Популярный пост xsSplater Опубликовано 19 марта, 2015 Популярный пост Опубликовано 19 марта, 2015 Перед установкой почитайте и выполните все требования Руководства по установке модов! Установка:1. Установите Realistic Ragdolls and Force. 2. Установите Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 3. Установите Dual Sheath Redux(ссыль на Nexus) (с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer).ВНИМАНИЕ! У вас должно быть установлено "Java Runtime Environment" версии 7 или старше для правильной работы мода!УБЕДИТЕСЬ, что установили правильную версию Явы, соответстветвующую вашей системе! Выберите нужные опции: Base Packs or Both: 1) Patcher and Vanilla Meshes -- обязательно. 2) Mod Packs -- если поставить галочку, то NMM или MO автоматически определят какие у вас установлены моды и выберут для них патчи. Ставьте![NEXT >] Используете ли вы скелет поддерживающий мечи за спиной?(Do you use a swords on back skeleton?): 3) ДA(YES) -- нужно выбирать эту опцию! 4) НЕТ(NO)[NEXT >] Skyrim Weapon De-LARP-ification Project: 5) Skyrim Weapon De-LARP-ification Project -- ставьте галочку ТОЛЬКО если используете данный мод![NEXT >] Опциональные пачти: 6) Галочка в п.2 помогла NMM автоматически выбрать нужные патчи. Проверьте, на всякий случай, все ли, установленные у вас моды, отмечены![Finish] -- Если попросит что-то заменить - соглашайтесь!4. Установите файлы скелета и анимации: 4.1 Вариант(лучший): Установите XPMS Extended 3.85 (с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer). У вас должны быть удалены XP32 Maximum Skeleton - XPMS 1.94 и Immersive Animations 2.1! После, в игре, вы сможете выбирать положение оружия с помощью ползунков в RaceMenu или в MCM-меню. 4.2 Вариант(худший*): Установите XP32 Maximum Skeleton - XPMS 1.94 (с помощью "Мастера-установщика" во Wrye Bash или NMM). *Худший, потому что мод не обновляется и установка сложнее. Установка XPMS 1.94 + Immersive animations 2.1 Примечание: неконфликтные опции, конфликтующие, очень важно. Выберите опции: Обязательные файлы(Required files): 1) Файлы скелета(Skeleton Rig map) -- обязательно 2) Фикс для тех кто не пользуется FNIS(Magic-Shield-Crouch patch for NON FNIS User) -- но мы то пользуемся, тч галочку не ставьте![NEXT >]Скелет для вида от первого лица(1st Person Skeleton): 3) Default -- стандартный скелет (выбирайте этот) 4) Joy Of perspective -- устанавливайте ТОЛЬКО если используете этот мод! С Enhanced Camera можно получить интересный, но очень неприятный глюк![NEXT >]XPMS: 5) Default XPMS -- всё оружие и щиты будут располагаться как в оригинале 6) Default XPMS Chesko -- всё оружие и щиты будут располагаться как в оригинале, кроме колчанов и луков. Они будут располагаться как в моде Frostfall. 7) Default XPMS Frostfall LHB -- вариант 6 опции с расположением колчана с болтами слева. 8) Back 1H Sword -- эта опция поместит одноручный меч за спину как двуручный 9) Back 1H Sword Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 10) Back 1H Sword Frostfall LHB -- вариант 8 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall. 11) Back Hip Dagger -- кинжал за спиной 12) Back Hip Dagger Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 13) Back Hip Dagger Frostfall LHB -- вариант 11 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall. 14) Back Hip Dagger and Back 1H Sword -- эта опция поместит кинжал и одноручный меч за спину. Я пользуюсь этой опцией! 15) Back Hip Dagger and Back 1H Sword Chesko -- вариант предыдущей опции с расположением колчанов и луков как во Frostfall. 16) Back Hip Dagger and Back 1H Sword Frostfall LHB -- вариант 14 опции с расположением колчана с болтами слева, а луков и колчанов со стрелами как во Frostfall.[NEXT >]Расположение болтов(Bolt Placement): 17) Оригинал(Vanilla) -- стандартное расположение колчана с болтами 18) Left-Hip Bolts Quiver v1 -- колчан с болтами слева (болты могут исчезать при перезарядке!)[NEXT >]Установить анимации?(Install Animation files for Back Weapons as well?): 19) Да(Yes) 20) Нет(No) -- выберите, если будете устанавливать анимации из мода Immersive Animations![NEXT >] 21) Поставьте галочку "Применить выбранное" и нажмите кнопку[Finish] Установите Immersive Animations 2.1(с помощью "Мастера-установщика" во Wrye Bash). Выберите опции:Основные файлы(Main files): Основной модуль(Main module) -- обязательно Скрытность(Sneaking) -- немного улучшенная анимация режима скрытности[NEXT >]Опциональные(Optional files):Движение боком(Strafe) -- заменяет анимацию движения вбокОбычный спринт(Normal sprint) -- заменяет анимацию спринтаСпринт с двуручником(Greatsword sprint) -- заменяет анимацию спринта с двуручным мечомМеч и щит(Sword and Shield Wield) -- заменяет анимацию доставания меча на бедре и щита из-за спины (треб. DSR и XPMS)Мечи в обеих руках - Мечи на спине(Dual Sword Wield -- Swords on Back)-- заменяет анимацию вытаскивания мечей из-за спины (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back. Щит будет на спине!)Мечи в обеих руках - Мечи на бедре(Dual Sword Wield -- Swords on Hip) -- заменяет анимацию вытаскивания мечей на бедре (треб. DSR и XPMS. Щит будет на спине!)Топоры в обеих руках(Dual Axe Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания топоров (треб. DSR и XPMS)Кинжалы в обеих руках(Dual Dagger Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания кинжалов из-за спины (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back)Булавы в обеих руках(Dual Mace Wield) -- заменяет анимацию вытаскивания булав (треб. DSR и XPMS)Кинжал/Меч, Меч/Кинжал в обеих руках(Dual Wield Combo Sword/Dagger Dagger/Sword) -- заменяет анимацию вытаскивания кинжала в левой и меча в правой руке, меча в левой и кинжала в правой руке (треб. DSR и XPMS - версия dagger hip 1hand back.)Один меч на спине или кинжал на спине(Single Sword or Dagger on Back) -- заменяет анимацию вытаскивания одного меча в правой руке из-за спины, вытаскивания кинжала в правой руке из-за спины (треб. XPMS - версия dagger hip 1hand back.)Удар плута(Rogue Stab) -- заменяет анимации удара кинжалом в левой и правой руке из скрытности (заменяет анимации ударов из скрытности для ВСЕГО оружия)Исправление женской походки(Female Walk Fix) -- немного исправляет анимацию женской походкиДвойное рассечение в прыжке(Leaping Cross Slash) -- заменяет анимацию силовых атак двуручного на двойное рассечение в прыжке[NEXT >] Поставьте галочку "Применить выбранное" и нажмите кнопку[Finish] 5. Зайдите во Wrye Bash и обязательно поставьте все необходимые галочки во вкладке "Моды". В частности напротив мода "Dual Sheath Redux.esp", иначе патч из п.8 не сработает. 6. Отсортируйте моды с помощью LOOT. Более подробно в моем Руководстве. 7. Сделайте Bashed patch. 8. Запустите файл "Dual Sheath Redux Patch.jar", который находится по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\". - Нажмите справа вверху кнопку "Patch". Поставьте галочку напротив "Dual Sheath Redux Patch.esp" во вкладке "Моды" программы Wrye Bash! - Убедитесь, что "Bashed Patch, 0.esp" стоит предпоследним в списке, а "Dual Sheath Redux Patch.esp" - последним! Если есть "ReProccer.esp", то он должен стоять в конце. 9. Запустите программу "GenerateFNISforUsers.exe", расположенную по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\", поставьте галочки напротив "* groovtama's Alternate Anim. for XPMSE/Racemenu" и "Фикс скелета рук" и нажмите кнопку "(Обновить)Update FNIS Behavior". Подробнее на странице мода. 10. Играйте! Внизу прикреплён архив Immersive Animations 1.94 с добавленным мастером-установщиком для Wrye Bash! Полезное: Руководство по созданию мешей для Dual Sheath Redux Спрашивайте, дополняйте, ругайте... отвечу, подправлю, обижусь пойму. Всего доброго! :hi: Immersive Animations - NMMnWB Installer.7z 40
Xuyc Опубликовано 29 ноября, 2016 Опубликовано 29 ноября, 2016 У всех НПС со щитами застревает анимация доставания одноручного оружия. Они как бы пытаются его взять то с левого бедра, то с правого. Странно, что нет людей с такой проблемой, только на нексусе несколько. Пробовал все варианты, включая сторонние анимации, старые версии, чистая игра и т.д. Установка 100% правильная. Ps. NetImmerse Override лучше заменять на Race Menu, т.к. с ним могут быть проблемы. 1
Elfstone Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 вот оно что) а я ставил Skeleton Extended и Immersive Animations вместе, чего как оказывается нельзя.. И удивлялся почему у меня баги с анимациями оружия и щитов. Спасибо за ликбез :) энтропия лишь очередная дверь
Linkor Опубликовано 2 января, 2017 Опубликовано 2 января, 2017 (изменено) Честно говоря, я ничего не понял из этого руководства. Только с nexus mod manager обойтись можно? Какую физику можно поставить физику на грудь и ягодицы вместе с CBBE+XPMS Extended 3.85? И когда это делать? Между какими этапами этого руководства? Какие галочки отмечать на Fnis, если установлено что-то дополнительное? Зачем устанавливать много лишних утилит непонятно зачем? Непонятны пункты 5 6 7 8 9. Зачем это нужно? Например без чистки записей из мастер файлов можно обойтись? Вот это руководство актуально? Изменено 2 января, 2017 пользователем Linkor
dasauser Опубликовано 26 января, 2017 Опубликовано 26 января, 2017 (изменено) хороший гайд. только вот вопрос : что делать с unpbody? ставить перед всем? после? Изменено 26 января, 2017 пользователем dasauser
Душелов Опубликовано 19 февраля, 2017 Опубликовано 19 февраля, 2017 (изменено) Большое спасибо, отличный гайд (^_^) Изменено 22 февраля, 2017 пользователем sashatiunov
FinsternisFull Опубликовано 7 апреля, 2017 Опубликовано 7 апреля, 2017 В пункте 4, если ставишь XPMS Extended 3.85, то Immersive Animations ставить не нужно или как?
xsSplater Опубликовано 8 апреля, 2017 Автор Опубликовано 8 апреля, 2017 07.04.2017 21:36:27, FinsternisFull сказал(-а): В пункте 4, если ставишь XPMS Extended 3.85, то Immersive Animations ставить не нужно или как? Не нужно. IA вшит в XPMSE.
Sirin... Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 26.01.2017 13:39:37, dasauser сказал(-а):только вот вопрос : что делать с unpbody? ставить перед всем? после? Реплейсеры тела на скелет не влияют. Можно до, а можно после. И да, спасибо еще раз. Этот гайд бессмертен *О* 1
FinsternisFull Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 (изменено) 08.04.2017 08:44:59, xsSplater сказал(-а): Не нужно. IA вшит в XPMSE. Спасибо большое за быстрый ответ и нужный гайд! Единственная проблема возникла с патчем Dual Sheath Redux, так как ставила его по руководству с его страницы, но уже разобралась. Ну и установка XPMS Extended 3.85, не знала какие пункты выбирать, выбрала все по дефолту. Но вроде все работает! Изменено 8 апреля, 2017 пользователем FinsternisFull
Sturuna Опубликовано 26 апреля, 2017 Опубликовано 26 апреля, 2017 03.11.2016 00:53:05, xsSplater сказал(-а): Совершенно бессмысленно писать, то, что и так уже написано на странице мода! Нужно быть внимательнее! По поводу обновления скажу, что у меня игра не установлена и проверять как будет работать перевод не на чем. Возможно появится время и желание поиграть в Skyrim SE и автор обновит под новую версию, тогда и переведу XPMSE. Большое спасибо
Случайный Андрей Опубликовано 5 июня, 2017 Опубликовано 5 июня, 2017 Оказывается, DSR, наверное, не умеет отображать не ванильные вещи из левой руки, так что если вы не видите свой щит из модов, который должен быть у вас на спине, то возможно это не ваша криворукость.
V_A_V Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 05.06.2017 22:47:49, Случайный Андрей сказал(-а): Оказывается, DSR, наверное, не умеет отображать не ванильные вещи из левой руки, так что если вы не видите свой щит из модов, который должен быть у вас на спине, то возможно это не ваша криворукость. Не умеет, если только автор мода на оружие заранее не позаботился создать левосторонние меши... но можно самому их сделать... руководство в шапке темы... :) 4
MoestroDistoPlus Опубликовано 8 июня, 2017 Опубликовано 8 июня, 2017 (изменено) Извините за вопрос. Может я чего-то не заметил, но где брать этот файл - "Dual Sheath Redux Patch.jar"? По указанному адресу у меня вообще нет папки "SkyProc Patchers". Этот патчер должен идти в архиве с модом Dual Sheath Redux? Или где его вообще брать? Устанавливаю через Мod Organizer. Совсем запутался. Подскажите кто-нибудь. Заранее благодарю. Всё, разобрался. Изменено 8 июня, 2017 пользователем MoestroDistoPlus
Maksim001400 Опубликовано 19 июля, 2017 Опубликовано 19 июля, 2017 Эмм... установил вроде правильно file:///C:/Users/admin/YandexDisk/Скриншоты/2017-07-19_22-06-25.png но патч не видит мод получается file:///C:/Users/admin/YandexDisk/Скриншоты/2017-07-19_22-09-22.png
R4inwalker Опубликовано 19 июля, 2017 Опубликовано 19 июля, 2017 19.03.2015 12:36:17, xsSplater сказал(-а): 9. Запустите программу "GenerateFNISforUsers.exe", расположенную по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\", поставьте галочки напротив "* groovtama's Alternate Anim. for XPMSE/Racemenu" и "Фикс скелета рук" и нажмите кнопку "(Обновить)Update FNIS Behavior". Подробнее на странице мода. а что если папки tools нет? всё сделал правильно в последовательности и устанавливал "лучший" файл скелета... где я не так свернул? :)
xsSplater Опубликовано 21 июля, 2017 Автор Опубликовано 21 июля, 2017 19.07.2017 22:01:35, R4inwalker сказал(-а): а что если папки tools нет? всё сделал правильно в последовательности и устанавливал "лучший" файл скелета... где я не так свернул? :) Попробуйте вручную распаковать FNIS. Бывает, из-за недостатка прав(или настроек), мод-менеджеры не распаковывают exe-файлы.
R4inwalker Опубликовано 21 июля, 2017 Опубликовано 21 июля, 2017 21.07.2017 06:10:48, xsSplater сказал(-а): Попробуйте вручную распаковать FNIS. Бывает, из-за недостатка прав(или настроек), мод-менеджеры не распаковывают exe-файлы. да, действительно когда активировал 1 раз через NMM, установилась, почему то всего 1 папка из FNIS вручную же, сделал всё верно и в LOOT больше не выдаёт предупреждений спасибо, пойду тестить и радоваться жизни! 1
MotaRin Опубликовано 22 июля, 2017 Опубликовано 22 июля, 2017 (изменено) Осталась стандартная анимация при расчехлении двойных кинжалов,мечей и возможно всего остального. Ставил все правильно, по гайду. Заранее благодарю за помощь. Так же заметил ошибки при установке FNIS во Wrye Bash, критичны ли они? Скрин Изменено 22 июля, 2017 пользователем MotaRin Я был здесь когда-то...
xsSplater Опубликовано 23 июля, 2017 Автор Опубликовано 23 июля, 2017 22.07.2017 11:25:16, MotaRin сказал(-а): Осталась стандартная анимация при расчехлении двойных кинжалов,мечей и возможно всего остального. Ставил все правильно, по гайду. Заранее благодарю за помощь. Так же заметил ошибки при установке FNIS во Wrye Bash, критичны ли они? В настройках пробовали менять анимации? Там можно даже пакеты анимаций выбирать. Я себе так добавлял через XPMSE анимацию кошачьего бега для каджитов. Если все как на скрине в теме с модом(смотрите тот что с зеленой галочкой), то все нормально. По поводу ошибки ничего особого не могу сказать. Возможно, Вруй криво встал и нужно переустановить. 1
MotaRin Опубликовано 23 июля, 2017 Опубликовано 23 июля, 2017 (изменено) 23.07.2017 04:59:27, xsSplater сказал(-а): В настройках пробовали менять анимации? Там можно даже пакеты анимаций выбирать. Я себе так добавлял через XPMSE анимацию кошачьего бега для каджитов. Если все как на скрине в теме с модом(смотрите тот что с зеленой галочкой), то все нормально. По поводу ошибки ничего особого не могу сказать. Возможно, Вруй криво встал и нужно переустановить. Я ставил XPMSE 3.85 с Immersive Animations, что по идеи можно было не делать. Переустановил Immersive Animations через NMM, помогло. Изменено 23 июля, 2017 пользователем MotaRin Я был здесь когда-то...
R4inwalker Опубликовано 23 июля, 2017 Опубликовано 23 июля, 2017 у меня созрел вопрос, по поводу реплейсеров тел и данной темы по изменению анимаций что сперва нужно устанавливать? сначала реплейсеры или наоборот? или вообще без разницы?
xsSplater Опубликовано 24 июля, 2017 Автор Опубликовано 24 июля, 2017 23.07.2017 19:38:47, R4inwalker сказал(-а): у меня созрел вопрос, по поводу реплейсеров тел и данной темы по изменению анимаций что сперва нужно устанавливать? сначала реплейсеры или наоборот? или вообще без разницы? Если анимации или реплейсер, то без разницы. Если XPMSE или реплейсер, то первым XPMSE. 23.07.2017 07:29:12, MotaRin сказал(-а): Я ставил XPMSE 3.85 с Immersive Animations, что по идеи можно было не делать. Переустановил Immersive Animations через NMM, помогло. Immersive Animations уже давно является частью XPMSE, так что ставить его отдельно НЕ нужно вовсе! Написано же выше, что перед установкой XPMSE... У вас должны быть удалены ... XPMS 1.94 и Immersive Animations 2.1
R4inwalker Опубликовано 24 июля, 2017 Опубликовано 24 июля, 2017 24.07.2017 10:39:08, xsSplater сказал(-а): Если анимации или реплейсер, то без разницы. Если XPMSE или реплейсер, то первым XPMSE. а это нормально, что в showracemenu, в закладке позы, когда я двигаю ползунок, ничего не происходит? персонаж как стоял тебе, так и стоит..
xsSplater Опубликовано 25 июля, 2017 Автор Опубликовано 25 июля, 2017 24.07.2017 20:46:52, R4inwalker сказал(-а): а это нормально, что в showracemenu, в закладке позы, когда я двигаю ползунок, ничего не происходит? персонаж как стоял тебе, так и стоит.. Сам замечал. Возможно скрипт не срабатывает... зато после появления есть магия, которая позволяет позы менять.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти