Petrovich Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Все проблемы и недостатки Dream Girl обсуждаем здесь. Постарайтесь без драк. 2 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 14:30:37, Petrovich сказал(-а): Постарайтесь без драк. так не бывает ... извините за оффтоп - не удержалась: По любому кто нить сорвется и начнется бессмысленное сравнение реплейсеров. Можно подумать, что от этого изменится благосостояние в реале. :nea: Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 4 сентября, 2013 Автор Опубликовано 4 сентября, 2013 Да деритесь, хрен с вами. Проблемы Skin'а принимаю с учетом ограничений скелета. Криста, тебя это касается в первую очередь. На странице мода ты выложила скриншоты, спасибо, конечно, но в основном все эти проблемы связаны именно с ограничением этого скелета. Не веришь мне, ладно. Сделай похожие скрины своего реплейсера и ты увидишь те-же самые проблемы. В большей, или в меньшей степени, но по сути такое-же дерьмо. Многие из этих проблем решить практически невозможно без дополнительных модификаторов, которые, как мы знаем, Скайрим в упор не видит. Работа над скином не закончена. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
AleksTirex Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Сравнение тела DG с другими телами - это часть в обсуждении самого тела DG. Его достоинства и недостатки, по сравнению с другими телами, поможет автору правильно доработать и улучшить свой продукт. Естественно, если это корректное сравнение, а также, если это не противоречит вкусам и представлениям самого автора. По теме: появилось мнение (не моё), что неплохо бы увеличить полигональность тела или отдельных его частей. Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. Вот и вопрос к игрокам - хватает ли "плавности и мягкости формы", видны ли вам "углы и плоскости" на теле? 1
Арсинис Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 15:16:47, AleksTirex сказал(-а): По теме: появилось мнение (не моё), что неплохо бы увеличить полигональность тела или отдельных его частей. Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. Вот и вопрос к игрокам - хватает ли "плавности и мягкости формы", видны ли вам "углы и плоскости" на теле? Сиськам бы полигонов побольше, а то они угловатые. Можно конечно сгладить угловатость и иными способами. 3
Karandra Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Петрович, какое сокращение использовать для твоего реплейсера, DG занят Даунгардом, мне для SKSM. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 15:16:47, AleksTirex сказал(-а): Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. никаких последствий ... при нынешнем железе + сотня поликов никак о себе не даст знать. P.S. а если глянуть другие игры, которые нынче выходят ... так модмейкеры Скурима еще очень по божески относятся к производительности и не дотягивают до ванили других игр. К примеру ново вышедшая Лариска имеет 25к поликов и текстуры: голова 4096х4096 + тело 4096х4096 и ноги 4096х4096 ... :blink: До такого еще модмейкеры не додумались... Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
TSCH Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 (изменено) У меня к телу претензий нет (вполне нормальное , в природе и не такое бывает) , не совсем в моем вкусе , но так Петрович его делал для себя - какие тут могут быть вопросы ? Ждёмс - с новую развёртку и, больше текстур (хороших и разных) , ну и того что там Арсинис написал выше . Изменено 4 сентября, 2013 пользователем TSCH 4
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 На первой фотке грудь в лифчике ниже чем у DG Ты читаешь написанное?))) Я написала там: сначала нериал. Первые две фотки - бабы силикон-фотошоп и я об этом сказала. У Чеховой то ли 6 то ли 7 развер, она НИКАК не могла совпадать с нашей))) А что про остальных? Что там не так? пытаюсь совместить референсную модель - на это лучше не смотртеть: Ты заявляешь что нет таких фигур как ДГ. После того как я говорю что они ЕСТЬ, и показываю их, прям навскидку, то есть такие же, что она РЕАЛЬНАЯ, таких людей ПОЛНО -ты берешь непохожего человека и мастыришь мне это дерьмо. Прости, задолбала меня твоя глупость. Я попросила закончить спор. 2 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Арсинис Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 19:51:35, Kris†a™ сказал(-а):пытаюсь совместить референсную модель - на это лучше не смотртеть: Интересная логика. Все что не соответствует твоему референсу, то нереалистично и не существует. На этой ноте и правда можно заканчивать. Надеюсь, ты сама своему референсу соответствуешь, а то мне будет жутко узнать, что я общался с несуществующим человеком. 7
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 да действительно ... спор бессмысленный. Значит все учебники и прочие пособия для художников и медиков - врут. пусть так ... вам видней. останемся каждый при своем мнении без попыток переубедить один другого в обратном. P.S. всю жизнь, для таких споров использовались референсы а не подбор нужных фоток из инета. ;) линк на реальные фото референсов людей - которые поставлены в специальную позу (а не лиж бы как) я дала выше ... будет желание (а у меня оно будет) можете подобрать по типажу и сравнить. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
LordBeleth Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Реализм? Когда будут уникальные и адекватные модели для каждого NPC, тогда и можно будет говорить о ТруЪ реализме. Любой существующий реплейсер на данный момент, адекватный, так или иначе реалистичен, учитывая разнообразие строения и пропорций человеческого тела. Если вы ищите реализм в псевдоидеалах, которые меняются чуть ли не каждый век, то это совсем глупо. Однако чисто с технической точки зрения нет ни одного реалистичного реплейсера, ибо сама игра и ее движок не обладает нужным потенциалом и ресурсами для создание оного. На том же Unity все куда лучше. Так что спор о реалистичности - бесполезный. Здесь нет правых или неправых, вроде бы как и доля реализма присутствует в каждом реплейсере, но некоторые технические аспекты рушат весь этот иллюзорный реализм и анатомию. http://youtu.be/B3HIq_1SLEg Петровичу спасибо за работу, надеюсь на полный релиз со всеми сопутствующими причудами. Разнообразие - хорошо. 5
AleksTirex Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Реализм оставим в покое. Меня же интересует мнение о текстурах - какой тип текстур предпочтительней? Есть текстуры "гладкие", где кожа как у младенца, ровненькая и идеально чистая. Есть "реалистичные" текстуры, с которыми кожа с мелкими морщинами и смотрится как грязная. Вот какой тип кожи/тела/лица предпочтительней? (о блеске не надо говорить) И какой оттенок лучше бы смотрелся на этом теле?
TSCH Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Кожа младенца пусть лучше останется у младенца , имхо : пусть будут и морщинки и родинки и даже прыщики . 1
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 20:33:37, Siegrun сказал(-а): Учебники, туторы, референсы? Первый же попавшийся. У нашей модели опущена голова, ноги и руки чуть длиннее (конструкция скелета) но пропорции тела в полном порядке: грудь на месте, талия на месте, бедра на месте и тыды и тыпы. Идите все нафиг, я вас не знаю (с) на твоем же скрине - посмотри где ступни референсной модели и где ступни твоего персонажа. Поставишь их на одну линию ... и слетят все твой полоски сопоставимости. P.S. сопоставила 4 референсных моделей реальных людей в одной и тойже позе: http://s019.radikal.ru/i612/1309/f0/3449894ec1d7.jpg я даж не пытаюсь найти один в один ... хотелось найти хотя бы отдаленно похожего. Никаких шансов ... даж и близка. Даж при нулевом размере груди не возможно получить эту высоту. Можно конечно попытаться еще поискать ... но думаю, что это будет пустой тратой времени. И да ... мне так и не удалось увидеть не одну модель без выпирающей тазовой кости. 1 Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Yanki Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 О чем вы тут вообще спорите? Один из самых глупых споров. Можно смело сказать, что сколько существует женщин - столько и женских фигур. Ну вы бы хотя бы посмотрели в "интернетах" на то какие и сколько есть обобщенных типов: http://multi-lady.ru/tipy-figur-a-ty-yabloko-ili-grusha/ , http://fammeo.ru/articles.php?article_id=1335 , http://blogs.lb.ua/alla_tsvetkova/199793_korrektsiya_figuri_plyazhnomu_sezonu.html , http://www.spletnik.ru/blogs/moda/50029_grushi_yabloki_banany . Я вот не понимаю к чему тут анатомические посылы и тому подобное? Анатомия изучает строение тела, а не его пропорции! Пропорции это чисто индивидуальная черта! У каждой женщины свои пропорции и строение фигуры. И не нужно стремится к идеальным пропорциям. LB конечно бесспорно ближе всех к общепринятому большинством идеалу, но все равно у каждого свое понятие про идеальность. Версия строения тела (пропорций) конечно далека от такого общепринятого идеала, но она имеет полное право на существование. Тем более если автору нравятся подобные пропорции. Kris†a, я вот не понимаю вашего стремления DG приблизить к формам LB. Это по сути получатся две одинаковых почти ничем неотличимых модели. А зачем? Если уже делать разнообразие и использовать для рас разные тела, как вы говорите, то уж наверняка лучше что бы отличия между ними были явными и их было видно. 6
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 на твоем же скрине - посмотри где ступни референсной модели и где ступни твоего персонажа. Поставишь их на одну линию ... и слетят все твой полоски сопоставимости. Ты прекрасно знаешь, что в играх ноги персонажей длиннее реальных, а в скае еще и колени не на месте. Скелет то один. И да, про ноги ты что-то говорила что они в порядке, да? я даж не пытаюсь найти один в один Ну конечно, а ты хоть обратила внимание, что они не одинаковые между собой, или как? Ты не нашла - я нашла, хотя че его искать. Значит, такой человек есть. И он НЕ ОДИН, я не одного человека нашла, хоть и потратила на это несколько минут. На этом я считаю исчерпанным разговор. если бы мы сделали абсолютно несуществующего человека, как ты брешешь, то я бы еще поняла, но это неправда. Врака короче. 2 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Я в легком шоке! Умные, талантливые люди ведут жаркий спор о... насколько должна выступать тазовая кость у темных эльфов, а также о различиях антропометрических данных каджитов и аргониан?! О таком Джон Рональд Руэл Толкиен мог только мечтать! Это похлеще диспутов "Есть ли жизнь на Марсе?"... 14
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 Кстати, Пятрович, то что ты сделал смеха для, тоже реально))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 21:40:47, Yanki сказал(-а): Kris†a, я вот не понимаю вашего стремления DG приблизить к формам LB. Это по сути получатся две одинаковых почти ничем неотличимых модели. А зачем? Если уже делать разнообразие и использовать для рас разные тела, как вы говорите, то уж наверняка лучше что бы отличия между ними были явными и их было видно. Я не хочу, чтобы было похожи на LB, я хочу что бы было похожи на человека. А теперь оно похожи на UNP. И да ... мне уже давно в игре надоело видеть клоны и хочу создать мод, чтобы разные расы имели разные тела. Благо - каждой шмотке в ките можно указать какая раса ее использует. Тем самым это решает путаницу шмоток между расами. Но на данный момент ... с реплейсерами очень грустная ситуация. Качественных попросту - нет. И тут еще Петр решает создать UNP 2.0 ... :facepalm Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 21:45:59, Umbakano Jr сказал(-а): Я в легком шоке! Умные, талантливые люди ведут жаркий спор о... насколько должна выступать тазовая кость у темных эльфов, а также о различиях антропометрических данных каджитов и аргониан?! О таком Джон Рональд Руэл Толкиен мог только мечтать! Это похлеще диспутов "Есть ли жизнь на Марсе?"... кстати ... это мысль. DG раздам эльфам. Людям - LB. Еще бы для орков че нить найти ... :whistling: P.S. я теперь и так с тремя реплейсерами играю: ваниль, LB, DG. Все меж собой очень не плохо уживаются. Так, что это все вполне реально реализовать. 1 Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 4 сентября, 2013 Автор Опубликовано 4 сентября, 2013 Мод будет размещен на этом сайте? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Kris†a™ Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 22:23:26, Petrovich сказал(-а): Мод будет размещен на этом сайте? хм... к чему такой вопрос? Разве это имеет значение? Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 4 сентября, 2013 Автор Опубликовано 4 сентября, 2013 Я решил, что ты хочешь сделать мод, в к тором будет моя девчонка, и поделиться им с другими. Если так, то я хочу чтобы он был доступен и для наших пользователей. 3 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти