Перейти к содержанию

Работа с программами для Обливиона


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Тут спрашивали, как работать с программой File Merger

Итак, скачиваем программу, распаковываем архив. там видим ехе файл запускаем.
Слева будет планировщик. При помощи кнопки open file слева наверху открываем есп которые хотим объединить.
Мы видим чтоб возле каждого плагина стоит плюсик и при нажатии разворачивается дерево файлов.
Мы можем объединить любую эту ветку верхнего плагина с любой нижнего. Например сверху взять ячейки снизу оружие. Для этого сначала выбираем в верхнем плагине что будем объединять, например все - и кликая по ветке дерева файлов левой кнопой мыши, удерживаем и перетаскиваем в окошко справа.
Затем выбираем аналогичные ветки снизу, открываем и тащим из них в новый плагин все что нам нужно, раскладывая естесно по категориям. Оружие к оружию и тп. Поместив все, что нужно в окно, жмем merged.
Собственно, похоже файлы после этого нуждаются в доработке в КС если было только частичное объединение.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 3 года спустя...
Опубликовано
народ начал делатьсвою 2 бронь но я не умею делать привязки (надо уменьшить размер наплечника ) помогите плззз P.S. не обращайте внимание на кожу роберт в к не включен, нарисована текстура только 1 плеча)

picture001.jpg

  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано
Подскажите пожалуйста что нужно сделать в нифскопе, чтобы у предметов появился центр тяжести и они, наконец, стали бы падать на землю, а не висеть в воздухе?
dc88b5255934.png.png
Опубликовано
'che_guevaro' сказал(-а):

Подскажите пожалуйста что нужно сделать в нифскопе, чтобы у предметов появился центр тяжести и они, наконец, стали бы падать на землю, а не висеть в воздухе?

Попробуй так:
Найти узел с коллизиями, а в нем пункт bhkRigidBody. В этом пункте параметр Layer имеет раскрывающийся список. Выбери там пункт OL_CLUTTER. Все.
  • Нравится 1
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Подскажите пожалуйста...правильный путь к текстуре в нифскоп.

Допустим, игра расположена: e\games\oblivion\data\textures\...

У сестры постоянно сбивается настройки сей программы, и я замучиваюсь вручную править пути текстур, потому половина этих путей нормальная, как-то: 

textures\clutter\...

а половина содержит в себе 

e\games\oblivion\data\textures\clutter\..

Приходится править, потому что иначе TES4FILES не собирает текстурки, и другая игра их не видит.

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
14.01.2013 10:43:29, Death The Kid сказал(-а):

Приходится править, потому что иначе TES4FILES не собирает текстурки, и другая игра их не видит.

В последних версиях Нифскопа путь выбранный "через цветочек" автоматически приводится к правильному виду типа "textures\...", если файл текстуры лежит в игровой папке, а не "на стороне".

Опубликовано
14.01.2013 11:15:03, Umbakano Jr сказал(-а):

В последних версиях Нифскопа путь выбранный "через цветочек" автоматически приводится к правильному виду типа "textures\...", если файл текстуры лежит в игровой папке, а не "на стороне".

Хм. Версия программы - 1.1.0-RC1, (reversion 546adeb)

Скачаю с версию с сайта, может, работать будет все нормально...

Текстуры выбираются "через цветочек" и лежат в папке с игрой.

 

Ах да. на http://niftools.sourceforge.net сказано, что последняя стабильная версия - 1.1.3 может, скачать оттуда? -_-

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
26.05.2011 13:27:37, Asus сказал(-а):


Для начала выкини в мусор свой Tes Lod Gen. И скачай TesQLod.
Теперь объясню теорию. Тебе нужен дальний ландшафт. Что для этого нужно ? Меш твоей земли, текстура ДЛ, которая на него ляжет, её нормаль и файлы VWD (visible when distant)- которые отвечают за показ дальних объектов - в твоём случае деревьев. Твой любимый тес лодген создал ТОЛЬКО файлы VWD.
Теперь что и как. С тескулодом разбирайся сам. Это долго объяснять. Это его единственный минус - сложность в работе (хотя как сказать).
В ТКС генерируешь меш дальнего ланшафта. Это делается через редактор высот. Там откроешь свой мир, далее Generate - Full. Сгенерировал. Сохраняй плагин.
Далее РИДМИ тескулода в руки. Сгенерировал.
Теперь качаешь TES4Gecko. Жмешь convert to master. Выбираешь свой есп и аля готово !

привет.  у меня такая проблема: как этой прогой сделать lod модель стаического обЪекта. (НАПРИМЕР башню имперского города мы можем видеть из любой точки тамриэля) а я сделал свою модельку и хочу добиться такого же результата. 

Изменено пользователем Mehrun
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток. Вопрос по работе программы TES4Files, а именно - по удалению через нее плагинов. С экспортом я разобралась, а здесь куда жмякать - не пойму. И зачем нужна e=Exclude и как ее использовать?

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
02.09.2013 15:28:26, draOOger сказал(-а):

Доброго времени суток. Вопрос по работе программы TES4Files, а именно - по удалению через нее плагинов. С экспортом я разобралась, а здесь куда жмякать - не пойму. И зачем нужна e=Exclude и как ее использовать?

Exclude используется редко, когда мод состоит из нескольких esp/esm.

Эта программа просто предоставит полный список файлов, участвующий в моде и соберет эти файлы в подпапку. Сама она не удаляет файлы.

  • Нравится 1
Опубликовано
02.09.2013 18:01:06, Umbakano Jr сказал(-а):

Exclude используется редко, когда мод состоит из нескольких esp/esm.

Эта программа просто предоставит полный список файлов, участвующий в моде и соберет эти файлы в подпапку. Сама она не удаляет файлы.

 

Немного сбило с толку описание...

Программа для сборки или удаления модов

 

Спасибо за пояснения!

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано

Стоит ли так уповать на программу optimizer textures? К примеру, если текстуры в основном - ковры, кровати, гобелены и прочая няшность без прозрачной альфы и прочих извращений? Текстуру ковра 1024х с 5 с лишним мб он ужимает до 1. Ясно дело, вся фишка в методе сохранения. Вроде бы, качество картинки не теряется, или я чего-то не заметила? Стоит ли ее использовать где ни попадя?

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Всем привет!

Как помирить obse v 21 и CSE 51?

С версией obse 20 все работает нормально, а вот с обновленной - не хочет даже запускаться. 

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Скажите пожалста, чем можно очень удобно и быстро перепаковать плагины в BSA, особенног учитывая, что среди моих плагинов много  реплейсеров, и их я тоже хочу в БСА

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

Здравствуйте. При записи omod, в конце  вылетает такая новость. omod не записывается, пробовал несколько раз.

 

An error occured while creating the omod file.
Заданный аргумент находится вне диапазона допустимых значений.
Имя параметра: size

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Подскажите программу для генерации\рисования ландшафта и переноса в construction set.

 

Встроенный редактор хорош но после нескольких изменений и перезаходов белеет (захожу - выбираю мир - в окне owerlay все показывает, а в окне изменения все белое) и при попытке "рисовки" ландшафта, программа зависает и приходиться завершать процесс.

  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

В общем, по генерации ландшафтов тоже у меня проблема. Создаю ЛОДы для созданного нового мира, делаю по инструкции с Тиарума - тма описывается и создание ЛОДов земли, и деревьев/объектов. Так вот, деревья лодятся, а ЛОД земли не виден. Деревья висят в воздухе. Кто знает, как создать (и с помощью чего) ЛОД земли, который будет адекватно отображаться - поделитесь, пожалуйста, знанием.

Да, забыл добавить - в папке Data/distantlod файлы были созданы. Что мешает им быть видимыми в игре?

Изменено пользователем Страшила Премудрый
Опубликовано

можете подсказать что не так в этом скрипте?

scn Myspell
short one
Begin GameMod
if one ==0
player.addspell New777
set one to 1
endif
end

пишет ошибку Неверный тип блока в третьей линии 

сделал с типом который в видосе рассказывал получилось , потом захотел еше раз сделать только другое заклинание уже вот начал ошибку выдавать

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Приветик.

 

 

У меня в папке OBSE > Plugins > ComponentDLLs       Две библиотеки: libtcmalloc_minimal.dll и tbbmalloc.dll

 

Сейчас всё чищу и собираю заново. Так вот не могу понять из каких программ они взялись, может кто подсказать? 

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Всем привет. Никто часом не знает, как можно создать скрипт, который бы отнимал N-ое количество здоровья у НПС при кормлении игрока-вампира?

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
12.11.2017 06:37:34, Джо1980 сказал(-а):

Верно ли что перепаковка BSA архивов без сжатия положительно сказывается на производительности?

Брехняяя...

Опубликовано
25.10.2016 11:48:06, Страшила Премудрый сказал(-а):

В общем, по генерации ландшафтов тоже у меня проблема. Создаю ЛОДы для созданного нового мира, делаю по инструкции с Тиарума - тма описывается и создание ЛОДов земли, и деревьев/объектов. Так вот, деревья лодятся, а ЛОД земли не виден. Деревья висят в воздухе. Кто знает, как создать (и с помощью чего) ЛОД земли, который будет адекватно отображаться - поделитесь, пожалуйста, знанием.

Да, забыл добавить - в папке Data/distantlod файлы были созданы. Что мешает им быть видимыми в игре?

http://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?view=findpost&p=1356304

  • 1 год спустя...
Опубликовано (изменено)

Народ!

Может кто уже разобрался с премудростями очистки плагина(ITM; UDR) с помощью TESEdit четвертой(4.01) модификации.

 

Да вроде осталось все как было..., однако.

Изменено пользователем Rybak2
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Вот еще вопросик, по TES4Gecko..., после объединения плагинов в один ESP-файл, надо ли потом перекомпилировать скрипты этого ESP(а) в конструкторе?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...