Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

В данной теме я постараюсь делиться что происходит в разработке данного мода, буду выкладывать промежуточные версии для обзора с описанием изменений. Более стабильные версии выкладываю уже в разделе "Файлы", можно найти по этой ссылке.

На данный момент версия мода 0.81. Она содержит в себе:

1. Ранее публиковал на другом сайте версию F4Fixes 0.8

2. Ранее публиковал исправление русской локализации, но в связи с патчом версией 1.4 от Беседки, которые внесли корректировки в Strings, переделал локализацию под данный патч, с оглядкой что будет стоять и мод, но он также будет работать и без мода, но проблема будет в названиях оружия и брони. Так как я пока не подправлял на универсальность обычную локализацию.

 

Ну да ладно, сейчас делаю новую версию, на данный момент представлю 0.82beta.

Что сделано:

1. Подправлен материал для боевой брони у Стрелков. Дело в том что я внёс версию боевой брони стрелков ранее, но она использовала обычные текстуры брони, что использует версия брони для Братства. Но если вам удавалось видеть экран загрузки с информации о стрелках, то там была модель стрелка в боевой брони с армейской расцветкой. Исправил данное противоречие.

2. Подправлен перк "Военный врач" у Кюри - условие перка "Благодаря отношениям с Кюри вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадёт ниже 10%." В оригинале стоит неверные 1000%, обратно ошиблись где ставить 1, до или после запятой.

3. Подправлено условие срабатывания при взятии журнала "Наука Теслы".

4. Добавлено пропущенные несколько видов боеприпасов в уровневый лист перка Попрошайка для малых контейнеров (столов, шкафов,ящиков), ранее данный лист был поправлен в патче 1.4, при внесении почему-то были пропущены - исправил.

5. В архиве игры найден не используемый предмет - мясо гуля. Учитывая что данный предмет понятно откуда, но возникает некоторый диссонанс. Дело в том что если просто добавить их гулям, то у игрока появиться возможность брать их ну и естественно использовать по прямому  предназначению. Поэтому сделал на подобие с перком Попрошайка, где вещь добавляется при наличии какого-нибудь перка, в данном случае учитываем что гули - бывшие люди и нам в игре предлагают их поесть уже на 2 уровне перка Каннибал. Так что добавил возможность находить у гулей данное мясо (правда очень редко - 10%) на 1 уровне перка Каннибал. На 2 уровне - должно срабатывать на 50% и на 3 уровне 90%. В плане добавить мясо от Мутов и человечину. На данный момент в виде теста мясо гулей должно появиться также и Мутов (их мясо пока не сделал). Также стоит отметить что данная функция может работать некорректно, так как всё связано с pex скриптами. Я вроде справился со скриптом, но дело в том что на данный момент отсутствует Geck для Fallout 4, и при просмотре что дессамблированном в pas  pex скрипта, что в F4Edit, некоторые поля с unknown или line с цифрами - что естественно сложно разобрать что за что влияет. Но при прогоне в игре у гулей мясо проявлялось.

48b59256604et.jpg.jpeg

6. Добавлено очередное добавления для локализации. Теперь точно в игре "еще" стало "ещё" и по  возможности правиться что попадается на глаза. Расписывать очень нудно, надо много писать :/  Надеюсь на понимание.

Пока всё на данный момент.

Кстати хотелось бы чтобы хоть кто-то объяснил как перевести из psc в pex - не получается никак. прошу прояснить данную проблему.

F4FixesBeta.rar

Изменено пользователем bro_nod
Опубликовано

А можно ли как-то исправить баг с "застреванием" субтитров? Это можно увидеть при самом первом разговоре с Престоном.

  • Нравится 1
Опубликовано
09.03.2016 17:59:33, B0mak сказал(-а):

А можно ли как-то исправить баг с "застреванием" субтитров? Это можно увидеть при самом первом разговоре с Престоном.

по-моему это уже реализовано то ли здесь, то ли здесь

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
10.03.2016 16:15:18, B0mak сказал(-а):


Я тоже так считал, но, к сожалению, эти моды не правят этот баг.

 

10.03.2016 16:15:18, B0mak сказал(-а):


Я тоже так считал, но, к сожалению, эти моды не правят этот баг.

Если честно я не понял что именно за баг такой - застревание субтитров. У меня вроде всё на месте и ни что не встревает - скинь хоть скрин чтобы посмотреть.

У меня при первой встрече так

5c1e69da52b3t.jpg.jpeg

0.83beta

1. Добавлен тэг в образования имён для лазерного мушкета - был исправлен баг, когда лазерный мушкет с коротким стволом писался через прилагательное женского рода. Если у вас в игре Короткая лазерный мушкет, то название можно исправить в ближайшем оружейном станке переустановкой модификации на оружии.

2. Убраны уровневые листы хлама из туш животных - было очень странным смотреть когда в тушах животных находим всякий хлам, в том числе кофейные кружки и т.д.

3. Очередная порция правок в локализации, как видно перенос прошёл не так гладко, так как многие исправления остались за барьером. Очередная порция добавления буквы ё в слова. Правки: выследил всех кротокрыс - теперь они слепыши, а они ими и являлись - благодарите локализаторов что так было покрыто тайной. Звездные паладины стали высшими - а-ля паладин Кросс из F3. Когти смерти - Смертокогти - что в принципе и должно было и быть в названии. Также многие несоответствия с ранее внесёнными правками.

F4FixesBeta.rar

Изменено пользователем bro_nod
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
11.03.2016 14:51:19, bro_nod сказал(-а):

Если честно я не понял что именно за баг такой - застревание субтитров. У меня вроде всё на месте и ни что не встревает - скинь хоть скрин чтобы посмотреть.

У меня при первой встрече так

5c1e69da52b3t.jpg.jpeg

0.83beta

1. Добавлен тэг в образования имён для лазерного мушкета - был исправлен баг, когда лазерный мушкет с коротким стволом писался через прилагательное женского рода. Если у вас в игре Короткая лазерный мушкет, то название можно исправить в ближайшем оружейном станке переустановкой модификации на оружии.

2. Убраны уровневые листы хлама из туш животных - было очень странным смотреть когда в тушах животных находим всякий хлам, в том числе кофейные кружки и т.д.

3. Очередная порция правок в локализации, как видно перенос прошёл не так гладко, так как многие исправления остались за барьером. Очередная порция добавления буквы ё в слова. Правки: выследил всех кротокрыс - теперь они слепыши, а они ими и являлись - благодарите локализаторов что так было покрыто тайной. Звездные паладины стали высшими - а-ля паладин Кросс из F3. Когти смерти - Смертокогти - что в принципе и должно было и быть в названии. Также многие несоответствия с ранее внесёнными правками.

На данный момент скинуть не могу скрин, но суть в том, когда Престон говорит тому механику, мол, "Давай, расскажи ему", то этот субтитр(?) идёт на все остальные диалоги. Тот механик говорит уже третье предложение, а субтитр всё висит, и так до конца беседы.

Upd. И да, почему "Когти Смерти" стали "Смертокогтями"? Всю жизнь же были Когтями Смерти.

Изменено пользователем B0mak
Опубликовано
22.03.2016 18:10:08, B0mak сказал(-а):

На данный момент скинуть не могу скрин, но суть в том, когда Престон говорит тому механику, мол, "Давай, расскажи ему", то этот субтитр(?) идёт на все остальные диалоги. Тот механик говорит уже третье предложение, а субтитр всё висит, и так до конца беседы.

Upd. И да, почему "Когти Смерти" стали "Смертокогтями"? Всю жизнь же были Когтями Смерти

На счёт беседы: я проходил недавно там, вроде все диалоги высвечивались, но я и играю с полными диалогами. Возможно если я не ошибаюсь там в моде можно было выставлять количество выводимых символов. У меня только притормаживание есть небольшое, но диалоги обновляются.

 На счёт смертокогтей или как ранее когти смерти. Я считаю первый вариант правильнее так как в английской версии пишется Deathclaw - без разделения. Вообще локализаторы ещё те корифеи - если исходить из того что с когтями, тода к примеру они должны были тех же radscorpion назвать не радскорпионами, хотя в 3 части они вроде были уже рад-скорпион (может ошибаюсь конечно), но назвать тогда облученные скорпионы или тому подобное. В общем я считаю так лучше. Ведь с Чудищем уже без вопроса все, а не как ранее Бегемоты :) 

Опубликовано

Версия 0.93
1. Подправлены стандартные модификации у некоторого холодного оружия. Проблема кроется в том, что при разборе данного оружия и потом при установке стандартного к примеру лезвия ножа, игра требует ресурсов для создания данного лезвия, хотя для большей части оружия принцип разбора модифицированной части происходит по-другому. Снимается модификация к примеру, на тоже лезвие и ставиться бесплатно стандартное лезвие. Убраны компоненты для создания у стандартных модификаций: кувалда, выкидной нож, Потрошитель, клинок революционера, разводной ключ.
2. Подправлен состав материалов для создания мушки с подсветкой для боевой винтовки и боевого дробовика.
3. Добавлено пропущенные ранее получения пустых бутылок из раздела хлама при употреблении напитков с данными бутылками. Подправлено виски и прохладительный напиток.
4. Добавлен при употреблении антирадина получения пакета для внутреннего вливания.
5. Добавлен при употреблении пакета крови получения пустого пакета крови.
6. В сцене с двумя Артами – где вам предлагается выбрать кто из них человек, одному из Артов добавлен свой пакет одежды, который был заготовлен разрабами, но не использовался. Отличие в головном уборе.
7. Для секретарши Валентайна как и выше пунктом был заготовлен свой набор одежды, но использовался один из стандартных для жителей – подправлено.
8. Подправлена дымовая шашка: убран урон при попадании ее на врага, убрана сила удара и радиус поражения от взрыва, выставлена верная модель шашки при использовании её на земле – ранее стояла модель от сигнальной шашки, убраны не соответствующие настройки в прожектле шашки.
9. Добавлены модификации с асбестовым слоем на конечности броней. В оригинале есть только на торс, но вот про конечности забыли.
10. Добавлена модификация для броней с утеплённым подбоем.
11. Добавлена возможность отдельно модифицировать рукоятки для бейсбольных бит, ранее они выбирались только от цвета и выбора не было.
12. Продолжение правок перевода. Активное внедрение буквы "ё".
13. Правка линз фонарей на шлемах брони – дело в том, что в оригинале эффект линз на силовых шлемах и шахтерской каски используется эффект, которых присутствует и на других источниках света. Но при выключении фонаря на шлеме пропадали и эффекты линз и на тех источниках света. Исправлено созданием дублирующих новых эффектов для шлемов.

F4Fix.rar

Опубликовано
25.03.2016 07:10:44, bro_nod сказал(-а):

На счёт беседы: я проходил недавно там, вроде все диалоги высвечивались, но я и играю с полными диалогами. Возможно если я не ошибаюсь там в моде можно было выставлять количество выводимых символов. У меня только притормаживание есть небольшое, но диалоги обновляются.

 На счёт смертокогтей или как ранее когти смерти. Я считаю первый вариант правильнее так как в английской версии пишется Deathclaw - без разделения. Вообще локализаторы ещё те корифеи - если исходить из того что с когтями, тода к примеру они должны были тех же radscorpion назвать не радскорпионами, хотя в 3 части они вроде были уже рад-скорпион (может ошибаюсь конечно), но назвать тогда облученные скорпионы или тому подобное. В общем я считаю так лучше. Ведь с Чудищем уже без вопроса все, а не как ранее Бегемоты :)

Не знаю даже. Как-то не привычно называть Когтей Смерти -- Смертекогтями (Я уже поменял на оригинал). Я такое название слышал в переводе Фаргуса только. А по поводу Чудищ, то в оригинале они "Super mutant behemoth", если не ошибаюсь. Если уже дословно то: Супер мутант бегемот (???), но как-то не звучит. Бегемот или, на худой конец, Чудище лучше как-то.

В целом хочу сказать спасибо за работу и исправление недочётов, продолжай в том же духе!

Опубликовано (изменено)
27.03.2016 11:22:05, B0mak сказал(-а):

Не знаю даже. Как-то не привычно называть Когтей Смерти -- Смертекогтями (Я уже поменял на оригинал). Я такое название слышал в переводе Фаргуса только. А по поводу Чудищ, то в оригинале они "Super mutant behemoth", если не ошибаюсь. Если уже дословно то: Супер мутант бегемот (???), но как-то не звучит. Бегемот или, на худой конец, Чудище лучше как-то.

С бегемотами намного проще, то что в оригинале в 4 части, то это behemoth и относится в переводе ближе к ним (на англицком )чем к этим (на английском всё становиться понятно), т.е. что мы видели в 3 части Super mutant behemoth, то правильно должно быть Супермутант - чудище или дословно сверхмутированное чудище. Когтями смерти можно назвать их. На англицком пишется слитно сейчас, но раньше видимо писалось раздельно, откуда и пошли когти смерти, а вообще можно почитать это или это для рассуждения

Изменено пользователем bro_nod
Опубликовано

Версия 0.94 бета
1. Добавлены 2 отсутствующие модификации мушки для боевой винтовки и для боевого дробовика. Вместо них в оригинале при снятии давали модификацию мушка с подсветкой.
2. Подправлены названия модификаций при разборе оружия в Strings, дело в том, что в оригинале очень много несоответствующих названий модификаций в меню разбора с получаемыми в итоге в инвентарь игрока модификаций. К примеру, можно привести при снятии огромного бака с пропиленом у огнемёта добавлялась модификация огромный бак с горючим. Или укороченный ствол превращался в сверхкороткий и так далее.
3. Подправлены в некоторых модификациях на обоймы неверные keyword, когда в названии модификации указано Большой, в keyword указывают на сверхбольшой.
4. Поправлен перевод в моде относительно Strings.
5. Подчищены дублирующие записи в моде.

F4Fix.rar

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Уважаемый автор сделайте пожалуйста патч совместимости с Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) и с Valdacil's Item Sorting RU.

Опубликовано

Подготовленные Strings мода под версию игры 1.5.151. Куча исправлений что было ранее, также добавлен перевод из Strings стабильной версии игры в beta, где перевод некоторых значений и упоминаний о режиме Выживания были в русской версии на английском.

Strings 1.5.151.rar

Опубликовано

Выкладываю 0.97beta

 

1. В ней подправил Strings - если что не так в тексте то поправлю, сейчас озадачен окончательно и бесповоротно доделать замещение буквы Ё там где она должна быть.

2.Также в архиве лежат 2 esm от DLC, там чуточку подправил как текст, так чуточку мелочёвку, вроде фикса шляпы для роботов.

3.Сам F4Fixes.esp - добавил что внесено из режима Выживания. Также произвёл оптимизацию esp, так как у нас праздник, кто-то занялся неофициальным патчем. Так что то что привносит данный патч и если оно совпадало 100% с исправлением F4Fixes, то я решил не дублировать, а потихоньку убирать клоны исправления из F4Fixes. Также добавил туда чтобы наконец-то у охраны Даймонда генерировалась их не подключенная составная броня. Там был не подключен тяжелый шлем и часть нарукавной брони - т.е. в игре есть полностью броня на всю руку, но в базе игры есть отдельно как на предплечье, так и на ниже плеча отдельно. Также добавил чтобы именные противники должны становиться легендарными - это касается боссов рейдеров. Должно сработать.

4. Также в архиве лежит почти полностью переведенный неофициальный патч (диалоги пока не переводил у напарника Стронга).

5. Добавлен доработанный Consistent Power Armor Overhaul.esp версии мода 1.1

6. добавлен переведенный esp мода Lootable Stoves. Нравятся мне такие моды. :)

 

Если кому-то ещё не понятно как играть в режие Выживания с модами, то действуем по данной инструкции:

шаг 0: Установите моды через свой любимый менеджер модов, например через NMM менеджер, активируйте в NMM моды и отсортируйте, закройте NMM менеджер.
Шаг 1: Идем по пути Диск С\Пользователи\имя учетной записи\Appdata\Local\Fallout4\plugins.txt, мышкой откройте свойства файла plugins.txt, снимите галочку "Только для чтения", сохраните файл.
Шаг 2: Откройте файл plugins.txt блокнотом или другим редактором, например Notepad++
Шаг 3: Добавьте знак * перед каждым плагином (.esp или .esm), кроме Fallout 4.esm и DLC, например:

Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
*CBBE.esp
*Grasslands - Unhealthy.esp
*Campsite.esp

Шаг 4: Сохраните файл plugins.txt и снова установите галочку "Только для чтения", и сохраните файл.
- Все, не нужно открывать NMM менеджер снова, сразу запускайте игру не через NMM менеджер, а через ярлык игры или через f4se_loader.exe
- Если вы захотите добавить моды, то снова установите их через NMM менеджер, активируйте, отсортируйте, закройте NMM и снова проделайте всю процедуру что описано выше.
- Потребовалось время, чтобы найти этот обходной способ, все просто и легко. Удачи в приключениях!

ВАЖНО!!!
После того как все сделали, не открывайте и не запускайте игру через NMM менеджер, только через игровой ярлык или через f4se_loader.exe

 

097.rar

Опубликовано
22.04.2016 18:45:50, bro_nod сказал(-а):

Если кому-то ещё не понятно как играть в режие Выживания с модами, то действуем по данной инструкции

Можно проще. Есть целых два решения: 1 (3-й метод) и 2.

 

P.S. Свежая версия Nexus Mod Manager-а научилась сама ставить "звёздочки" в требуемый файл.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток! в теме мода был вопрос по поводу вылетов при использовании станции силовой брони на вкладке материалов - есть какие то варианты решения данной проблемы? Также заметил что на выживании ядра, ракеты топливо для огнемета, снаряды для толстяка не имеют веса и нет текстур на дробовиках из pipe shotgun. Игра лицензия, оба длц + мод на консоль и эта сборка, больше стороннего ничего нет.

Опубликовано
11.05.2016 13:54:06, blackflamei сказал(-а):

Доброго времени суток! в теме мода был вопрос по поводу вылетов при использовании станции силовой брони на вкладке материалов - есть какие то варианты решения данной проблемы? Также заметил что на выживании ядра, ракеты топливо для огнемета, снаряды для толстяка не имеют веса и нет текстур на дробовиках из pipe shotgun. Игра лицензия, оба длц + мод на консоль и эта сборка, больше стороннего ничего нет.

И вам не хворать. Я читал, где возможно исправил, но мне нужно конкретно, там очень много записей и перелопачивать, можно её и не найти. С какой ошибкой именно проблемы. В общем так надо знать какую броню модифицируешь, какую её часть. Желательно что на броне уже стоит, будет намного проще. Если всё лень писать, можно скинуть сейв - если воспроизводиться тогда будем искать исправление. 

На счёт веса: я тоже заметил, поправлю в ближайшее время - пока запускаю кс, но из-за отсутствия поддержки русского языка работать с ним проблемно, а через F4Edit искать надо.

На счёт pipe shotgun - сам мод то качал? Там только оптимизированный перевод. Если качал, то тем более странно, так как у самого стоит данный мод и дробоган носится у нпс, отчего уже не раз складывался наземь.

Опубликовано (изменено)
11.05.2016 14:24:51, bro_nod сказал(-а):

И вам не хворать. Я читал, где возможно исправил, но мне нужно конкретно, там очень много записей и перелопачивать, можно её и не найти. С какой ошибкой именно проблемы. В общем так надо знать какую броню модифицируешь, какую её часть. Желательно что на броне уже стоит, будет намного проще. Если всё лень писать, можно скинуть сейв - если воспроизводиться тогда будем искать исправление. 

На счёт веса: я тоже заметил, поправлю в ближайшее время - пока запускаю кс, но из-за отсутствия поддержки русского языка работать с ним проблемно, а через F4Edit искать надо.

На счёт pipe shotgun - сам мод то качал? Там только оптимизированный перевод. Если качал, то тем более странно, так как у самого стоит данный мод и дробоган носится у нпс, отчего уже не раз складывался наземь.

Оперативно)

По дробовику уже сам понял что нужно мод с нексуса сначала взять) добавь в описание установки там формулировка не оч. ясная)

По броне - т60б все части, другие пока не пробовал, да и не собирал их особо есть только 45 ее не тестил специально, но помню что пару вылетов ловил, сейв могу скинуть если надо.

Не много не в тему - но, может что посоветуешь. Оч. нравится мод для шлема СБ на подсветку живых целей, но бесит что подсветка идет постоянно. Помню был мод в скайриме на авто экипировку шлема - может есть что-то подобное для фола, по типу вне боя шлем снят, в бою как достал оружие шлем оделся.

Изменено пользователем blackflamei
Опубликовано
11.05.2016 14:51:58, blackflamei сказал(-а):

Оперативно)

По дробовику уже сам понял что нужно мод с нексуса сначала взять) добавь в описание установки там формулировка не оч. ясная)

По броне - т60б все части, другие пока не пробовал, да и не собирал их особо есть только 45 ее не тестил специально, но помню что пару вылетов ловил, сейв могу скинуть если надо.

Не много не в тему - но, может что посоветуешь. Оч. нравится мод для шлема СБ на подсветку живых целей, но бесит что подсветка идет постоянно. Помню был мод в скайриме на авто экипировку шлема - может есть что-то подобное для фола, по типу вне боя шлем снят, в бою как достал оружие шлем оделся.

Ну как бы намёк о скачивании есть на странице данного мода, там прямые отсылки к модам. Здесь я выкладываю всё рабочее, чем можно поделиться, но потом чтобы не теребили почему не переведено.

По броне - лучше сейв, я так думаю проблема с длц вылазит наружу, хотя это только догадки, по 60 вроде всё сделано - если не с автоматрона вылезло опять тесла. На счёт подсветки - там вроде должно работать только на врагов - если ты про это - красным написано про подсветку дружественных целей. На счёт авто экипировки не знаю, в игре есть скрипт на автоматическое одевание - это когда выходишь с убежища и беря полицейскую дубинку она экипируется помимо пипбоя сразу в руку. Если есть мод на Скайрим, то больше вероятности будет и на фолле, так как архитектура скриптов похожа, увы пока не знаю такой мод или не встречался мне.

Опубликовано
11.05.2016 15:33:40, bro_nod сказал(-а):

Ну как бы намёк о скачивании есть на странице данного мода, там прямые отсылки к модам. Здесь я выкладываю всё рабочее, чем можно поделиться, но потом чтобы не теребили почему не переведено.

По броне - лучше сейв, я так думаю проблема с длц вылазит наружу, хотя это только догадки, по 60 вроде всё сделано - если не с автоматрона вылезло опять тесла. На счёт подсветки - там вроде должно работать только на врагов - если ты про это - красным написано про подсветку дружественных целей. На счёт авто экипировки не знаю, в игре есть скрипт на автоматическое одевание - это когда выходишь с убежища и беря полицейскую дубинку она экипируется помимо пипбоя сразу в руку. Если есть мод на Скайрим, то больше вероятности будет и на фолле, так как архитектура скриптов похожа, увы пока не знаю такой мод или не встречался мне.

Огромное спс за мод, фикс дружественных целей это то о чем я мечтал с выхода игры)))  Сейв отправил, а по дробовику - только намек) Я имел в виду что то вроде - "Скачать и установить мод с нексуса, потом заменить есп из архива") Но автору виднее)

Опубликовано (изменено)
11.05.2016 16:28:13, blackflamei сказал(-а):

Огромное спс за мод, фикс дружественных целей это то о чем я мечтал с выхода игры)))  Сейв отправил, а по дробовику - только намек) Я имел в виду что то вроде - "Скачать и установить мод с нексуса, потом заменить есп из архива") Но автору виднее)

Не знаю в чём причина, загрузил твой сейв, нашёл броню твою 60, вернулся в Сенкчуари - всё робит у меня...

6150d4122730.jpg.jpeg

 

2af631405637.jpg.jpeg

 

Правда заметил, подпись не работает, что она стрелковая... хм...

Изменено пользователем bro_nod

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...