Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Гость Cutter Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 Last time I looked, his eyes were green (or maybe hazel). Дориан- Гейдеровский персонаж. Ну все понятно- раз Коул не ЛИ, то Дориан точно ЛИ. Все дороги ведут к Соласу. Блин.
Asdrubael Vect Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 25.05.2014 09:00:56, Cutter сказал(-а): Дориан- Гейдеровский персонаж. Ну все понятно- раз Коул не ЛИ, то Дориан точно ЛИ. Все дороги ведут к Соласу. Блин. спасибо капитан Щщивалье за устаревшую инфу :-D Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Maraas Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 25.05.2014 09:00:56, Cutter сказал(-а): Дориан- Гейдеровский персонаж. Says who? Насколько помню, у Гейдера два перса в игре. Известно, что он автор Кассандры в игре и Коула в романе. Логично предположить, что он автор Коула и в игре тоже. В любом случае: домыслы и фанатский ангст на ровном месте. Ничего нового, конечно.
Asdrubael Vect Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 (изменено) драгоняга официально вышла в альфа версию,ждите Е3 Pre-alpha = In production Alpha = Feature complete (fix bugs & polish, last minute changes) Beta = Feature & content complete (fix bugs & polish) Final = Pray to the old gods you guys love the game Изменено 25 мая, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Гость Cutter Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 Says who? Он сам. Он постоянно реагирует на Дориана в блоге и пишет в его теме. Насколько помню, у Гейдера два перса в игре. Домыслы на ровном месте. Он писал лишь, что закончил двух своих спутников. И больше ничего.
Perfect Stranger Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 Я где-то слышала, что у него 3 перса и 2 романа. Кася, Коул и Дориан - все сходится. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Asdrubael Vect Опубликовано 25 мая, 2014 Опубликовано 25 мая, 2014 (изменено) Скрины и арт в высоком разрешении Спойлер Изменено 25 мая, 2014 пользователем Asdrubael Vect 1 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Maraas Опубликовано 27 мая, 2014 Опубликовано 27 мая, 2014 Добро пожаловать в царство снов, Teнь! Населена демонами. Что за тьма в ней шарится, по-вашему? )) 3
Гость Cutter Опубликовано 28 мая, 2014 Опубликовано 28 мая, 2014 Гораздо лучше чем в предыдущих играх. Вот что значит Фросбайт.
Гость Cutter Опубликовано 28 мая, 2014 Опубликовано 28 мая, 2014 Раз Дориана пишет Гейдер, то персонаж потерян в моих глазах. Гейдер лучше всего пишет женщин, а персонажей логиков у него нет вообще. На Мизинца рассчитывать не приходится.
Гость Cutter Опубликовано 28 мая, 2014 Опубликовано 28 мая, 2014 Не напомните какие еще были локации в Трейлере? Топи Нахашин, Крествуд, Крепость СС и все?
Кайра Опубликовано 28 мая, 2014 Опубликовано 28 мая, 2014 Ну надеюсь, что будет как Зевран хотя бы. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Плюшевая Борода Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 The Fade Спойлер The study of the Fade is as old as humankind. For so long as men have dreamed, we have walked its twisting paths, sometimes catching a glimpse of the city at its heart. Always as close as our own thoughts, but impossibly separated from our world. The Tevinter Imperium once spent vast fortunes of gold, lyrium, and human slaves in an effort to map the terrain of the Fade, an ultimately futile endeavor. Although portions of it belong to powerful spirits, all of the Fade is in constant flux. The Imperium succeeded in finding the disparate and ever-shifting realms of a dozen demon lords, as well as cataloging a few hundred types of spirits, before they were forced to abandon the project. The relationship of dreamers to the Fade is complex. Even when entering the Fade through the use of lyrium, mortals are not able to control or affect it. The spirits who dwell there, however, can, and as the Chantry teaches us, the great flaw of the spirits is that they have neither imagination nor ambition. They create what they see through their sleeping visitors, building elaborate copies of our cities, people, and events, which, like the reflections in a mirror, ultimately lack context or life of their own. Even the most powerful demons merely plagiarize the worst thoughts and fears of mortals, and build their realms with no other ambition than to taste life. 2
Perfect Stranger Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 Какая-то Тень не такая... нет ощущения шизофреничности происходящего. Локация как локация... Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Maraas Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 10:22:41, Шен Мак-Тир сказал(-а): Какая-то Тень не такая... нет ощущения шизофреничности происходящего. Шутить изволите? Диагностику по двум скринам проводить—Тень никогда не давала такого ощущения. Зато теперь в воздухе скалы висят. "Локация как локация", ага. Эка невидаль. 2
Плюшевая Борода Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 (изменено) может и наркомания, но от тени веет чем-то отдаленно напоминающим плейнскейп 0_о Изменено 29 мая, 2014 пользователем Плюшевая Борода 1
Белоснежный Котик Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 11:37:35, Плюшевая Борода сказал(-а):может и наркомания, но от тени веет чем-то отдаленно напоминающим плейнскейп 0_оИсточник вдохновения заявлен, стало быть, отчего ему не быть? Вот и. 1
Плюшевая Борода Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 15:32:26, Белоснежный Котик сказал(-а): Источник вдохновения заявлен, стало быть, отчего ему не быть? Вот и. я на это очень рассчитываю. все-таки в вышеозначенном сеттинге шиза была зашкаливающе хороша
Юми Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 11:05:15, Maraas сказал(-а): Шутить изволите? Диагностику по двум скринам проводить—Тень никогда не давала такого ощущения. Зато теперь в воздухе скалы висят. "Локация как локация", ага. Эка невидаль. Может, сделаешь в Новости перевод отрывка про Тень, а? Я сапрувлю) А то у меня конец месяца, головы не поднять, а еще ж и игра))) :wub: осторожно, под катом риск залипнуть!
Гость Cutter Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/the-breach Разлом.
Maraas Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 (изменено) Что будет значить пробой в Завесе, отделяющей наш мир от царства снов и демонов? Простых людей пугает сама мысль о том, сколь хрупка на самом деле преграда. Завеса—не материальная структура, помещенная в определенном месте, она повсюду. В их домах, на улицах, где они ходят, в крестьянских полях, горах и долах. В любой миг она может разорваться в клочья, наводнив наш мир демонами и прочими ужасами. По традиции считается, что малые щели можно закрыть... а большие? Что если некая магическая катастрофа создаст разлом столь большой и ужасный, что он ослабит целостность всей Завесы? Такая "брешь" станет угрозой для всего мира, превратив тревогу о редких проникновениях демонов в веселый анекдот—в сравнении с чудовищами, что мы тогда встретим. Из всех причин, по каким мы должны страшиться магии, вероятность подобного—важнее прочих. - Из Истинной угрозы магии, авторства леди-искательницы Аландры Ваэль. Изменено 29 мая, 2014 пользователем Maraas 5
Юми Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 19:14:02, Maraas сказал(-а): Что будет значить пробой в Завесе, отделяющий наш мир от царства снов и демонов? Украла в Новости))) осторожно, под катом риск залипнуть!
Maraas Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 20:28:55, Юми сказал(-а): Украла в Новости))) А поправь мою опечатку тогда в первой строке: не отделяющий, а отделяющей. Велик и могуч русский язык. И чертовски заморочен. )) 2
Мистер Лис Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 29.05.2014 20:53:18, Maraas сказал(-а): Велик и могуч русский язык. И чертовски заморочен. )) Это точно :ermm: Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 29 мая, 2014 Опубликовано 29 мая, 2014 (изменено) я думал нижний демон голода а верхний с щупольцо дредами какойто герой..теперь призываем новых имб ибо демоны гордыни и желания типо уже не торт))) Изменено 30 мая, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти