Перейти к содержанию

Asirion

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Сайт
    http://aurora.ucoz.de/
  • ICQ
    265643466

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Russian Federation, Moscow

Посетители профиля

11 094 просмотра профиля

Достижения Asirion

  1. Asirion

    Death

    329 раз скачали

    Этот плагин добавляет древние руины западнее Гнисиса, в которых вы отыщите древний город, встретите призраков, найдёте несколько миссий, "тёмное" оружие, доспехи, одежду и другое. Плагин расчитан для "злых" персонажей. Требования: MTB
  2. Asirion

    Whisper Of Dreams

    Версия 1.1

    517 раз скачали

    Плагин добавляет остров с десятками интериоров, населенных десятками новых монстров, и наполненных десятками новых обьектов с сотнями новых иконок, а также контейнерами со звуковым сопровождением. Также вы сможете пройти один квест, который берется у Сидни в деревне на острове. Кроме того вас будут ждать три дружественных босса, напасть на которых или уйти, предстоит решать только вам. Удачи! Отправляйтесь в Зал Сентинелей в Храме Морнхолда и отыщите кольцо на столе. Одев его, вы окажетесь на острове. Для начала квеста поговорите там с Сидни Вон. Внимание. Вам потребуются распаковщики WinRar и 7Z.Скачайте все файлы и поместите их в одну папку. Щелкните правой кнопкой по первому архиву и выберите Распаковать. У вас образуется папка, внутри которой будет находиться архив формата 7Z. Распакуйте его. Папки Meshes, textures и т д а так же есп, поместите в папку Data. Подтвердите замену. Подключите ТОЛЬКО РУССКИЙ есп. В ридми указано воспользоваться инсталлером, но во избежание трений с антивирусами, инсталлер заменен на обычный архив. В рар добавлена информация для восстановления (если вдруг какой то архив побьется) Требования: MTB, Better Bodies
  3. What sleep is upon you, to dream she indeed shall rise, When the hopes are dead in her heart as the tears in her eyes? If ye sing of her dead, will she stir? if ye weep for her, weep? Come away now, leave her; what hath she to do but sleep? But ye that mourn are alive, and have years to be; And life is good, and the world is wiser than we. Yea, wise is the world and mighty, with years to give, And years to promise; but how long now shall it live? And foolish and poor is faith, and her ways are bare, Till she find the way of the sun, and the morning air. In that hour shall this dead face shine as the face of the sun, And the soul of man and her soul and the world's be one. (конец поэмы Mater Dolorosa by Algernon Charles Swinburne)
  4. Давно не появлялся, поэтому хотел бы здесь всех-всех, чьи днюхи я пропустил, поздравить с этими замечательными праздниками и пожелать всем здоровья, любви и счастья:)
  5. Достаточно простой, но полезный скрипт. Во многих играх открывание/закрывание контейнеров (ящиков, бочек, сундуков и пр.) сопровождается тематическими звуками. Однако в Морровинде подобное предусмотрено только для дверей, оставляя контейнеры беззвучными. Но это можно исправить (как это было сделано в моем плагине для новых обьектов), если добавить в игру нужные звуки и присвоить обьектам типа контейнер скрипт подобного вида: Begin CrateSound ;название скрипта Short Cl ;произвольная переменная, которой мы позже будем оперировать If ( OnActivate == 1 ) ;здесь мы рассматриваем момент активации обьекта (контейнера) If ( GetLocked == 1 ) ;если он заперт... PlaySound3D "CrateLk" ;то мы услышим вот этот вот звук Else ( GetLocked == 0 ) ;если он не заперт... PlaySound3D "CrateOp" ;то услышим вот этот звук Activate ;и откроем контейнер Set Cl to 1 ;а наша переменная примет новое значение 1 Return ;после чего скрипт прерывается EndIf EndIf If ( MenuMode == 0 ) ;если мы не находимся в меню контейнера... If ( Cl == 1 ) ;после его открытия (ибо переменная стала равной 1 в момент активации), что равноценно его закрытию PlaySound3D "CrateCl" ;услышим вот этот вот звук Set ASNRvCl to 0 ;после чего переменная вновь обнулится и скрипт будет готов к повтороному использованию при следующем обращении к обьекту EndIf EndIf End Таким образом можно создать целый плагин, который исправит недочет Бетезды и добавит чуточку разнообразия в игровой мир:)
  6. Убивать персонажей и/или кричеров можно попутно и в стандартных линейках квестов, без экшна никуда. Заказных убийств вполне хватало в Мораг Тонг, потому аналогии здесь были бы лишними. Что-то просто украсть уже было, и не мало, в Гильдии воров. Торговать лунным сахаром и скуумой мне кажется как-то примитивно и не интересно, да и круг развития сценариев довольно узкий. Мне нравится идея со шпионажем) Что-то в духе Alias, как упрощенный вариант - No one lives forever 2. У Клинков же больше разведка, так что тема не закрыта) От похищения персонажей и получения стратегически важных для развития гильдии документов с грифами top secret/confident/eyes only до внедрения в узкие круги персонажей из неиграбельных группировок, диверсий и кровавых бань оппонентов, расследований с целью выявления кротов в Каммона Тонг и поиска частей могущественного древнего артефакта, который поможет его обладателю установить контроль над Морровиндом. Интересным моментом здесь кажется возможность встречи внутри Каммона Тонг засланного казачка (напр. из тех же Клинков), который будет с нами общаться ближе к концу или с середины гильдийных квестов и предложит работать против бандитов по смежным заданиям, где гг в роли двойного агента представится возможность выбора действий по прохождении дальнейших квестов, вплоть до доставки копий образцов второму угенту и испорченных материалов Каммоне. Вот где-то так.)
  7. пардон, мсье, но вов-уг;)
  8. Та усе, уже догадался))))
  9. Дядюшка Теодор такой проказник!... прятаться он умеет...
  10. Ночью за твоей спиной...
    А если честно, ты видел меня и не раз.... я так думаю.
  11. Ох какой мальчишка... какой проказник!
×
×
  • Создать...