Xuyc Опубликовано 29 ноября, 2016 Опубликовано 29 ноября, 2016 У всех НПС со щитами застревает анимация доставания одноручного оружия. Они как бы пытаются его взять то с левого бедра, то с правого. Странно, что нет людей с такой проблемой, только на нексусе несколько. Пробовал все варианты, включая сторонние анимации, старые версии, чистая игра и т.д. Установка 100% правильная. Ps. NetImmerse Override лучше заменять на Race Menu, т.к. с ним могут быть проблемы. 1
Elfstone Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 вот оно что) а я ставил Skeleton Extended и Immersive Animations вместе, чего как оказывается нельзя.. И удивлялся почему у меня баги с анимациями оружия и щитов. Спасибо за ликбез :) энтропия лишь очередная дверь
Linkor Опубликовано 2 января, 2017 Опубликовано 2 января, 2017 (изменено) Честно говоря, я ничего не понял из этого руководства. Только с nexus mod manager обойтись можно? Какую физику можно поставить физику на грудь и ягодицы вместе с CBBE+XPMS Extended 3.85? И когда это делать? Между какими этапами этого руководства? Какие галочки отмечать на Fnis, если установлено что-то дополнительное? Зачем устанавливать много лишних утилит непонятно зачем? Непонятны пункты 5 6 7 8 9. Зачем это нужно? Например без чистки записей из мастер файлов можно обойтись? Вот это руководство актуально? Изменено 2 января, 2017 пользователем Linkor
dasauser Опубликовано 26 января, 2017 Опубликовано 26 января, 2017 (изменено) хороший гайд. только вот вопрос : что делать с unpbody? ставить перед всем? после? Изменено 26 января, 2017 пользователем dasauser
Душелов Опубликовано 19 февраля, 2017 Опубликовано 19 февраля, 2017 (изменено) Большое спасибо, отличный гайд (^_^) Изменено 22 февраля, 2017 пользователем sashatiunov
FinsternisFull Опубликовано 7 апреля, 2017 Опубликовано 7 апреля, 2017 В пункте 4, если ставишь XPMS Extended 3.85, то Immersive Animations ставить не нужно или как?
xsSplater Опубликовано 8 апреля, 2017 Автор Опубликовано 8 апреля, 2017 07.04.2017 21:36:27, FinsternisFull сказал(-а): В пункте 4, если ставишь XPMS Extended 3.85, то Immersive Animations ставить не нужно или как? Не нужно. IA вшит в XPMSE.
Sirin... Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 26.01.2017 13:39:37, dasauser сказал(-а):только вот вопрос : что делать с unpbody? ставить перед всем? после? Реплейсеры тела на скелет не влияют. Можно до, а можно после. И да, спасибо еще раз. Этот гайд бессмертен *О* 1
FinsternisFull Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 (изменено) 08.04.2017 08:44:59, xsSplater сказал(-а): Не нужно. IA вшит в XPMSE. Спасибо большое за быстрый ответ и нужный гайд! Единственная проблема возникла с патчем Dual Sheath Redux, так как ставила его по руководству с его страницы, но уже разобралась. Ну и установка XPMS Extended 3.85, не знала какие пункты выбирать, выбрала все по дефолту. Но вроде все работает! Изменено 8 апреля, 2017 пользователем FinsternisFull
Sturuna Опубликовано 26 апреля, 2017 Опубликовано 26 апреля, 2017 03.11.2016 00:53:05, xsSplater сказал(-а): Совершенно бессмысленно писать, то, что и так уже написано на странице мода! Нужно быть внимательнее! По поводу обновления скажу, что у меня игра не установлена и проверять как будет работать перевод не на чем. Возможно появится время и желание поиграть в Skyrim SE и автор обновит под новую версию, тогда и переведу XPMSE. Большое спасибо
Случайный Андрей Опубликовано 5 июня, 2017 Опубликовано 5 июня, 2017 Оказывается, DSR, наверное, не умеет отображать не ванильные вещи из левой руки, так что если вы не видите свой щит из модов, который должен быть у вас на спине, то возможно это не ваша криворукость.
V_A_V Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 05.06.2017 22:47:49, Случайный Андрей сказал(-а): Оказывается, DSR, наверное, не умеет отображать не ванильные вещи из левой руки, так что если вы не видите свой щит из модов, который должен быть у вас на спине, то возможно это не ваша криворукость. Не умеет, если только автор мода на оружие заранее не позаботился создать левосторонние меши... но можно самому их сделать... руководство в шапке темы... :) 4
MoestroDistoPlus Опубликовано 8 июня, 2017 Опубликовано 8 июня, 2017 (изменено) Извините за вопрос. Может я чего-то не заметил, но где брать этот файл - "Dual Sheath Redux Patch.jar"? По указанному адресу у меня вообще нет папки "SkyProc Patchers". Этот патчер должен идти в архиве с модом Dual Sheath Redux? Или где его вообще брать? Устанавливаю через Мod Organizer. Совсем запутался. Подскажите кто-нибудь. Заранее благодарю. Всё, разобрался. Изменено 8 июня, 2017 пользователем MoestroDistoPlus
Maksim001400 Опубликовано 19 июля, 2017 Опубликовано 19 июля, 2017 Эмм... установил вроде правильно file:///C:/Users/admin/YandexDisk/Скриншоты/2017-07-19_22-06-25.png но патч не видит мод получается file:///C:/Users/admin/YandexDisk/Скриншоты/2017-07-19_22-09-22.png
R4inwalker Опубликовано 19 июля, 2017 Опубликовано 19 июля, 2017 19.03.2015 12:36:17, xsSplater сказал(-а): 9. Запустите программу "GenerateFNISforUsers.exe", расположенную по адресу "\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\", поставьте галочки напротив "* groovtama's Alternate Anim. for XPMSE/Racemenu" и "Фикс скелета рук" и нажмите кнопку "(Обновить)Update FNIS Behavior". Подробнее на странице мода. а что если папки tools нет? всё сделал правильно в последовательности и устанавливал "лучший" файл скелета... где я не так свернул? :)
xsSplater Опубликовано 21 июля, 2017 Автор Опубликовано 21 июля, 2017 19.07.2017 22:01:35, R4inwalker сказал(-а): а что если папки tools нет? всё сделал правильно в последовательности и устанавливал "лучший" файл скелета... где я не так свернул? :) Попробуйте вручную распаковать FNIS. Бывает, из-за недостатка прав(или настроек), мод-менеджеры не распаковывают exe-файлы.
R4inwalker Опубликовано 21 июля, 2017 Опубликовано 21 июля, 2017 21.07.2017 06:10:48, xsSplater сказал(-а): Попробуйте вручную распаковать FNIS. Бывает, из-за недостатка прав(или настроек), мод-менеджеры не распаковывают exe-файлы. да, действительно когда активировал 1 раз через NMM, установилась, почему то всего 1 папка из FNIS вручную же, сделал всё верно и в LOOT больше не выдаёт предупреждений спасибо, пойду тестить и радоваться жизни! 1
MotaRin Опубликовано 22 июля, 2017 Опубликовано 22 июля, 2017 (изменено) Осталась стандартная анимация при расчехлении двойных кинжалов,мечей и возможно всего остального. Ставил все правильно, по гайду. Заранее благодарю за помощь. Так же заметил ошибки при установке FNIS во Wrye Bash, критичны ли они? Скрин Изменено 22 июля, 2017 пользователем MotaRin Я был здесь когда-то...
xsSplater Опубликовано 23 июля, 2017 Автор Опубликовано 23 июля, 2017 22.07.2017 11:25:16, MotaRin сказал(-а): Осталась стандартная анимация при расчехлении двойных кинжалов,мечей и возможно всего остального. Ставил все правильно, по гайду. Заранее благодарю за помощь. Так же заметил ошибки при установке FNIS во Wrye Bash, критичны ли они? В настройках пробовали менять анимации? Там можно даже пакеты анимаций выбирать. Я себе так добавлял через XPMSE анимацию кошачьего бега для каджитов. Если все как на скрине в теме с модом(смотрите тот что с зеленой галочкой), то все нормально. По поводу ошибки ничего особого не могу сказать. Возможно, Вруй криво встал и нужно переустановить. 1
MotaRin Опубликовано 23 июля, 2017 Опубликовано 23 июля, 2017 (изменено) 23.07.2017 04:59:27, xsSplater сказал(-а): В настройках пробовали менять анимации? Там можно даже пакеты анимаций выбирать. Я себе так добавлял через XPMSE анимацию кошачьего бега для каджитов. Если все как на скрине в теме с модом(смотрите тот что с зеленой галочкой), то все нормально. По поводу ошибки ничего особого не могу сказать. Возможно, Вруй криво встал и нужно переустановить. Я ставил XPMSE 3.85 с Immersive Animations, что по идеи можно было не делать. Переустановил Immersive Animations через NMM, помогло. Изменено 23 июля, 2017 пользователем MotaRin Я был здесь когда-то...
R4inwalker Опубликовано 23 июля, 2017 Опубликовано 23 июля, 2017 у меня созрел вопрос, по поводу реплейсеров тел и данной темы по изменению анимаций что сперва нужно устанавливать? сначала реплейсеры или наоборот? или вообще без разницы?
xsSplater Опубликовано 24 июля, 2017 Автор Опубликовано 24 июля, 2017 23.07.2017 19:38:47, R4inwalker сказал(-а): у меня созрел вопрос, по поводу реплейсеров тел и данной темы по изменению анимаций что сперва нужно устанавливать? сначала реплейсеры или наоборот? или вообще без разницы? Если анимации или реплейсер, то без разницы. Если XPMSE или реплейсер, то первым XPMSE. 23.07.2017 07:29:12, MotaRin сказал(-а): Я ставил XPMSE 3.85 с Immersive Animations, что по идеи можно было не делать. Переустановил Immersive Animations через NMM, помогло. Immersive Animations уже давно является частью XPMSE, так что ставить его отдельно НЕ нужно вовсе! Написано же выше, что перед установкой XPMSE... У вас должны быть удалены ... XPMS 1.94 и Immersive Animations 2.1
R4inwalker Опубликовано 24 июля, 2017 Опубликовано 24 июля, 2017 24.07.2017 10:39:08, xsSplater сказал(-а): Если анимации или реплейсер, то без разницы. Если XPMSE или реплейсер, то первым XPMSE. а это нормально, что в showracemenu, в закладке позы, когда я двигаю ползунок, ничего не происходит? персонаж как стоял тебе, так и стоит..
xsSplater Опубликовано 25 июля, 2017 Автор Опубликовано 25 июля, 2017 24.07.2017 20:46:52, R4inwalker сказал(-а): а это нормально, что в showracemenu, в закладке позы, когда я двигаю ползунок, ничего не происходит? персонаж как стоял тебе, так и стоит.. Сам замечал. Возможно скрипт не срабатывает... зато после появления есть магия, которая позволяет позы менять.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти