Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ребят на днях возник вопрос, а параметры SPECIAL по ходу игры не увеличиваются ? выходит что я их ввел, игра рассчитала мое здоровье, переносимый вес и т.д и я бегаю с сними пожизненно ?
  • Ответов 217
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
to mix73
Параметры SPECIAL можно увеличить взяв перк "Интенсивная тренировка". Это ведь SPECIAL, какое развитие основных характеристик может быть?
Шерифа зовут Лукас Симмс. Сообщение #146 пункт 4 :crazy:. Как же можно быть таким невнимательным?

Ну что же, мод сильно похорошел, из всех модов по перебалансировке твой самый лучший :dirol:. Сложно представить, что еще можно изменить в ваниле без использования скриптов.

Кажется в моде есть проблема с моделями/текстурами, возможно сбылось предупреждение о потерянных моделях. Сейчас не вспомню что имено, но кажется это был какой-то пистолет.
Еще, судя по всему, F3Upgrade имеет конфликт с одним из плагином, установленным у меня. Если есть интерес, могу вычислить этот плагин и описать проблему.
Опубликовано
Цитата
Доавблен почти полностью оружие из мода joefoxx Fallout Classic Weapons Mod
добавлено оружие из модов автора Heroin Zero FN SCAR and AKS-47 и M249 был найден ак 47, правда его пришлось дорабатывать, и М60...


Пожалуйста только не порть свой мод новым современным оружием типа FN SСAR...
М60 вписывается свободно, я его уже давно использую, вот здесь очень хорошая моделька М60
М249 увы современный... АКС и АК47... уже тоже не пишется в игру это мое личное мнение, конечно можно его не учитывать, но становится обидно что такой чудесный плагин начинает портится....

ЗЫ:у ФОКК моде есть много футуристичных моделек
Опубликовано
Согласен с ПСЕВДО-S.T.A.L.K..., частично. Российское оружие не вписываются в игру, потому что на территории Вашингтона ему делать нечего. Также армейское оружие должно встречаться реже чем гражданское.
Опубликовано
'AxelRoadman' сказал(-а):
Российское оружие не вписываются в игру, потому что на территории Вашингтона ему делать нечего.


Не согласен. Есть китайцы - есть АК:

china-1975-Promote%20revolutionary%20traditions%20and%20strengthen%20war%20preparation%20and%20training.jpg
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
'ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.' сказал(-а):
АКС и АК47... уже тоже не пишется в игру это мое личное мнение...

АК 47 вполне прекрасно присутствовал в FT BOS, да и вообще калаши довольно распространённая игрушка.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
to Стрэй
В ваниле присуствуют китайские автоматы, если душа просит родного, можно их переименовать.
to Listener
Fallout Tactics несколько не вписывается в мир Fallout, имхо. Не спорю, АК распространенное оружие, но в на территории Вашингтона в больших количествах его быть не должно. Разве что супермутанты от куда-то их превизли :wink3:.
Опубликовано
'AxelRoadman' сказал(-а):
to Стрэй
В ваниле присуствуют китайские автоматы, если душа просит родного, можно их переименовать.
to Listener


Но ведь логичнее вместо выдуманного китайского автомата использовать реальный китайский автомат? Можно даже переименовать AK-47 в Type 56, но суть то от этого не изменится.

Кстати, чем больше изучаю, тем больше отмечаю, что FT замечательно вписывается в мир Фоллаута, если не брать во внимание на графический дизайн игры, что и вызывает ощущение отступления от канона.
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
Сильно, однако, китайское вооружение распространилось из Аляски.
Как бы то нибыло, вещи нужно вводить с оглядкой на имеющуюся историю.

Fallout Tactics игра хорошая, я прошел ее с удовольствием. Но с Fallout 1,2 она у меня не связывается в одну цепочку, никак. Слишком она Tactics и от того в ней меньше оригинального Fallout.
Опубликовано
'AxelRoadman' сказал(-а):
Сильно, однако, китайское вооружение распространилось из Аляски.


А шпионы с передатчиком? А Mama Dolce's набитая выжившими китайскими гулями? А L.O.B. Enterprises? Да в самом Вашингтоне китайцев было туева хуча. Кроме того и в оригинале китайские пистолеты и автоматы - самое распространенное оружие на пустошах. Что мешает ему тогда и выглядеть натурально?

А соответствие ФТ с Ф/Ф2 не в геймплее (что естественно - жанр-то разный), а в мире, событиях, концепции. И тут особой несытоквки нет. Это как SW:Racer и KotOR сравнивать, безуспешно пытаясь их "связать в одну цепочку"
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
Интересная тут дискуссия, что надо а что нет. Ладно начну пожалуй по порядку - с ак и акс 47...
На счет ак - 47 многие уже сказали что оно вполне возможно и должно быть на Пустошах, возможно не в таком количестве как сейчас, но и разновидностей оружия не столь обширно. Вообще я сперва нашел нормальную модель только акс 47, в ней было все более менее нормально, а вот с ак 47 пришлось повозиться, их не столь много сделанных более менее нормально. Мне хотелось вообще добавить модель более схожую как с АКС 47, ведь все это оружие из одного всеми известного мода из сталкера и делались они почти все на одной базовой модели с небольшими отличиями. Сперва мне действительно хотелось просто заменить стандартный китайский автомат на ак 47, но поразмыслив я хотел их показать разумное использование в возможной версии мода для Анкориджа , чтобы было видно кто и чем там стреляет. Те обычные рядовые - дешевыми ак, а драгуны новыми китайскими автоматами и акс, но пок реализации до этого не дошло - увы, много еще работы с оригиналом. Также в этой версии мода должен быть мною не упомянутый рпк под 7.62, объясню почему, также мне в анкоридже хотелось чтобы на ряду с обычными солдатами были как и в любом современном взводе и пулеметчик, что рпк почти идеально подошел под это дело - ведь тут много знатоков что и чем вооружен китайский солдат http://weapon.at.ua/load/294-1-0-706 , я не думаю что какой нить солдат должен таскаться с американским пулеметом и вездесущим футуро-миниганом - это был логический и оправданный шаг. Единственное что еще я не сделал - не добавил китайцам их основную снайперскую винтовку - это в будущем. Если вы не согласны, то предлагайте свои модели - но учтите что они должны быть на вооружении китая - я с удовольствием воспользуюсь. Также могу ответить почему это оружие встречается чаще у врагов - практика военной жизни нашей современности показало что при всем современном оружии любой вояка возьмет то что надежней, а не финтифлюшку - так почему считать обитателей Пустоши такими уж имбицилами ? Да и ак сейчас не плохо расходятся в продаже в Америке :)
Теперь на счет М249 и возможно M60 - меня очень разочаровало что всякая шваль носиться с миниганами - даже во всю веру в силовую броню мне с трудом вериться что любой нормальный человек лишний раз рискнет из него палить не думая о себе, так что вопрос о пулеметах назрел очень давно - и они должны были быть. Конечно можно было добавить к примеру один пулемет - хотя бы тот же M60 - эта игрушка у многих на слуху и сразу вспомним Рэмбо с двумя такими пукалками, но это не столь уж мощное и незаменимое оружие, я ввел еще один пулемет М249 - кто играл в тактикс (я его с большим удовольствием переигрывал несколько раз) не раз вспомнят миссию с первой встречей с мутами - когда те ребята из этих пукалок разрывали наш отряд в кровавый фарш. Мне хотелось отдать дань и тактиксу и не везде следовать оригиналу(хотя и в нем было много казусов) - добавок я хотел разнообразить существующий арсенал мутов - который был в 3 части ой как жиденьким, я не стал пока избавляться с тами оружием у мутов и не насовывать их всех по миниганам - это было бы слишком... Добавок добавляя эти два пулемета - я подумывал обратно об Анкоридже. Единственный минус этих стволов - отсутствие адекватной анимации перса и оружия - но это возможно когда-нибудь будет затронуто в будущем, а пока статические пулеметы и зарядка от автоматов :( Хотя вносить новую анимацию для оружия можно - и это факт!
Теперь на счет FN Scar - это единственный ствол не засвеченный ни в какой части, но мне хотелось обойти ту несправедливость появившуюся F3 - поное игнорирование в игре оружия системы буллап, конечно Fn Scar так же не относится к ним - но меня очень впечатлил дизайн ствола - в новой версии появяться другие FN SCAR - я заменил на новую модель с новыми текстурами, также стоит упомянуть что в данной версии осуществлена несуществующая зарядка для него - попытка привязать ствол к стандартной анимации за счет изменения дизайна ствола. Также мне хотелось добавить хоть какое-то стрелковое оружие для Анклава и для братства Стали - ну не всем же им таскаться с ак 47?
В общем кто стал переживать на счет некоторых новых стволов - могу сказать следующее - я не собираюсь вносить все оружие из нексуса или там Арсенал мод - нет, но некоторое количество появиться, чтобы закрыть бреши. Конечно если бы я владел всеми премудростями в создании новых моделей - я бы постарался вносить оружие что видел во многих постапокалиптических фильмах, но увы - что есть на данный момент - тем и богаты...
Мне очень хочется расширить арсенал всякого холодного оружия из мусора или от былой роскоши - хочется действительно превратить рейдеров в тех что я видел в Mad Max - так что если кто что найдет толковое прошу подбрасывать ссылочки - мож что я упустил :)

Кстати на счет новой версии мода - в ней будет затрону роботы пустоши - вы наконец увидите что отчасти скрыло от вас беседка и что в оригинал вошло лишь мизерная часть того что есть :girl_crazy: Ох бы справиться со всем этим :dirol:
Опубликовано
ИМХО, Анкоридж - симуляция, и вполне нормально, что там будут использоваться не существующие типы вооружения, типа всеобъемлющего китайского автомата. Да и как ДЛЦ он проходной, только ради бонусов. А вот в пустошах используемое оружие требует большей тщательности выбора. По крайней мере, я в Back to Classics решил этот аддон не затрагивать (кроме тех вещей, что получаются в награду), не то, что другие. И пока, на мой взгляд, это только усиливает эффект игры в игре.
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
bro_nod!
у меня уже есть то что тебе нужно! я готовлю маленький оружейный модик, я его еще не доделал но там есть укороченные китайские автоматы (тип-56) китайский пулемет (тип-81)
и китайская снайперка! вот картинки
Спойлер
12252cf578d382853832ac4cf7bc7e5b.jpg


Также там будет автоматический карабин Энфилд L1A1, как только выложу дам ссылку, и можешь использовать в своем моде

забыл дописать
Автор оружия JaySuS
Автор пулемета Антоха01
Л1А1 - взят с "класического оружия фолаут"
Опубликовано
'ПСЕВДО&#045;S.T.A.L.K.E.R.' сказал(-а):
bro_nod!
там есть укороченные китайские автоматы (тип-56) китайский пулемет (тип-81)


Сорри, но на картинке нет т56/т81. И L1A1 больше на австралийский похож.
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
Цитата
Сорри, но на картинке нет т56/т81. И L1A1 больше на австралийский похож.


если в сравнении оружие фолатут против реал. анолога то есть:

"Китайский автомат" - возможно Беседка использовала этот аналог http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...ype-81rifle.JPG

а также пулемет тип-81 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm..._gun_Type81.jpg
а на моем скрине типо фолаутский аналог

А вот реальный аналог укороченого автомата ТИП-56 http://weapon.at.ua/automat_1/kitay/Type_56-4.jpg
на моем скрине тоже есть фолаутский аналог, только я забыл написать "ТИП-56с...

А на счет L1A1, да текстура смахивает на австралийский...
только австралийская версия называется "С1"
С1 - http://weapon.at.ua/automat/canada/C1-C2.jpg
L1A1 - http://weapon.at.ua/automat/velikobritan/L1A1.jpg
если хорошенько сравнить скрины, то на моем действительно Л1А1, обрати внимание на конец цевья...
Опубликовано
C1A1 - Канада.

L1A1 - Великобритания/Австралия.
Тут цевьё, приклад, магазин (всё, что можно разглядеть) - определённо Австралия.

AussieFAL.jpg.jpeg

Сравни с фотографией британского в твоём посте, разница очевидна.

Касательно китайских же автоматов речь шла о правомерности использования реальной модели АК для Ф3 (а т56 и т81 чистые клоны российских априантов), и соответствие этого канону, а не вовсе о модификациях жуткого Беседковского творения.
c70-userbar.png.bmp
Опубликовано
Если честно на мой взгляд c оружием все нормально, не забывайте, что на черном рынке можно достать все что угодно, к с тате может подпольным торговцам и прописать в продажу "не родное" оружие ? или же наркоторговцам ...
Ждем выхода новой версии мода с нетерпением :drinks:
Опубликовано
bro_nod
вот здесь выложил свой мод, может чего из него и пригодится
http://www.playground.ru/files/24836/

а вот здесь нашел два качественных АКа 47, если надо
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2682 - АК-47 10mb, увы кажется заменяет "китайский авт."
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5983 - еще один АК47

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9763 - а здесь прикольный гибрид китайского пулемета, с оригинальных моделей фола,
похож на РПД
Опубликовано
ЛЮДИ обнаружил офигенный баг, если в стелсе или в обычном режиме стрельнуть(без Vats) в гранату, которую вооружён НПС, то это не засчитают как убийство!!!
Пончик без дырки - это пирожок!!!
Опубликовано
'Vault&#045;Anton' сказал(-а):
ЛЮДИ обнаружил офигенный баг, если в стелсе или в обычном режиме стрельнуть(без Vats) в гранату, которую вооружён НПС, то это не засчитают как убийство!!!


Готовлю сборник модов которые я использую, некоторые мною переведены. Так как разраб и так занят разработкой нашего любимого творения, решил сам сделать дополнение к F3 Upgrade, а не мучить своими просьбами, надеюсь bro nod не против :muahaha:
Попытался сделать перца таким каким я его вижу, изменил множества параметров относящиеся к ГГ и игрового мира.
Вот некоторые из них :
a) изменена дальность использования VATS, в связи с чем данная система стала более смертоносной, но и вы стали более уязвимы ...
б) отрегулировал параметры здоровье так как ГГ вообще становился потенциальным смертником, изменен параметр переносимого веса но не на много, что бы не превращались в барахольщика :wink3:
в) отрегулировал параметр погоды, в связи с чем смена погодных условий из мода TheOutbreaks WMS Anthology стала плавной...
г) изменен порядок получения и требования перков, теперь вам не будут попадаться халявные перки в самом начале игры, но кое что добавил что бы игра была не совсем тяжкой :wink3:
д) увеличено количество опыта от параметра нашего творения, для получения следующего уровня (подходит для игроков которые любят исследовать пустошь)
е) самые крутые противники появятся на пустоши гораздо раньше
ж) изменен баланс торговли и кол - во продаваемых товаров, теперь придется попотеть что бы заработать денюжку :wink3:
з) сейчас добавляю определенные параметры к диалогам, что бы такие параметры как харизма играли более значимую роль
и т.д и тому подобное...

Основная цель - реализм...
В большинстве своем параметры F3 Upgrade не тронуты...

P.S Исправленные глюки : если пальнуть в гранату нпс помирает, на десятилетие ГГ пипбой работает...

Предстоит тест и только потом выложу ...
Опубликовано
Цитата
д) увеличено количество опыта но не на много, для получения следующего уровня (подходит для игроков которые любят исследовать пустошь)


Лучше урезать за убийство врага в 10 раз, а за квесты в 2 раза
Пончик без дырки - это пирожок!!!
Опубликовано
Цитата
д) увеличено количество опыта но не на много, для получения следующего уровня (подходит для игроков которые любят исследовать пустошь)


Лучше урезать за убийство врага в 10 раз, а за квесты в 2 раза
Пончик без дырки - это пирожок!!!
Опубликовано
'Vault&#045;Anton' сказал(-а):
Лучше урезать за убийство врага в 10 раз, а за квесты в 2 раза


Урезано параметров много, так что все в комплексе подправленно :wink3:
Что - то давненько не слышно о новой версии модика :86:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...