Leo-ranger Опубликовано 13 января, 2015 Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) "Дорогие жители Сатанского Королевства! Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.." - из обращения короля Георга Сатанского II к народу. Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов: Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем) [b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9* Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит. Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться Спойлер- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам. - пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает. - Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых. Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа. - Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи. - Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться: СпойлерБоевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой. Базовые хп игрока: 50. Базовая формула для броска кубика на атаку: [dice=1d3] , где результаты значат: 1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5 2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3 3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1 Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры: Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона Смешанные виды способностей: 1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче 2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока 3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков. Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить. По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу. 1.о технологиях, магии и оружии1. Оружие: Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое. К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов. 2. Технологии Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа: 1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение. 2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым. 3. Магия Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары - Магия Огня и лавы - Магия Воды и льда - Магия Земли и камня - Магия Воздуха и молний - Магия Света - Некромантия (к ней же относят и демонологию) - Магия Природы Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…Рг'хлофс Ауграфхм ВосьмойЛеорин Ранис, Алина БлкэхолГракх Весельчак - обАнтонилсяАртуроЭбигейлНекромант АлёшаКанделаГамбитСпециалистРичард Ки ХотХалионМальком ГриммТава Киин Играбельные НПС-ролиМудрец и ЛичФеяЛамия Добро пожаловать, герои! Запись закрыта! Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 15
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:29:56, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): на то они и воины. Но трабла в том их, что на них и будет концентрироваться атаки. Неа. Наиболее сильные атаки концентрируются на хилов, по секрету скажу. Уже потом - на топ-дамагеров.
Фолси Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 Есть что-то очень стабильное в том, что когда бы я сюда не пришёл - Иерх всегда будет спорить с Лёней :-D 1 Всё ещё любитель эвоков
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:31:53, Leo-ranger сказал(-а): Неа. Наиболее сильные атаки концентрируются на хилов, по секрету скажу. Уже потом - на топ-дамагеров. игровая бессмысленность, не находишь? Зачем отвлекаться на хила, который все равно не всегда лечит и не всегда может покрыть нанесенный урон, когда по тебе бьют очень больно дамагеры? Ну будешь ты концетрироваться на хиллерах. Но толку то, когда после его убийства по тебе все равно будут бить все те же больно кусающиеся воины, да еще и целехенькие.Если так, для сего тебе нужны миньены. Или дамаг демона обязан быть по площади.
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:34:39, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): игровая бессмысленность, не находишь? Зачем отвлекаться на хила, который все равно не всегда лечит и не всегда может покрыть нанесенный урон, когда по тебе бьют очень больно дамагеры? Ну будешь ты концетрироваться на хиллерах. Но толку то, когда после его убийства по тебе все равно будут бить все те же больно кусающиеся воины, да еще и целехенькие. Угу. Лучше отвлечься на воинов, которых будут лечить 3 хила. И не стоит забывать про АоЕ. И про то, что боссы не всегда будут одни.
Arkadros Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:31:53, Leo-ranger сказал(-а): Неа. Наиболее сильные атаки концентрируются на хилов, по секрету скажу. Уже потом - на топ-дамагеров. Тогда я хочу уйти в дамаг - что-то не хочется постоянно выбывать))). Да и фея старается в первую очередь использовать атаку, а не исцеление. электронная подпись
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 Кхм... чтобы вы понимали, хилер в даннои случае тот, кто лечит, а не потенциально может лечить))
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:34:13, Дарт Фолс сказал(-а): Есть что-то очень стабильное в том, что когда бы я сюда не пришёл - Иерх всегда будет спорить с Лёней :-D как всегда ^___^ как по мне, с такой простотой геймплея концентрация на хилле тактически будет не обоснована ^__^
Arkadros Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:36:40, Leo-ranger сказал(-а): Кхм... чтобы вы понимали, хилер в даннои случае тот, кто лечит, а не потенциально может лечить)) Ага, я всё ещё помню мантикору :crazy: электронная подпись
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:35:58, Leo-ranger сказал(-а): Угу. Лучше отвлечься на воинов, которых будут лечить 3 хила. И не стоит забывать про АоЕ. И про то, что боссы не всегда будут одни. поэтому и рекомендую поднять урон ^__^ Да и как бы, решение игроков уже, кого хилить) Может, как раз у демона по площади дамаг будет)
Darth Kraken Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:31:53, Leo-ranger сказал(-а): Неа. Наиболее сильные атаки концентрируются на хилов, по секрету скажу. Уже потом - на топ-дамагеров. вот вот. Регалии
Gadj544 Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 15:44:29, Leo-ranger сказал(-а): Кхм... не, немного не так. Итак, за уровень персонажи получают: Танки: +10хп, +1 урона. Дамагеры: +5хп, +2 урона Контролеры: +3 хп (округляется до 10-ки, если чо), +1 урона, +3 исцеления, если таковое имеется, усиление способности. Итак Алёша у нас тролл или дамаг? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:39:38, Gadj544 сказал(-а): Итак Алёша у нас тролл или дамаг? контролер.
Gadj544 Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:18:19, Leo-ranger сказал(-а): Не засчитал, т.к. мало участвовал. Я ж писал, тем, кто просит ап без участия в квесте просто +5 хп. Демон *** (тут пикча) Хп: 250 Урон: 17-15-13 И это не полубосс, это натурально БОСС. Вреоятно, он будет в финале одной из глав. Так вот - ео всей группой вы сольете за 3-4 хода. т.к. защиты он не имеет. По данным статам, канеш. Все противники тоже нёрфиться будут. Или же мне ждать способку которую я заказал? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Фолси Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:36:55, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): как по мне, с такой простотой геймплея концентрация на хилле тактически будет не обоснована ^__^ Не знаю, я с этим вообще в механике своей игры не заморачивался. Каждому игроку приписывается номер, бросаю кубик - кто выпадет, по тому и хит. Просто, красиво, объективно. 1 Всё ещё любитель эвоков
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 Наиболее сильные атаки концентрируются на хилов, по секрету скажу. Уже потом - на топ-дамагеров. и да, чуть не забыл. У тебя нет прямого умышленного понятия в геймплее, как "сильный" дамаг. Ибо большая часть - полный рандом.
Darth Kraken Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 Один танк, один дамагер один дамагер/контроллер, и четыре контроллера. Ужас Регалии
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:37:48, Arkadros сказал(-а): Ага, я всё ещё помню мантикору :crazy: Ей просто не понравилась твоя прическа, чо. Итак, расставление приоритетов, если кому интересно. Наиболее сильные противники выносят сначала - тех, кто хилит; топ-дамагеров; самых толстых Наиболее средние выносят: топ-дамагеров; самых толстых; хилов Наиболее слабые: по-тихоньку ковыряют консервные банки; потом - хилы и уже потом - топ-дамаг.
Darth Kraken Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:41:47, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): и да, чуть не забыл. У тебя нет прямого умышленного понятия в геймплее, как "сильный" дамаг. Ибо большая часть - полный рандом. Он имел ввиду концентрацию всех атак на хилерах. Регалии
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:41:47, Дарт Фолс сказал(-а): Не знаю, я с этим вообще в механике своей игры не заморачивался. Каждому игроку приписывается номер, бросаю кубик - кто выпадет, по тому и хит. Просто, красиво, объективно. мы заморочились. ^__^ но это уже другая песенка.
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:41:47, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): и да, чуть не забыл. У тебя нет прямого умышленного понятия в геймплее, как "сильный" дамаг. Ибо большая часть - полный рандом. Имеется в виду персонаж, который наносит наибольший урон в течение боя...
Darth Kraken Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:42:16, Leo-ranger сказал(-а): Ей просто не понравилась твоя прическа, чо. Итак, расставление приоритетов, если кому интересно. Наиболее сильные противники выносят сначала - тех, кто хилит; топ-дамагеров; самых толстых Наиболее средние выносят: топ-дамагеров; самых толстых; хилов Наиболее слабые: по-тихоньку ковыряют консервные банки; потом - хилы и уже потом - топ-дамаг. А контроллерам никто не пишет... Регалии
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:43:00, DarkKraken сказал(-а): Он имел ввиду концентрацию всех атак на хилерах. Ну это я то сообразил. Но я уточнил)
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:43:40, DarkKraken сказал(-а): А контроллерам никто не пишет... Контролеры атакуют пчоти также, как хилов. Только чуть реже.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 11 февраля, 2015 Опубликовано 11 февраля, 2015 11.02.2015 16:43:27, Leo-ranger сказал(-а): Имеется в виду персонаж, который наносит наибольший урон в течение боя... воот. Это уже несколько иной вопрос. Но все равно, учитывая простоту... Эх, нет почти тактики)
Leo-ranger Опубликовано 11 февраля, 2015 Автор Опубликовано 11 февраля, 2015 (изменено) Ричард: 90 7-5-3 -сборник стихов (+1 к применениям способностей) - меч паладина (+2 к урону противных темных существ) Защита от урона - 2 Урон от Зла - 2 Урон по Злу - +2 Мальком: 65 9-7-5 - Повязка: ослепление 2 хода Защита - 1 До двух целей для атаки за ход, 1/2 урона, оглушение при 2 однотипных атак подряд Кандела: 60 6-4-2 - корсет (+1 к длительности соблазнения) Урон от мужчин -3 Имеет низкий приоритет у противников-демонов Алёша: 56 7-5-1 Труба: побег слабого противника Мемололикон (+1/2 скелета на 2/1 ходов) Урон по андедам +2 Урон от андедов: -2 Гамбит: 60 Урон: 7(8)-6(7))-3(4), исцеление: 11(12)-9(10)-7(8)) (до 2-ух целей; 1/2 от баз.исцеления) Печать: +2 урона на 2хода -Посох (+1 урона, +1 длительность способностей. Исцеляет всех на 1/4 крона при ударе) Звери не атакуют Леорин: 56 Урон: 9-7-5, наносит в следующем ходу урон равный более слабому типу атаки; исцеление: 11-9-7 - кольцо: урон по союзникам/исцеление противника 10 Защита - 1 Халион: 50 5-3-1 - Струны: +1 цель оглушения Тава: 50 5-3-1 Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 5
Рекомендуемые сообщения