bro_nod Опубликовано 20 октября, 2009 Автор Опубликовано 20 октября, 2009 'mix73' сказал(-а):Я вот народ о чем подумал, может стоит новые версии мода выпускать чуть реже, скажем раз в две неделе. Так как более обширными будут нововедения и интереснее тестить, а то как то каждую неделю начинать игру заново ломает. По поводу голд версии, ооооххх как долго ждать будем, учитывая как патчи выпускает 1С На счет когда выпускать я думаю мне решать, я никого не заставляю качать мод. Конечно работа с уровневыми листами постоянно напрягает игроков начинать игру заново - я вообще тестю что происходит в мире с записи выхода пещеры - могу также сказать что я почти полностью избавился от старых записей - сейчас будет только "насыщение" и возможно доработка кое-чего в лучшую сторону, на данный момент реализована идея о определенном использовании ограниченного числа патронов - те теперь у нпс будет появляться рандомное число патронов - пока тестим, следующий шаг - добавляется основной комплект оружия - того что я хотел видеть в игре, ну и обещанные изменяемые боевые модули для нпс - думаю 2 недель будет мало - так что если кто и ждет -надеюсь дождетесь... По поводу голд версии я думаю осталось дождаться только Нового года и все :) - английская версия GOTY на приставках вроде как уже вышла - на PC если не изменяет память уже вроде как в ноябре - так что отсюда выводы - подарок на Новый год :)
mix73 Опубликовано 21 октября, 2009 Опубликовано 21 октября, 2009 'bro_nod' сказал(-а):На счет когда выпускать я думаю мне решать, я никого не заставляю качать мод. Согласен :) это было просто предложение для обсуждения... не более... ЦитатаКонечно работа с уровневыми листами постоянно напрягает игроков начинать игру заново - я вообще тестю что происходит в мире с записи выхода пещеры - могу также сказать что я почти полностью избавился от старых записей - сейчас будет только "насыщение" и возможно доработка кое-чего в лучшую сторону, на данный момент реализована идея о определенном использовании ограниченного числа патронов - те теперь у нпс будет появляться рандомное число патронов - пока тестим, следующий шаг - добавляется основной комплект оружия - того что я хотел видеть в игре, ну и обещанные изменяемые боевые модули для нпс - думаю 2 недель будет мало - так что если кто и ждет -надеюсь дождетесь... Хорошо... оценим :) ЦитатаПо поводу голд версии я думаю осталось дождаться только Нового года и все :) - английская версия GOTY на приставках вроде как уже вышла - на PC если не изменяет память уже вроде как в ноябре - так что отсюда выводы - подарок на Новый год :) Дай бог что бы планы 1С совпали с планами разработчиков...
Странник 13 Опубликовано 21 октября, 2009 Опубликовано 21 октября, 2009 Уважаемый bro_nod респект тебе и уважуха ты взялся за работу которую должна была сделать Betesda и выполняешь ее я думаю не хуже их!!! P.S. С этим модом Fallout 3 действительно становиться похожей на Fallout!!! Удачи тебе... Теперь по поводу мода. Лично меня все устраивает кроме баланса оружия! У некоторого оружия урон вообщем никакой что делает совершенно безполезным! Но ты говорил по моему что собираешься этим заняться позже. Чтож будем ждать...
mix73 Опубликовано 26 октября, 2009 Опубликовано 26 октября, 2009 И так : О хорошем : 1) При выходе из убежища один пистолет N99 с уроном 12 и патронов к нему 160. но эти патроны расходуются в миг ... 2) Цены у торговцев высокие, что очень хорошо и покупают дешево Теперь, о не приятном : 1) Нет картинок - пустой шприц, ядер кола, планшет, стиральный порошок, но это дело думаю наживное 2) Обнаружен баг - когда заходишь к доктору в Мегатонне, лечишься и идешь за ним в комнату далее не можешь выйти в город, дверь заперта 3) Некоторые вещи - патроны, ключ от терминала смотрителя, пароль остались там же в шкафчике в его кабинете, наверное так как квестовые. Но если бы их там не было вот был бы сюрприз 4) Я бы понизил еще характеристики ГГ переносимого веса с 175 до 100 и и здоровья с 135 до 85. Но правки характеристик ГГ как я понял предстоят в будущем... 5) Очень много чего находит ГГ в супермаркете, но хотя при этом там мощное мочилово... К с тате появились идейки: а) Система ВАТС становится доступной после того как покупаешь типа "электронный целеуказатель" или обзаводишься шлемом силовой брони... б) Хорошо бы реализовать преследование врагов даже после того как ГГ выбегает из помещения или подземелья в) В самой пустоши как то очень пусто ничего не найти, к с тате можно было бы добавить в трупы животных каких нить предметов патроны, гранаты, стимпаки, а броньки, оружие в тайнички но не много и разбросить их по пустоши, а не только на локациях г) Если возможно реализуй в ближайших версиях мода возможность взламывать тайнички без навыка, ну а если еще будет реализовано минирование то просто мы все будем на небесах от счастья. д) То что невозможно воспользоваться кроватью непися для сна не реалистично, считаю что ГГ должен спать на других кроватях но при этом терять карму. е) Перки думаю стоит выдавать меньшими порциями и требования повысить к ним д) Ну и преследуя основную линию партии , такие вещи как подствольники, глушаки, оптические прицелы и т.д должны быть вынесены в отдельный слот и соответственно крепиться к определенному оружию В общем поиграв 4 часа было интересно, атмосферно и захватывало дух за что тебе огромное спасибо Вопросик а параметры радиации правились ?
Vault-Anton Опубликовано 26 октября, 2009 Опубликовано 26 октября, 2009 Цитатаг) Ну и преследуя основную линию партию lyba.gif , такие вещи как подствольники, глушаки, оптические прицелы и т.д должны быть вынесены в отдельный слот и соответственно крипиться к определенному оружию Нет такое уже есть WMK мод называется в принципе не плохо было бы добавить.... Пончик без дырки - это пирожок!!!
mix73 Опубликовано 26 октября, 2009 Опубликовано 26 октября, 2009 'Vault-Anton' сказал(-а):Нет такое уже есть WMK мод называется в принципе не плохо было бы добавить.... по логике должно быть...
AxelRoadman Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 Мод получается хардкорный, потому можно усложнить получение брони. Существует мод Классический Фоллаут, в нем сделано так, что одежду/бронь вовсе нельзя снять с противников. Можно только купить или получить в качестве награды, при этом износ брони полностью аннулирован. Такое нововведение, как мне кажется, хорошо впишется в F3 Upgrade.
sangræl Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 прочитав массу гневных рецензий от истинных поклонников фаллаута, и, самому столкнувшись с бесчисленными количеством недоработок в первые несколько дней игры, я решил забросить игру в долгий ящик и только сейчас вновь решил попытать счастье. вы не представляете как было приятно прочесть всю тему "от и до". bro_nod, с моей позиции видно отчетливей, чем с любой другой - ты проделал действительно колоссальную работу, низкий тебе поклон. а теперь по делу: даже тот небольшой опыт игры заострил мое внимание на одной довольно странной детали, гнетущей мое тонкое эстетическое восприятие - я вижу голых мертвецов. меня очень нервируют разорванные трупы "в неглиже", причем трупы голые (это основная проблема), а оторванные конечности одеты. нельзя как-нибудь оставлять останкам первоначальный вид даже после изъятия, уже ненужного им, имущества? p.s. нигде не нашел инструкции к моду. я, конечно, понимаю, что таких (кадров) как я мало, но я не знаю как устанавливать моды к фаллауту (в тес4, кстати, я тоже, толком, не играл по той же причине). читал про разные сторонние программы: некоторые, говорят, лучше не использовать, а некоторые - не всегда нужны. вот и не знаю.
mix73 Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 'sangræl' сказал(-а):p.s. нигде не нашел инструкции к моду. я, конечно, понимаю, что таких (кадров) как я мало, но я не знаю как устанавливать моды к фаллауту (в тес4, кстати, я тоже, толком, не играл по той же причине). читал про разные сторонние программы: некоторые, говорят, лучше не использовать, а некоторые - не всегда нужны. вот и не знаю. Все проще простого 1) Скачиваешь мод 2) Потом все папки и файлы кидаешь в папку Data игры, попросит замены, жми да ! 3) Тебе нужна программа FOOM, качаешь, устанавливаешь в папку с игрой. Открываешь ее ставишь на против модв галочку и через нее же запускаешь игру... 4) По поводу дополнительных модов прочти мой пост 101 на предыдущей странице.
sangræl Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 mix73, большое спасибо за инструкцию. только вот, это, я так полагаю, FOOM и fomm это не одно и то же? читал гневные комментарии одного парня о fomm, он предлагал пользоваться обновленным FalloutLauncher.. нужно ли в нашем случае использовать ArchiveInvalidation Invalidated? у меня английская версия игры, по этому половина текста изображается каракулями. можно ли как-нибудь добиться правильного отображения русского языка без установки русской версии игры? очень не хочу ставить локализацию (думаю, причину озвучивать не надо). и по поводу MMM Fallout 3: bro_nod писал об изменении фауны мира под текущую обстановку. не получится ли новая живность из стороннего мода слишком сильной/слабой?
AxelRoadman Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 to sangrжl FOMM = Fallout mod manager http://tesall.ru/files/software/fallout/?page=1#fomm "использовать ArchiveInvalidation Invalidated" - Справа кнопка Toggle invalidation. Использовать желательно. Думаю гневный парень был неправ, я не видел что из себя представляет обновленный FalloutLauncher, но думаю он не столь удобен как FOMM.
mix73 Опубликовано 27 октября, 2009 Опубликовано 27 октября, 2009 'sangræl' сказал(-а):и по поводу MMM Fallout 3: bro_nod писал об изменении фауны мира под текущую обстановку. не получится ли новая живность из стороннего мода слишком сильной/слабой? По поводу FOMM, не знаю кто там что пишет, я им пользуюсь и никаких нареканий нет. Перед тем как поставить моды, обязательно поставь данную программу ArchiveInvalidation Invalidated (ссылка в посте 101, 6 стр) Могу точно сказать, что моды посвященные оружию точно ставить не надо. По поводу сторонних модов : а) МММ усложняет игру, но по мне то что надо б) Есть еще так называемый XFO, правит АI, от туда надо брать несколько файлов, что бы небыло наложений с нашим модом. Вот они : XFO Pacing (medium).esp - скорость набираемого опыта XFO Sneak Rebalance harder.esp - обнаружение XFO Timescale medium.esp - скорость подъема уровня XFO Radiation changes.esp - уровень радиации XFO Perk rebalance.esp - ребаланс существующих перков. Думаю надо ставить, хотя есть ощущение что комрад перки отрегулировал... надо бы что бы он нас просветил... XFO Speed increase.esp - скорость увеличения врагов XFO Repair Weapons.esp - починка оружия (надеюсь что наш мод в ближайшее время заменит их... ) Так же советую ставить мод еды, усталости и сна. Очень хорошо он привносит реализма и усложняет жизнь. Я о данных модах писал, поищи на форуме Порядок установки через FOOM: XFO MMM F3 Upgrade Мод усталости,пищи и еды (если будишь ставить) Мод погоды (если будишь ставить) Удачи в сражениях
bro_nod Опубликовано 27 октября, 2009 Автор Опубликовано 27 октября, 2009 ЦитатаНет картинок - пустой шприц, ядер кола, планшет, стиральный порошок, но это дело думаю наживное поглядим что можно сделать :) ЦитатаОбнаружен баг - когда заходишь к доктору в Мегатонне, лечишься и идешь за ним в комнату далее не можешь выйти в город, дверь заперта - а как попал ты туда? Может Док Черч спать пошел? ЦитатаНекоторые вещи - патроны, ключ от терминала смотрителя, пароль остались там же в шкафчике в его кабинете, наверное так как квестовые. Но если бы их там не было вот был бы сюрприз - это можно сделать но чуть позже, у меня сейчас и так навалом - идет значительное расширение арсенала. ЦитатаЯ бы понизил еще характеристики ГГ переносимого веса с 175 до 100 и и здоровья с 135 до 85. Но правки характеристик ГГ как я понял предстоят в будущем... - на счет веса, формула приведена к формуле как в классическом Фаллауте, я пытался заставить гг стоять от перегруза - но он полностью игнорирует значение веса... ЦитатаОчень много чего находит ГГ в супермаркете, но хотя при этом там мощное мочилово... - более лучшая отладка пойдет после представления следующей версии мода, новая фишка по другому изменит отношение к боеприпасам - так как перед игроком предстоит задача все или ничего.
bro_nod Опубликовано 27 октября, 2009 Автор Опубликовано 27 октября, 2009 ЦитатаСистема ВАТС становится доступной после того как покупаешь типа "электронный целеуказатель" или обзаводишься шлемом силовой брони... - мало вероятно такое решение, ВАТС не отделим и является основной частью игры, конечно наверное многочисленными скриптами и можно обойти, но пока навряд ли... ЦитатаХорошо бы реализовать преследование врагов даже после того как ГГ выбегает из помещения или подземелья - это вроде можно реализовать, но надо поподробнее изучить все аспекты решения :) ЦитатаВ самой пустоши как то очень пусто ничего не найти, к с тате можно было бы добавить в трупы животных каких нить предметов патроны, гранаты, стимпаки, а броньки, оружие в тайнички но не много и разбросить их по пустоши, а не только на локациях - на счет животных - как ты это представляешь? На счет дополнительных ящиков - думаю не стоит - ведь есть и огромное количество вечно пустых ящиков, а вдруг да что-нить в вечно пустом ящике в новой игре и появиться ? ЦитатаЕсли возможно реализуй в ближайших версиях мода возможность взламывать тайнички без навыка, ну а если еще будет реализовано минирование то просто мы все будем на небесах от счастья. минирование от навыка? может когда -нибудь, а вот отвязывание от навыка - для чего ? Я никогда не пользуюсь автозломом, ведь в игре и сделано 2 варианта, если отвязать то и смысл навыка Взлом напрочь отпадает... ЦитатаТо что невозможно воспользоваться кроватью непися для сна не реалистично, считаю что ГГ должен спать на других кроватях но при этом терять карму. - пока незнаю нужно ли это :) ЦитатаПерки думаю стоит выдавать меньшими порциями и требования повысить к ним - в ближайших версиях несколько перков изменят требования для получения... ЦитатаНу и преследуя основную линию партии lyba.gif , такие вещи как подствольники, глушаки, оптические прицелы и т.д должны быть вынесены в отдельный слот и соответственно крепиться к определенному оружию - может чуть позже, но точно не как в вмк, да и в оригинале тоже сильно они лоханулись с револвером с оптикой, просто подумай как из такого револвера стрелять с оптики - это полный мазахизм, лишь бы понавешать... ЦитатаВопросик а параметры радиации правились ? - не трогал ЦитатаСуществует мод Классический Фоллаут, в нем сделано так, что одежду/бронь вовсе нельзя снять с противников. Можно только купить или получить в качестве награды, при этом износ брони полностью аннулирован. - это конечно простое и эффективное решение, но это было для игр 90 годов, возникнут много других сторонноков, я читал описание мода, но если честно - это просто избежание решения многих проблем связанные с моделями, я думаю многие это не оценят - почему нельзя брать броню? Конечно не спорю логика есть - ведь броня от разорванного тела на части мало вероятно пригодна для использования , но это и не tbs а rpg - по крайне мере сейчас не стану этим заниматься...
