Иннельда Опубликовано 5 апреля, 2007 Опубликовано 5 апреля, 2007 В первую не играла, поэтому сразу про вторую. Игра уже не из новеньких, 2002 года. Делалась она таким титаном, как компания Interplay - создатель игр Baldur's Gate, Baldur's Gate-2, Fallout, Fallout-2 и др. Локализована "1С". Действие игры разворачивается в северо-западной части вселенной Forgotten Realms, вокруг города Таргос, одного из Десяти Городов региона Icewind Dale - Долины Ледяного Ветра, спустя тридцат лет после событий, произошедших в первой части. (К слову, в игре можно почитать книги, описывающие похождения той самой, первой, команды приключенцев - да, вашей команды, если вы играли в Icewind Dale - I). Игра основана на 3-ей редакции правил Dungeons&Dragons. Начинаете вы с того, что выбираете себе команду из уже готовых (их, впрочем, можно подкорректировать) или создаете собственную с нуля. Ужасно увлекательный процесс. Стоит обращать внимание на очень многое - расу персонажа, класс, предпочтительный для этой расы, достоинства и недостатки - и многое другое. Также нужно правильно распределить по скиллам доставшиеся вам очки. От того, насколько верно вы подберете команду, зависит 80% успеха в игре, а то и больше. Помимо этого, существует система перков. Очень важна тут Пауза. Поставив игру на паузу, вы можете раздать указания своей команде. Как только пауза будет снята, приказы начнут выполняться. - Простор для экспериментов с тактикой. Вообще, тактике во второй Долине Ледяного Ветра советую уделять побольше внимания. Часто успех той или иной битвы или не-боевого квеста зависит от вашего умения правильно оценить ситуацию и раздать приказы. Все, как в жизни. За исключением того, что в жизни вы не сможете поставить мир на паузу и хорошенько все обдумать. Помимо драк, немало опыта дает болтовня с неписями. Правильно построив диалог, вы можете убедить непися в чем-то, обмануть его, к чему-то принудить, добыть важную информацию... Так что рекомендую одного-двух персонажей сделать "спецами по связям с общественностью" - т.е. прокачать им такие навыки, как Дипломатия, Обман, Шантаж (они все в той или иной степени завязаны на Интеллекте и Харизме). Графика приятная. Не супер-пупер, как в современных навороченных играх, зато идет на максимальных настройках даже на моем Celeron 1,2 с убогой видео-картой. Музыка... тоже приятная, ненапряжная, не надоедная. Хотя и не шедевр. =) Неплохо можно помутить с магией. Хотя использованные заклинания восстанавливаются только после того, как отряд отдохнет, что не всегда бывает удобно. Приходиться экономить и строго рассчитывать, какие заклы лучше приберечь на особо черный момент. =) Белый потолок, кафельные стены... - Дом для тех, кто смог вырваться из плена. Мы запрём засов, станем веселиться. Нет для нас дворцов, есть для нас больницы. (с) Печкин
веселый заяц beep Опубликовано 8 апреля, 2007 Опубликовано 8 апреля, 2007 первый раз слышу о такой игре ))) ;)
зомби орка Волка Опубликовано 10 апреля, 2007 Опубликовано 10 апреля, 2007 Игра не рулит начиная со второй главы. В первой - очень интересно - осажденный город, атмосферно до жути. А дальше - начинается зашьаьный фэнтези-мирок, тоскливый до жути, где ваша главная обязанность вырезать орков :( . Еще из монстров присутствуют.... Кто играл в Диабло 2 Андегроунд, пусть знает, что все тамошние крчи выдраны из сабжевой игры. имхо - фтопку. Все смешалось: столы, стулья... ©
Иннельда Опубликовано 11 апреля, 2007 Автор Опубликовано 11 апреля, 2007 Да ну брось. Ты что-то путаешь, ИМХО. Орки кончились в первой главе. Счаз, во второй, совсем другие мобы. И нисколько не скучно. Игра все еще рулит. ;) Белый потолок, кафельные стены... - Дом для тех, кто смог вырваться из плена. Мы запрём засов, станем веселиться. Нет для нас дворцов, есть для нас больницы. (с) Печкин
зомби орка Волка Опубликовано 12 апреля, 2007 Опубликовано 12 апреля, 2007 Может и путаю... Когдав общем в первый раз выходишь из города в какие-то горы... тогда начинаеццо тоска... Все смешалось: столы, стулья... ©
Иннельда Опубликовано 12 апреля, 2007 Автор Опубликовано 12 апреля, 2007 Да ну. В горах такие прикольные друиды, и паучки, и фоморские великаны... :D Застряла на хрустальном големе. =( Он, гадина, убивается только дробящим оружием. А у моего отряда из дробящего оружия - одна жалкая праща с камушками, которой никто вдобавок толком не умеет пользоваться. А голем убивает с пары-тройки ударов. =( Хны... Белый потолок, кафельные стены... - Дом для тех, кто смог вырваться из плена. Мы запрём засов, станем веселиться. Нет для нас дворцов, есть для нас больницы. (с) Печкин
Asirion Опубликовано 20 мая, 2007 Опубликовано 20 мая, 2007 О, замечательная темка.))) В целом соглашусь, что игра поначала весьма оригинальна и затягивает, дальше же как-то скучновато, много экшена, меньше неожиданных элементов. И ещё у меня возник такой вот вопрос с прохождением. Когда убивает в тропическом храме всех юаньти, то на поверхности появляется дракон. Ну никак мне не удается его уококшить. Может етсь какой-то чит хотя бы, я бы на время включил бессмертие или что-то типа того и в нормальном режиме продолжил бы дальше.=) От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
Иннельда Опубликовано 20 мая, 2007 Автор Опубликовано 20 мая, 2007 Ну, я в свое время на всякий случай искала кодики... Нашла вот что (в числе прочего): ЦитатаЗапустите конфигурационную утилиту и через нее активируйте опцию "консольные читы" (console cheats). Теперь во время игры нажмите Ctrl и Tab, чтобы вывести консоль. Вводите следующие коды: ctrlaltdelete:enablecheatkeys() — активировать читы-клавиши (смотри список ниже). Клавиатурные читы: Сначала активируйте читы-клавиши при помощи функции ctrlaltdelete: enablecheatkeys() [Ctrl] + K — убить выбранного монстра или убрать персонажа из партии. Вот на бессмертие чита не нашла. Только этот - с убийством вражины... Правда, сама эту фишку еще не пробовала. =) К слову, так и сижу на хрустальном големе, потому что резко перешла на Обливион, и Долину пришлось отложить. :D Белый потолок, кафельные стены... - Дом для тех, кто смог вырваться из плена. Мы запрём засов, станем веселиться. Нет для нас дворцов, есть для нас больницы. (с) Печкин
Уилл Райт Опубликовано 1 июня, 2009 Опубликовано 1 июня, 2009 Игра суперррр. Доходил до драконицы, а там купил ведьмака и всеми правдами и не правдами освобождал память. Инельда: а Варвар в партии есть? Просто я ему какойто молот давал и он с клериком легко валил голема. И вор как то пращёй ещё пользаволся... З.Ы. Драконицу кажется лучше валить магами и лукарямию 0_о
Moorindal Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 Первая часть мне больше понравилась, но и вторая ничего. What can change the nature of a man?
Myyrn Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 В первой не выбрался из города. А во второй прохожу крепость и очень интересно. Хотя не нравится, то, что персонажей делаешь сам, и они не говорят как Baldur's Gate.
Ищущий Опубликовано 23 декабря, 2010 Опубликовано 23 декабря, 2010 Довольно интересная игрулька, правда Neverwinter Nights радует больше.
Дален_Ондарос Опубликовано 23 ноября, 2011 Опубликовано 23 ноября, 2011 Играл в первую часть оууученя понравилось.Особо отмечу процесс создания персонажа "Что хорошего в рыбе, если приходиться есть ее в одиночестве?""If it'd been me stealing the sun, I wouldn't have given it to the humans to keep them warm. I'd have drowned it in the ocean and started buying the kine's souls by setting them fire." СпойлерКто заботами подавлен, Тем скажи: "Не вечно горе! Как кончается веселье, Так проходят и заботы".
J0nes Опубликовано 3 декабря, 2011 Опубликовано 3 декабря, 2011 По этой игре есть серия 6 книг (которую написали за долго за игры) Рейтинг у них 8/10. Серия касается так же Baldur's Gate и Neverwinter Nights Дзирт До'Урден / Drizzt Do'Urden 8.34 (484) - 55 отз. + Guenhwyvar (1995) 8.15 (60) - 4 отз. Темный эльф / Dark Elf 8.33 (1086) - 89 отз. Отступник / Homeland (1990) 8.35 (1136) - 55 отз. Изгнанник / Exile (1990) 8.23 (1047) - 41 отз. Воин / Sojourn (1991) 8.17 (1002) - 32 отз. Долина Ледяного Ветра / Icewind Dale 7.83 (644) - 21 отз. Магический кристалл / The Crystal Shard (1988) 7.71 (705) - 24 отз. Серебряные стрелы / Streams of Silver (1989) 7.81 (664) - 25 отз. Проклятие рубина / The Halfling's Gem (1990) Автор Роберт Сальваторе
NecroDog Опубликовано 20 мая, 2012 Опубликовано 20 мая, 2012 Играл в первую часть примерно год назад. Прошел довольно далеко, но я наверное как-то неправильно развивал героев, поэтому наступил момент, когда я уже не мог совладать с простыми монстрами. Пришлось прекратить играть.
Ledyanoi Опубликовано 11 июля, 2012 Опубликовано 11 июля, 2012 Играл в первую часть, игровой процесс практически как в диябло. Кто играл в baldur's gate - должно понравиться Фанат Icewind Dale, Baldur's Gate
NecroDog Опубликовано 13 июля, 2012 Опубликовано 13 июля, 2012 Как в Diablo? Ну нет... Diablo - это массовое истребление монстров и фарм. А в Icewind Dale и BG такого совсем нету. В них очень много тактики, один и тот же бой иногда приходится переигрывать по 100500 раз, пока не найдешь правильный подход.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти