Karandra Опубликовано 25 декабря, 2013 Опубликовано 25 декабря, 2013 Во вселенной Mass Effect используются разные технологии и реально существующие и возможные только частично. Но если они не могут быть использованы в реальном мире это не значит что их нельзя попробовать описать реальными законами, ведь если допустить только один несуществующий аспект технологии, то все остальные можно описать имеющимися знаниями. Нулевой элемент Нулевой элемент (Element Zero, сокращение Ez), основа вселенной ME. Без него Mass Effect не Mass Effect. «Нулевой элемент - это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы». Цитата из кодекса Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи. Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях: Вооружение – практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы. Кинетические барьеры – поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов. Сверхсветовые перемещения – эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с). Биотика – способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов. Кинетические барьеры Кинетический барьер на планете Карумто Кинетический барьер (также называется кинетический щит или просто щит) - это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и не кто другой управляет работой щита.Принципы работы Вот и всё описание работы щита, дальше я расскажу о некоторых особенностях кинетических щитов, которые или не упомянуты в игре или в книгах, или просто об этом мало известно. - Кинетический щит не работает постоянно, он создаётся компьютером, установленным в броню, в той точке пространства, где должна ударить пуля. - Исходя из первого пункта, он остановит пули или любое другое тело, летящее со скоростью, достаточной чтобы навредить защищаемому объекту. Но при этом он не остановит человека, даже исли тот будет бежать со всей дури от стаи волков. Компьютер просто не среагирует на него, поскольку на такой скорости человек не представляет опасности для пользователя щита, по крайней мере опасности от столкновения. - Щит создаётся на несколько секунд, на время достаточное для остановки снаряда, не дольше. Если держать щит постоянно, то батарея в нём очень быстро истощится. Также держать его сколько-нибудь долгое время не позволит и то, что мощность щита зависти от силы тока, протекающей через ядро эффекта массы в генераторе щита, а это неизбежно будет приводить к перегреву электромеханических компонентов щита (проводов). - Биотический щит имеет ту же природу что и механический барьер. У них разные источники, но одна технология. Механический щит будет мощнее, так как электроника меньше ограничена в ресурсах, в отличие от нервной системы живых существ. - Кинетический щит не должен быть видим в обычном состоянии. При остановке объектов да, возможно даже с какими-нибудь эффектами. Тут у меня нет идей как именно это должно выглядеть, кроме как тело просто упадёт на землю или будет висеть при отсутствии гравитации. Так то портативные щиты и не видны, а вот стационарные и биотические да. Для стационарных можно генерировать голограмму в том месте где должен быть щит, для обозначения границы действия, причина видимости биотического щита неясна. - Биотический щит, судя по внутриигровым наблюдениям, держится всё время своего действия, что должно неимоверно истощать даже сильных биотиков. Возможно это сделано в угоду геймплею, это не сходится с моей теорией.Способы сбить щит Рассмотрим два вида щита: портативный (на броне) и стационарный (имеющий собственный источник энергии, как на картинке выше). - Как можно увидеть в игре, портативные щиты сбиваются если просто стрелять в обладателя этого щита. Но в отличие от игры, на самом деле щиты не должны восстанавливаться сами, так как в броне нет генератора. По крайней мере его не было во время событий, описанных в первой книге по ME - "Открытие". В таком случае нужно просто истощить заряд батареи и щит больше не помеха. - Если же истощить батарею не представляется возможным или у щита есть собственный источник питания то надо будет найти другой способ. Можно найти источник питания и отключить его, но это может оказаться проблематично, так как он может быть защищён этим самым щитом. Тогда придётся поступить так: найти оружие по мощнее и стрелять в щит пока у него не перегреется и сгорит электроника. Сгореть она должна потому, что чем более тяжёлый и более быстрый снаряд нужно остановить щиту, тем больше он будет повышать силу тока в цепи. Когда-нибудь от такой перегрузки щит или отключится сам (если в нём предусмотрено отключение при сильной перегрузке электроцепи) либо у него сгорит электроника и он также отключится, но уже с последствиями для механизмов. Такой же способ может быть использован для портативных щитов с батареей очень большой ёмкости. Надеюсь я ничего не напутал и объяснил свою теорию доходчиво. Сверхсветовые перемещения Ядро ССД на "Нормандии" SR-1 Сверхсветовые перемещения возможны благодаря сильному уменьшению массы перемещаемого объекта до значений, при которых реактивные двигатели смогут разогнать космический корабль до огромных скоростей. Масса корабля уменьшается в ядре сверхсветового двигателя (ССД) при наличии нулевого элемента и электрического тока. При прохождении тока через ядро оно гарнирует поле уменьшающее массу, а маршевые двигатели корабля разгоняют его уже с уменьшенной массой. Важно помнить, что корабль при сверхсветовом перелёте не превышает скорость света как таковую. В поле эффекта массы с уменьшением массы верхний предел скорости света увеличивается, что позволяет не нарушая принципа причинности перемещаться на большие расстояния. Также, как сказано в кодексе, можно пренебречь и релятивистским эффектом расширения времени. При скорости близкой к скорости света время в корабле, который летит на такой скорости, время будет идти медленнее, чем на Земле в этот же момент. Здесь же этого происходить не будет. Время везде останется без изменений. При прохождении электрического тока через ядро ССД в нём копится большой статический заряд, который если не разрядить в магнитосферу планеты сам разрядится на корпус корабля, прожарив экипаж и расплавив оборудование внутри. В кодексе указано время в 50 часов для накопления критического заряда, но скорее всего это время будет меняться в зависимости от скорости и уровня снижения массы. Так же как будет меняться и количество энергии, нужное для работы ССД. Биотика Биотика - это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности. Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны. Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления. Ретрансляторы Ретрансляторы это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ свзяи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время. Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Также странно, что у ретранслятора Омега-4 нам не показали пару, а она должна быть. Коммуникации Из-за огромных расстояний передача информации в галактике Млечный Путь является довольно сложным процессом. Для быстрой передачи данных используются коммуникационные ретрансляторы – уменьшенные копии обычных ретрансляторов, которые переправляют лазерный луч, передающий информацию. Однако тут я должен сделать замечание. Ни одна из разумных рас (кроме протеан, но и они не полностью и к тому же они все мертвы) не знают, как работают ретрансляторы и не смогли построить полностью рабочую копию. А тут оказывается, что смогли построить такой для лазеров. Но ведь если построили для лазеров, то почему бы не построить и большую версию, если коммуникационная работает так идеально? Здесь определённо что-то не сходится. Ну как бы там ни было, а данные передаются именно таким способом. Но даже такая система не может обслужить всю галактику. Не хватает пропускной способности канала передачи данных. Для работы система фильтрует информацию по степени важности и передаёт сначала информацию, имеющую наибольший приоритет, а только затем другие. Большую часть ширины канала расходуют Совет Цитадели, СПЕКТРы и военные с правительствами. Остатки же скупают компании предоставляющие доступ в сеть частным лицам, совсем как нам интернет наши земные провайдеры. Но им остаётся не очень много и в зависимости от загруженности сети они могут ждать результатов своего запроса довольно долго. Вся эта система в совокупности называется экстранетом. Также некоторая информация может доставляться с помощью пилотируемых и беспилотных кораблей, но этот способ должен быть значительно дороже и дольше. Межпланетная почта должна работать также. Более быстрым и свободным от приоритетной дифференциации способом общения может послужить квантомеханический коммуникатор (КМК). Это устройство работает на принципе квантовой запутанности – если спин одной запутанной частицы изменится, то спин другой изменится на противоположное значение мгновенно, независимо от разделяющего их расстояния. Эта система может передавать только один бит информации за такт. Но так как с её помощью можно передавать трёхмерные голограммы, видео и звук в реальном времени то частота работы КМК достаточно высока (порядка нескольких десятков МГц). В наше время учёные также преуспели в создании КМК, они телепортировали несколько пучков света на расстояние, так что эта вещь не так уж и невозможна. 11 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 Не надо её выкидывать. Там охладители на что стоят? Пушки две, M7 наёмник и протеанский излучатель. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Shunt Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 Охладители? И то хлеб. Вроде еще одна была. Не помню, давно это было. Что, вроде все интересные темы исчерпал. Есть что-то на примете?
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 Хлеб? Голодный что ли или я что-то не понял. Пока на примете ничего нет. И вообще, оружие обсуждать в другую тему. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 07.01.2014 13:36:52, Shunt сказал(-а): Есть что-то на примете? Если поднести два пальца к голове, то можно переговорить с нужным абонентом! Наличие ушей необязательно, а вот пальцев должны быть именно два... Что это за вид коммуникации? 1
Shunt Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 (изменено) 07.01.2014 13:38:17, Кербер сказал(-а): Хлеб? Голодный что ли или я что-то не понял. Оружие тоже технология. Принцип работы (ладно, он прост как два болта), способ подачи боеприпасов, на сколько хватает батарейки и все такое. И... серьезно, люминиевая болванка?! Интересно же. 07.01.2014 13:42:52, Umbakano Jr сказал(-а): Если поднести два пальца к голове, то можно переговорить с нужным абонентом! Наличие ушей необязательно, а вот пальцев должны быть именно два... Что это за вид коммуникации? Думаю так: импланты ставят же уже все практически. Омни-тулом активируем передатчик и всё. А два пальца... У азари и людей да, а вот турики и прочие - одного хватает. Изменено 7 января, 2014 пользователем Shunt
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 (изменено) Объясни конкретнее что тебе не понравилось. Если поднести два пальца к голове, то можно переговорить с нужным абонентом! Наличие ушей необязательно, а вот пальцев должны быть именно два... Что это за вид коммуникации? Обычная рация, просто разработчики поленились везде рисовать микрофоны и динамики. Изменено 7 января, 2014 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 07.01.2014 13:44:47, Кербер сказал(-а): Обычная рация, просто разработчики поленились везде рисовать микрофоны и динамики. Зачем существам без ушей динамики в том районе головы где у хомо сапинес уши? А по поводу "разработчики поленились", не поленились же они сделать анимацию включения hands free! Я когда впервые увидел этот жест, вспомнил поговорку у военных: "Руку к пустой голове не прикладывают!" А к пустым ушам значит можно? Решили, что игроки сами дофантазируют... 07.01.2014 15:39:30, TSCH сказал(-а): ... Какая итить ее опасность, когда вечеринка горит? 1
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 TSCH, ух хоть кто-то за меня. Умбакано, ты имеешь виду нечто вроде этого? У Миранды не видно рации, а она разговаривает с СУЗИ. И вообще то уши у них там же где и у нас, у азари точно. Просто нет наружных органов, а воспринимают звук они тем же местом. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
TSCH Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 Прикладывать руку к уху во время разговора это , конечно , Спойлер понятно что на качестве связи это не отражается , разумеется аппаратура вживлена в тело (биотические импланты-то вживляют) , просто для человека это выглядит более естественно ... неужели никто не видел человека говорящего на улице по хэндсфри - выглядит это , мягко говоря , по-дурацки .
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 Необязательно что аппаратура вживлена, может просто маленькая и вставлена в ухо или ещё куда. А другим может просто понравилось. Или более реальный вариант, там находится кнопка активации, какая-нибудь. Всё таки мысленное управление техникой в ME есть не у каждого, а точнее почти не у кого. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 Видно, что в ухе ничего нет. Более того, есть ракурсы, когда рука зависает далеко от уха! Кстати, у японцев есть технология (уже года 2-3), когда просто вставляешь палец в ухо и все слышно! Через кости! Никаких имплантов... и даже уши не обязательны - звук возникает из-за вибраций костей черепа!
TSCH Опубликовано 7 января, 2014 Опубликовано 7 января, 2014 07.01.2014 20:12:39, Umbakano Jr сказал(-а): Кстати, у японцев есть технология (уже года 2-3), когда просто вставляешь палец в ухо и все слышно! Через кости! Никаких имплантов... и даже уши не обязательны - звук возникает из-за вибраций костей черепа! Угу , читал об этом ... но вставлять что либо в ухо как-то не очень , тем более какую-либо микрокапсулу - вшитый за ухо передатчик гораздо надежнее .
Karandra Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 То что рука бывает далеко от уха это просто недосмотр, не подогнали анимацию как надо. Но тем не менее тут не о чём особенно думать. Как сказал TSCH, тут может быть или действительно имплантированный приёмник или там действительно должно что-то быть снаружи, но нам не захотели показать это. Или же инструментрон просто следит за рукой пользователя и при таком жесте включает связь. Естественно в руке или в броне должно быть что-то что будет отслеживать движения руки. К такому жесту при наличии шлема или визора у меня претензий нет, там всё логично, на шлеме и визоре есть куда прилепить передатчик и кнопку его активации, хотя и непонятно зачем такая кнопка может там понадобится. Всё запутанно и мне не хватает данных для дальнейшего анализа. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Кайра Опубликовано 16 января, 2014 Опубликовано 16 января, 2014 А есть с русские субтитрами? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
TSCH Опубликовано 16 января, 2014 Опубликовано 16 января, 2014 (изменено) 16.01.2014 01:46:21, Эйрин сказал(-а): А есть с русские субтитрами? Не а . Изменено 16 января, 2014 пользователем TSCH
Кайра Опубликовано 16 января, 2014 Опубликовано 16 января, 2014 Я как - то посмотрела про дяденьку что- то не очень хороший ученый он. Ну такой науч- поп ученый. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
TSCH Опубликовано 16 января, 2014 Опубликовано 16 января, 2014 16.01.2014 07:37:51, Эйрин сказал(-а): Я как - то посмотрела про дяденьку что- то не очень хороший ученый он. Ну такой науч- поп ученый. "Хороших" ученых пруд пруди , а такие как Яков Перельман , Сергей Капица или Митио Каку - на вес золота ! И кого попало в Сити-колледж преподавать не позовут . :blum:
Karandra Опубликовано 26 января, 2014 Автор Опубликовано 26 января, 2014 Кто-то всё таки сопоставил размеры кораблей и представил их в более удобном виде. 3 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Verina Опубликовано 29 января, 2014 Опубликовано 29 января, 2014 Неплохо) [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Karandra Опубликовано 20 марта, 2014 Автор Опубликовано 20 марта, 2014 Ещё сравнение размеров. 2 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Asdrubael Vect Опубликовано 24 марта, 2014 Опубликовано 24 марта, 2014 20.03.2014 13:47:00, Кербер сказал(-а): Ещё сравнение размеров. не отображается Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Karandra Опубликовано 24 марта, 2014 Автор Опубликовано 24 марта, 2014 Ещё раз:http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1395686672__mass_effect_-_size_comparsion_2.jpg Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Мистер Лис Опубликовано 27 марта, 2014 Опубликовано 27 марта, 2014 07.01.2014 13:44:47, Кербер сказал(-а): Обычная рация, просто разработчики поленились везде рисовать микрофоны и динамики. Нет! Там все по лору. В мозг даже вживляют импланты позволяющие понимать язык инопланетян ведь Азари, Турики, Салорики, Кроганы, Ворча, Батарианцы и Кварики ни знают инглиша. Благодаря этим имплантом И систему связи вживляют прямо в ухо. Так что все по лору. Нужно чаще читать кодекс. 07.01.2014 18:08:51, Кербер сказал(-а): . Всё таки мысленное управление техникой в ME есть не у каждого, а точнее почти не у кого. При чем здесь мысленное управление? Есть инструментрон. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти