Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

ME-Technologies.png

Во вселенной Mass Effect используются разные технологии и реально существующие и возможные только частично. Но если они не могут быть использованы в реальном мире это не значит что их нельзя попробовать описать реальными законами, ведь если допустить только один несуществующий аспект технологии, то все остальные можно описать имеющимися знаниями.

 

Нулевой элемент


ElementZero.png

Нулевой элемент (Element Zero, сокращение Ez), основа вселенной ME. Без него Mass Effect не Mass Effect.
 
«Нулевой элемент - это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы».

Цитата из кодекса

 
Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи.
Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях:
 
Вооружение – практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы.
 
Кинетические барьеры – поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов.
 
Сверхсветовые перемещения – эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с).
 
Биотика – способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов.


Кинетические барьеры


Кинетический барьер на планете Карумто
KineticBarrier.png

Кинетический барьер (также называется кинетический щит или просто щит) - это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и не кто другой управляет работой щита.

Принципы работы
Вот и всё описание работы щита, дальше я расскажу о некоторых особенностях кинетических щитов, которые или не упомянуты в игре или в книгах, или просто об этом мало известно.

- Кинетический щит не работает постоянно, он создаётся компьютером, установленным в броню, в той точке пространства, где должна ударить пуля.
- Исходя из первого пункта, он остановит пули или любое другое тело, летящее со скоростью, достаточной чтобы навредить защищаемому объекту. Но при этом он не остановит человека, даже исли тот будет бежать со всей дури от стаи волков. Компьютер просто не среагирует на него, поскольку на такой скорости человек не представляет опасности для пользователя щита, по крайней мере опасности от столкновения.
- Щит создаётся на несколько секунд, на время достаточное для остановки снаряда, не дольше. Если держать щит постоянно, то батарея в нём очень быстро истощится. Также держать его сколько-нибудь долгое время не позволит и то, что мощность щита зависти от силы тока, протекающей через ядро эффекта массы в генераторе щита, а это неизбежно будет приводить к перегреву электромеханических компонентов щита (проводов).
- Биотический щит имеет ту же природу что и механический барьер. У них разные источники, но одна технология. Механический щит будет мощнее, так как электроника меньше ограничена в ресурсах, в отличие от нервной системы живых существ.
- Кинетический щит не должен быть видим в обычном состоянии. При остановке объектов да, возможно даже с какими-нибудь эффектами. Тут у меня нет идей как именно это должно выглядеть, кроме как тело просто упадёт на землю или будет висеть при отсутствии гравитации. Так то портативные щиты и не видны, а вот стационарные и биотические да. Для стационарных можно генерировать голограмму в том месте где должен быть щит, для обозначения границы действия, причина видимости биотического щита неясна.
- Биотический щит, судя по внутриигровым наблюдениям, держится всё время своего действия, что должно неимоверно истощать даже сильных биотиков. Возможно это сделано в угоду геймплею, это не сходится с моей теорией.

Способы сбить щит
Рассмотрим два вида щита: портативный (на броне) и стационарный (имеющий собственный источник энергии, как на картинке выше).

- Как можно увидеть в игре, портативные щиты сбиваются если просто стрелять в обладателя этого щита. Но в отличие от игры, на самом деле щиты не должны восстанавливаться сами, так как в броне нет генератора. По крайней мере его не было во время событий, описанных в первой книге по ME - "Открытие". В таком случае нужно просто истощить заряд батареи и щит больше не помеха.
- Если же истощить батарею не представляется возможным или у щита есть собственный источник питания то надо будет найти другой способ. Можно найти источник питания и отключить его, но это может оказаться проблематично, так как он может быть защищён этим самым щитом. Тогда придётся поступить так: найти оружие по мощнее и стрелять в щит пока у него не перегреется и сгорит электроника. Сгореть она должна потому, что чем более тяжёлый и более быстрый снаряд нужно остановить щиту, тем больше он будет повышать силу тока в цепи. Когда-нибудь от такой перегрузки щит или отключится сам (если в нём предусмотрено отключение при сильной перегрузке электроцепи) либо у него сгорит электроника и он также отключится, но уже с последствиями для механизмов. Такой же способ может быть использован для портативных щитов с батареей очень большой ёмкости.

Надеюсь я ничего не напутал и объяснил свою теорию доходчиво.


Сверхсветовые перемещения


Ядро ССД на "Нормандии" SR-1
FTLDrive.png

Сверхсветовые перемещения возможны благодаря сильному уменьшению массы перемещаемого объекта до значений, при которых реактивные двигатели смогут разогнать космический корабль до огромных скоростей.

Масса корабля уменьшается в ядре сверхсветового двигателя (ССД) при наличии нулевого элемента и электрического тока. При прохождении тока через ядро оно гарнирует поле уменьшающее массу, а маршевые двигатели корабля разгоняют его уже с уменьшенной массой.

Важно помнить, что корабль при сверхсветовом перелёте не превышает скорость света как таковую. В поле эффекта массы с уменьшением массы верхний предел скорости света увеличивается, что позволяет не нарушая принципа причинности перемещаться на большие расстояния. Также, как сказано в кодексе, можно пренебречь и релятивистским эффектом расширения времени. При скорости близкой к скорости света время в корабле, который летит на такой скорости, время будет идти медленнее, чем на Земле в этот же момент. Здесь же этого происходить не будет. Время везде останется без изменений.

При прохождении электрического тока через ядро ССД в нём копится большой статический заряд, который если не разрядить в магнитосферу планеты сам разрядится на корпус корабля, прожарив экипаж и расплавив оборудование внутри. В кодексе указано время в 50 часов для накопления критического заряда, но скорее всего это время будет меняться в зависимости от скорости и уровня снижения массы. Так же как будет меняться и количество энергии, нужное для работы ССД.

Биотика


Biotic.png

Биотика - это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности.

Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны.

Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления.

Ретрансляторы


MassRelay.png

Ретрансляторы это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ свзяи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время.

Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Также странно, что у ретранслятора Омега-4 нам не показали пару, а она должна быть.

 

Коммуникации


Communications02.png

Из-за огромных расстояний передача информации в галактике Млечный Путь является довольно сложным процессом. Для быстрой передачи данных используются коммуникационные ретрансляторы – уменьшенные копии обычных ретрансляторов, которые переправляют лазерный луч, передающий информацию.

 

Однако тут я должен сделать замечание. Ни одна из разумных рас (кроме протеан, но и они не полностью и к тому же они все мертвы) не знают, как работают ретрансляторы и не смогли построить полностью рабочую копию. А тут оказывается, что смогли построить такой для лазеров. Но ведь если построили для лазеров, то почему бы не построить и большую версию, если коммуникационная работает так идеально? Здесь определённо что-то не сходится.

 

Ну как бы там ни было, а данные передаются именно таким способом. Но даже такая система не может обслужить всю галактику. Не хватает пропускной способности канала передачи данных. Для работы система фильтрует информацию по степени важности и передаёт сначала информацию, имеющую наибольший приоритет, а только затем другие. Большую часть ширины канала расходуют Совет Цитадели, СПЕКТРы и военные с правительствами. Остатки же скупают компании  предоставляющие доступ в сеть частным лицам, совсем как нам интернет наши земные провайдеры. Но им остаётся не очень много и в зависимости от загруженности сети они могут ждать результатов своего запроса довольно долго. Вся эта система в совокупности называется экстранетом.

 

Также некоторая информация может доставляться с помощью пилотируемых и беспилотных кораблей, но этот способ должен быть значительно дороже и дольше. Межпланетная почта должна работать также.

 

Более быстрым и свободным от приоритетной дифференциации способом общения может послужить квантомеханический коммуникатор (КМК). Это устройство работает на принципе квантовой запутанности – если спин одной запутанной частицы изменится, то спин другой изменится на противоположное значение мгновенно, независимо от разделяющего их расстояния. Эта система может передавать только один бит информации за такт. Но так как с её помощью можно передавать трёхмерные голограммы, видео и звук в реальном времени то частота работы КМК достаточно высока (порядка нескольких десятков МГц). В наше время учёные также преуспели в создании КМК, они телепортировали несколько пучков света на расстояние, так что эта вещь не так уж и невозможна.

  • Нравится 11
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Хотите сказать что я единственный кто на Мако ездите вот так? 

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
Смотрю первое видео и узнаю себя...

Мысль посетила намедни про ретрансляторы. Даже попробовал прикинуть математическую модель массы стремящейся к нулю, есть знакомый преподаватель физики, но не про то.
Итак, есть пара первичных ретрансляторов удаленных друг от друга, скажем, на 10000 световых лет, исходя из их описания, вектор ретрансляции должен совпадать с вектором парного ретранслятора. Но учитывая вращение галактики, которое неоднородно(чем дальше от ядра тем скорость вращения меньше) взаимное расположение ретрансляторов должно корректироваться (калиброваться, как сказал бы Гаррус). Вот вопрос каким образом это происходит...
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
17.08.2014 17:37:49, Katraxis сказал(-а):

Смотрю первое видео и узнаю себя...

Мысль посетила намедни про ретрансляторы. Даже попробовал прикинуть математическую модель массы стремящейся к нулю, есть знакомый преподаватель физики, но не про то.
Итак, есть пара первичных ретрансляторов удаленных друг от друга, скажем, на 10000 световых лет, исходя из их описания, вектор ретрансляции должен совпадать с вектором парного ретранслятора. Но учитывая вращение галактики, которое неоднородно(чем дальше от ядра тем скорость вращения меньше) взаимное расположение ретрансляторов должно корректироваться (калиброваться, как сказал бы Гаррус). Вот вопрос каким образом это происходит...

Оно не просто должно калибраваться. Солнечные системы не просто вращаются вокруг ядра галактики. Их период вращения таков что они двигаются со смещением по оси. Из за этого если положение ретранслятора не будет корректироваться, то он просто окажется за пределами солнечной системы в пространстве между звездами. 

Но тут это можно свести на то что он движется по орбите захваченный силой гравитации звезды. Тогда по идее его не будет выкидывать из звездной системы. На счет изложенного тобой, то даже не знаю. Звездная масса в зависимости от удаления от ядра галактики замедляется. тут одной калибровкой курса дело не изменить по одной простой причине. Ретранслятор должен быть привязан к звездной системе которая к примеру движется в пространстве быстрее чем система в которой находится ретранслятор к которой он привязан. 

Разрабы вряд ли думали об этом когда придумывали ретрансляторы. 


17.08.2014 17:45:49, Кербер сказал(-а):

Могу предположить что он начинают посылать друг другу пакеты информации. Пакет отправлен и получен значит стабильный контакт есть. По примеру TCP/IP.

Но тогда возникает вопрос о том то происходит если контакт не установлен? Что тогда происходит? Ретранслятор вырубается и доступ к системе прекращается или сигнал перенаправляется на другой ретранслятор с которым возможна связь? Но тогда это противоречит тому что ретрансляторы парные и имеют только парную связь друг с другом. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ретранслятор может примерно знать где его пара (если мы говорим о первичных). Он должен крутиться до тех пор, пока его сигнал не дойдёт до пары и не вернётся. Если пара не найдена он должен послать на корабль сигнал о невозможности перехода.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

Тогда в этом случае система оказывается недоступна. Ведь ретранслятор на сколько я знаю связан только с одним ретранслятором в паре с которым находится и сигнал от него в момент прохода корабля через него передается на парный ретранслятор. а от него к следующему и т.д. пока корабль не достигнет точки назначения. Это то как я понял. Не кидайтесь тапками если это не так. Если это так, то в том случае если ретранслятор не найдет свою пару, то он не сможет передать сигнал и корабль окажется изолирован в системе без возможности использования ретрансляторов. Хотя если это не так и я что то не так понял, то тогда если первичный ретранслятор не сможет установить сигнал со своей парой, то он просто может установить сигнал с другим ретранслятором а тот с третьим и так до тех пор пока сигнал не дойдет до нужного ретранслятора. типа что то вроде обходного пути когда на шоссе к примеру ведутся работы, то транспортный поток отправляют по обходному пути. так же может быть и здесь. Но в этом я не уверен. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Да. Недоступна. В игре недвусмысленно сказано что первичный ретранслятор связывается только со своей парой. Но также в игре не было описано ни одного случая когда корабли оказывались запертыми из-за нерабочего ретранслятора. Хотя не факт что этого не было. Можно предположить что надёжность поиска пары довольно велика.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

Ну тут тогда возникает проблема блуждающих ретрансляторов пара к которым не найдена и они находятся в отключенном состоянии и не используются. Выходит так что ретрансляторы активируются в ручную и ретранслятор не будет работать пока не активируют парный для него ретранслятор. Об этом вроде где то тоже говорилось. Вроде в статье где говорилось что множество звездных систем остаются неисследованными потому что никто после истории с Рахни не решается активировать неактивные ретрансляторы из за того что они могут вести черт знает куда. 

 

Кстати вполне возможно что сюжет новой МЕ будет крутится вокруг чего та подобного. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Я думаю что они все в рабочем состоянии (не сломаны в смысле), но их просто не используют боясь попасть чёрт знает куда. Ты это имел в виду? Но вообще для новой части здесь простор есть, на карте ещё много места. Особенно в системах Термина.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано (изменено)
17.08.2014 18:31:30, Кербер сказал(-а):

Да. Недоступна. В игре недвусмысленно сказано что первичный ретранслятор связывается только со своей парой. Но также в игре не было описано ни одного случая когда корабли оказывались запертыми из-за нерабочего ретранслятора. Хотя не факт что этого не было. Можно предположить что надёжность поиска пары довольно велика.

Есть случай блокировки кораблей в системе.
Когда мы выбираем между "А", "А" и "А"... Ленс говорит нам что ретрансляторы повреждены. Интересно как все вернутся. Ладно человеки, они почти дома (в Канаде прям), а азари, кварианцы и прочие, как им возвращаться? Кварианцам до Вуали вообще 70000 световых лет пилить... Изменено пользователем Katraxis
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано

Давайте еще порассуждаем...

Первое. Вернемся назад, в самое начало, когда левиафаны создали АИ и были им уничтожены. Ретрансляторы построили Жнецы (корабли) по указке этого АИ. ("...тот же самый АИ приказал построить ретрансляторы массы, чтобы сократить время между циклами" - DLC Левиафан). Получается что в эпоху левиафанов не было ретрансляторов. Тогда возникает вопрос, как они перемещались по галактике? Логично предположить что у нах была технология, позволявшая перемещаться на расстояние внутригалактических (десятки тысяч св. лет) порядков. И скорее всего эта технология легла в основу известных нам ретрансляторов.

Второе. Постройка ретрансляторов. Как она происходила? С чего начиналась? По идее должно пройти несколько циклов, после которых стало ясно что разумные расы в галактике развиваются по-своему каждая и достигают апогея развития каждая в свое время. И АИ решило направить все расы по определенной канве и они делятся технологией масс-ретрансляции и в каждой системе, где могут возникнуть предпосылки к возникновению жизни строятся ретрансляторы. (это не идет в разрез фразы левиафана) С каждым новым ретранслятором потребность в центре единого контроля этой системы увеличивалась и была построена Цитадель. В итоге получилось что-то вроде метро в галактических масштабах

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2632/mass_effect_galaxy_map_2_5_by_dwebart-d3f80ft.jpg

6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано (изменено)

Вопрос  то в чём? И у меня есть картинка получше.

 

Теперь та карта.

https://yadi.sk/i/d2z405YWaFfxS

 

Моя коллекция карт: https://yadi.sk/d/iyY4EF82aFg54

Изменено пользователем Кербер
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

АИ о котором ты говоришь и есть Цитадель. Сначала это было место куда он собирал образцы жизни, а затем место где он создал из левиафанов Предвестника, а затем уже когда они начали строить ретрансляторы он приспособил Цитадель для контроля за ними. Ведь изначально этот самый Катализатор должен был где то располагаться. Это место и является цитаделью и было ею всегда. Только по мере его планов Цитадель изменялась под новые задачи став в итоге центром сети ретрансляторов. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
22.08.2014 18:32:54, Кербер сказал(-а):

Вопрос  то в чём? И у меня есть картинка получше.
 
Теперь та карта.
https://yadi.sk/i/d2z405YWaFfxS
 
Моя коллекция карт: https://yadi.sk/d/iyY4EF82aFg54

Вопроса нет, просто размышляю, выдвигаю тезисы....
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Я тут откопал одну картинку. Сравнение размеров космических кораблей из многих игр. И из ME тоже есть. В правом нижнем углу. Жалко Цитадели там нет, чисто для сравнения. Она бы занимала всю ширину картинки.

https://yadi.sk/i/B-eTFEuAbfXHS

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
  • 1 год спустя...
Опубликовано
После тоо какия поиграл за мою любимую тень в мультиплеере, вдруг возник такой вопрос: кинетически барьеры же не должны блокировать все, что движется медленее выстрела на основе эффекта массы, иначе это сделало бы их неудобным в использовании. Ну или необязательно все, что медленней, но предметы, движующиеся с привычной нам скоростью (просто представьте двух людей, которые не могут пожать друг другу руки или обняться из-за щитов). А это значит, что и удары ближнего боя они пропускать должны. И в первой части это, насколько я помню, было действительно так. А вот во второй и третьей - нет, сначала нужно было сбить противнику щиты. Вопрос в чем: относится это как к реткону, бишь изменению во вселенной или как к игровой условности?
Опубликовано
25.11.2015 23:54:50, Leo-ranger сказал(-а):
Вопрос в чем: относится это как к реткону, бишь изменению во вселенной или как к игровой условности?

Что такое "реткону"? А так, это то что я называю "забыли как работает технология". То есть это условность во второй и третьей части и такого быть не должно.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
26.11.2015 05:29:56, Кербер сказал(-а):

Что такое "реткону"? А так, это то что я называю "забыли как работает технология". То есть это условность во второй и третьей части и такого быть не должно.

Не забыли. Сознательно пошли на упрощение геймплея для "особо одаренных" игроков.

  • Нравится 2

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

  • 1 год спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...