bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2008 Опубликовано 27 сентября, 2008 Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
SilentFEAR Опубликовано 21 ноября, 2008 Опубликовано 21 ноября, 2008 Хех. Пожалел что удалил FCOM, ибо нашел проблему вылета (даже игра без плагов вылетала) - кодеки (раньше из-за них НИРАЗУ не вылетало). Удалил и теперь все норм. Но FCOM заново ставить как-то не хочется.....Буду играть с ООО+МММ
Wld Опубликовано 21 ноября, 2008 Опубликовано 21 ноября, 2008 2 SilentFEAR Да уж... эти кодеки вечно мешают работать играм. Помниться, я поначалу, неразобравшись в проблеме, ставил и сносил, ставил и сносил транспортный сим. Оказалось начичие k-lite приводило к критическому сбою и вылету в Windows... Сорри за офтоп. Тяжело давалась сборка FCOM'а? А то я, почитав эту ветку и прилагающийся док, немного офигел...
SilentFEAR Опубликовано 21 ноября, 2008 Опубликовано 21 ноября, 2008 ЦитатаТяжело давалась сборка FCOM'а? А то я, почитав эту ветку и прилагающийся док, немного офигел... ИМХО не особо тяжело. Была только пара вопросов, которые я спросил здесь, остальное все понятно. Ну еще и ставить долго (конечно не 12 часов как написано в мануале, а побыстрей)
Siegrun Опубликовано 21 ноября, 2008 Опубликовано 21 ноября, 2008 k-lite вообще состоит из обрывков. например адоб премьер не понимает его кусков и требует нормальных Xvid, DivX и лучше бы еще парочку. Так что качайте их по отдельности и устанавливайте. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
SVShu Опубликовано 22 ноября, 2008 Опубликовано 22 ноября, 2008 Цитата2. По поводу плагина COBL: плагин классный, но можно ли в нем ОТКЛЮЧИТЬ "Багаж"???? В опциональном меню COBL, которое находидся в инвентаре в отделе разное, после нахождения багажа появится настройка его, то бишь отключить или подключить эту функцию. Новогоднего настроения!
Neshtaa Опубликовано 22 ноября, 2008 Опубликовано 22 ноября, 2008 Может чем поможете... Полностью следовал инструкции, скаченной с вашего сайта... Вроде бы довёл работу до конца и сделал всё правильно.А игра вылетает не показав логотипа (( Единственные отклонения - это ООО 1.33 я качал его не ОМОДом, а установочным файлом с tes.ag.ru А также МММ, его я качал с вашего сайта, а не как указано в инструкции... При создании ОМОДа по МММ он высвечивается красным....
Siegrun Опубликовано 22 ноября, 2008 Опубликовано 22 ноября, 2008 ООО нужен ОБЯЗАТЕЛЬНО 1.34 это указано в требованиях, не зря же. МММ у нас тот который нужен) все кроме ООО берется у нас. в инструкции есть раздел где все ссылки указаны. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Neshtaa Опубликовано 22 ноября, 2008 Опубликовано 22 ноября, 2008 ДА!чуть не забыл, я видел, что некоторые файлы локализованы под !С.Золотое издание. У меня все три лицензии от 1С, но по отдельности, т.е. не GoldEdition...это может как-то повлиять??? нет-нет, пропатчил до 1.34 с этим всё ровно..я имею ввиду 1.33 установочным фаулом шёл , а не ОМОД-ом, как требует автор ОМОД на МММ должен подсвечиваться корректным зелёным цветом??? я дважды проделывал процедуру установки ФКОМ и оба раза был красный Мне кажется, что весь корень зла у меня лежит в МММ и его установке, поэтому опишу процесс детально Итак, соединяю 4-ре архива в один большой MMMeng, он весит около 981 МБ Затем, из папки "MartsMonsterMod36beta3RUPatch" я переношу все без исключения esp-файлы и заменяю все прежние из MMMeng, также переношу три папки Meshes,sound,textures. Затем следуя инструкции удаляю i. 4 файла с пометкой “Mart’s Monster Mod for OOO” ii. Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars iii. Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins iv. Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor v. Mart's Monster Mod - Durability & Damage vi. Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests vii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran viii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM ix. Mart's Monster Mod - Less Rats x. Mart's Monster Mod - Less Reavers xi. Mart's Monster Mod - No Spiders xii. Mart's Monster Mod - No Wyvern xiii. Mart's Monster Mod - Safer Roads xiv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Increased xv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Reduced xvi. Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced xvii. Mart's Monster Mod for Fran И ещё один "Mart's_Monster Mod -No Wyvern.esp",(из RU папки) т.к., вероятно, это аналог "Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp" Т.к. я пробовал установить ФКОМ дважды, я действовал двумя разными способами.В первый раз я тупо из оставшихся файлов в этой папке сделал ОМОД... Во второй раз я попробовал следовать инструкции, т.е. скопировал ниже перечисленные папки и файлы в отдельную папку MMM OMOD i. “\meshes” ii. “\sound” iii. “\Textures” iv. Marts Monster Mod.esm v. Marts Monster Mod – Dungeons of MMM.esp vi. Marts Monster Mod – Gems & Gem Dust.esp vii. Marts Monster Mod – Hunting & Crafting.esp viii. Marts Monster Mod – Looting NPC’s & Creatures.esp ix. Marts Monster Mod – More Wilderness Life.esp x. Marts Monster Mod – Resized Races xi. Mart's Monster Mod – Vindasel а из оставшихся в папке файлах сделал сделал MMMPatches_OMOD В обоих вариантах мой ОМОД МММ загорался красным... В любом случае хотелось бы знать на будущее какой из этих способов верный, если оба неверны, хотелось бы знать правильный... P.S. Может дело в ООО, т.к. я устанавливал его установочным файлом, а не ОМОД-ом...
Siegrun Опубликовано 23 ноября, 2008 Опубликовано 23 ноября, 2008 Мультипост запрещен правилами. И лучше вам их читать потому что три нарушения = бан без срока. Цитатанекоторые файлы локализованы под !С.Золотое издание ВСЕ файлы ФКОМ и входящие локализованы под ЗИ! Цитатанет-нет, пропатчил до 1.34 с этим всё ровно..я имею ввиду 1.33 установочным фаулом шёл , а не ОМОД-ом, как требует автор Без разницы в данном случае ЦитатаОМОД на МММ должен подсвечиваться корректным зелёным цветом??? я дважды проделывал процедуру установки ФКОМ и оба раза был красный все файлы должны ставиться так, как требудет правила ОМОД - то есть не должно возникать конфликта. Вы наверное подключили конфликтующие есп. НЕЛЬЗЯ включать ВСЕ файлы оттуда . Посмотреть, что именно ссорится, можно в Wrye Bash. В результате далеко не все есп из всех этих файлов окажутся подключенными!!! После установки ВСЕХ нужных плагинов воспользуйтесь программой фком хелпер, чтобы рааставить файлы в нужном порядке и ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте Wryebash-patch Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Neshtaa Опубликовано 23 ноября, 2008 Опубликовано 23 ноября, 2008 Ещё вопрос – в FCOM какой из модов отвечает за скорость поднятия уровня? Раньше я играл только на ООО, теперь загрузил старый сэйв оттуда, и заметил, что поднятие скиллов стало заметно быстрее… Система Оскуро мне нравилась куда больше ( за 25 часов игры я поднял лишь десятый уровень). Думаю, сейчас всё пойдёт гораздо быстрее Можно ли как-то установить прежний набор уровня… P.s. при установке ФКОМ, целиком пользовался инструкцией вашего сайта. P.S.S. удаление конфликтных есп должно происходить через wrye?? P.S.S.S. насчёт локализации под Gold Edition... и всё таки в моём случае с тремя компашками от 1С по отдельности можно прожить?или конфликтов не избежать?
Bolkov Опубликовано 10 декабря, 2008 Опубликовано 10 декабря, 2008 Доброе время суток! В процессе установки FCOM у меня возникли проблемы с Mart's Monster Mod, мод я скачал с вашего сайта,пропатчил,запаковал в OMOD пропатченные файлы мода,которые были указанны в мануале. Как оказалось OMOD конфликтует с дефолтными файлами обливиона " [MMM 3.6.omod] (major conflict) Data file Textures\Effects\TerrainNoise.dds already exists - No data found on file." Подскажите какие моды из MMM обращаются к TerrainNoise.dds ? следует ли дефолтный файл заменять аналогочным из MMM ? ЦитатаПри установке Fransesco’s не нужно устанавливать creatures add-on О каком creatures адоне идёт речь ? о new creatures который идёт в комплекте с LeveledCreaturesItemsMod или о optional new creatures идущем с OptionalNewItemsCreatures ? это не одно и то же ? В мануале ,в параграфе о wrye bash сказанно : ЦитатаДобавьте Bashed Tags из вашего FCOMhelper в описание файла в Wrye Bash. Что такое Bashed tags ? заметки к файлам из fcomhelperlog(текствовый документ открывающийся после запуска FCOMhelper ) вроде : Цитата. Note: Use 'Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp' when using Francesco's and FCOM. ? 'Siegrun' сказал(-а):Посмотреть, что именно ссорится, можно в Wrye Bash. Подскажите , где находится эта функция в wrye bash !
Siegrun Опубликовано 10 декабря, 2008 Опубликовано 10 декабря, 2008 Мануалом каким пользовались? http://tesall.ru/files/software/obltools/?...fcom-instructor смотрим этот мануал и главное пользуемся http://tesall.ru/file/fcom-helper/ если самому сложно) http://forum.tesall.ru/index.php?s=&sh...ost&p=13244 про программу Баш Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Highwayman Опубликовано 21 декабря, 2008 Опубликовано 21 декабря, 2008 Скачал с сайта файл FrancescosOptionalNewItemsCreatures1 и другие части, внутри первого архива находиться файл типа «FAX Image» в итоге все файлы не объединяются в один. Что делать?
Siegrun Опубликовано 21 декабря, 2008 Опубликовано 21 декабря, 2008 Они запакованы два раза каждый чтобы не потерялась информация. сначала вынимаем из рар все. кладем в одну папку, потом севензипом распаковываем, просто запускаем распаковаться часть один и оно распакует все. само. Это все НАПИСАНО ПРЯМО В ОПИСАНИИ ПЛАГИНА и ВЫДЕЛЕНО как ВАЖНО! возьмите себе за ОБЯЗАННОСТь читать все что касается сложных и огромных плагинов Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Antrix Опубликовано 26 декабря, 2008 Опубликовано 26 декабря, 2008 Хелп ми! :) Никак не могу вьехать... как лучше? - Чтобы все плагины были как обычно (в голом виде :))? Или лучше, что бы все плаги были в OMOD?
Soullost Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 Как то все очень дротно смотрится если бы автор выложил свою версию FCOM было бы проще атак как не все продвинутые и прошариные в этой теме
bro_nod Опубликовано 30 декабря, 2008 Автор Опубликовано 30 декабря, 2008 'Antrix' сказал(-а):Хелп ми! :) Никак не могу вьехать... как лучше? - Чтобы все плагины были как обычно (в голом виде :))? Или лучше, что бы все плаги были в OMOD? Лучше все моды заноси в OMOD архивы, будет проще поом убрать какой-нибудь мод у себя. Да и проблему с ретекстуром проще так решить, чем потом все текстуры искать. 'Soullost' сказал(-а):Как то все очень дротно смотрится если бы автор выложил свою версию FCOM было бы проще атак как не все продвинутые и прошариные в этой теме Его мод опирается на другие большие моды-гиганты , а не какие -нибудь крохотные модики, так чтоб об своей версии можно было бы не мечтать , то что он сделал было все что возможно. Сами составные моды сильно разнятся друг от друга, и я считаю что он правильно сделал, ведь не все всем что-то нравиться в одном или в другом моде. Вам предоставляется возможность настраивать самому мод, а за Свободу выбора приходиться платить.
Siegrun Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 Цитатавыложил свою версию FCOM Не поняла претензий. На нашем сайте разбирают версию нашего сайта. Что не устраивает? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Soullost Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 Зи ты не правильно поняла xD мне очень лень собирать это все в один или несколько ОМОД файлов было бы практичней если бы на сайт вылилили уже готовое а ваша версия меня полностью устраивает и нет претензий xD так что не волнуйся=)
Antrix Опубликовано 3 января, 2009 Опубликовано 3 января, 2009 ЦитатаЛучше все моды заноси в OMOD архивы, будет проще поом убрать какой-нибудь мод у себя. Да и проблему с ретекстуром проще так решить, чем потом все текстуры искать. Спасибо Теперь осталось самая малость - три дня на конвертацию 19 гигов плагинов P.S. Два твоих поста слил в один, а то мультипостинг не очень смотрится
CursedPhantom Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 Скачал и установил все с вашего сайта. Вроде как все работает. Правда есть одно НО: в вашем архиве FCOM 0.9.9 с руссификациями нету файла для Bob's Armory (в английской версии с вашего же сайта этот фаил есть). Вызабыли его руссифицировать или руссификация дла него просто не нужна?
Siegrun Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/?page=1#fcom-files а тут что? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
CursedPhantom Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 Это только половина того, что нужно. В английском FCOM есть FCOM_BobsGuardUnity.esp (из папки опциональных плагинов) а также есть фаил FCOM_BobsArmory - он то и не переведен и он горазздо важнее чем FCOM_BobsGuardUnity.esp
bro_nod Опубликовано 8 января, 2009 Автор Опубликовано 8 января, 2009 'CursedPhantom' сказал(-а):Это только половина того, что нужно. В английском FCOM есть FCOM_BobsGuardUnity.esp (из папки опциональных плагинов) а также есть фаил FCOM_BobsArmory - он то и не переведен и он горазздо важнее чем FCOM_BobsGuardUnity.esp Уважаемый CursedPhantom я занимался доработкой перевода этого мода, но честно не припомню отличий между FCOM_BobsGuardUnity.esp и COM_BobsArmory - это одно и тоже. Ведь в оригинальном моде http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/...e=1#bobs-armory также было сделано так что все комплекты шлемов и оружия можно было найти на патрулях имперской стражи и на бандитах, во втором есп оригинального мода все комплекты можно было найти в одной бочки(тестовый есп). И автор FCOM также сделал патч этого мода для своего FCOM и все также как в оригинале, но только теперь все вещи разнесены по левел листам FCOM. Если у вас есть другая инфа то отпишитесь, но как я помню это одно и тоже, только FCOM_BobsGuardUnity.esp - поздняя версия, а раньше вроде она и называлась COM_BobsArmory -хотя все возможно, если бы месяца два назад спросили ответил бы точно.
CursedPhantom Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 Я проверю, только ответьте на последний вопрос: для того чтобы добавить Bob's armory мне надо будет начать новую игру? или достаточно будет обновить башед патч?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти