kadavr14 Опубликовано 2 декабря, 2014 Опубликовано 2 декабря, 2014 (изменено) Здравствуйте. Ниже приведен метод переноса внешности напарника из мода на своего героя. Требования: Creation Kit, мод с напарником. - BSAopt. Если потребуется распаковать .bsa архив.Рекомендуется: Alternate Start, чтобы не мучиться с началом новой игры. Итак: 1). Откройте Creation Kit и загрузите плагин с напарником (пометьте активным). Ждите, игнорируя ошибки, если будут. 2). В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. 3). Во вкладке Stats поставьте галочку Is CharGen Face Preset и узнайте данные расы и кожи во вкладке Traits. Пример. 4). Во вкладках Traits и Character Gen Parts узнайте какие "свои" данные использует напарник. Пример. -Нажмите на skintone.dds и посмотрите какой Preset указан в разделе Face Tinting Color. -Если там написано (custom), то запишите RGB данные (цифры), если стоит не уникальный пресет, то записывать не надо. 5). Найдите в каталогах Character/HeadPart, Items/Armor (пример) те самые данные: - Данные кожи (Skin) из вкладки Traits. - Данные внешности (Base Head Parts) из вкладки Character Gen Parts. Пример. 6). Откройте найденные части для редактирования и поставьте там галочку Playable. Пример. - Если галочка уже стояла, то все в порядке. - Такую галочку рекомендуется поставить у всех файлов, которые использует Ваш напарник. 7). Узнайте, какой расы напарник, найдите эту расу (каталог Race) и откройте для редактирования.8). Если раса уникальная, то дайте имя расе во вкладке Text Data и поставьте галочу "playable" во вкладке General Data.9). Перейдите во вкладку FaceData и перетащите фрагменты из каталога HeadPart в раздел Base Head Parts. Пример. - Если данные совпадают, то всё правильно. Но лишний раз перепроверить не помешает. - Не забудьте в меню расы переключиться на пол, который вы хотите редактировать (опции male/female) 10). Перейдите во вкладку Preset NPCs и перенесите туда пресет напарника из каталога Preset. Пример. - Если раса не уникальная, то удалите там все старые пресеты только того пола, которого вы редактируете. - Если персонаж женский, не удаляйте мужские пресеты и наоборот. 11). !!!ВНИМАНИЕ!!! Этот пункт нужно выполнять только в том случае, если у вашего напарника свой цветовой Preset, RGB данные которого я просил Вас записать выше (см. пункт 4). Если цветовой пресет не уникальный, то пропускайте этот пункт. Перейдите во вкладку Tinting и нажмите на SkinTone.dds. В разделе Presets правой кнопкой мыши выберите New. Пример. - В появившемся окне опять выберите New, задайте имя и нажмите OK. - В окне ColorForm укажите RGB данные, которые Вы записали. Ставьте галочку Playable. Жмите OK. Пример. - Выберите этот песет как Default и передвиньте ползунок Default value for selected color preset до 1. Value у skin станет 1. Пример. - Жмите OK. Работа с расой здесь заканчивается. 12). Теперь нужно заняться оригиналом. Его рекомендуется убрать, если конечно вы не хотите встретить двойника. Узнайте местонахождение напарника в readme и перейдите в раздел Cell View. 13). В данном разделе выберите ту локацию, в которой находится напарник. 14). В правой части раздела найдите данного напарника и удалите. Пример. !!!ВНИМАНИЕ!!! 15). Следующие пункты (15-20) нужно будет выполнить только в том случае, если Ваш напарник использует не уникальные данные лица. Если Вы убедились, что данные лица уникальны, то пропускайте все оставшиеся пункты. Как это узнать: - В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. - Во вкладке Character Gen Parts посмотрите на раздел Base Head Pards. - Если в пункте Face у напарника стоит "своё" уникальное лицо, то все в порядке. Пример: раса Kate, лицо Kate. - Если напарник использует не уникальное лицо, то тут нужно ещё поработать. Пример: раса Kate, лицо FemaleHeadNord и т.д. Примеры не точные, там могут быть указаны дополнительные слова, но имя\раса напарника должны быть. Сохраняйтесь и закрывайте программу. 16). Пропускайте этот пункт, если мод не использует .bsa архив. Если же использует, то тут нужно будет его распаковать: - Поместите BSAopt в папку с модом. - Откройте программу и выберите через неё нужный архив. - Нажмите Unpack и ждите. Файлы должны извлечься в папку с модом. 17). Отправляйтесь в /data/meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom. Там должна быть папка вашего напарника (например Poet.esp).18). Создайте там папку Skyrim.esm.19). Скопируйте все добро из папки напарника и поставьте в Skyrim.esm. Переменуйте эти файлы на 00000007 (семь нулей).20). Теперь отправляйтесь в /data/textures/actors/character/FaceGenData/FaceTint и повторите процедуру, описанную в 18, 19 пунктах, только теперь с этими файлами. 00000007 - это ID игрока. Переименовывая эти пресеты, мы назначаем их ему. Все готово. Начните новую игру и посмотрите на результаты. Адаптация расы для мода Реквием.Требования: TESVedit. Рекомендуется: сделать резервную копию редактируемых плагинов.1). Откройте TESVedit, нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите Select None.2). Поставьте галочку у Вашего мода с напарником, а также у Requiem.esp и жмите OK. - Дождитесь окончания загрузки и надписи finished.3). Нажмите правой кнопкой мыши по .esp плагину мода с напарником и выберите Add masters. Пример. - Поставьте галочку у Requiem.esp.4). Разверните в списке +Requiem.esp и найдите там раздел +Race. - Далее выберите там расу, максимально соответствующую Вашей. - Если мод добавляет новую расу Каджита, то выбираете Каджита и т.д. 5). Тут нужно будет обратить внимание на несколько параметров (пример1, пример2): - Параметр Actor Effects. - Параметр Keywords. - Параметры Starting Health, Starting Magicka, Starting Stamina, а также Health Regen, Magicka Regen, Stamina Regen. - Заскриньте все эти параметры, потому что нужно будет активировать\изменить их и у своей расы.6). Добавьте все необходимые параметры своей расе. Чуть правее требуемого параметра (например Actor Effects) есть пустое поле. На него нужно нажать правой кнопкой мыши и выбрать опцию Add. Пример. - Появится жирное окно с предупреждением. Подождите и согласитесь. - Далее просто впечатывайте вручную способность, а утилита будет автозаполнением подбирать Вам варианты. Добейтесь точного совпадения. Пример.7). Замените прежние данные расы на новые (Starting Health, Health Regen и т.д). - В итоге у вашей расы должны быть идентичные способности и данные, как и у той реквием-расы, у которой Вы эти данные копировали. Плюс к этому должны остаться уникальные способности, которые дал Вашей расе разработчик мода. Не удаляйте эти способности. - Не забудьте сделать аналогичные изменения и с вампирской расой. Тут нужно сверить данные с вампирским вариантов ревквием-расы. Не нужно вносить данные из обычного варианта расы в вампирский и наоборот. 8). После рекомендуется запустить Reqtificator. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Рекомендуется работать над одним модом. Если попробуете поставить два таких мода, то они могут конфликтовать. Скорее всего будет краш. ОБНОВЛЕНИЕ - Убран RaceMenu (+neck seam fix), т.к. больше не нужен. - Убран ShowRaceMenuAlternative, т.к. больше не нужен. - Убраны решения проблем, т.к. такие проблемы больше не актуальны. - Убраны гайды на английском, т.к. большая часть описанных там операций здесь не нужна. - Гайд улучшен и упрощен, добавлены новые пункты и исправлены ошибки. - Добавлено руководство по адаптации расы под Requiem. Изменено 25 января, 2017 пользователем kadavr14 12
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 14 мая, 2020 Опубликовано 14 мая, 2020 (изменено) Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.r...ora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray: Изменено 14 мая, 2020 пользователем i7cuxozZz
valdasarini Опубликовано 28 февраля, 2023 Опубликовано 28 февраля, 2023 (изменено) Почти 7 лет минуло с моего первого переноса. Как быстро время летит... За прошедший срок многому научился в плане замены лица ГГ. Переносил все пресеты, которые хотел с вероятностью 95% процентов. Теперь вот SE изучаю в плане свапа фолловеров и компаньонов. Изменено 28 февраля, 2023 пользователем valdasarini
kadavr14 Опубликовано 13 марта, 2023 Автор Опубликовано 13 марта, 2023 28.02.2023 18:03:55, valdasarini сказал(-а): Почти 7 лет минуло с моего первого переноса. Как быстро время летит... За прошедший срок многому научился в плане замены лица ГГ. Переносил все пресеты, которые хотел с вероятностью 95% процентов. Теперь вот SE изучаю в плане свапа фолловеров и компаньонов. Да уж, время летит. Ну и как? Получается?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти