-
Постов
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Версия 1.00
0 раз скачали
Всё готово! Эта красно-чёрная окраска «Красная ракета» доступна для всех стандартных типов силовой брони в игре. :: ОСОБЕННОСТИ :: Четыре окраски в стиле Красная ракета — по одноой для каждого ванильного типа брони: T-45, T-51b, T-60 и X-01. Создавайте их на верстаке для силовой брони в категории «Красная ракета». При полной окраске всех частей брони вы получаете бонус к Харизме. :: АВТОРЫ :: Окраска создана CaptainUltima. Загляните к нему на страницу, у него есть крутые моды для Fallout и Starfield! :: УДАЛЕНИЕ :: Если вы хотите удалить мод из текущего сохранения, сначала снимите окраску с брони. Удаление модов посреди прохождения не рекомендуется. :: ПОДДЕРЖКА :: Для обратной связи и помощи вступайте в Discord: discord.gg/modsandcoffee Следите за новостями, рабочими процессами (WIP) и другими плюшками в соцсетях автора https://bsky.app/profile/elianora.bsky.social (Bluesky, Facebook, Twitch).-
- 1
-
-
- creation
- creation club
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.00
0 раз скачали
Странствуйте по Пустоши и сокрушайте врагов в этой новой окраске для силовой брони! В этот мод входит: Окраска для моделей Т-45, Т-51, Т-60 и Х-01. Доступно для создания на любой станции обслуживания силовой брони прямо сейчас. При сборке полного комплекта эта окраска повышает вашу ловкость. Если у вас возникнут вопросы, со мной можно связаться через мой профиль на Nexus Mods. Мой никнейм на Nexus — GeminiVoid.-
- 1
-
-
- creation
- creation club
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.02
1 раз скачали
Устали от обычного оружия? Разработки «Дженерал Атомикс» кажутся вам слишком громоздкими? Хотите получить бескомпромиссное средство индивидуальной защиты? Тогда вы нашли то, что искали! Новейшая разработка компании «Уоттс Электроникс» — пистолет модели «Уоттс 1000»! Компактный, мощный и надёжный, «Уоттс 1000» удовлетворит все ваши потребности в самообороне. Это творение добавляет в игру пистолет «Уоттс 1000», знакомый вам по Fallout 1 и Fallout 2, со специально созданными для Fallout 4 профессиональными моделями и анимациями. Оружие поддерживает множество модификаций, задействуя всю систему улучшения оружия в Fallout 4, а также включает в себя два уникальных варианта, которые вам предстоит разыскать на просторах Пустоши (подсказки смотрите на последнем скриншоте). Над созданием творения работали: Владимир Бондарчук (Painter2099) — моделирование и текстуры Армандо Нето (NetoElite) — анимации Shiagur — логика поведения оружия ShimSham — зелёный лазерный луч Wanaming0 — логотип «Уоттс Электроникс»-
- 2
-
-
- creation
- creation club
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- creation
- creation club
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.4
4 раза скачали
Обновление 1.0.4: Добавлен рецепт создания зажигательных гранат на верстаке и декоративные элементы для мастерской в виде сувениров (доступно после завершения квеста!). Описание Это творение переносит в игру плазменный защитник из Fallout: New Vegas и многое другое, задействуя всю систему модификации оружия в Fallout 4! Особенности Новый квест и локация! Пролетавший над Содружеством винтокрыл был сбит! Исследуйте место засады и выясните, как это произошло. Включает в себя новую небольшую локацию! Вы можете начать квест, если: Найдёте в мире записки с упоминанием крушения винтокрыла. Найдёте место крушения винтокрыла или логово разбойников. Рекомендуемый уровень: 20 Целое множество оружия! • Плазменный защитник появился в арсенале Содружества. Теперь его можно найти на просторах Бостона и приобрести у торговцев! (начиная с 20-го уровня) • Включает в себя три уникальных легендарных ствола и множество вариантов окраски, которые можно разблокировать с помощью журналов! • Возвращается Секач и его уникальный вариант — «Тесак». (начиная с 14-го уровня) • Космический нож из Dead Money снова в деле — нож из сатурнита, созданный в Большой горе! (начиная с 15-го уровня) • Воплотите в жизнь свои самые безумные пиротехнические фантазии с зажигательной гранатой, вернувшейся прямиком из Fallout: New Vegas! (начиная с 11-го уровня) • Найдите знакомый легендарный лазерный карабин, прибывший прямиком от одного из самых влиятельных криминальных семейств Новой Калифорнии! Варианты модификации плазменного защитника Конденсаторы — модулятор бета-волн, гамма-излучатель, усиленный, стандартный Стволы — короткий ствол, стабилизатор для плазменного защитника, ствол пистолета-пулемёта, снайперский ствол, ствол дробовика, ствол для автоогня, автоматический ствол дробовика Рукояти и ложи — стандартная рукоять, удобная рукоять, ложа карабина, стандартная ложа, снайперская ложа Оптика и прицелы — открытый прицел, открытый прицел с подсветкой, коллиматорный прицел, оптический прицел, электронный прицел, прицел разведчика Насадки — фокусировочное устройство, рассеиватель луча, линза с гироскопом Батареи — плазменная батарея, большая плазменная батарея, быстросъёмная плазменная батарея 12 создаваемых вариантов расцветки! — включая золотую окраску, окраску Анклава, Братства Стали и многие другие! Дополнительная информация На последнем скриншоте показано место крушения винтокрыла. СПОЙЛЕРЫ / ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ: Вопрос: Где находится место крушения винтокрыла? Ответ: Место крушения находится неподалёку от болота Форест-Гроув. Вопрос: Где находится ключ от сундука РЕПКОНН? Ответ: Ключ от сундука находится в тюрьме полицейского участка Куинси. Вопрос: Где находится третий вариант плазменного защитника? Ответ: Его можно найти на трупе разбойника неподалёку от трейлерного парка «Фидлерс Грин». Вопрос: Где находится ключ от сейфа? Ответ: Этот ключ находится в той же комнате, что и сам сейф. Ищите записку. Вопрос: Я не могу попасть в бакалею, почему? Ответ: Чтобы продвинуться дальше, вам нужно найти четыре улики рядом с местом крушения винтокрыла. При обнаружении каждой улики на экране будет появляться сообщение.- 3 комментария
-
- 1
-
-
- creation
- creation club
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.4
0 раз скачали
Особенности: Совершенно новые молоток-гвоздодёр, заточка из отвёртки и тяжёлый разводной ключ! У каждого предмета есть лорные модификации, которые можно свободно комбинировать! Для всех инструментов созданы уникальные, выполненные с нуля модели и текстуры! Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки! Молоток и отвёртка добавлены в списки рейдерам, в контейнеры с инструментами и торговцам после 3-го уровня! Тяжёлый разводной ключ добавлен в те же списки после 6-го уровня! Новое уникальное оружие можно найти в ящике для инструментов на локации «Гравий и песок Массачусетса»! Авторы: Графика: Degenerate Dak Работа в Creation Kit: Pig -
Версия 1.0.0
0 раз скачали
Особенности: Совершенно новое рукопашное оружие! Лорные модификации, которые можно свободно комбинировать! Уникальные, созданные с нуля модели и текстуры! Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки! Оружие добавлено в списки рейдерам, Адептам выжженной земли, легендарным врагам и торговцам после 7-го уровня! Новое уникальное оружие можно найти в новом уникальном подземелье! Вход в новое подземелье находится у реки, неподалёку от дома Кэботов! Авторы: Графика: Degenerate Dak Работа в Creation Kit: Pig Загрузочный экран: PrincessAries Вдохновение: Логан Пирс -
Версия 1.0.0
0 раз скачали
Особенности: Совершенно новый топор из хлама! Лорные модификации, которые можно свободно комбинировать! Уникальные, созданные с нуля модели и текстуры! Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки! Оружие добавлено в списки рейдерам, супермутантам и торговцам после 8-го уровня! Новое уникальное оружие можно найти в новом уникальном подземелье у нового уникального босса! Вход в новое подземелье находится через канализационный люк на улице возле закусочной «У Джо» неподалёку от Убежища 81! Авторы: Графика: Degenerate Dak Работа в Creation Kit: Pig Создано по мотивам дизайна Логана Пирса -
Версия 4.0.4
0 раз скачали
ИЗМЕНЯТЬСЯ — ЗНАЧИТ СОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ. ИЗМЕНЯТЬСЯ ЧАСТО — ЗНАЧИТ БЫТЬ СОВЕРШЕННЫМ. ОБЗОР - СТАНЬТЕ МУТАНТОМ: получите шанс мутировать множеством особых способов при радиационном облучении. - РЕАКЦИЯ ОКРУЖАЮЩИХ: люди и гули будут комментировать ваш внешний вид, когда у вас есть мутации. - СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК: излечивайтесь от мутаций и уничтожайте легендарных врагов, чтобы открыть возможность изготавливать собственные сыворотки. - НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА: открывайте эксклюзивные цвета глаз, получая и теряя различные мутации. - ИНТЕГРАЦИЯ С ГУЛИФИКАЦИЕЙ: мод автоматически подстраивается под персонажей-гулей, адаптируя скорость накопления радиации для мутаций и многое другое. ОСОБЕННОСТИ Вы получаете шанс мутировать каждый раз, когда принимаете радиационный урон. Мутации обладают широким спектром положительных и отрицательных эффектов, во многом напоминая классические особенности персонажа. Всего доступно 24 различных мутации, каждая из которых имеет уникальное сочетание преимуществ и недостатков. - Мутации можно излечить с помощью антирадина (с определённой вероятностью) или со 100% шансом при использовании антимутина. - Вы получаете возможность мутировать только после достижения 5-го уровня и при условии, что накопили не менее 100 единиц радиации. - Вы можете мутировать не чаще одного раза в 90 минут реального времени. Вы можете мгновенно сбросить это время восстановления, съев мутировавший нарост. МЕСТНЫЙ УРОДЕЦ Вы можете заставить свое тело адаптироваться к мутациям и снизить их негативные эффекты за счет регулярного облучения. Способность «Местный уродец» открывается после того, как вы получите и излечите определенное количество особых мутаций. Данная способность навсегда снижает отрицательные эффекты каждой мутации и открывает доступ к созданию сывороток. СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК Будь вы мутантом или пуристом, гладкокожим или гулем — исследуя Содружество, вы обязательно столкнетесь с легендарными противниками. Теперь у всех легендарных врагов появляется небольшой шанс оставить после смерти мутировавший нарост. Получив способность «Местный уродец», вы сможете использовать мутировавшие наросты для изготовления сывороток мутаций в химлабораториях. Сыворотки мутаций мгновенно наделяют вас соответствующей мутацией и полностью подавляют все ее недостатки на один час реального времени. Эти сыворотки нельзя найти у торговцев или продать им. ГЕНИАЛЬНЫЕ ГЕНЫ «Гениальные гены» позволяют вам зафиксировать текущий набор мутаций. Это предотвратит появление новых случайных мутаций, а также защитит имеющиеся от случайного удаления при приёме антирадина или антимутина. Активатор «Гениальные гены» можно изготовить в химлаборатории после получения способности «Местный уродец», однако это потребует внушительных затрат в виде большого количества мутировавших наростов. Это отличное вложение для высокоуровневых персонажей, ведь вы сможете закреплять и отменять фиксацию своих генов сколько угодно раз в любое удобное время, доводя сборку героя до идеала. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЭФФЕКТЫ В игру были добавлены новые легендарные свойства, призванные сделать игру за мутантов более эффективной, мощной и увлекательной. Эти эффекты можно встретить на обычных легендарных предметах, выпадающих из врагов. - Мутантский (Броня): +5 к сопротивляемости урону и энергетическому урону за каждую мутацию (вплоть до +25). - Мутантский (Оружие): +6% к наносимому урону за каждую мутацию (вплоть до +36%). - Пуристский (Броня): +30 к сопротивляемости урону и энергетическому урону, если у вас нет мутаций. - Пуристский (Оружие): +35% к наносимому урону, если у вас нет мутаций. ДИАЛОГИ Персонажи будут реагировать на то, что вы стали мутантом. Обычно это выражается в случайных репликах о том, что ваша внешность выглядит немного странно или отталкивающе. РАЗНОЕ - Шанс мутировать автоматически корректируется, если вы играете за гуля. - Вам требуется меньше радиации, чтобы получить возможность мутировать, но при этом шанс за каждую единицу радиационного урона становится выше. - На практике это дает примерно такой же общий шанс мутации, как и у обычного человека. Однако вы можете мутировать только тогда, когда шкала вашего свечения заполнена не полностью. - Вы можете изготовить настроечную голозапись этого мода в любой химлаборатории в категории «Сыворотки мутаций». АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ - alegendv1 — за огромную помощь в отладке и создании эффектов мутаций, а также за разрешение использовать анимированные значки из мода «S7 Skill System». - Hopper31 — создателю мода «FO76 Style Mutations» для Fallout New Vegas, который послужил вдохновением для некоторых игровых механик. - NoraCHUCHU — за создание статических значков мутаций. - LOC (ItsMeJesusHChrist) — за создание и переработку различных значков мутаций и графических ресурсов. - Pig — за создание 3D-модели лабораторного стакана для сыворотки мутаций. - Selakii — за создание 3D-модели шприца для сыворотки мутаций. - WastelandScribe — за идею связать легендарных врагов с созданием сывороток. ТРЕБОВАНИЯ: Mod Configuration Menu PipboyTabs -
Версия 1.09
0 раз скачали
Прошло уже больше 10 лет, а режим «Выживание» так никто толком и не переработал. Пора это исправить, верно? Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса. ТРЕБОВАНИЯ Обязательные требования: F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия) Необязательные требования: PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files) Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным. Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»). УСТАНОВКА У вас есть 3 варианта: 1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание». 2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа. 3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно. ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения. Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно. Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь. Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas. Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом). ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой. Типы болезней Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём). Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов). Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость). Риски и сопротивляемость Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть. Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики. Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска. При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция. Стадии болезней Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя! Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии. Лечение болезней Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг. По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут. Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство. Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты. Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства. Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий. Интерфейс пользователя Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ». Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!). Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ. МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше). Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых. Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них. Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM. ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять. 1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM. 2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель. 3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM. МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM) Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней. Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей. В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык! СОВМЕСТИМОСТЬ Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим. Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе. К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager. Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей). Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости: В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS). Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом. Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию! Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE. -
-
-
Версия 1.1.1
5 раз скачали
Обзор Дэниел недавно прибыл в Содружество. Покинув свой дом 10 лет назад из-за обстоятельств, которыми он неохотно делится, он пробует себя в роли мусорщика. Он предлагает игроку сделку: он будет прикрывать вам спину, пока вы помогаете ему со сбором хлама. Однако во время совместных путешествий вы узнаете больше о богатом прошлом Дэниела и поможете ему столкнуться с осколками его былой жизни на пути обратно к его дому. Чтобы Дэниел присоединился к вам, отправляйтесь на крышу Музея Свободы в Конкорде, где вам сначала придётся оказать ему небольшую услугу. Особенности • Более 2500 строк профессиональной озвучки. • Комментарии к квестам на протяжении всей сюжетной линии Fallout 4 и заданий фракций. • Комментарии к квестам на протяжении всего дополнения Far Harbor. • Полная интеграция с бесплатной модификацией «America Rising 2 — Legacy of the Enclave» и новые сопутствующие квесты. • Новые задания, которые открываются по мере роста доверия Дэниела к вам. • Собственная система спутников, позволяющая брать его с собой вместе с другими напарниками. • Возможность отправлять Дэниела в свои поселения или приказать ему выбрать любое другое место вне поселений в качестве своего дома. • Взаимодействие с миром: Дэниел общается с вашими компаньонами, заказывает выпивку у барменов и рассматривает ассортимент торговцев. • Обучение Дэниела взлому терминалов и замков — его навыки улучшаются со временем, если давать ему журналы навыков. • Уникальное подземелье с заново озвученными врагами для его финального квеста. • Возможность быстрого перемещения на винтокрыле, которая открывается после завершения его цепочки квестов. • Возможность улучшать винтокрыл Дэниела: добавлять автопилот, огневую поддержку и более мощное вооружение. • Настраиваемая тактика: можно приказать Дэниелу идти ближе или дальше, а также выбирать режим ведения огня (стрелять без приказа или только по вашей цели). • Уникальная способность спутника после завершения истории Дэниела. Поддержка Если вам нужна какая-либо помощь с этим проверенным творением, пожалуйста, перейдите на сайт Otellino Mods, где вы найдёте множество различных платформ для связи со мной: https://otellinomods.com Вы также можете найти информацию о возможностях и техническую информацию на вики-сайте. -
Версия 1.0
1 раз скачали
Особенности: Абсолютно новая кирка! Соответствующие лору модификации, которые можно сочетать друг с другом! Созданные с нуля уникальные модели и текстуры! Плагин с флагом ESL, поэтому он не займёт место в лимите установленных модов! Добавлено в списки появления рейдерам, супермутантам и торговцам из оригинальной игры и DLC после 10-го уровня! Новое уникальное оружие, спрятанное в новой уникальной локации! Новая локация находится позади «Сухого ущелья» в Ядер-Мире, под рекламным щитом! Авторы: Ресурсы и дизайн: Degenerate Dak Разработка в Creation Kit: Pig Загрузочный экран: PrincessAries -
Версия 1.00
1 раз скачали
Набор, добавляющий в игру 7 новых видов оружия, включая ещё больше их разновидностей. Каждое оружие предлагает множество модификаций, изменяющих его внешний вид и эффекты. Оружие можно найти в мире и на телах врагов. Его также можно приобрести у торговцев оружием. В число оружия входят: Кухонный нож (а также тесак и хлебный нож благодаря модификациям) Грубый мачете Траншейный нож (а также боевой нож благодаря модификациям) Лопата (Совок) Нож-копьё Деревянный топор Пожарный топор Авторы: Degenerate Dak – модели и текстуры Pignessman7 – некоторые модификации и списки появления- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- creation club
- weapon
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.00
1 раз скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. Эта коллекция содержит элементы синих деревянных хижин и заборов из хлама в стиле Минитменов, а также ряд дополнительных предметов, включая настенные и напольные знаки, статуи и предметы декора. Кроме того, в комплект входят 3 варианта блоков фундамента, соответствующих стенам замка «Кастл», которые можно использовать для ремонта существующих стен или даже для строительства совершенно новых стен в стиле замка в любом поселении. Этот набор стройки содержит: 43 строительных элемента (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «МОДУЛЬНЫЕ ДОМА» / «ПОЛЫ» / «СТЕНЫ» / «КРЫШИ» / «ЛЕСТНИЦЫ» / «РАЗНОЕ»). 14 заборов из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 12 заборов из штакетника (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ШТАКЕТНИКА»). 3 синих деревянных ящика (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»). 1 напольный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАПОЛЬНЫЕ УКРАШЕНИЯ»(они же КОВРЫ)). 1 настенный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАСТЕННЫЕ УКРАШЕНИЯ» > «ВЫВЕСКИ»). 3 статуи (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «СТАТУИ»). 2 флага, 1 металлическая бочка, 1 пушка (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «РАЗНОЕ»). 2 поста охраны (в разделе «ОБОРОНА» > «СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ»). -
Версия 1.00
1 раз скачали
.:Особенности:. Абсолютно новая фляжка Убежища 111, вдохновлённая классикой New Vegas. Она создана как небольшой полезный предмет для повышения удобства игры и служит ностальгическим приветом одной из старых частей Fallout. Пока фляжка находится в инвентаре игрока, он время от времени будет делать глоток, который восстанавливает 15 единиц здоровья и утоляет жажду в режиме «Выживание». Включает в себя чистую и грязную версии, а также параметры для настройки звукового эффекта, уведомлений и частоты глотков. Не блокирует получение достижений и трофеев. .:Как получить фляжку:. Фляжку Убежища 111 можно найти в строении с капсулой управления чуть к северу от лифта Убежища 111, рядом с билбордом. Голозапись настроек можно создать на любом химическом верстаке в разделе «ПРОЧЕЕ». Она позволяет изменить внешний вид фляжки и скорректировать другие параметры. .:Техническая информация:. Плагин с флагом ESL; не учитывается в лимите установленных модов. .:Авторы:. tumbajamba – создание меша фляжки AlunnyBunny – отзывы и помощь -
Версия 3
1 раз скачали
ТРЕБУЕТСЯ NUKA-WORLD Простите, что это заняло столько времени — произошёл несчастный случай на работе, и мне пришлось больше недели ходить с глазной повязкой, но теперь всё в порядке, я больше не пират, приятель! В общем, вышло обновление 3 или 4, я уже сбился со счёта. Проект считается завершённым в том смысле, что он работает стабильно. Тем не менее, я хочу добавить больше вещей по мере развития своей серии оружейных модов, чтобы сделать первый сборник, прежде чем полностью уйти в проекты холодного оружия и одежды без брони. Этот мод заменяет меши ресивера, ствола и рукояти для ковбойского револьвера, поэтому он НЕ работает с другими модами, которые делают то же самое. .44 Магнум: Ещё 3 ствола — по сути, современные аналоги ванильных; 3 материала (плюс стандартная версия): чёрная окраска, серебро с золотом и золото; 1 модифицированный ресивер; 2 варианта штыка как для военного, так и для усиленного ствола. Направляющие работают, мне просто нужно сделать так, чтобы то, что на них устанавливается, тоже работало. Ковбойский револьвер .44 (Замена) Модифицированная 3D-модель ресивера: спусковая скоба теперь больше напоминает револьверы 1800-х годов. Кроме того, были изменены курок, а также ширина и длина самого ресивера. 3 новые модели стволов, чтобы ещё сильнее отличить их от базового .44 калибра из оригинальной игры. 2 рукояти из базовой игры (опять же, заменяющие оригинальные) + деревянный и перламутровый материалы. Я изменил форму, сделав изгиб рукоятки более крутым, чтобы снова попытаться воссоздать форму револьверов 1800-х годов. Помимо работающих систем направляющих, я планирую добавить в список больше материалов. Это оказалось одним из моих любимых результатов, так что вам определённо стоит ожидать расширения этого мода для обоих видов оружия. Разумеется, из-за внесённых изменений AWKCR, скорее всего, будет конфликтовать с этим модом. Не стесняйтесь делать патч совместимости — просто скиньте мне ссылку, чтобы я мог направлять к ней пользователей. ПОЖАЛУЙСТА, сообщайте обо всём, что работает не так. Мод протестирован и стабилен как на ПК, так и на Xbox, но я мог что-то упустить. Помогите мне сделать его лучше! Поставьте одобряющую оценку (Endorse), если считаете этот мод крутым. Видя, что вы уделяете этому время и время от времени оставляете комментарии, я сохраняю мотивацию. Не забудьте заглянуть в мой аккаунт Instagram, и рассмотрите возможность поддержать меня любым доступным способом — любая помощь будет очень высоко оценена. Instagram -
Версия 1.00
2 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Набор стройки: Ржавая хижина» расширяет список доступных вам предметов в режиме мастерской, добавляя следующие объекты в существующее меню мастерской: Комплект из 34 элементов ржавой хижины, включая модульные готовые постройки (модули), полы, стены, крыши и лестницы (все в разделе «СТРУКТУРЫ» > «МЕТАЛЛ»). 7 элементов для деревянных хижин (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО»). 9 вариантов стен из шлакоблоков вместе с 2 простыми стенами из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 5 предметов мебели, включая кровати, стулья и полки (в разделе «МЕБЕЛЬ»). 9 дополнительных настенных вывесок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «СТЕНЫ»). Дополнительные предметы декора, включая ящики и поддоны (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»), а также ковёр (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). Садовые дикие растения – новые версии моркови, кукурузы, тыквы, арбуза, тошки, мутафрукта и бритвозлака. При обработке поселенцами они будут давать стандартные версии еды вашему поселению, но при ручном сборе самим игроком вы будете получать дикие версии этих продуктов. Обратите внимание, что на садовые дикие растения необходимо назначать поселенцев для их выращивания точно так же, как и на стандартные растения, чтобы они увеличивали показатель еды в мастерской. Как только поселенец будет назначен на уход за садовыми дикими растениями, а игрок проведёт не менее 24 игровых часов вдали от поселения, садовые дикие растения можно будет собирать вручную. После сбора им потребуется время на восстановление, прежде чем их снова можно будет собрать вручную. -
Версия 1.00
2 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Арсенал садовника» добавляет ряд предметов и систем, связанных с выращиванием растений. В это творение входят: Новый верстак, который позволяет использовать ваши научные навыки для производства сырья из сельскохозяйственных культур (антисептик, удобрение, масло, пластмасса и резина), а на продвинутых уровнях — использовать базовые материалы для клонирования растений, включая дикие и редкие виды (в разделе «ИЗГОТОВЛЕНИЕ»). 9 вегетарианских кулинарных рецептов, позволяющих превращать сельскохозяйственные культуры и дикорастущие растения в полезные продукты питания. 39 живых деревьев (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «РАЗНОЕ»). 3 живые изгороди из бирючины (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 45 декоративных растений (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»). 6 кювет для производства продуктов питания (в разделе «РЕСУРСЫ» > «ЕДА»). 5 кювет, в которые можно сажать собственные культуры (в разделе «РЕСУРСЫ» > «РАЗНОЕ»). 4 садовых предмета – газонокосилка, довоенные садовые фламинго и скромный цветочный горшок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»). 6 элементов искусственного газона (5 в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «ПОЛЫ» и 1 в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). ПРИМЕЧАНИЯ: «Арсенал садовника» добавляет только новые предметы для мастерской и рецепты. Он не меняет внешний вид окружающей среды в игровом мире. В дополнение к деревьям, розам и другим растениям добавляются декоративные версии различных дикорастущих растений. Декоративные растения служат только для украшения и не приносят урожая. Декоративные версии собираемых растений периодически меняют внешний вид между состоянием до сбора урожая и после него. Функциональные версии диких культур (дикая кукуруза, дикий бритвозлак, дикий мутафрукт, цветок моркови, цветок тыквы и цветок арбуза) не входят в это творение, но доступны через (дополнительный) Build Kit: Rusty Shack (Набор стройки: Ржавая хижина). Дикие продукты питания (вместе с другими компонентами дикорастущих растений, включая мозговой и светящийся гриб, илофасоль и дикую смолянику) можно производить с помощью функции клонирования на верстаке садовника. При размещении крупных деревьев во время переключения элемента в меню мастерской происходит кратковременная вспышка. Это связано с размером объекта и тем, что листья анимированы, и не влияет на размещение дерева или его внешний вид в мире. -
-
Версия 1.0
1 раз скачали
Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76). Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев. Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются. Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом! 43 МБ ESL -
Версия 1.0
1 раз скачали
Укрепите и защитите свои поселения с помощью этого набора для мастерской, который содержит стыкуемые мешки с песком, барьеры, строительный комплект для зданий (совместимый с ванильной игрой), комплект каркасов и модули. Все меши и текстуры новые. Идеально подходит для любых поселений и прохождений в военном стиле. Мешки с песком 10 конструкций из мешков с песком. Все они стыкуются друг с другом для создания различных вариантов дизайна и оборонительных линий. Все конструкции можно погружать в землю. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Мешки с песком – стена. Можно состыковать на 3 уровнях по бокам. Спереди и сзади также есть точки привязки для горизонтального размещения. Мешки с песком – изогнутые. Мешки с песком – угол. Угловой элемент. Внутренний угол имеет точку привязки, к которой может крепиться опорная колонна из комплекта каркасов. Мешки с песком – колонна. Стопка мешков с песком, которая служит «узлом» для соединения других элементов и изменения их направления. Мешки с песком – бойница. Проём, закрытый мешками с песком. Может привязываться к верхней части стен из мешков с песком и барьеров. Лучше всего использовать поверх двух стеновых модулей. Мешки с песком – тупик. 2 наклонных элемента разных размеров для размещения на концах линии из мешков с песком. Мешки с песком – клин. Большая наклонная насыпь. Мешки с песком – куча. 2 кучи мешков с песком, которые можно использовать где угодно для заполнения зазоров или ставить на любые объекты. Барьеры Барьер – малый, стандартный, большой. Тканевые барьеры, обёрнутые проволочной сеткой и заполненные землёй. Привязываются на 3 уровнях со всех 4 сторон и могут ставиться друг на друга. Все конструкции можно погружать в землю. Барьеры могут привязываться к верхней части каркасов из комплекта каркасов. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Барьер 1х4 – малый, стандартный, большой. Все размеры выпускаются в виде готового модуля 1х4 для более простого и быстрого массового развёртывания. Они также имеют точки привязки на торцах. Комплект для строительства Строительный комплект из 11 элементов для зданий. Конструкции представляют собой деревянные каркасы, заполненные мешками с песком. Все эти объекты совместимы с элементами поселений из ванильной игры и DLC по размерам и привязке. Мешки с песком в них доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Комплект – фундамент. Элемент фундамента, сделанный из мешков с песком и большого барьера. Комплект – пол. Элемент пола с деревянным каркасом, заполненным мешками с песком. Комплект – стена из мешков с песком. Элемент стены, заполненный мешками с песком. Комплект – окно стены из мешков с песком. Комплект – бойница стены из мешков с песком. Элемент стены с меньшим окном и большим количеством мешков с песком. Комплект – дверной проём из мешков с песком. Комплект – дверь из мешков с песком. Функционирующая дверь. Совместима с ванильными дверными коробками. Комплект – крыша из мешков с песком. Укрытия из мешков с песком могут привязываться или ставиться друг на друга сверху. Комплект – колонна из мешков с песком. Угловая колонна для заполнения зазоров на стыках стен. Комплект – ступени из мешков с песком. Короткие и длинные ступени. Могут привязываться к элементам фундамента. Комплект каркасов Комплект для строительства постов с крышей, покрытой мешками с песком или барьерами. Основные этапы строительства: Опорная колонна > Поперечина > Каркас/Модуль > Укрытия из мешков с песком/Барьеры Опорные колонны – малая, стандартная, большая. Основной вертикальный деревянный столб. Поперечина – малая, стандартная, большая. Поперечины устанавливаются поверх опорных колонн. Каркас – малый, стандартный, большой. Пустые платформы, которые устанавливаются поверх поперечин и привязываются к ним. Затем к этим каркасам можно привязывать барьеры или укрытия из мешков с песком. Каркас – готовые модули. Комбинации каркасов и барьеров в одной конструкции для более простого и быстрого строительства. Доступны комбинации: малый каркас + малый барьер, стандартный каркас + стандартный барьер и большой каркас + большой барьер. Укрытие из мешков с песком – малое, стандартное, большое. Стопки мешков с песком, которые укладываются поверх каркасов. Их можно привязывать и ставить друг на друга для создания более толстой крыши. Готовые модули 3 готовых модуля для быстрого развёртывания. Блокпост из барьеров. Изготовлен из малых и стандартных барьеров с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Стандартные барьеры имеют пригодные для использования точки привязки. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком. Блокпост из мешков с песком. Изготовлен из мешков с песком с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Левая и правая стороны имеют пригодные для использования точки привязки, как и стороны у входа. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком. Пост из мешков с песком. Круглая позиция. Как получить После установки мода вы увидите новое меню под названием «Барьеры и мешки с песком» с несколькими вложенными меню ближе к концу главного меню Мастерской. Они добавляются сразу после установки мода, выполнять какой-либо квест для их получения не требуется. Начинайте строить! Советы по строительству Барьеры 1х4 могут привязываться поверх других барьеров 1х4, но это может быть непросто из-за расположения точек привязки. Проще установить один барьер, а затем привязать к нему другой 1х4. Все барьеры и мешки с песком имеют анимацию попадания с высыпающейся землёй. Если бойница из мешков с песком направлена не в ту сторону при привязке поверх колонн из мешков с песком или барьеров – разверните колонны или барьеры на 90 градусов. Удаление Все меню добавляются посредством скриптовой инъекции. Перед удалением мода необходимо использовать программу удаления прямо в игре, чтобы правильно убрать эти меню. Программу удаления можно создать на любом химическом верстаке в разделе «Служебное». Она называется «Программа удаления «Барьеры и мешки с песком». После создания она появится в вашем инвентаре в разделе «Помощь». После её использования вы увидите, что меню мода исчезли. Теперь вы можете выйти из игры и удалить мод. Поддержка По вопросам и проблемам вы можете связаться со мной: Discord - nutulator Discord Server Twitter Nexusmods -
Версия 1.00
0 раз скачали
Особенности Пистолет PMP-45 с глубокой кастомизацией и деталями, включая модули для конверсии калибра и 4 окраски 1 уникальный вариант со своей собственной способностью 3 журнала, разбросанных по миру, которые открывают различные модификации Интеграция в уровневые листы Не ломает получение достижений Описание Прототип микропистолета (.45 калибр) разрабатывался для военных США до войны в рамках контракта на экспериментальное оружие – это была отчаянная попытка обогнать коммунистов в технологической гонке. Информация о существовании PMP-45 просочилась в открытый доступ незадолго до войны, и ранняя серийная партия была распродана различным коллекционерам и в оружейные магазины ради сбора средств на военные нужды. Этот пистолет компактен, обладает мощным уроном и должен был участвовать в конкурсе на замену стандартного армейского табельного оружия. Вам предстоит найти 3 журнала и уникальное оружие, которые спрятаны на различных довоенных военных объектах. Оружие начинает появляться в игре примерно с 16-го уровня у специальных торговцев оружием и у некоторых врагов. Особая благодарность: Группа поддержки и мудрые наставники: Harra, KaTheHuman, Ravergon, XV OddLittleTurtle: за скрипты для левел-листов Collective Modding Discord Server: https://discord.gg @NOGameArt в Bethesda Game Studios Discord Twitter: @NO_Game_Art Bsky: @nogameart.bsky.social Подсказки/Читы: Команда "Help PMP 4" выведет список оружия и журналов Все предметы, которые можно найти в мире: Журнал – Федеральный склад снабжения 84NE Журнал – Пирс береговой охраны Журнал + Уникальное оружие – Офис тренировочной площадки Национальной гвардии -
Версия 1.00
2 раза скачали
Название плагина: T6M_AutoShotgun.esp Скриншоты от: Elianora История: AS-63 начинал свой путь как лёгкая автоматическая винтовка — проект компании «Сако Дефенс» (Saco Defense) для программы «табельное оружие под силовую броню». Разработанная с упором на надёжность, её магазинная система питания обеспечивала более быструю перезарядку, чем сложные ручные пулемёты с ленточным питанием. Несмотря на высокую точность в полуавтоматическом режиме, её обычно выдавали с барабанными магазинами для непрерывной поддержки отделения. Во время операции «Анкоридж» платформа была переделана под 12-й калибр как «лёгкий автоматический дробовик». Выдаваемый штурмовым отрядам в силовой броне для зачистки окопов, его высокий темп стрельбы сделал это оружие основой фронтовых штурмов. Позже «Сако Дефенс» разработала прототип варианта «Дробильщик» под калибр 5-мм, чтобы заполнить пробел между подавляющим огнём калибра .308 и убойной силой 12-го калибра, стремясь достичь скорострельности минигана в портативном корпусе. Сегодня AS-63 остаётся ценным инструментом Братства Стали и Стрелков во время зачисток от диких гулей. Особенности: > Пара универсальных видов оружия. > Вариант винтовки можно собрать как снайперскую винтовку, ручной пулемёт или нечто среднее. > Вариант дробовика обладает мощным автоматическим огнём и может использоваться как с картечью, так и с пулями. > Против гулей: картечь наносит +25% урона при атаке и +300% урона по конечностям гулей. > Охотник на крупную дичь: пули наносят +50% урона при атаке по животным и супермутантам. > Бронебойный: калибр 5 мм наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям, синтам и болотникам. > Разблокируемый камуфляж при нахождении легендарного оружия! > Добавлено в уровневые списки! > Установлен ESL-флаг! Не будет занимать место в вашем порядке загрузки. Можно найти: > Легендарная добыча (уровень 35) > Общая добыча (уровень 35) > Торговцы (уровень 35) > Рейдеры (уровень 35) > Стрелки (уровень 30) > Супермутанты (уровень 30) > Подземка (уровень 40) Легендарное оружие: > Дробильщик» — версия под калибр 5 мм, только автоматический режим, +40% к пробитию брони, наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям и болотникам. Находится в оружейной тренировочного лагеря Национальной гвардии, за запертым терминалом. Примечания автора