Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 740
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Доброго всем.
С определённого момента при игре с MOO в определённый момент у меня начинает расти показатель брони сам по себе. То есть голый персонаж может спокойно иметь 85 брони. Баг (если это баг) точно связан с MOO или конфликтом с ним, ибо при удалении мода защита расти перестаёт. Может кто сталкивался с этим или укажет, где я не прав.
Без особой конкретики, потому что дело было в ушедшем году. На руках только сохранение персонажа с перманентно увеличенной бронёй до 28.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Тестируйте новую версию:

https://mega.nz/#!B4UBHQRT!36EmIYB8zrj52XhilPyulLQvbaqPp2JrZ7TtNxnoRtc

 

Пофиксил все, что зарепортили и еще несколько вещей.

 

По поводу отсутствия: надеюсь, понятно, что у людей обычно есть куча дел в реальном мире?

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
25.03.2019 21:53:24, Nealus сказал(-а):

Тестируйте новую версию:

https://mega.nz/#!B4UBHQRT!36EmIYB8zrj52XhilPyulLQvbaqPp2JrZ7TtNxnoRtc

 

Пофиксил все, что зарепортили и еще несколько вещей.

 

По поводу отсутствия: надеюсь, понятно, что у людей обычно есть куча дел в реальном мире?

С возвращением!)))

Опубликовано

Я установил обновленный мод. Иии... теперь и описание в книжках рецептов, и описание самих создаваемых предметов на русском. А вот ресурсы на английском...))) то есть всё как в прошлый раз, только местами всё поменялось

Опубликовано
27.03.2019 17:06:53, Сирен Мания сказал(-а):

Я установил обновленный мод. Иии... теперь и описание в книжках рецептов, и описание самих создаваемых предметов на русском. А вот ресурсы на английском...))) то есть всё как в прошлый раз, только местами всё поменялось

Нужны переведенные ини. Они есть на нексусе.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)
27.03.2019 23:57:28, Nealus сказал(-а):

Нужны переведенные ини. Они есть на нексусе.

О, вот так значит? Спасибо)))
А где именно на нексусе? Из последних обновлений там только с 7 февраля

Изменено пользователем Сирен Мания
Опубликовано
28.03.2019 16:19:32, Сирен Мания сказал(-а):

О, вот так значит? Спасибо)))
А где именно на нексусе? Из последних обновлений там только с 7 февраля

Да, там в последней версии инишка должна лежать.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
28.03.2019 19:13:01, Сирен Мания сказал(-а):

Странно, обычно некс пресекает любые обновления и сразу меняет дату файла

С нексуса только ини и нужна. Ее не редактировал.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Ну что, где те маньяки, которые отлавливали неочевидные ошибки в переводе?

Можете посмотреть, не пропустил ли я чего в скриптах?

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
05.04.2019 07:59:44, Nealus сказал(-а):

Ну что, где те маньяки, которые отлавливали неочевидные ошибки в переводе?
Можете посмотреть, не пропустил ли я чего в скриптах?

Спойлер
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript   "You have contracted %n"  
MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript "*s/he*|She"  
                                                                                       "*s/he*|He"
MOOOnDeathByFollowerFunctionScript          "%n has grown stronger!"
MOOTameUpdateAbilitiesFunctionScript          "%n has learned a new spell!"
MOOOnActivateMissingPetFunctionScript        "You have found %n!"
MOOCompanionUpdateTradeItemsWithMerchantSellFunctionScript  "%n sold %.0f %n(s) to %n for %.0f gold."
MOOOnActivateMarkerDoorCreateInteriorFunctionScript    "'s House"
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript     "You have contracted %n"
Опубликовано
05.04.2019 20:44:39, Kub сказал(-а):

Спойлер
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript   "You have contracted %n"  
MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript "*s/he*|She"  
                                                                                       "*s/he*|He"
MOOOnDeathByFollowerFunctionScript          "%n has grown stronger!"
MOOTameUpdateAbilitiesFunctionScript          "%n has learned a new spell!"
MOOOnActivateMissingPetFunctionScript        "You have found %n!"
MOOCompanionUpdateTradeItemsWithMerchantSellFunctionScript  "%n sold %.0f %n(s) to %n for %.0f gold."
MOOOnActivateMarkerDoorCreateInteriorFunctionScript    "'s House"
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript     "You have contracted %n"

 

Клево, спасибо :)

Часть из этого трогать не надо.

А мне стоит составить регэкс поумнее.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
05.04.2019 20:44:39, Kub сказал(-а):

Спойлер
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript   "You have contracted %n"  
MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript "*s/he*|She"  
                                                                                       "*s/he*|He"
MOOOnDeathByFollowerFunctionScript          "%n has grown stronger!"
MOOTameUpdateAbilitiesFunctionScript          "%n has learned a new spell!"
MOOOnActivateMissingPetFunctionScript        "You have found %n!"
MOOCompanionUpdateTradeItemsWithMerchantSellFunctionScript  "%n sold %.0f %n(s) to %n for %.0f gold."
MOOOnActivateMarkerDoorCreateInteriorFunctionScript    "'s House"
MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript     "You have contracted %n"

Fixed. Скоро выложу новую версию уже на нексус.

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

А есть ли вообще смысл играть в Обливион?
Мы же не знаем твоих предпочтений, не знаем, что ты хочешь иметь в игре.

Конфликтовать они не будут, что добавляет МММ - ты знаешь, поставь и посмотри, есть для тебя смысл, или нет.

Опубликовано (изменено)

Ну я просто думаю вдруг какие-то особенности МММ были перенесены в МОО и мне стоит отключить дополнительные плагины МММ которые уже вошли в МОО дабы избежать всяких казусов... может быть в МОО есть просто аналоги фишек из МММ или вроде того... кроме того интересно как расположить МММ и МОО в порядке загрузки

 

Еще интересно какие фишки из ООО были взяты в МОО и какие фишки отсутствуют в МОО ну и конечно интересует порядок загрузки всего вышеперечисленного

Изменено пользователем Ada54
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Обновил перевод.

Пофиксил кривое отображение объявлений в игре, поменял сообщения при добыче руд и камней, переименовал еще несколько мелочей.

  • Нравится 4

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Сделал еще один небольшой апдейт - изменил генерацию имен для вещей NPC в розыске.

  • Нравится 4

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Здравствуйте. Прошу прощения, если отписываюсь не в ту тему.

Кто-нибудь здесь сталкивался с проблемой в Кватче? Поясняю. Похоже, МОО расположил точку спавна дремор на крыше замка Кватча, аккурат над воротами. Поэтому теперь просто невозможно продвинуться дальше по сюжету: Савлиан Матиус и его люди замечают мобов, спавнящихся на крыше замка, и поэтому не выходят из боевого режима, а значит, невозможно получить от Матиуса новый этап квеста про необходимость тайно проникнуть в замок и открыть ворота. Стоять внизу и настреливать дремор результата не принесло: на крыше их сильно больше 10, на каждую пару убитых тут же приходит новая.
Грешу на этот мод, потому что ничего другого, трогающего мобов или Кватч, у меня нет. Я знаю про возможность переключаться между стадиями квестов кодами, но хотелось бы, конечно, обойтись без этого. Спасибо за внимание

Опубликовано
22.08.2019 16:57:19, SayaW сказал(-а):

Здравствуйте. Прошу прощения, если отписываюсь не в ту тему.

Кто-нибудь здесь сталкивался с проблемой в Кватче? Поясняю. Похоже, МОО расположил точку спавна дремор на крыше замка Кватча, аккурат над воротами. Поэтому теперь просто невозможно продвинуться дальше по сюжету: Савлиан Матиус и его люди замечают мобов, спавнящихся на крыше замка, и поэтому не выходят из боевого режима, а значит, невозможно получить от Матиуса новый этап квеста про необходимость тайно проникнуть в замок и открыть ворота. Стоять внизу и настреливать дремор результата не принесло: на крыше их сильно больше 10, на каждую пару убитых тут же приходит новая.
Грешу на этот мод, потому что ничего другого, трогающего мобов или Кватч, у меня нет. Я знаю про возможность переключаться между стадиями квестов кодами, но хотелось бы, конечно, обойтись без этого. Спасибо за внимание

Самое легкое решение - читами их убить. Можешь еще ему написать, но будь готов давать сейв и прочий конструктив.

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...