LoSoS Опубликовано 13 января, 2012 Опубликовано 13 января, 2012 народ начал делатьсвою 2 бронь но я не умею делать привязки (надо уменьшить размер наплечника ) помогите плззз P.S. не обращайте внимание на кожу роберт в к не включен, нарисована текстура только 1 плеча)
che_guevaro Опубликовано 30 сентября, 2012 Опубликовано 30 сентября, 2012 Подскажите пожалуйста что нужно сделать в нифскопе, чтобы у предметов появился центр тяжести и они, наконец, стали бы падать на землю, а не висеть в воздухе?
Umbakano Jr Опубликовано 4 октября, 2012 Опубликовано 4 октября, 2012 'che_guevaro' сказал(-а): Подскажите пожалуйста что нужно сделать в нифскопе, чтобы у предметов появился центр тяжести и они, наконец, стали бы падать на землю, а не висеть в воздухе? Попробуй так: Найти узел с коллизиями, а в нем пункт bhkRigidBody. В этом пункте параметр Layer имеет раскрывающийся список. Выбери там пункт OL_CLUTTER. Все. 1
TES-Diesel modding Опубликовано 14 января, 2013 Опубликовано 14 января, 2013 Подскажите пожалуйста...правильный путь к текстуре в нифскоп. Допустим, игра расположена: e\games\oblivion\data\textures\... У сестры постоянно сбивается настройки сей программы, и я замучиваюсь вручную править пути текстур, потому половина этих путей нормальная, как-то: textures\clutter\... а половина содержит в себе e\games\oblivion\data\textures\clutter\.. Приходится править, потому что иначе TES4FILES не собирает текстурки, и другая игра их не видит. Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 14 января, 2013 Опубликовано 14 января, 2013 14.01.2013 10:43:29, Death The Kid сказал(-а):Приходится править, потому что иначе TES4FILES не собирает текстурки, и другая игра их не видит. В последних версиях Нифскопа путь выбранный "через цветочек" автоматически приводится к правильному виду типа "textures\...", если файл текстуры лежит в игровой папке, а не "на стороне".
TES-Diesel modding Опубликовано 14 января, 2013 Опубликовано 14 января, 2013 14.01.2013 11:15:03, Umbakano Jr сказал(-а):В последних версиях Нифскопа путь выбранный "через цветочек" автоматически приводится к правильному виду типа "textures\...", если файл текстуры лежит в игровой папке, а не "на стороне". Хм. Версия программы - 1.1.0-RC1, (reversion 546adeb) Скачаю с версию с сайта, может, работать будет все нормально... Текстуры выбираются "через цветочек" и лежат в папке с игрой. Ах да. на http://niftools.sourceforge.net сказано, что последняя стабильная версия - 1.1.3 может, скачать оттуда? -_- Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 14 января, 2013 Опубликовано 14 января, 2013 14.01.2013 11:29:59, Death The Kid сказал(-а): ... Ах да. на http://niftools.sourceforge.net сказано, что последняя стабильная версия - 1.1.3 может, скачать оттуда? -_- Да, это первоисточник и можно качать оттуда!
Mehrun Опубликовано 12 мая, 2013 Опубликовано 12 мая, 2013 (изменено) 26.05.2011 13:27:37, Asus сказал(-а): Для начала выкини в мусор свой Tes Lod Gen. И скачай TesQLod. Теперь объясню теорию. Тебе нужен дальний ландшафт. Что для этого нужно ? Меш твоей земли, текстура ДЛ, которая на него ляжет, её нормаль и файлы VWD (visible when distant)- которые отвечают за показ дальних объектов - в твоём случае деревьев. Твой любимый тес лодген создал ТОЛЬКО файлы VWD. Теперь что и как. С тескулодом разбирайся сам. Это долго объяснять. Это его единственный минус - сложность в работе (хотя как сказать). В ТКС генерируешь меш дальнего ланшафта. Это делается через редактор высот. Там откроешь свой мир, далее Generate - Full. Сгенерировал. Сохраняй плагин. Далее РИДМИ тескулода в руки. Сгенерировал. Теперь качаешь TES4Gecko. Жмешь convert to master. Выбираешь свой есп и аля готово ! привет. у меня такая проблема: как этой прогой сделать lod модель стаического обЪекта. (НАПРИМЕР башню имперского города мы можем видеть из любой точки тамриэля) а я сделал свою модельку и хочу добиться такого же результата. Изменено 12 мая, 2013 пользователем Mehrun
TES-Diesel modding Опубликовано 2 сентября, 2013 Опубликовано 2 сентября, 2013 Доброго времени суток. Вопрос по работе программы TES4Files, а именно - по удалению через нее плагинов. С экспортом я разобралась, а здесь куда жмякать - не пойму. И зачем нужна e=Exclude и как ее использовать? Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 2 сентября, 2013 Опубликовано 2 сентября, 2013 02.09.2013 15:28:26, draOOger сказал(-а): Доброго времени суток. Вопрос по работе программы TES4Files, а именно - по удалению через нее плагинов. С экспортом я разобралась, а здесь куда жмякать - не пойму. И зачем нужна e=Exclude и как ее использовать? Exclude используется редко, когда мод состоит из нескольких esp/esm. Эта программа просто предоставит полный список файлов, участвующий в моде и соберет эти файлы в подпапку. Сама она не удаляет файлы. 1
TES-Diesel modding Опубликовано 3 сентября, 2013 Опубликовано 3 сентября, 2013 02.09.2013 18:01:06, Umbakano Jr сказал(-а): Exclude используется редко, когда мод состоит из нескольких esp/esm. Эта программа просто предоставит полный список файлов, участвующий в моде и соберет эти файлы в подпапку. Сама она не удаляет файлы. Немного сбило с толку описание... Программа для сборки или удаления модов Спасибо за пояснения! Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
TES-Diesel modding Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Стоит ли так уповать на программу optimizer textures? К примеру, если текстуры в основном - ковры, кровати, гобелены и прочая няшность без прозрачной альфы и прочих извращений? Текстуру ковра 1024х с 5 с лишним мб он ужимает до 1. Ясно дело, вся фишка в методе сохранения. Вроде бы, качество картинки не теряется, или я чего-то не заметила? Стоит ли ее использовать где ни попадя? Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
TES-Diesel modding Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 Всем привет! Как помирить obse v 21 и CSE 51? С версией obse 20 все работает нормально, а вот с обновленной - не хочет даже запускаться. Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Vaan Опубликовано 4 февраля, 2015 Опубликовано 4 февраля, 2015 Скажите пожалста, чем можно очень удобно и быстро перепаковать плагины в BSA, особенног учитывая, что среди моих плагинов много реплейсеров, и их я тоже хочу в БСА
povlani Опубликовано 22 августа, 2015 Опубликовано 22 августа, 2015 Здравствуйте. При записи omod, в конце вылетает такая новость. omod не записывается, пробовал несколько раз. An error occured while creating the omod file. Заданный аргумент находится вне диапазона допустимых значений. Имя параметра: size
Arcanum Forever Опубликовано 18 ноября, 2015 Опубликовано 18 ноября, 2015 Подскажите программу для генерации\рисования ландшафта и переноса в construction set. Встроенный редактор хорош но после нескольких изменений и перезаходов белеет (захожу - выбираю мир - в окне owerlay все показывает, а в окне изменения все белое) и при попытке "рисовки" ландшафта, программа зависает и приходиться завершать процесс.
Страшила Премудрый Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 (изменено) В общем, по генерации ландшафтов тоже у меня проблема. Создаю ЛОДы для созданного нового мира, делаю по инструкции с Тиарума - тма описывается и создание ЛОДов земли, и деревьев/объектов. Так вот, деревья лодятся, а ЛОД земли не виден. Деревья висят в воздухе. Кто знает, как создать (и с помощью чего) ЛОД земли, который будет адекватно отображаться - поделитесь, пожалуйста, знанием. Да, забыл добавить - в папке Data/distantlod файлы были созданы. Что мешает им быть видимыми в игре? Изменено 25 октября, 2016 пользователем Страшила Премудрый
Слышащий Опубликовано 2 ноября, 2016 Опубликовано 2 ноября, 2016 можете подсказать что не так в этом скрипте? scn Myspell short one Begin GameMod if one ==0 player.addspell New777 set one to 1 endif end пишет ошибку Неверный тип блока в третьей линии сделал с типом который в видосе рассказывал получилось , потом захотел еше раз сделать только другое заклинание уже вот начал ошибку выдавать
God of the machines Опубликовано 27 ноября, 2016 Опубликовано 27 ноября, 2016 Приветик. У меня в папке OBSE > Plugins > ComponentDLLs Две библиотеки: libtcmalloc_minimal.dll и tbbmalloc.dll Сейчас всё чищу и собираю заново. Так вот не могу понять из каких программ они взялись, может кто подсказать?
Haxop Опубликовано 10 июля, 2017 Опубликовано 10 июля, 2017 Всем привет. Никто часом не знает, как можно создать скрипт, который бы отнимал N-ое количество здоровья у НПС при кормлении игрока-вампира?
Джо1980 Опубликовано 12 ноября, 2017 Опубликовано 12 ноября, 2017 Верно ли что перепаковка BSA архивов без сжатия положительно сказывается на производительности?
katkat74 Опубликовано 14 ноября, 2017 Опубликовано 14 ноября, 2017 12.11.2017 06:37:34, Джо1980 сказал(-а): Верно ли что перепаковка BSA архивов без сжатия положительно сказывается на производительности? Брехняяя...
katkat74 Опубликовано 14 ноября, 2017 Опубликовано 14 ноября, 2017 25.10.2016 11:48:06, Страшила Премудрый сказал(-а): В общем, по генерации ландшафтов тоже у меня проблема. Создаю ЛОДы для созданного нового мира, делаю по инструкции с Тиарума - тма описывается и создание ЛОДов земли, и деревьев/объектов. Так вот, деревья лодятся, а ЛОД земли не виден. Деревья висят в воздухе. Кто знает, как создать (и с помощью чего) ЛОД земли, который будет адекватно отображаться - поделитесь, пожалуйста, знанием. Да, забыл добавить - в папке Data/distantlod файлы были созданы. Что мешает им быть видимыми в игре? http://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?view=findpost&p=1356304
Rybak2 Опубликовано 12 января, 2019 Опубликовано 12 января, 2019 (изменено) Народ! Может кто уже разобрался с премудростями очистки плагина(ITM; UDR) с помощью TESEdit четвертой(4.01) модификации. Да вроде осталось все как было..., однако. Изменено 27 января, 2019 пользователем Rybak2
Rybak2 Опубликовано 31 января, 2019 Опубликовано 31 января, 2019 Вот еще вопросик, по TES4Gecko..., после объединения плагинов в один ESP-файл, надо ли потом перекомпилировать скрипты этого ESP(а) в конструкторе?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти