Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

4DBEFw41EvU.jpg.jpeg

 

Разработчик: CD Projekt RED

Издатели: CD Projekt, Atari, Новый Диск

Даты выпуска: 24 октября 2007 года

Жанр: RPG

 

Системные требования
  • ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
  • Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Объём жесткого диска: 9 ГБ
  • Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800)

Сюжет'<em>
Игра создана на основе серии книг популярного польского писателя Анджея Сапковского, поэтому воплощенные в ней мир и персонажи отлично проработаны и очень убедительны. В жестоких реалиях «Ведьмака» такие абстрактные и безоговорочные ценности, как «добро» и «зло», попросту не существуют. Вместо этого главному герою предстоит то и дело выбирать меньшее из двух зол, опираясь на представления о морали.

История начинается с появления Геральта, которого долго считали мертвым. Его находят без сознания, ошеломленного и совершенно ничего не помнящего. Благодаря такой завязке сюжета игроки, не знакомые с творчеством Анджея Сапковского, могут плавно погрузиться в увлекательный завораживающий мир «Ведьмака».

В игре использована инновационная система взаимосвязи решений и их последствий. Суть ее в том, что принятые в тот или иной момент игры решения в дальнейшем отразятся на развитии сюжета, побуждая игроков тщательно обдумывать и взвешивать свои действия.

Окружающий мир в игре живет собственной жизнью, и Геральт отнюдь не является его центром. Неигровые персонажи существуют сами по себе, независимо от главного героя, однако действия Геральта могут влиять на них, а они, в свою очередь, способны совершенно по-разному реагировать на его поступки. Мир игры многообразен и изменчив, и Геральт – лишь часть его, хотя именно от его поступков зависит будущее этого мира.

 

Пример персонажей
Главный герой

Он не рыцарь, хотя и мастерски владеет мечом,

Он не волшебник, хотя и знает секреты магии,

Его не волнует спасение мира, хотя для многих он стал освободителем,

Он не убийца, хотя и убивает за деньги,

Легенда о нем все еще не окончена…

Главный герой игры – ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный убийца монстров. Брошенный еще будучи ребенком, он с детства подвергся воздействиям жестоких изнуряющих тренировок и мутаций, которые превратили его в совершенную машину для убийства, обладающую сверхспособностями. Ведьмак великолепно владеет мечом – в этом искусстве ему нет равных. Хотя Геральт и не волшебник, наряду с основным боевым арсеналом он умело использует магические Знаки. Его организм воспринимает и усваивает высокотоксичные яды, которые улучшают его умения и обеспечивают преимущество в бою. Ведьмаки призваны защищать людей от монстров, однако зачастую к ним самим относятся как к чудовищам.

Трисс Меригольд

Трисс_Меригольд_1_(Ведьмак_Вики).png.webp

Великолепные золотисто-каштановые волосы Трисс вызывают восхищение и зависть окружающих, хотя куда больше их удивляют экстраординарные знания и магические способности молодой волшебницы. Она была советницей Короля Фольтеста и одной из героев битвы с Нильфгаардом, после которой с гордостью носит прозвище «Четырнадцатой с холма». Помимо прочего, Трисс – близкий друг Геральта из Ривии. Даже в самые темные и жуткие моменты эта мудрая, добрая и благородная чародейка всегда оставалась на стороне ведьмака, и их отношения со временем переросли в нечто большее, чем просто дружба.

Весемир

W1_concept_vesemir.png.png

Самый старый волшебник в Северных Королевствах и единственный выживший во время бойни в Каэр Морхене. Когда-то он тренировал Геральта и поныне остается его другом и учителем. Несмотря на то, что воспоминания о детстве уже давно стерлись из его памяти, мутация и воздействия эликсиров позволяют ему сохранять прекрасную форму, так что он частенько берется за контракты по уничтожению самых опасных монстров. Жестокий и безжалостный в бою, Весемир с теплотой и заботой относится к своим друзьям.

Зигфрид из Денесле

W1_concept_zygfryd.png.png

Юный рыцарь, сын знаменитого Эйка из Денесле, унаследовал идеалы отца, а также его невероятную силу, которая позволяет ему, будучи в полном обмундировании, легко управляться с тяжелым мечом. Зигфрид, как и его единомышленники, вступил в ряды Ордена Пылающей Розы, чтобы сражаться с чудовищами и другими порождениями зла, третирующими обычных людей. Знатный молодой человек с добрым сердцем и ясным умом хорошо ладит с Геральтом. Дружба Зигфрида с ведьмаком коренным образом изменила жизнь юноши.

Торувьель
1743.jpg.jpeg

Гордая эльфийка из Дол Блатанна когда-то презирала всех людей без исключения, видя в них примитивных и грубых существ. Однако знакомство с Лютиком и Геральтом позволило ей узнать, что есть люди благородные и ценящие красоту. После встречи с ними прекрасная эльфийка оставила тропу войны и стала искать возможности разрешения межрасового конфликта мирным путем с помощью диалога, а не меча. Однако ее попытки не увенчались успехом, и вскоре вражда между эльфами и людьми разгорелась с новой силой. Торувьель снова присоединилась к восставшим собратьям… однако сделала это с тяжелым сердцем.

 

Трейлер

 

Источники информации

 

Бонус
  • Нравится 6

Per aspera ad astra

Опубликовано
29.04.2015 14:25:10, Hаngmаn сказал(-а):

Не шедевр, да, но чтобы играть за Геральта и понимать его мотивации, надо так или иначе знать его предысторию.

Хм... А разве он не потерял память? Это же как Стрелок со Сталкера.

Per aspera ad astra

Опубликовано
29.04.2015 14:39:20, Romaniy сказал(-а):
А разве он не потерял память?

Он остался Ведьмаком, а на это потеря памяти не влияет, как и на отношение окружающих к нему.

Опубликовано
29.04.2015 14:52:58, Hаngmаn сказал(-а):

Он остался Ведьмаком, а на это потеря памяти не влияет, как и на отношение окружающих к нему.

Значит знать ничего особо и не нужно, раз память потерял) А то, что он мутант, созданный для убийства тварей, я уже знаю.

Per aspera ad astra

Опубликовано
29.04.2015 17:04:25, Romaniy сказал(-а):

А то, что он мутант, созданный для убийства тварей, я уже знаю.

Если бы это было так, то игра бы представляла из себя чистый слешер.

29.04.2015 17:04:25, Romaniy сказал(-а):
Значит знать ничего особо и не нужно, раз память потерял)

Формально - да, т.к. чистый лист и всё такое, но вот на деле всё несколько иначе - знание служит своеобразной специей, которая добавляет игре больше пряности "во вкусе" и глубины для сюжета. О мотивациях: знание хотя бы общей предыстории, позволяет лучше для себя обосновывать тот или иной выбор в игре, чтобы играть именно Геральтом, а не собой. Обязательно-ли это всё? Нет, но желательно. Это в какой-то мере похоже на то, как если бы кто-то играл в SW:KotOR, не будучи в курсе про Star Wars вообще.

Опубликовано
29.04.2015 18:01:41, Romaniy сказал(-а):

Я всё же предпочитаю сам решать что делать, а не действовать по сценарию)

Это ни как не ограничивает свободу доступного выбора, а действовать по сценарий прийдётся, поскольку тут весь выбор на "вилках", а некоторое знание позволяет просчитать последствия решений.

Опубликовано
29.04.2015 18:05:56, Hаngmаn сказал(-а):

Это ни как не ограничивает свободу доступного выбора, а действовать по сценарий прийдётся, поскольку тут весь выбор на "вилках", а некоторое знание позволяет просчитать последствия решений.

То, что выбор ограничен - понятно, как и в любой РПГ. Но всё же книги читать и фильмы (сериалы) смотреть по Ведьмаку я не хочу)

Per aspera ad astra

Опубликовано
29.04.2015 17:33:22, Hаngmаn сказал(-а):

Формально - да, т.к. чистый лист и всё такое, но вот на деле всё несколько иначе - знание служит своеобразной специей, которая добавляет игре больше пряности "во вкусе" и глубины для сюжета. О мотивациях: знание хотя бы общей предыстории, позволяет лучше для себя обосновывать тот или иной выбор в игре, чтобы играть именно Геральтом, а не собой. Обязательно-ли это всё? Нет, но желательно. Это в какой-то мере похоже на то, как если бы кто-то играл в SW:KotOR, не будучи в курсе про Star Wars вообще.

Так в Ведьмаке себя отыграть вообще практически невозможно. Вот в DAO можно. В DA 2 уже нет как и в DAI, но... Тут дело в том что играя в РПГ хочется играть именно своим героем. персонажем которого ты создал сам или создаешь по ходу повествования совершая те или иные поступки. По сути сам своими руками создавать ему личность. Это возможно в той-же DAO и даже в МЕ, хоть там это и очень сильно ограниченно и кастрировано, но это есть. чего-та такого хочется от любой РПГ. Хочется своего героя, однако в Ведьмаке нам дают уже фиксированного персонажа с фиксированным характером и личностью и что ты не делай, а ты все ровно не сможешь отыграть другую личность кроме того книжного Геральта. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
29.04.2015 20:30:15, Антоха кудрявый сказал(-а):
Хочется своего героя, однако в Ведьмаке нам дают уже фиксированного персонажа с фиксированным характером и личностью и что ты не делай, а ты все ровно не сможешь отыграть другую личность кроме того книжного Геральта.

Очень простой эксперимент: проходим игру, принимая решения за одну сторону, потом проходим игру за другую, затем проходим на нейтрале, после чего сравниваем прохождения - они 100% не будут одинаковыми и сильно разными между собою в ряде результатов, несмотря на заданность сюжета в общем. Собственно амнезию Геральту и дали ради того, чтобы мог отыгрывать своего Ведьбага.

29.04.2015 20:30:15, Антоха кудрявый сказал(-а):
Так в Ведьмаке себя отыграть вообще практически невозможно.

Очень возможно. Это когда игрок не знаком с первоисточником и играет просто на своё усмотрение, тогда как знакомые с предысторией могут как отыгрывать книжного Геральта, так и не книжного, но уже осознавая причины по которым они делают тот или иной выбор.

Опубликовано
30.04.2015 01:12:26, Hаngmаn сказал(-а):

Очень простой эксперимент: проходим игру, принимая решения за одну сторону, потом проходим игру за другую, затем проходим на нейтрале, после чего сравниваем прохождения - они 100% не будут одинаковыми и сильно разными между собою в ряде результатов, несмотря на заданность сюжета в общем. Собственно амнезию Геральту и дали ради того, чтобы мог отыгрывать своего Ведьбага.

Я говорю о отыгрыше личности Геральта. Я вот сколько раз не проходил игру, (2 Ведьмака я проходил 3 раза) но вот отыграть разную личность в игре не получается. На протяжении игры нет чувство что ты играешь своим героем, а ты просто тупо следуешь сюжетной линии временами выбирая по какой сюжетной арки тебе идти. Вариативность есть. Она большая, но при этом практически полное отсутствие отыгрыша. 

 

30.04.2015 01:12:26, Hаngmаn сказал(-а):

Очень возможно. Это когда игрок не знаком с первоисточником и играет просто на своё усмотрение, тогда как знакомые с предысторией могут как отыгрывать книжного Геральта, так и не книжного, но уже осознавая причины по которым они делают тот или иной выбор.

Персонажа игры та ты с собой не ассоциируешь. Так о коком отыгрыше себя любимого может идти речь? В DAO я ассоциировал себя со своим персонажем. В Ведьмаке такое невозможно по одной простой причине. Герой фиксированный с фиксированным характером и действий где его можно раскрыть как вот такого героя или вот такого в игре очень мало. 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
29.04.2015 20:30:15, Антоха кудрявый сказал(-а):
Хочется своего героя, однако в Ведьмаке нам дают уже фиксированного персонажа с фиксированным характером и личностью и что ты не делай, а ты все ровно не сможешь отыграть другую личность кроме того книжного Геральта. 

Вот и я о том же...

Per aspera ad astra

Опубликовано
30.04.2015 04:39:19, Антоха кудрявый сказал(-а):
 

Не-не-не-не - это запуск аргументации по кругу, чтоб тема флудом заросла. Если играющий не понимает, что выбор и решения с последствиями - это и есть отыгрышь, то значит он просто играет за себя, по настроению "тыкая" в доступные варианты и не пытается выстроить некую систему мотиваций для ГГ.

Опубликовано
30.04.2015 05:35:49, Hаngmаn сказал(-а):

Не-не-не-не - это запуск аргументации по кругу, чтоб тема флудом заросла. Если играющий не понимает, что выбор и решения с последствиями - это и есть отыгрышь, то значит он просто играет за себя, по настроению "тыкая" в доступные варианты и не пытается выстроить некую систему мотиваций для ГГ.

Не-не-не. Я с тобой не согласен. Назову один единственный пример. Call of Duty Black Ops 2. В игре есть выбор и его последствия и аж целых 7 концовок. Однако РПГ игру это не делает. Это все тот-же шутан. К чему это я? А к тому что лично для меня отыгрышь это количество возможных отыгрываемых личностей. В Ведьмаке вся нелинейность заключается в выборе той или иной сюжетной линии как выбор пути Йорвета или Роше к примеру и оба этих варианта на мой взгляд не несут никакой ценности для отыгрыша характера персонажа. Я бы сейчас вспомнил бы DAO (снова), но думаю не надо. Ведь мы оба знаем что последствий (реальных последствий) в игре с гульки нос, а выбора полно и можно отыграть аж целых шесть личностей в зависимости от расы и класса. И каждая из этих личностей еще можно разделить на как минимум две. В Ведьмаке нечего подобного и близко нет. есть только возможность выбора сюжетной линии по которой идти ГГ. Отыгрышь в Ведьмаке есть, но он очень упрощенный и кастрированный. Просто тупо перс фиксированный с фиксированным характером что не дает сценаристом разгуляться. Вот в следующих играх серии когда нам дадут возможность слепить своего ведьмака, выбрать ему внешность и более гибкий отыгрышь, то тогда можно будет говорить о том что Ведьмак это хорошая РПГ. А сейчас же это Адвенчура с прокачкой. Почему? А ответ на этот вопрос даст мой пример с Колдой в которой есть выбор и есть последствия, но от этого игра РПГ не становится. так-же и с Ведьмаком. 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
30.04.2015 06:01:56, Антоха кудрявый сказал(-а):
Не-не-не. Я с тобой не согласен.

А что я говорил? Но я не предоставлю почвы для дальнейшего флуда, поскольку отлично знаю чего дальше будет.

Опубликовано
30.04.2015 06:12:18, Hаngmаn сказал(-а):

А что я говорил? Но я не предоставлю почвы для дальнейшего флуда, поскольку отлично знаю чего дальше будет.

Ну как хочешь, дедушка) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
30.04.2015 09:08:53, Антоха кудрявый сказал(-а):
Ну как хочешь, дедушка) 

Это не я хочу, а правило ведения дискуссий с Антохой кудрявым (выработанное на практических примерах) обязывает - как только он начинает гонять аргументы по кругу и/или постить много буков, то нужно срочно завязывать, поскольку толку от продолжения уже не будет.

  • Нравится 1
Опубликовано
30.04.2015 11:06:50, Hаngmаn сказал(-а):

Это не я хочу, а правило ведения дискуссий с Антохой кудрявым (выработанное на практических примерах) обязывает - как только он начинает гонять аргументы по кругу и/или постить много буков, то нужно срочно завязывать, поскольку толку от продолжения уже не будет.

Ну так а что поделаешь если на ты постоянно ведешь к тому, на что мне приходится использовать одни и те же аргументы в надежде что все таки меня кто-то услышит может быть с десятого раза. У нас разные точки зрения на отыгрышь, особенно в Ведьмаке. Что поделаешь если игроки ложно воспринимаешь выбор сюжетной ветки Ведьмака за последствия своих действий? Как им объяснить что это не отыгрышь а лишь выбор того по какой ветки топать? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
30.04.2015 11:14:09, Антоха кудрявый сказал(-а):
У нас разные точки зрения на отыгрышь

Как показала практика, у нас дофига на чего сильно разные точки зрения. crazy.gif

Опубликовано
30.04.2015 11:21:46, Hаngmаn сказал(-а):

Как показала практика, у нас дофига на чего сильно разные точки зрения. crazy.gif

Да. И мне почему-то кажется что сейчас ты пытался убедить меня в своей правоте и заставить ложно уверовать что отыгрышь это действия и их последствия. Ты конечно в чем-то прав. Я этого не отрицаю и даже готов с тобой в чем-то согласится, но... Выше я уже описал все свои но. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
02.05.2015 05:04:42, Romaniy сказал(-а):

Hаngmаn, , а игра очень долгая? И после Вызимы есть еще поселения или это уже финал? 

Там 5 глав если не ошибаюсь. И почти все время игры мы лазим или в окрестностях Вызимы, в катакомбах, в лес с болтами, на берегу и в Старой Вазиме. Так что после Вызимы там больше нет поселений. Крупных по крайне мере. Ты сейчас какую главу проходишь? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
02.05.2015 05:04:42, Romaniy сказал(-а):

Hаngmаn, , а игра очень долгая? И после Вызимы есть еще поселения или это уже финал? 

5 глав + Финал. Геральта занесёт в ряд разных мест (не маленьких), а потом обратно в Вызиму и далее.

Опубликовано
02.05.2015 05:58:32, Антоха кудрявый сказал(-а):
Ты сейчас какую главу проходишь?

Вторую, вроде...

 

 

02.05.2015 06:37:52, Hаngmаn сказал(-а):
5 глав + Финал. Геральта занесёт в ряд разных мест (не маленьких), а потом обратно в Вызиму и далее.

Как-то уныло... Вызима надоела уже. Бегать от хаты к хате...

Per aspera ad astra

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...