила.

Хотелось бы что бы у женских персонажей тоже появилась бы достаточно качественная озвучка ( когда зажрался). Было бы великолепно если бы появилась озвучка для разных расс ГГ, например отношение к ГГ было бы не таким настороженным если он аргонианин и таким как сейчас если он, допустим, каджит. Если бы в мире действительно были аргониане  из скрытых деревень( может они и есть, но я их не встретил). Было бы тоже интересно если бы как то в мод Альтернативный старт добавить такой вариант, как житель скрытой деревни.

А пока жду продолжения историй скрытых деревень и возможность звать в напарники персонажей из сюжета.

p.s ( это вообще кто-нибудь дочитает до конца) все локации можно пройти было часов за 8, но вылеты и попытка их решить продлила геймплей до 10 часов, 2 из которых перезаходы в игру

С уважением Madri

Поставил мод, начал новую игру. Вышло окошко о том что установлен этот мод - нажал OK и норм. Играть в нее пока руки не дошли, пока занимаюсь другими квестами, но как только я установил другой мод, то опять окошко это появилось, нажал OK и так каждый раз если что то установлю или удалю то выходит это окно !!! А сам мод Skummel Sohu 2.05 я вообще не трогал, он как стоит так и стоит в списке загрузок. Эти сообщения меня настророжили и я снес его так и не начав играть, возможно позже уставлю чтобы поиграть и удалить, потому что настораживает это окно и следовательно хочу спросить. Он и будет так каждый раз выводить это окошко??? Если я начну проходить его и уставлю какой то другой мод то что прохождения обнулиться ??? Надо будет снова проходить???

Поставил мод, начал новую игру. Вышло окошко о том что установлен этот мод - нажал OK и норм. Играть в нее пока руки не дошли, пока занимаюсь другими квестами, но как только я установил другой мод, то опять окошко это появилось, нажал OK и так каждый раз если что то установлю или удалю то выходит это окно !!! А сам мод Skummel Sohu 2.05 я вообще не трогал, он как стоит так и стоит в списке загрузок. Эти сообщения меня настророжили и я снес его так и не начав играть, возможно позже уставлю чтобы поиграть и удалить, потому что настораживает это окно и следовательно хочу спросить. Он и будет так каждый раз выводить это окошко??? Если я начну проходить его и уставлю какой то другой мод то что прохождения обнулиться ??? Надо будет снова проходить???

Надпись можно вырезать с помощью редактора Creation Kit - удалить Message с названием "aaa2_HelloGamerMessage" в файле SkummelSohu2.esp (это мне сам автор посоветовал, я проверил - работает).

Я не могу найти Люммина. Его нет дома, что делать?

Трупы пауков есть, его живых нет, что делать?

Красиво, атмосферно, но без маркеров квестов в некоторых случаях была полная жопа

Kongressman
модмейкер
автор
02.02.2018 — 21:51

Модификация обновлена до версии 2.06:
• в квесте «Безобидная просьба» исправлена ошибка с неоткрывающейся дверью;
• Реяд теперь не будет отвлекаться на разбойника, когда поднимает камни;
• исправлена редкая ошибка постоянного появления приветственного сообщения (попытка №3 и, надеюсь, последняя).

Красиво, атмосферно, но без маркеров квестов в некоторых случаях была полная жопа

Разбаловал скайрим маркерами вас. Эх, в свое время в Готике 3 неделями искали чаши Инноса и башню Ксардоса и никто не жаловался)

День добрый, столкнулся с багом во время прохождения квеста "Враги повсюду". В последнем этапе, когда в таверне убиваем главаря бандитов, выхожу на улицу, задание "встретить Реяда на улице". Стоят ящеры с призраками беседуют, но Рин не озвучена вообще, когда очередь говорить доходит до неё, она просто молчит, хотя анимация речи есть, субтитры не появляются, включены.И на этом процесс стопорится. Кто знает, скажите ID стадии этого квеста. Завершу через консоль, но модовый id найти не получается. sqt пробовал, это не то совсем.

Разбаловал скайрим маркерами вас. Эх, в свое время в Готике 3 неделями искали чаши Инноса и башню Ксардоса и никто не жаловался)

Одно дело, когда нет маркеров, но есть описание, в каком направлении идти, и на какие особенности ландшафта ориентироваться, чтобы найти цель, как это было в Морровинде, например. Это нормальная сложность, заставляющая включать мозги. И совсем другое, когда нужно без всяких ориентиров прочесывать большую территорию в надежде, что рано или поздно наткнешься на искомое. Это вот "иди туда, не знаю куда" - это просто фальшивая сложность и искусственное затягивание игры.

как пройти квест раскопки после того как отдал камни ключи

Одно дело, когда нет маркеров, но есть описание, в каком направлении идти, и на какие особенности ландшафта ориентироваться, чтобы найти цель, как это было в Морровинде, например. Это нормальная сложность, заставляющая включать мозги. И совсем другое, когда нужно без всяких ориентиров прочесывать большую территорию в надежде, что рано или поздно наткнешься на искомое. Это вот "иди туда, не знаю куда" - это просто фальшивая сложность и искусственное затягивание игры.

сказано верно! в морровинде при отсутствии маркеров было очень много текста описания текущей задачи , а в скайриме оно сведено просто к минимуму пример -"ОТДАТЬ МЕЧ ГАРОЛ" , и поэтому без маркера все отдает болью в пятую точку.

отличный мод

Боссы  (некромантер и командир наемников (Пожиратель оказался намного легче - спасибо свитку Джзарго)) какая-то жесть. Мою магичку  (29й лвл) убивали буквально за 2-3 удара (максимум она успевала призвать атронаха и тут же падала замертво). У меня от них натурально бомбило. Пришлось использовать чит на бессмертие (впервые за все 400+ часов наигранных в Скайрим). В целом мод интересный и хорошо сделан, приятная музыка, хорошая озвучка, квесты и локации понравились.

Очень понравился мод! Никогда не была фанаткой ящерок, но после прохождения квестов прям прониклась всей этой "болотной" атмосферой и даже на мгновение расхотелось возвращаться обратно на слегка приевшиеся просторы Ская )

Каких-либо багов я не заметила, все было отлично. Единственный минус, как по мне - слишком много растительности, которая неслабо так нагружает железо. Квесты на болоте были просто пыткой, благо удалось их быстренько "пробежать". Но в целом впечатление очень положительное. Я вообще люблю подобные квесты, которые раскрывают небольшую историю, быт и вообще сущность той ли иной расы, что позволяет лучше их понимать и изменить свое (негативное в моем случае) отношение в лучшую сторону.

Также понравилась озвучка всего мода! Ребята очень постарались, скажем так, "спародировать" голоса аргониан, которые по природе своей довольно забавно разговаривают ) Молодцы, справились на 5+ )

В целом мод, наверняка, интересный, но к сожалению я этого, скорее всего так и не узнаю.

Для начала озвучка: женские персонажи, которых мне посчастливилось встречать определенно озвучены в соответствии, насколько это возможно, с русской озвучкой от беседки, но что касается мужских... извините, но не вяжется у меня образ аргонианина с голосом 14-летнего подростка, например, или паренька у которого явно что-то защемило. От аргонианского только змеиная "с" и попытки сделать голос шипяще тихим. Плюс из-за плохого оборудования создается ощущения что все персонажи озвучены в банке, но это уже придирки.

Нет маркеров. Первое время было даже интересно изучать записи, спрашивать всех вокруг и собирать информацию, создавалось ощущение погружения в игру, и продолжалось это до тех пор, пока квесты не превратились в бесконечное блуждание в надежде случайно найти хоть что-то или кого-то, в итоге интерес исчерпал себя.

Чрезмерно усиленные враги. Об этом стало понятно, когда в самом начале убийство злокрыса заняло не привычные 3 секунды, а около минуты, что уж говорить о первых бандитах, встречающихся на пути...

В общем мне не понятно это стремление усложнить игру, превратив ее в симулятор ходьбы. Наверное чтобы можно было написать о 8 часах геймплея.

Я бы сказал, квесты мода оказались довольно короткими... Но интересными-если быть внимательнее, без маркера можно спокойно обойтись,главное исследовать территорию, набравшись терпения. В прохожении одного из квестов в Авол Сиабе есть некоторая нелинейность, т.е. можно пройти неким "честным путем"(заметил это, заново скачав мод и отыграв до этого самого квеста, знающие поймут). Много вылетов было при входе в таверну в Авол Сиабе во время финальной битвы с тремя(!) противниками,прошёл раза с пятого... (На болоте вылетов практически не было, играл с отключенной анизотопной фильтрацией-только так фпс в скае на моем ноуте достаточно терпимый, все квесты успешно пройдены).

как найти этого перца, который ушел в лес и не возвратился? квест безобидная просьба

что касается мужских... извините, но не вяжется у меня образ аргонианина с голосом 14-летнего подростка, например, или паренька у которого явно что-то защемило. От аргонианского только змеиная "с" и попытки сделать голос шипяще тихим. Плюс из-за плохого оборудования создается ощущения что все персонажи озвучены в банке

Тоже этот момент очень оттолкнул, хотя атмосферой болотной хотелось проникнуться.

Лучше бы неписи молчали ей богу...Зачем было бса архивы делать?Так бы удалить папку войсес и всего делов.Такой годный квест так испоганить несформировавшимися голосами школьников,убивающих на корню всю атмосферу.

огромное спасибо разработчикам за озвучку а то сложно было субтитры глазами сверлить в том же фальскааре или клыке вирма. Атмосферность мода 10 из 10 кустов на квадратный сантиметр ландшафта. Так же музыка особенно когда играешь в хороших наушниках очень сэксуальная прям за музыку отдельное спасибо.

Три раза заходила в Мертвецкий мед - нет дневника и книги...

Три раза заходила в Мертвецкий мед - нет дневника и книги...

Насколько я помню, у трактирщика на стойке лежит (слева от входа). Если нет, проверьте, подключен ли мод и т.п. Плюс ещё

Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.

bsa файл для первой установки нужен или только esp и esm? Игра не видит мод. Установила его через мод органайзер 2.0. Всё. Разобралась в чем причина. Просто закинула файлы в папку дата и убедилась, что в лаунчере два файла подключены. Тут же при заходе в игру появилось сообщение: "Добро пожаловать в мод "Скумел Соху" и т.д. Так, что причина была в Мод Органайзере...

bsa файл для первой установки нужен или только esp и esm? Игра не видит мод. Установила его через мод органайзер 2.0

bsa файл - обязательно нужен, это запакованные файлы мода, меши и текстуры, основа.

Здравствуйте, кто нибудь сталкивался с такой проблемой: исследовал кристаллы на птичьем острове, возвращаешься в таверну чтоб рассказать о них, открывается диалоговое окно, но ответ никак не возможно выбрать.

Подскажите как можно исправить

Так куда или кому продавать чертежи и схемы из сундука бандитов? А то уже все испробовать пришлось. И ни фи га.

мод конечно , удивительный

есть подробное текстовое прохождение, видел его, если надо - кину ссыль

ewqdsa, кидай ссыль

Так куда или кому продавать чертежи и схемы из сундука бандитов? А то уже все испробовать пришлось. И ни фи га.

зачем их продавать?

Есть текстовое прохождение, этого мода, если надо - дам ссылку.

потрясающий мод, с своей атмосферой, как написал один чел - "это безумие"

Лучший квестовый мод! В ванилле нет таких интересных, душевных квестов. Обожаю "ящерок")) Всегда мечтала побывать в Чернотопье. Тут не оно, конечно, но атмосфера похожая) Спасибо мододелу и переводчику, вы сделали мое настроение, даже уходить из Авол Сиаба не хочется. Квесты и локации по архитектуре и сюжету смахивают на помесь морровинда с облой. Хочется, чтобы мод продолжили делать, дополняли и развивали. Я бывший гейм-дизайнер, есть команда визуализаторов и разрабов! Если вдруг кто-то захочет развить этот мод -- пишите комментарий под мое сообщение, придумаем новый сюжет и реализуем)

4ccbdc, хм...
Переводчика у этого мода нет. Ибо не нужен.
Насчет развития мода - надо обращаться за разрешением к автору, он указан.

С уважением, сразу три ящерки из Авол Сиаб и Скумэл Соху )))

подскажите пожалуйста id 4го квестового охотника с которым связан кв Йори. Квест найти охотников 3 охотника в лагере имеются но продолжения кв нет. Если не ошибаюсь был 4 охотник

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.