Truewolf Опубликовано 25 октября, 2015 Опубликовано 25 октября, 2015 Приветствую вас, друзья. Данная тема является реализацией одной из идей по развитию разделов 2D и 3D. Если конкретней – в подобных темах мы расскажем вам о программах, способных существенно облегчить жизнь при работе с 2D или 3D. Таких програм – великое множество. Они серьезно упрощают различные процессы – текстуринг, uw развертку, моделирование определенных элементов и т.д. Если вам известны подобные интересные 2D или 3D пакеты – пишите нам, Lord Beowulf или Richard Zeidler. Либо сами делитесь о них информацией в наших разделах. На этом вступительное слово заканчивается и я рад представить вам Quixel Suite.Quixel Suite. Итак, давайте разберемся, что представляет собой Quixel Suite. Quixel Suite – это три плагина для Photoshop, объединенные в один. Тем не менее, видимая вторичность никоим образом не сказывается на качестве продукта.Первый плагин – NDO, позволяющий обрабатывать и рисовать карты нормалей (Normal map). По сравнению с быстрым конвертированием текстур в карту нормалей (как многие привыкли делать c помощью плагина nvidia) - качество в разы выше. Кроме того, как было сказано выше, можно рисовать новые карты нормалей, что позволяет не тратить время на создание хай-поли для последующего запекания. В результате экономится несколько дней работы. Удобно? Однозначно.Второй плагин, гвоздь программы – DDO. Данный плагин предназначен непосредственно для создания текстур (Diffuse map). Принцип работы заключается в наложении различных слоев и их совмещении при помощи масок. Поскольку плагин требует наличия определенных карт (например, карты нормалей) он их так же учитывает при работе, например, запоминает строение объекта, исходя из карты нормалей и отражает его при генерации диффузной карты. То есть, все неровности будут максимально реалистично прорабатываться на стадии генерации. При генерации диффуза остальные карты (нормали, спекуляр, глоу и т.д.) так же автоматически правятся в зависимости от изменений. Ручная работа происходит, в основном, с редактированием масок. Что существенно сокращает время создания качественной текстуры. Третий плагин – 3DO. Это превьювер моделей для Photoshop. Несмотря на свою простоту, он обладает возможностью настройки интенсивности различных карт (максимальный уровень действия либо вообще выключить карту). Так же в нем есть несколько фильтров для небольшого украшательства картинки, типа бликов или искусственного старения изображения. Большим плюсом вьювера является то, что он демонстрирует материалы, максимально приближаясь к игровому движку. Что является полезным тем, кто 3D и 2D рассматривает прежде всего в ключе игрового дизайна.Это основные возможности Quixel Suite и теперь хотелось бы привести плюсы и минусы, исходя из своих ощущений при работе с программой.Плюсы:- Скорость. Несколько часов ужать в пол часа-час? Без проблем. Несколько дней превратить в несколько часов? Аналогично.- Качество. Карты, выходящие в результате, обладают действительно высоким качеством. Правки им нужны на уровне конкретизации и изменения маски. При этом в плагине существует генерация масок с обширными настройками - имитация песка, царапин, выделение граней, напыление и т.д. Сложность только в одном - для качественной генерации нужна качественная карта нормалей, так как генерируется, учитывая её данные.- Простота. Нет, Quixel не настолько прост типа – зашел, увидел, сделал шедевр. Возиться придется. Так же плагин не освобождает от требований к знанию фотошопа. Править маски вам придется. Добавлять что-то вручную тоже. Но Quixel лояльно относится к различному уровню рисования и к отсутствию планшета (хотя без второго все равно никуда. Рано или поздно аукнется).- Плата. Я его поставил последним, так как он достаточно спорный. Плагины платные и стоят от 50$ (“учебная версия”) до 500$ (коммерческая). Так же есть промежуточные версии 100$ и 250$. Функционал не ограничен. Ограничение прежде всего в правилах использования и применения продукта, полученного при помощи программы. Как сказал выше, плюс спорный, но все же плюс. Лично мне кажется, что 50-100$ для личного использования – это немного. Особенно, если учитывать возможности плагина.Минусы:- Требовательность. Quixel достаточно грузит систему, особенно при работе со сложными смарт-материалами, когда в одном таком материале содержится несколько слоев, парочка материалов и еще смарт-материал в довесок, в котором столько же всего. Логично, что чем сильнее машина, тем удобнее работать. У меня достаточно слабая машина, Quixel запускается, но скорость его работы оставляет желать лучшего. При этом не делает работу невозможной. Хотя тут все верно. Хочешь профессионально и быстро работать? Вкладывай в свой компьютер.- Требовательность часть 2. Это требовательность уже субъективная. Что уж таить, Quixel очень избирательная программа. Например, у меня он никак не пошел на CS6. Кто-то говорил, что он запускается на CS5 – но ситуация была аналогичная. Зато на CC2015 установилось отлично. Объективные ограничения? Их нет. Просто так захотелось. При этом, стоит отдать должное, разработчики достаточно быстро отвечают на вопросы и выкладывают фиксы к критическим ошибкам. Ждем версию 1.9. Может быть, она станет стабильней?- Стабильность. Как я уже сказал, плагин отличается некоторой нестабильностью. При этом, эту нестабильность я читал больше, чем наблюдал лично. У меня он вылетал только один раз. Не скажу, что это чаще, чем тот же 3Ds MAX.Если вас плагин заинтересовал, то вот ссылка на официальный ресурс, где можно найти больше информации а так же купить его (есть триал версия).Так же при установке советую скачать следующий патч, который правит часть багов.Видео, демонстрирующее основы работы с плагином.Текстурирование модели лука - при работе используются возможности квикселя.Видео-урок, в которой показываются принципы работы с DDOЕсть что сказать, спросить, обсудить или показать, связанное с данным плагином? Добро пожаловать в данную тему. 4
zloykot Опубликовано 6 декабря, 2015 Опубликовано 6 декабря, 2015 скачал триал-версию, установил. при запуске открывается окно фотошопа (сс2015) с двумя серыми кнопками по центру без надписей. жму на это мини окошко. выпадает длинный список ошибок и фотошоп перезагружается. но это ерунда. вы бы тут описали свой опыт использования программы. что, как и почему. не нашёл никаких внятных не то что уроков, а просто примеров работы. на русском, естественно. или пользование программы подразумевает безупречное владение басурманским языком?
Truewolf Опубликовано 6 декабря, 2015 Автор Опубликовано 6 декабря, 2015 как я уже писал, программа достаточно вредная в плане установки. хотя квиксель 2.0 вышел. о нем позже напишу, ибо интересная вещь. там вроде бы вылечили баги эти. свой опыт описывался в отдельной статье. пример работы с квикселем для текстурирования к скайриму. Текстурирование модели лука - при работе используются возможности квикселя. + так же в шапке есть ссылка на обзорный видео-урок по квикселю. к сожалению, видео не профессиональный урок (В плане подачи информации) много воды и т.д. но это то немногое, что есть на русском языке. хочется добавить, что квиксель (как и остальные современные программы типа substance designer) рисуют текстуры по технологии pbr. "физически корректный рендеринг". http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/отличная статья по pbr. В фолауте 4, например, используется именно технология PBR.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти