Перейти к содержанию

Какое максимальное количество сохранений у Вас насчитывается за игру отдельным персонажем?


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Хотелось бы узнать у кого сколько сохранений.У меня лично насчитывается 774 за игру одним персонажем.

 

ЗЫ: И кстати весят они 2.93 гб

«Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй

Опубликовано

Последний раз, когда я проходил игру от начала и до конца одним персонажем (но не полностью, ибо обошел стороной все Гильдии, за исключением рыцарей Белого Жеребца) и наиграл ~450 часов, у меня было всего три сохранения (разумеется, не считая квик- и автосейвов), которые я поочередно перезаписывал.

Но если судить по цифре в оглавлении последней сохранки, то их должно бы быть 650, так что я вас почти догнал.  :crazy: 

Опубликовано

Всего три "генеральных" со своим данмером))))

 "Что хорошего в рыбе, если приходиться есть ее в одиночестве?"

"If it'd been me stealing the sun, I wouldn't have given it to the humans to keep them warm. I'd have drowned it in the ocean and started buying the kine's souls by setting them fire."

Спойлер
Кто заботами подавлен,
Тем скажи: "Не вечно горе!
Как кончается веселье,
Так проходят и заботы"
.
Опубликовано

Помню, раньше Обливион вылетал постоянно, и поэтому я стал сохраняться ОЧЕНЬ часто. Привычка никуда не делась. Так что иногда количество сохранений с легкостью переваливает за тысячу.

  • Нравится 2

bar.gif

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

А за сколько часов игры ?

«Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй

Опубликовано
Три: принудительное, быстрое и авто) Всегда перезаписываю.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Конечно, игра не запрещает иметь и тысячу сохранений, но давайте порассуждаем, насколько это оправдано?

Необязательно быть IT-специалистом, чтобы понять, необходимость загрузить список из десятка сохранений и тысячи, во втором случае потребует больше ресурсов. Согласен, для современных компьютеров, это может быть непринципиальным, всем остальным - предлог задуматься.

Следующий момент, общеизвестно, как такие игры как Обливион или Скайрим чувствительны к дефрагментации диска. Искусственно увеличивать фрагментацию игры за счет файлов, которые никогда(!) не будут востребованы, это не разумно, ведь это напрямую влияет на производительность игры.

На мой взгляд, как только вы не можете вспомнить чем отличаются два ближайших друг к другу сохранения, эти файлы становятся для вас бесполезными и превращаются в "обычный мусор" на компьютере.

Вывод простой - не забывайте про здравый смысл!

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Вообще ,по уже сложившейся у меня системе достаточно следующих сохранений для персонажа:

1.-перед выходом из канализации .(начать игру тем же персом с нуля или создать нового)

2.Прокачать персонажа до максимума с помощью консольных команд ,оснастить всем необходимым инвентарем (ванильным и из модов),т.е. создать персонажа под определенную роль и сюжет.Сохранить,это будет сохранение для начала свободной игры уже в определенной роли.

3.Сохранить после прохождения всех интересующих побочных квестов в Сиродиле,включая гильдии и Дрожащие острова(если этому персонажу нужно проходить ДО).Это будет сохранением перед началом основного сюжета,естественно до,того момента ,как мы решим таки начать поход в Кватч-свободная игра.

4.Сохранение после завершения основного сюжета(т.е. после установки статуи в Бруме и получения драконьего доспеха)Далее -чисто свободная песочница.

По ходу этого возможно сделать несколько постоянных сохранений перед началом сюжетов гильдий и Островов,но это по вкусу.

 

Кто-то может возразить против консольной прокачки,так как при этом теряется значительная часть ресурсов игры,генерируемая для низко и среднелевельных персонажей,то есть в данжах вас будут сразу встречать личи и бандиты в даэдрике и стекле.Согласен,но,прокачав в свое время более полутора десятков персонажей,с высчитыванием очков для повышения атрибутов для следующего уровня,длительной прокачкой магии на автозаклинаниях ,я создаю именно уже готовых,с заранее заданной им ролью,подобранными комплектами доспехов и оружия.

Ну а при желании поиграть не спеша-всегда есть сохранение в канализации. :good:

Изменено пользователем piramis
Опубликовано
Забыл, сейв перед выходом из канализации тоже держу: на случай теста мода, вылетов или еще каких непредвиденностей. А новую я всегда начинаю "с нуля", то бишь из камеры)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)
Игру я снес, но сейвы сохранил. 505 часов игры. 13722 сохранения... И всего 36-ой уровень.

Как и в Скайриме, после каждой игры я удалял в Обливионе сохранения из папки, оставляя там лишь несколько последних. Остальные сохраняю в нескольких специальных папках, на всякий случай. Заменяя их по очереди. За одну игровую сессию сохранений набирается около 150. Начиная со Скайрима сохраняюсь всегда в чистый слот. Квиксейвы в играх не использую никогда. Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

13722 сохранения!!!   Наверое перед каждым поворотом сохранялись :)

«Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй

Опубликовано
12.04.2014 10:20:19, hazar сказал(-а):

13722 сохранения!!!   Наверое перед каждым поворотом сохранялись :)

Перед каждым сундуком до и после вскрытия (из-за боязни вылетов), перед каждой дверью, локацией и после входа в нее (из-за боязни вылетов), перед каждым боем и после него (из-за боязни вылетов), каждые 500 метров пути (из-за боязни вылетов).

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
12.04.2014 10:32:51, Tramp сказал(-а):

Перед каждым сундуком до и после вскрытия (из-за боязни вылетов), перед каждой дверью, локацией и после входа в нее (из-за боязни вылетов), перед каждым боем и после него (из-за боязни вылетов), каждые 500 метров пути (из-за боязни вылетов).

Учитывая (наверное) все установленные 100500 плагинов, думаю вполне понятный алгоритм сохранений. :smoke:

«Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй

Опубликовано
12.04.2014 12:46:12, hazar сказал(-а):

Учитывая (наверное) все установленные 100500 плагинов, думаю вполне понятный алгоритм сохранений. :smoke:

Их было около 150. Но вылетала игра с самого начала, когда кроме реплейсеров тел еще почти ничего не было. За 3-4 часа игры случалось 2-3 вылета.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Начал новую игру две недели назад, примерно, пока только 840+ сохранений)

पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...