Перейти к содержанию

  

50 проголосовавших

  1. 1. Модель и текстры готовы! Вам предстоит выбрать, какие тектсуры лучше, ведь готовы 2 разных.

    • Темная
      40
    • Светлая
      10


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Этот форум создан для того, чтобы фанаты мода Morrowloot 4E Edition могли участвовать в обновлениях. Пишите модели каких артефактов стоит изменить, какие артефакты стоит добавить и т.п. Перед киданием пожеланий убедитесь, что такого еще не кидали, если кидали просто лайкните, запись с самым большим кол-во лайков будет осуществлена. Также сюда будут кидаться предложения, стоит ли поменять модель чего-то на что-то, и т.п. Так что активнее поддерживаем проект Morrowloot 4E Edition.

Изменено пользователем Октавий Шалидол
  • Нравится 3
Опубликовано
02.10.2015 14:37:49, LokeNarGuard сказал(-а):

Я за то, чтобы в мод добавили меч Истинное пламя

Я бы тоже его хотел добавить и модель, и текстуры есть, анимации огня нет, я такую сам не сделаю. Я сам хочу предложить биполярный клинок.

  • Нравится 2
Опубликовано
03.10.2015 11:04:58, stark_wolf сказал(-а):

Сапоги ослепляющей скорости и сабля сайруса-новая модель, и добавить больше колец! 

Для сапог ни знаю какую модель надо, обновление 5.0 почти готово, там сабля изменена... 

Опубликовано
03.10.2015 12:52:35, Октавий Шалидол сказал(-а):

Для сапог ни знаю какую модель надо, обновление 5.0 почти готово, там сабля изменена... 

Кстати, Октавий, а вы сможете добавить в следующем обновлении артефакт Клавикуса Вайла Горькую чашу?
По мне это отличная идея) А вы как думаете?

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)
04.10.2015 19:17:26, LokeNarGuard сказал(-а):

Кстати, Октавий, а вы сможете добавить в следующем обновлении артефакт Клавикуса Вайла Горькую чашу?
По мне это отличная идея) А вы как думаете?

У меня нет сейчас работника, который сможет сделать уникальное зачарование.

Изменено пользователем Октавий Шалидол
Опубликовано

Вообще, можно добавлять очень много артефактов, есть лишь одно НО, для этого требуется очень много труда и знания Creation Kita и blendera(или чем там ещё пользуется) + очень много артефактов в скайриме будут бесполезны из-за того, что нет таких характеристик, как ловкость, удача, атлетика и т.д. Но все-же чем больше будет артефактов, тем лучше.

  • Нравится 3
Опубликовано
05.10.2015 15:23:26, stark_wolf сказал(-а):

Вообще, можно добавлять очень много артефактов, есть лишь одно НО, для этого требуется очень много труда и знания Creation Kita и blendera(или чем там ещё пользуется) + очень много артефактов в скайриме будут бесполезны из-за того, что нет таких характеристик, как ловкость, удача, атлетика и т.д. Но все-же чем больше будет артефактов, тем лучше.

Но ведь можно изменить зачарованния некоторых артефактов под скайримские. Например, щит опеки акавира, зачарованный на удачу, можно изменить зачарование на повышение класса брони во время блокирования. Или вот можно взять покров горя, артефакт, рассчитанный для некромантов, со следующими чарами:
-Увеличение колдовства на 50п, постоянный эффект

-Увеличение максимума магии х5, постоянный эффект
-Уменьшение привлекательности на 100п, постоянный эффект
-Удар солнца 20п, постоянный эффект
-Уязвимость к обычному оружию 20%, постоянный эффект
Изменяем чары под скайримские:
-Заклинания колдовства требуют на 50 процентов меньше маны
-Увеличивает количество маны на 100 единиц
-Уменьшение красноречия на 25 единиц
-Уменьшение здоровья под солнцем на 50 единиц
-Уязвимость к холодному оружию 20%

  • Нравится 2
Опубликовано
07.10.2015 18:15:48, LokeNarGuard сказал(-а):

Но ведь можно изменить зачарованния некоторых артефактов под скайримские. Например, щит опеки акавира, зачарованный на удачу, можно изменить зачарование на повышение класса брони во время блокирования. Или вот можно взять покров горя, артефакт, рассчитанный для некромантов, со следующими чарами:
-Увеличение колдовства на 50п, постоянный эффект

-Увеличение максимума магии х5, постоянный эффект
-Уменьшение привлекательности на 100п, постоянный эффект
-Удар солнца 20п, постоянный эффект
-Уязвимость к обычному оружию 20%, постоянный эффект
Изменяем чары под скайримские:
-Заклинания колдовства требуют на 50 процентов меньше маны
-Увеличивает количество маны на 100 единиц
-Уменьшение красноречия на 25 единиц
-Уменьшение здоровья под солнцем на 50 единиц
-Уязвимость к холодному оружию 20%

Этот артефакт есть в других модах, но можно будет сделать. С изменением согласен, но все же работника умеющий делать норм, зачарования у меня нет. Скоро устрою первое голосование на этом форуме. 

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

вот ссылки 

http://tesall.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=msg&attach_id=14285

http://tesall.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=msg&attach_id=14112


Если ссылки не работают, вот архив с фото.

Изменено пользователем Октавий Шалидол
Опубликовано
09.10.2015 08:56:25, stark_wolf сказал(-а):

Мда... проголосовало 3 человека... вместо "фанаты" нужно было добавить ники тех людей, кто голосует.

За этой темой мало кто следит, в отличие от других + еще хоть несколько людей 100% проголосуют.  

  • Нравится 1
Опубликовано
08.10.2015 19:44:12, Октавий Шалидол сказал(-а):

 

Если ссылки не работают, вот архив с фото.

Да, ссылки не работают. А скрины, которые находятся в архиве, выглядят отлично.

 

Мне больше понравилась текстура с 1-го скрина, более светлая. Но я не знаю, к какому стилю она принадлежит, к медному или двемерскому, поэтому проголосовать пока не могу, без пояснений автора.   :pardon:

freedom_logo.png.png
Опубликовано
09.10.2015 15:43:28, AlexNerevarin сказал(-а):

Да, ссылки не работают. А скрины, которые находятся в архиве, выглядят отлично.

 

Мне больше понравилась текстура с 1-го скрина, более светлая. Но я не знаю, к какому стилю она принадлежит, к медному или двемерскому, поэтому проголосовать пока не могу, без пояснений автора.   :pardon:

Светлая - двемерская. 

Опубликовано (изменено)

На счёт голосования по текстурам Призрачного Стража скажу так: надо было скринить не текстуру, а то как выглядит модель с этой текстурой в игре, потому что, диффуз нам почти ничего не расскажет - роль играют все виды текстур, по-этому говорить что-либо вообще трудно, т.к. текстура может быть и красивая, но вот в игре она может плохо выглядеть. К тому же, та текстура, которая сейчас, очень неплохо сочетается с полным комплектом двемерских доспехов (как родные), а то, что названо "двемерским" цветом - в игре я его не видел и не могу судить.


02.10.2015 16:41:02, Октавий Шалидол сказал(-а):

Я бы тоже его хотел добавить и модель, и текстуры есть, анимации огня нет, я такую сам не сделаю. Я сам хочу предложить биполярный клинок.

Можно попробовать сделать анимацию огня с помощью AddOnNode из этой темы.

Изменено пользователем Лорд_Асмодей
  • Нравится 1
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано
09.10.2015 18:53:26, Лорд_Асмодей сказал(-а):

На счёт голосования по текстурам Призрачного Стража скажу так: надо было скринить не текстуру, а то как выглядит модель с этой текстурой в игре, потому что, диффуз нам почти ничего не расскажет - роль играют все виды текстур, по-этому говорить что-либо вообще трудно, т.к. текстура может быть и красивая, но вот в игре она может плохо выглядеть. К тому же, та текстура, которая сейчас, очень неплохо сочетается с полным комплектом двемерских доспехов (как родные), а то, что названо "двемерским" цветом - в игре я его не видел и не могу судить.


Можно попробовать сделать анимацию огня с помощью AddOnNode из этой темы.

Хорошея идея, сделаю пару фото на игре. 

Опубликовано (изменено)
09.10.2015 18:53:26, Лорд_Асмодей сказал(-а):
Можно попробовать сделать анимацию огня с помощью AddOnNode из этой темы.

Или же взять от призывного меча и поставить на свой, как вот тут... в Агенейе я изменил модель пламени и цвет, что бы оно соответствовало форме и цвету клинка.

 

Вариантов много. К счастью, возможности Скайрима это позволяют.

Изменено пользователем Лорд_Асмодей
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...