Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте подскажите пожалуйста насколько широки возможности настроки мода в том числе отключение или подключение опциональных файлов ? И где можно скачать русскую ридми ? :>

 

Все основные настройки в Maskar's Oblivion Overhaul.ini, кое-что можно подкорректировать в доп. ини-файлах в зависимости от своего набора модов... Если ты об этом)

МОО совместим с подавляющим большинством модов, в том числе с глобальными (типа ООО, Frans... ).

Рус. ридми есть только для старой версии МОО 4.2.1, которую выкладывали на anvilbay.net (сейчас стр. мода закрыта). Может быть сохранилось у кого-нибудь в архиве.

  • Ответов 740
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
31.01.2018 14:28:10, Mr.None сказал(-а):

Все основные настройки в Maskar's Oblivion Overhaul.ini, кое-что можно подкорректировать в доп. ини-файлах в зависимости от своего набора модов... Если ты об этом)

МОО совместим с подавляющим большинством модов, в том числе с глобальными (типа ООО, Frans... ).

Рус. ридми есть только для старой версии МОО 4.2.1, которую выкладывали на anvilbay.net (сейчас стр. мода закрыта). Может быть сохранилось у кого-нибудь в архиве.

У меня еще где-то валялся полупереведенный ридми более поздней версии на гуглодрайве.

 

Спасибо большущее за правки.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

Всегда пожалуйста, уж чем смог...

Есть еще вариант: Инструмент жестянщика - набор мастера-кустаря (кустарные инструменты).

Не знаю у кого как, но у меня жестянщик вызывает какие-то неправильные ассоциации :D:

Да, кстати, в ты ведь ESP/ESM Translator использовал? Какая версия?

Изменено пользователем Mr.None
Опубликовано
01.02.2018 10:15:16, Mr.None сказал(-а):

Всегда пожалуйста, уж чем смог...

Есть еще вариант: Инструмент жестянщика - набор мастера-кустаря (кустарные инструменты).

Не знаю у кого как, но у меня жестянщик вызывает какие-то неправильные ассоциации :D:

Да, кстати, в ты ведь ESP/ESM Translator использовал? Какая версия?

Я не знаю, как вы так опечатки отслеживаете.

Версия 3.10

Уже переименовал в набор для мелких работ. Кстати, швейный набор и инструмент для оперения звучат лучше, но если хотя бы некоторые назвать "набор х", "набор y", то они будут в инвентаре рядом находиться.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

После установки esp перевода ругается на устаревший ini, это нормально? пробовал оригинальный ини с нексуса, переведенный от 4.9 из этой темы, хрен там. А с переведенным еще и персонаж перестает двигаться, при прыжке например повисает в воздухе на минуту

Опубликовано (изменено)

Может вы установили рус. Version 4.8.2

Перевод версии 4.9.1 еще правится.

Изменено пользователем promed1
Опубликовано (изменено)

Я не знаю, как вы так опечатки отслеживаете.

Версия 3.10

Уже переименовал в набор для мелких работ. Кстати, швейный набор и инструмент для оперения звучат лучше, но если хотя бы некоторые назвать "набор х", "набор y", то они будут в инвентаре рядом находиться.

Школа Мистицизма, закл. "Обнаружение жизн... опечаток" :D: Хорошо бы, конечно... а в реале, простым перебором категорий, в ESP/ESM Translator мне показалось это удобнее чем в Tes4Edit.

Набор для мелких работ - вполне подходящее название и совсем неплохо, если бы "наборы" в инвентаре находились рядом, можно было бы последовательно сделать ряд работ без доп. прокрутки.

 

Да, кстати, как сейчас дела со скриптами или не занимался пока?

Изменено пользователем Mr.None
Опубликовано
02.02.2018 16:21:14, Mr.None сказал(-а):

Школа Мистицизма, закл. "Обнаружение жизн... опечаток" :D: Хорошо бы, конечно... а в реале, простым перебором категорий, в ESP/ESM Translator мне показалось это удобнее чем в Tes4Edit.

Набор для мелких работ - вполне подходящее название и совсем неплохо, если бы "наборы" в инвентаре находились рядом, можно было бы последовательно сделать ряд работ без доп. прокрутки.

 

Да, кстати, как сейчас дела со скриптами или не занимался пока?

Постепенно обрабатываю их.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
31.01.2018 14:28:10, Mr.None сказал(-а):

МОО совместим с подавляющим большинством модов, в том числе с глобальными (типа ООО, Frans... ).

Блин я думал ООО как аналог, на случай если с моо что то не так будет, а оказывается они совместимы. Могли бы вы описать этот мод ? Хотя бы в общих чертах, что бы знать что качаю :D

Опубликовано
03.02.2018 13:10:28, Kongo_Rish_Homie сказал(-а):

Блин я думал ООО как аналог, на случай если с моо что то не так будет, а оказывается они совместимы. Могли бы вы описать этот мод ? Хотя бы в общих чертах, что бы знать что качаю :D

Я бы сказал, что как ООО, только все генерится динамически и не скучно каждую игру находить в одном месте одно и то же.

Из самых значительных нововведений - сложность и награда зависят от дальности локации от городов

Ловушки/вышибание замков

Много новых существ и фракций

Крафтинг

Редкие предметы, динамически находимые в контейнерах

Региональные существа, типа мумий и гигантов/мамонтов

Приключенцы

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

https://mega.nz/#!18dkkTyJ!hAjFEPT0dWtYFwPrTogdnbIhrxy40bA0p9BpJYdZFrY

 

С учетом правок mr. none и тех скриптов, что тут выкладывали. В CSE все скомпилилось.

 

В будущем буду юзать поэтапное сравнение изменившихся скриптов и для них обновлять перевод.

Изменено пользователем Nealus
  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Залил заново. Там еще нужны будут правки, например, я вроде инструмент жестянщика переименовывал, а в игре он до сих пор так называется.

По-моему не затрагивает.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
04.02.2018 09:10:49, Nealus сказал(-а):

Залил заново. Там еще нужны будут правки, например, я вроде инструмент жестянщика переименовывал, а в игре он до сих пор так называется.

По-моему не затрагивает.

Как можно скачать?

Опубликовано

Проверьте пжл скрипты.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
17.02.2018 20:38:33, Mr.None сказал(-а):
Если непосредственно в игре, то консоль все также выдает ошибки(

Подтверждаю. Случайно нажал не ту клавишу и тоже это увидел.

У меня другая проблема, не имеющая отношения к переводу, но другой темы по МОО нет(неужели так мало людей с ним играют? Графика все, геймплей ничто! Поколение Pepsi...)

Давным-давно, когда деревья еще были маленькими, а Обливион только получил первые патчи, я нашел в сети наставления гуру о настройке Oblivion.ini и неукоснительно его соблюдал. До сегодняшнего дня...

Начал новую игру и в стартовом подземелье нашел "Trap Door - Unknown Location". Попытка войти - вылет игры. Начал отключать моды - не помогло. Психанул, переустановил игру, из модов поставил только МОО - не вылетает! Поставил старый Oblivion.ini (я же его сохранил!) - опять вылет!

Причина нашлась:

uInterior Cell Buffer=3
Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1".

Интересно, это только я такой дурак, а остальные умные и не слушают советов интернет-гуру, или мне просто не повезло? Кому не трудно, проверьте, пожалуйста, поставьте uInterior Cell Buffer=1 и напишите результат.

Опубликовано
18.02.2018 09:25:16, Козак Вус сказал(-а):

Подтверждаю. Случайно нажал не ту клавишу и тоже это увидел.

У меня другая проблема, не имеющая отношения к переводу, но другой темы по МОО нет(неужели так мало людей с ним играют? Графика все, геймплей ничто! Поколение Pepsi...)

Давным-давно, когда деревья еще были маленькими, а Обливион только получил первые патчи, я нашел в сети наставления гуру о настройке Oblivion.ini и неукоснительно его соблюдал. До сегодняшнего дня...

Начал новую игру и в стартовом подземелье нашел "Trap Door - Unknown Location". Попытка войти - вылет игры. Начал отключать моды - не помогло. Психанул, переустановил игру, из модов поставил только МОО - не вылетает! Поставил старый Oblivion.ini (я же его сохранил!) - опять вылет!

Причина нашлась:

uInterior Cell Buffer=3
Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1".

Интересно, это только я такой дурак, а остальные умные и не слушают советов интернет-гуру, или мне просто не повезло? Кому не трудно, проверьте, пожалуйста, поставьте uInterior Cell Buffer=1 и напишите результат.

Это Маскаровская динамическая локация

 

Устал со скриптами возиться :(

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Nealus, я вижу, что ты устал :)

То, что я пытался попасть в "random extensions", я понял сразу. И если я "set MOO.ini_dungeon_extensions_max to 25" изменил на  "max to 100", чтобы долго не искать, то, наверно, понимал, что делаю? А то, что я назвал себя дураком, еще не означает, что я им являюсь :D:

Опубликовано

...Давным-давно, когда деревья еще были маленькими, а Обливион только получил первые патчи, я нашел в сети наставления гуру о настройке Oblivion.ini...

Противоречат друг другу эти гуру :crazy: Действительно, на ЛТ рекомендуют уменьшить uInterior Cell Buffer до 1... А вот один иностранный автор гайда по настройке советует увеличивать и uInterior Cell Buffer, и uExterior Cell Buffer, в зависимости от объема ОЗУ. В свое время, я больше ориентировался именно на этот гайд (траслейтор в помощь). Ему же вторит и Дядя Джу на сайте "закусочной", в разделе настроек. И там и там, настоятельно рекомендуют также увеличить и iPreloadSizeLimit (о чем на ЛТ коварно смолчали).

 

Устал со скриптами возиться :(

Может пока отложить ненадолго, до выхода 4.9.2? Или уж дожимай, камрад) если потом времени не предвидится.

Опубликовано
18.02.2018 17:39:43, Mr.None сказал(-а):
Действительно, на ЛТ рекомендуют уменьшить uInterior Cell Buffer до 1.

Вот оттуда я и брал эти настройки.

 

18.02.2018 17:39:43, Mr.None сказал(-а):
рекомендуют также увеличить и iPreloadSizeLimit (о чем на ЛТ коварно смолчали).

А это что?
iPreloadSizeLimit=26214400
Размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске (см. чуть ниже параметр "bUseHardDriveCache"). Оптимальные значения: для 512 Мбайт ОЗУ - "26214400" (25 Мбайт кэша), для 1 Гбайта ОЗУ - "52428800" (50 Мбайт кэша), для 2 Гбайт ОЗУ - "104857600" (100 Мбайт кэша).

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...