bro_nod Опубликовано 27 октября, 2009 Автор Опубликовано 27 октября, 2009 sangræl - AxelRoadman и mix73 правы, fomm очень примечательная программа, но если хочешь вот и простая но самая реальная программа валидации - у меня тоже стоит и работает fomm я для этого не пользуюсь http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 - ArchiveInvalidation Invalidated - самая реальная автономная программа, только не забудь в конфиге игры открыть возможность использования новых текстур :) Цитатапо поводу MMM Fallout 3: bro_nod писал об изменении фауны мира под текущую обстановку. не получится ли новая живность из стороннего мода слишком сильной/слабой? - пока кроме как потерянных голосовых звуков ничего в последней версии нет, все старые боевые модули (этакий перк для существ) были удалены, новая их реализация будет осуществлена в новой версии. Если ты этот шаг не сделал то надо , а то ни одна прога не поможет - вот здесь почитай в шапке темы http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...;num=1225635817 у меня английская версия игры, по этому половина текста изображается каракулями. можно ли как-нибудь добиться правильного отображения русского языка без установки русской версии игры? очень не хочу ставить локализацию (думаю, причину озвучивать не надо). - скачай эти шрифты для игры http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...start=5800#5805
mix73 Опубликовано 28 октября, 2009 Опубликовано 28 октября, 2009 Цитатапоглядим что можно сделать :) будем ждать, а то прям весь кайф портится от аи... выбегаешь, вбегаешь в другую дверь и вся тебе тактика в бою... Цитатаа как попал ты туда? Может Док Черч спать пошел? да как зашел с улицы и как только доктор заходит к себе в комнату, выйти нельзя... Цитатаэто можно сделать но чуть позже, у меня сейчас и так навалом - идет значительное расширение арсенала хорошо подождем... Цитатана счет веса, формула приведена к формуле как в классическом Фаллауте, я пытался заставить гг стоять от перегруза - но он полностью игнорирует значение веса... да и ладно, что он не стоит, он идет как черепаха... Цитатаболее лучшая отладка пойдет после представления следующей версии мода, новая фишка по другому изменит отношение к боеприпасам - так как перед игроком предстоит задача все или ничего. отлично будем ждать...
sangræl Опубликовано 28 октября, 2009 Опубликовано 28 октября, 2009 'bro_nod' сказал(-а):ArchiveInvalidation Invalidated - самая реальная автономная программа, только не забудь в конфиге игры открыть возможность использования новых текстур :) http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...;num=1225635817 в changelog этой программы написано, что она при активации сама вытавляет необходимые галочки в ini файле, а так же создает bsa файлик, после чего все проблемы, по идее, должны заканчиваться. что касается ссылки: нужен ли мне FOSE? 'bro_nod' сказал(-а):скачай эти шрифты для игры http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...start=5800#5805 большое спасибо, после довольно продолжительной возни все закончилось успешно. все время дочитывал инструкцию по установке до момента использования инвалидатора, а дальше было написано, что шрифты ставятся в "\Data\textures\fonts", а папки textures в архиве просто не было.. 'bro_nod' сказал(-а):sangrжl - AxelRoadman и mix73 правы, fomm очень примечательная программа заметил, вы все время кидаете мне ссылки на fomm версии 0.8.какая-то. тот самый "гневный парень" из локальной сети мне с самого начала дал fomm версии 0.9.15 - она там с инсталляшкой, при всех делах. ну, вы поняли.
mix73 Опубликовано 29 октября, 2009 Опубликовано 29 октября, 2009 Цитатамало вероятно такое решение, ВАТС не отделим и является основной частью игры, конечно наверное многочисленными скриптами и можно обойти, но пока навряд ли... жаль было бы реалистично... Цитатаэто вроде можно реализовать, но надо поподробнее изучить все аспекты решения :) отлично, подождем Цитатана счет животных - как ты это представляешь? На счет дополнительных ящиков - думаю не стоит - ведь есть и огромное количество вечно пустых ящиков, а вдруг да что-нить в вечно пустом ящике в новой игре и появиться ? про животных, ну как смотрю там есть всякие зубы, мясо вот и закралась мыслишка ... Цитатаминирование от навыка? может когда -нибудь, а вот отвязывание от навыка - для чего ? Я никогда не пользуюсь автозломом, ведь в игре и сделано 2 варианта, если отвязать то и смысл навыка Взлом напрочь отпадает... мы же с тобой обсуждали уже этот вопрос : в) Взлом По мне не должно быть ситуации когда ГГ не может вскрыть тайник, должна быть возможность попытать счастья. Если тайник высоко уровня он должен быть заминирован миной, гранатой или аномалией какой либо и не обязательно убивать героя. Открыв сложный тайник дается больше опыта взлома и наоборот ну и конечно должен быть соответствующее вознаграждение - оружие или обновка с специфическими навыками. Твой ответ : "в принципе это осуществимо, по крайне мере это было в модах для Обливиона кое-какие элементы точно. Надо будет отыскать тот мод поглядеть как там было сделано :)" Цитатапока незнаю нужно ли это :) не представляешь даже как, частенько позарез, жизнь в пустошах тяжка Цитатав ближайших версиях несколько перков изменят требования для получения... хорошо... Цитатаможет чуть позже, но точно не как в вмк, да и в оригинале тоже сильно они лоханулись с револвером с оптикой, просто подумай как из такого револвера стрелять с оптики - это полный мазахизм, лишь бы понавешать... отлично ждемс... Идейки : Прошу обратить внимание на урон оружия. Ну как то сранно что бы бита наносила урон больше (17 бита, 16 пол. дубинка) чем пистолет N 99 (12 урон). Думаю пистолет около 17-18, а "палки" 14-15, пистолет пулемет в место 59, должен где то 45 наносить урона.
mix73 Опубликовано 3 ноября, 2009 Опубликовано 3 ноября, 2009 Что то давненько нет новостей .... Видимо готовится боооольшой сюприз Вот бы к праздничку погонять
bro_nod Опубликовано 5 ноября, 2009 Автор Опубликовано 5 ноября, 2009 F3Upgrade 0.25beta11 качаем И так начну пожалуй с грустного, в связи с конфликтом в гекке более поздняя версия мода была запорота, но благодаря бэкапу не все пропало даром, учтите сразу эта бета версия, многое еще что на данный момент я хочу еще не добавлено и не внесено. Также что возможны и ошибки или может что-нить я забыл добавить какие-нибудь текстуры или меши, мод разрастается и все из папки моей игры я может и не смог выгрести все что надо. Также стоит мне отметить - мод не развивается по принципу всего навалом и как попало, моя задача как можно более разнообразить и усложнить и довести до ума некоторые моменты игры, сейчас идет большая работа с уровневыми листами вещей и со вкладкой NPC. Мне хочется уйти когда бывалый игрок знает что и где что-нить лежит... Я добиваюсь чтобы игра предподносила много разных вариантов - возможно где-нибудь я смогу и прокосячить, но если отметите эти моменты постараюсь исправить. И так поподробнее что нового: 1. Все нпс и супер муты больше не стреляют бесконечными патронами, сейчас заложено для каждой фракции определенный объем патронов - но имейте ввиду и он может рандомно изменяться, те даже если было заложено 500 для миниганера , то это может быть и 300 а может быть 450, но не менее одной полной обоймы. Увы в игре есть моменты которые наверное требуют в кое-каких местах неограниченный боезапас, к примеру всяких там тренирующих стрелков или мистера Тенпенни, который палит в Путошь без разбору или вечно странствующий караван с охраной, пока все эти товарищи используют ограниченный боезапас, возможно они чуть позже просто полягуть, сейчас думаю как решить лучше данную проблему. Также чуть позже будет поправлен скрипт для членов Львиного прайда перед финальной битвой. Пока я думаю вы попробуете новую систему, учтите сразу после того как у противника закончиться патроны он либо просто с\ппопытается сбежать с поля боя - что конечно вам на руку, или пойдет в рукопашку - что для вас не столь приемлемо, так что если хотите выжить советую аккуратно выводить и сразу противника, патроны вам еще пригодятся. 2. Многие жаловались, что мол у нашего игрока много здоровья и мы чувствуем себя вольготно на просторах Пустоши. До этого я делал кое-какие шаги в ранних версиях, но от некоторых шагов пришлось пока отказаться. Сейчас пришел черд и к данной проблемы - увы пока работа над всеми нпс не закончена, надо продумать над их здоровьем. И так у гг теперь базовое здоровье не 100 как в оригинале, а всего 25 если не ошибаюсь, прирост за каждую Выносливость 5 очков, за уровень 5 0чков, у нпс чуть по другому ситуация. Они также получают по 5 за уровень и за Выносливость, а вот базовое по другому - для гражданских гулей - 5, для людей - 10, для начальных бойцов - 20(гули) 25(люди), средних 25(30), опытных подвожу к 30(35), у Анклава есть и по 40. Но стоит также учесть что некоторым нпс не стоит иметь такие параметры здоровья - к примеру охрана каравана, некоторые боссы, напарники - пок я им чуть подрезал здоровье - сейчас думаю как бы правильней решить и эту проблему. Также напомну - затронуто только 1/3 часть всего населения. 3. Также подверглись изменения и даже к полной реорганизации уровневые листы некоторых фракций (Анклав, охрана ривет сити и тенпенни) - я хочу ввести уровневый прирост ко многим фракциям, чтобы к примеру новички тех же фракции не застревали на своем выделенном уровне, а частично развивались с уровнем гг, да я хочу восстановить от части систему Обливиона, поясню почему, а все из за расчета здоровья и больших листов оружия по уровням у некоторых фракции, к примеру чтобы и у новичков появился шанс на ношение более мощного оружия, а возможно брони, в общем над этим надо еще поработать и продумать как это сделать... Я думаю надо это добавить в игру. 4. Теперь более приятное для меня, я расширил в этой версии арсенал оружия, кое-какое оружия пока не найти, я думаю над ним стоит ли его вообще добавлять, в основном большую часть нового можно обнаружить у нпс-тестера - Лукаса Симса. Доавблен почти полностью оружие из мода joefoxx Fallout Classic Weapons Mod http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3245 , добвлен пок не полностью все (нет всех тех эффектов от критических ударов) из мною любимого мода EVE - Energy Visuals Enhanced http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8340 , добавлено оружие из модов автора Heroin Zero FN SCAR and AKS-47 assault rifles http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6518 и M249 SAW Machine gun http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6272 - очень грамотный перенос оружия, также на просторах Нексуса был найден ак 47, правда его пришлось дорабатывать и М60 - беда с текстурами нормали, надеюсь чуть позже найду достойную замену... В новой версию добавлю кое-что еще что мне очень понравилось... :) 5. Добавлено большое количество новых звуков - сейчас в этой версии я разделил по звукам пули и их попадания по объектам как пистолетный так и винтовочные - также были добавлены и доработаны многие звуки из мода EVE - Energy Visuals Enhanced - надеюсь вы оцените... На этом пока все, надеюсь вы оцените и дадите свои примечания...
bro_nod Опубликовано 5 ноября, 2009 Автор Опубликовано 5 ноября, 2009 'mix73' сказал(-а):Упс... а файл удален .... Исправлено :)
mix73 Опубликовано 7 ноября, 2009 Опубликовано 7 ноября, 2009 Ну что же, все очень хорошо, понравилось как нпс думают убегать или нет... Но есть но : 1) Когда начинается миссия "ПОБЕГ", Аманта убегает, а потом появляется с ружьем в руках или просто с голыми кулаками на локации перед встречей с двумя охраниками. 2) Когда убивают шерифа в МЕГАТОНЕ, у него такой арсенал, прям склад целый пистолет, автомат, лазерный пестик, патронов по 300-500 штук, гранаты, базука, мины и т. д. 3) Мелочь но все же не приятно, передавая биту Бучу звук слегка резкий, режит слегка. В общем по звуку хорошо, нравится звук перехода на новый уровень... И еще было бы неплохо исправить баг самих разрабов - во время празднования дня рожднгия ГГ, нажимая на Tab что бы посмотреть параметры в пипбое, он не открывается и при этом игра замирает, нажав повторно на Tab игра продолжается. Спасибо за реализацию точности от износа оружия и сна на спальниках и кроватях, полегчало бойцу пустошей Еще бы взлом реализовать и вообще счастье будет Так держать....
Vault-Anton Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 1) Уменьшения здоровью и переносимого веса не советуют дело в отом что при игре на очень сложном уровне в оригинале, тебя и так выносят как салат, просто в пустоши играть легче так как у Гг фактически неуязвимые компаньоны, в DCL меня выносят на раз два без проблем, а самые обычные монстры убивают с трёх ударов, поэтому я думаю надо сделать компаньонов по слабже, а ГГ оставить прежнем и сделать функцию чтобы главый герой мог взять компаньона в Point Lookout (это бред гг может взять на корабль не одного человека), а в остальных ослабить врагов, а то пришельцы, жители болот и троги крайне крутые))) 2) Ограничивать боезапас по моему через чур глупо конечно с рукопашным оружием враги тоже не безопасны, но это открывает ряд преимуществ, так как не у всех врагов есть рукопашное они просто побегут за другим и игрок получит фактически читерскию возможность выносить врага. 3) Это про караваны их лучше увеличить(добавить 3-4 брамина. и 2-3 человека с оружием добавив им оружие и броню по круче), это чтобы караваны стали караванами, а не торговцами которых и выносят любое нападение. Пончик без дырки - это пирожок!!!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти