EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 В ЭТОЙ теме можно отписать свои идеи для модов для fallout 4. Пишите пожалуйста покороче суть идеи и что вы хотите получить этими изменениями в игре, геймплее. У меня есть несколько идей, но я неуверен, что они вообще кому-либо интересны, так что может вы можете предолжить свои??? Зачем завел тему? Почитав основательно nexus.forum я понял основные претензии модмейкеров к игре: "это просто пострелушка" т.е. игрушка на 1 раз(может и неплохая но одноразовая) и исправить эту проблему будет непросто. Мои собственные идеи: у меня лично есть несколько неочень плохих идей 1 Создание зданий в более замысловатом виде= фундамент(пример:кирпичные столбики), несущие конструкции(пример: бревна),крыша(метал.лист),пол итд. По принципу пока фундамента нет = крыши не будет, чем больше зданее тем основательнее нужен фундамент. Дальнейшим развитием мода может быть разрушаемость зданий(вроде это возможно). Так или иначе строительство может стать гораздо более интересным, чем есть..... 2 более сложная система крафта: чтобы сделать объект необходимо сделать деталь к нему например электродвигатель, тигель(для печи для плавки металла)итд. это изменит не только систему крафта, но и процесс подбора барахла в локациях, и возможно даже предоставит какойто-выбор, нежели тупо "автолут" всего и вся.
Sebursky Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 Ой все... Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот Спойлер
Potatoider Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 Гиде-то я уже видел такую тему... Кек
EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Автор Опубликовано 12 июня, 2016 Вместо того, чтобы писать всякую херь и переделывать название лучше написал бы свои... "которые никто никогда не реализует" , а издеваться надо мной не надо! Пиши за себя.... просьба несогласным оставить свое мнение об этой теме при себе!
Potatoider Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 Ну па першае у нас была тема вот здесь. Па другое: бярош падручники, сорян, французский. Учебники вот здесь. Обучаешься тому сему и реализовываешь свои идеи. Модмейкерам нахекс не упали чьи-то там идеи. Чем-то дополнить собственные проекты? Можно. Реализовывать чьи-то? Весьма маловероятно. Лучший способ что-то сделать, это сделать самому. Так быстрее и скорее всего даст результат. Засим Додерморий, Архиебископ Илибана.
Hangman Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 12.06.2016 14:53:52, EdgeNito12 сказал(-а): просьба несогласным оставить свое мнение об этой теме при себе! Я как бы тоже несогласный с выше изложенными идеями, поскольку они распространяются на ограниченную часть геймплея, оставляя другую связанную часть без изменений. Т.е. детализированный и логичный крафт - это хорошо, но без не менее логичного лутинга (в контексте выживания в целом, т.к. подобный детализированный крафт присущ обычно выживастикам) он выглядит недоделанным. Чего примерно не хватает для полноты картины (читать от туда и далее).
EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Автор Опубликовано 12 июня, 2016 12.06.2016 15:17:08, Dimonoider сказал(-а):Модмейкерам нахекс не упали чьи-то там идеи я сам модмейкер если что и они как раз упали.... тк идей как бы нету.... совсем.... "вот я и кинул кличь" может кто выложит свои. Если понравится - то сам и реализую. Одно точно делать не стану - браться за все сразу. а за ссылку спасибо. 12.06.2016 16:07:07, Hаngmаn сказал(-а):не менее логичного лутинга Все првильно. Я не написал про него тк он подразумевается(мной).... но даже так в моем понимании будет всеравно скушно.... а за ссылку спасибо ща глянем.
EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Автор Опубликовано 12 июня, 2016 12.06.2016 16:07:07, Hаngmаn сказал(-а): Чего примерно не хватает для полноты картины (читать от туда и далее). К сожалению там обсуждается баланс игра, а не "Чего примерно не хватает". Сам survival был обречен на провал тем фактом, что глобальная карта commonwelth имеет очень ограниченное количество случайных событий, которые могут случится только в конкретных местах, и возвращаясь обратно в sanctuary в 3ий раз ты уже обнаружишь, что пехать ногами просто скучно, тк мир показывает свою каменность, как она есть. Вобщем опять же - нехватает именно ИДЕЙ! а дисбаланс если он неочень сильный - то это лишь вопрос справедливости/несправедливости игры.
Hangman Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 12.06.2016 16:34:57, EdgeNito12 сказал(-а):К сожалению там обсуждается баланс игра, а не "Чего примерно не хватает". Дык баланса и не хватает, а если делать толковый крафт, то и лутинг трэба балансировать, иначе в таком детальном крафте мало смысла - больше мороки.
EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Автор Опубликовано 12 июня, 2016 12.06.2016 16:45:58, Hаngmаn сказал(-а):балансировать к сожалению с этим пожалуй самая большая проблема так что баланса уровня беседы небудет полюбому, но вот что реально - то это отследить хотябы самые главные пункты - те которые сильнее всего влияют на геймплей. В крафтинге я столкнулся с убогой проблемой = сами оригинальные предметы в фолыче противоречат сами себе( причем дико) в плане компонентов и простоты одних при простоте других. Видимо беседа подразумевает еще расширение про тачки(тому уже есть подтверждение) и возможно более глубокую систему крафта... вовсяком случае все внутренности синтов, роботов, и других предметов крафта имеют подозрительнуо хорошую детализацию при факте, что из деталей ты ничего не собираешь(собираешь сразу из хлама), так что есть надежда, что в крафте будут подвижки со следующими модами беседы и по этой причине трогаь крафт я пока не стану = подожду следующих офф дополнений. Во всяком случае ето будет самым разумным.
werr Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 О, пациент! Хвала теории распределения случайных величин! Мои мольбы были услышаны. Всецело поддерживаю данную тему, но название неудачное. Нужно что-то иное и с конкретикой. Или структурой. 1 A Random Dude's Story
EdgeNito12 Опубликовано 15 июня, 2016 Автор Опубликовано 15 июня, 2016 пИчаль, но видимо идеи закончились... жаль - я надеялся что может что подцеплю из идей. У фалоута 4 на нексусе уже 11000модов всякого мусора и НИ одного толкового(за исключением брони и пушек, но это и так было предсказуемо. Даже и не знаю - есть ли смысл к фолычу чего-либо делать????
Hangman Опубликовано 15 июня, 2016 Опубликовано 15 июня, 2016 15.06.2016 15:47:36, EdgeNito12 сказал(-а):Даже и не знаю - есть ли смысл к фолычу чего-либо делать???? Смысл-то есть, но нужно делать упреждение на разницу во вкусах играющих, технические возможности реализации и границы собственных возможностей. 15.06.2016 15:47:36, EdgeNito12 сказал(-а):видимо идеи закончились... жаль - я надеялся что может что подцеплю из идей Идеи не могут закончиться, особенно тогда, когда совершенно чётко виден недостаток определённых модов, а именно толковых квестов и позера. 1
EdgeNito12 Опубликовано 16 июня, 2016 Автор Опубликовано 16 июня, 2016 15.06.2016 18:25:59, Hаngmаn сказал(-а): Смысл-то есть, но нужно делать упреждение на разницу во вкусах играющих, технические возможности реализации и границы собственных возможностей. Идеи не могут закончиться, особенно тогда, когда совершенно чётко виден недостаток определённых модов, а именно толковых квестов и позера. Ну я планирую допилить всетаки рескин janebody и сделать пару сетов с вариациями, НО я искал идеи (понятно, что можно добавить много новых монстров и это серьезно изменит игру в лучшую сторону. с крафтом тоже все ясно - его нужно усложнять и это тоже станет лучше) что-нибудь еще. Даже при реализации всего этого - самым интересным сверавно останется бой с собирательствонужно больше минералов хлама(которое очень быстро надоест. И это не скайрим, где можно папихать кучу разных спеллов, сделать боссов и устроить тотальную магию(крафт, зачарование, руны да все что хош-там то в идеях нет проблем даже големы, которые будут капать рудник за тебя аля маинкрафт=обсуждал такое=говорят вполне реально ЕСЛИ будет движек фолыча). Но тут ничего этого нет - заполнить геймплей нечем, а запихать игру монстрами - это не так просто технически - нужен меш и скин(скин самое сложное). Вот и получается Идеи не могут закончиться они блин закончились.... но монстров с тем же успехом можно и в скуриме запилить.. и там тоже проще с вариативностью.
werr Опубликовано 16 июня, 2016 Опубликовано 16 июня, 2016 16.06.2016 16:14:34, EdgeNito12 сказал(-а): Ну я планирую допилить всетаки рескин janebody и сделать пару сетов с вариациями, НО я искал идеи (понятно, что можно добавить много новых монстров и это серьезно изменит игру в лучшую сторону. с крафтом тоже все ясно - его нужно усложнять и это тоже станет лучше) что-нибудь еще. Даже при реализации всего этого - самым интересным сверавно останется бой с собирательствонужно больше минералов хлама(которое очень быстро надоест. И это не скайрим, где можно папихать кучу разных спеллов, сделать боссов и устроить тотальную магию(крафт, зачарование, руны да все что хош-там то в идеях нет проблем даже големы, которые будут капать рудник за тебя аля маинкрафт=обсуждал такое=говорят вполне реально ЕСЛИ будет движек фолыча). Но тут ничего этого нет - заполнить геймплей нечем, а запихать игру монстрами - это не так просто технически - нужен меш и скин(скин самое сложное). Вот и получается Идеи не могут закончиться они блин закончились.... но монстров с тем же успехом можно и в скуриме запилить.. и там тоже проще с вариативностью.Ну вот тебе Хэнг дело говорит. Нет на фоллыча квестовых модов, а это одно из самых ценных вещей, что есть в игре. Причем не требуется даже никаких глобальных проектов, ничего мегамасштабного. Достаточно просто добротных интересных квестов, чтобы представляли из себя завершенные повествования. Если там отсылки к поп культуре - играм, фильмам и литературе будут, - то вообще шикарно выйдет. Главное сюжет, постановка сцен и креативность в изображении пасхалок. Если с идеями для сюжетов и дизайна уж совсем невмоготу, - так и быть, отдам свою, до которой руки еще не скоро дойдут и вообще дойдут ли неизвестно. Занят другим проектом (а в запасниках еще и под Скай лежит недоделка). В общем, с меня не убудет. Если надо - напиши. А монстров делать... ну не знаю. Через полгодика-годик какой-нибудь DogTown или его протеже выпустят Fallout Monster Mod или Fallout Immersive Creatures. 2 A Random Dude's Story
EdgeNito12 Опубликовано 17 июня, 2016 Автор Опубликовано 17 июня, 2016 16.06.2016 17:14:12, werr сказал(-а): ... Нет на фоллыча квестовых модов, а это одно из самых ценных вещей, что есть в игре ...не требуется даже никаких глобальных проектов, ничего мегамасштабного... А монстров делать... ну не знаю. Через полгодика-годик какой-нибудь DogTown или его протеже выпустят Fallout Monster Mod или Fallout Immersive Creatures. ну помоему - это проблема игры причем глобальная, что квесты - это самое интересное. Вон например witcher3 который к слову долго делался и объем работы был огромен, а прошел пару раз и все. На данном этапе игра мягко говоря неинтересна, а если хош квестов - то есть dlс. Да и в квестах похорошему главное - это озвучка, а в этом никак. по монстров - то мне кажется это ито интереснее - всетаки они меняют геймплей(например сделать маленького шустрого скорпиона, с слабым но долгим ядом, увеличить например к-во тараканов в10 раз при спауне ambush - и хош=нехошь а огнемет таскать с собой прийдется ну итд. Пока я занят рескином+ремешем. но впринципе, если есть интересные идеи то может поделишься? До всего у мну тоже руки не дойдут, да и ненадо, поэтому я ищу идеи, как сделать геймплей интересным=усложнить геймплей, но не всторону сложности волк напрыгиавет в скуриме на латника в двемерской броне и ваншотит...видел такое, а всмысле появления новых ситуаций во время боя в первую очередь ибо больше в игре особо ничего нет. 17.06.2016 16:52:37, EdgeNito12 сказал(-а):а в этом никак. всмысле у мну нет ничего для этого. 17.06.2016 16:53:43, EdgeNito12 сказал(-а):всмысле у мну нет ничего для этого. Да и за помощью с квестами и озвучкой в том числе и переводом я сюда обращусь лучше в следующем тес/переиздании скурима тк у мну для фэнтези есть отличные квесты, можно хоть новую main quest linе запилить
EdgeNito12 Опубликовано 17 июня, 2016 Автор Опубликовано 17 июня, 2016 17.06.2016 16:56:09, EdgeNito12 сказал(-а):сделать геймплей интересным для скурима/тес6 у мну есть идеи: случайногенерящаяся локация из ячеек - я разведал creation kit fallout4 и понял что такое получится, и будет много интереснее диабловских данжей.... есть идея спеллов, подойдет "для unleveled skyrim" там их около 400шт и это НЕ новый фаербол. Я нереализовал ее в скуриме тк немогу никак объяснить мобу как ими пользоватся и когда. идея боссов так же пролетела по причине выше, но сейчас я знаю как обойти эту проблему и заставить босса юзать спеллы когда нужно, а не случайный спелл в случайный момент..... есть идея сетов для ведьмы. основная идея - ты выбираешь себе броню по внешнему виду много кто не хочет менять вид брони итд, а дальше улучшаешь ее до статов даедрической, добавляя части брони. Вид меняет сильно, но постепенно и с большим кол-вом вариаций, те добавляя к исходному виду деталей. на ките фолыча это возмжно и удобно реализовать. а для фолыча что есть? новый порномод как для masseffect3? новые пушки?ну хорошо = можно сделать пушки из дума 2016. И все.
Hangman Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 17.06.2016 17:09:17, EdgeNito12 сказал(-а):новый порномод как для masseffect3? Если он с нормально анимацией, то очень нужный.
СМЕРШ Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 Порностудию как во 2 фол. Чтоб главный герой мог проявить себя в роли жеребца с когтём смерти.
Tramp Опубликовано 30 сентября, 2016 Опубликовано 30 сентября, 2016 1. Отображающееся оружие на ГГ и НПС, как в Фоллаут 3 и НВ. (Костыли Visible Weapons не в счет.) 2. Тотальный реплейсер по замене всего дефолтного оружия в игре на реальные модели современного и дизайнерские модели футуристического оружия. В частности конверсии из других игр типа DOOM. Дефотлное оружие в игре выглядит омерзительно. (Нужен именно реплейсер, а не добавление оружия.) И плевать на ЛОР... Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Hangman Опубликовано 30 сентября, 2016 Опубликовано 30 сентября, 2016 30.09.2016 08:26:24, Tramp сказал(-а):И плевать на ЛОР... Там в "ванили" на лор плюют, так что в модах на него плевать тем более не зазорно.
2Stark2 Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 подскажите к кому обратиться по созданию мода?
ZEYGEN Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 Fallout 4 — Идеи для модов (которые никто никогда не реализует). Ну если бы у меня не были бы руки из одного места, я бы делал сюжетную линейку за милиционеров минитменов....именно нормальную линейку, а не это недоразуменее из пары квестов и бесконечной свалки радиантов в ваниле. Почти в каждом поселении был бы свой уникальный квест по присоединению как минимум с двумя вариантами прохождения....да и сами поселения уже были бы относительно состоявшимися и с уникальными жителями, а не в виде хижины с двумя безымянными бомжами (короче на уровне квеста в Альянсе). Так же сделал бы квесты на тему превращения фракции минитменов из сборища неорганизованных немытых фермеров с ржавыми двухстволками в настоящих рейнджеров пустошей вроде тех которых мы видели в НВ и Wasteland. Сюжет был бы завязан на противоястоянии со Стрелками с последующим раскрытием этой фракции, а так же всей этой заварушкой в Квинси и тем кто и зачем стоит за этими наёмниками...... так как в ванильной игре эта тема вообще не раскрыта и создаётся ощущение, что это всё какой-то заброшенный огрызок задумок, на которые тупо забили (мда и таких в игре реально много) 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
EdgeNito12 Опубликовано 13 марта, 2017 Автор Опубликовано 13 марта, 2017 (изменено) 10.03.2017 20:11:41, ZEYGEN сказал(-а): Ну если бы у меня не были бы руки из одного места, я бы делал сюжетную линейку за милиционеров минитменов....именно нормальную линейку, а не это недоразуменее из пары квестов и бесконечной свалки радиантов в ваниле. Почти в каждом поселении был бы свой уникальный квест по присоединению как минимум с двумя вариантами прохождения....да и сами поселения уже были бы относительно состоявшимися и с уникальными жителями, а не в виде хижины с двумя безымянными бомжами (короче на уровне квеста в Альянсе). Так же сделал бы квесты на тему превращения фракции минитменов из сборища неорганизованных немытых фермеров с ржавыми двухстволками в настоящих рейнджеров пустошей вроде тех которых мы видели в НВ и Wasteland. Сюжет был бы завязан на противоястоянии со Стрелками с последующим раскрытием этой фракции, а так же всей этой заварушкой в Квинси и тем кто и зачем стоит за этими наёмниками...... так как в ванильной игре эта тема вообще не раскрыта и создаётся ощущение, что это всё какой-то заброшенный огрызок задумок, на которые тупо забили (мда и таких в игре реально много) Согласен, но к сожалению сюжетная линейка про минитменов не спасет fall4 ни разу. Я вообще подумывал и подумываю над сменой сеттинга фо4 просто тупо сменой моделей монстров, зданий, clutter-а(мусора и второстепенных моделей) и изменение ландшафта нахер! Пустошь от слова пусто ведь так?или как вариант от слова alien forest(забить на реализм ваапще!) и может даже это сильно улучшит игру, вот только вообще ею кто интересуется? она еще кому-то интересна? прошел год уже как!, но я так и не могу ответить что-то внятное утвердительное! От "нечего делать" в смысле, что хотел бы что-либо сделать к серии тес или фол в свободное время, может и попробую что средней крупности релизнуть, а пока я лишь обкатываю возможности движка CK fallout4, который вобщем-то радует. И делаю различные тесты, которые к слову даже не выкладываю в инет..... Тут ведь как? Просто новые квесты, броня и предметы непрокатят в 2017 году. Этого мало и нужно что-то еще, нужна изюминка и идея мода. Для тес6 я планирую мод на боевую систему сппеллов(их будет уже точно более 1000). Эта система станет в основе всего магического боя и в этом глубоко вариативном, всегда разном бою и будет некий смысл игры. Будет интересно играть повторно, если npc НЕ будут использовать одни и те-же спеллы 2ой и 3-ий раз. Встречая некроманта-адепта в 100-ый раз - он все еще будет удивлять тебя новыми заклинаниями если у него их 200штук в spellist и еще больше удивят тебя 2 некроманта, тк у них есть еще 50 заклинаний на союзника, которые в одночку они никогда не используют. Спеллов будет много, и допилить идею будет долго и непросто, но это будет этакий паззл из спеллов. Это я привел для примера. Возможно вообще получится какой-то новый вид геймплея, где смысл будет в подборе правильных спеллов для текущей ситуации, а может выйдет дарксоулс но только про магию. Еще возможно будут босы и мини босы, как продолжение идеи, и они смогут быть интересными, ведь босс не будет повторять свои действия.от слова совсем. Это как каждое движение - что-то новое (не летальное, невсегда атака но новое! начнет бос с щита, призыва, проклятия итд.). Тем не менее спасибо за идеи! Изменено 13 марта, 2017 пользователем EdgeNito12
Unlimited Cloud Опубликовано 20 марта, 2021 Опубликовано 20 марта, 2021 (изменено) Да пожалуйста. Вообще хорошая история - самое ценное, что может дать игра. Оружие, броня, всякие реплейсеры, даже графика уходят на второй план, если мы поглощены хорошей историей. Потому так много людей всё ещё играют в старые игры, в которых уже "глаз выколи". Так что хорошие квесты. А так много чего может быть. Нужно делать то, чего именно тебе не хватает в игре. Тогда будет стимул больше закончить для себя. Кажется мало оружия - сделать новое. Хочется магии - пожалуйста. И тд. А вообще вот тебе идеи некоторые: 1. Щиты. Прямо как в скайриме. Только лорные. Ну например, дверка от автомобиля или холодильника. Уж они то в файлах найдутся. Представляешь, если на тебя будет бежать рейдер в силовой броне, топором и здоровенным щитом. Или паладин братства стали с высокотехнологичным щитом. А пули не берут щит... И что делать?! 2. Лук и стрелы/арбалеты и болты. Одно из самых простых стрелковых оружий человечества. Казалось бы после падения цивилизации должны быть популярны. А нет... О5 же вспоминается скайрим. 3. Воспроизведение известных мест Бостона. Не полное. конечно. С поправкой на лор и запустение на протяжении 200 лет. Конечно, ещё желательно и квесты к этим местам прикрутить. 4. Порыться в лоре и найти фракции из других частей. Например, дезертир из легиона или нкр, которые бежали от войны. И сделать квест. Или просто упомянуть как-то. Даже найти труп и записку от такого персонажа довольно прикольно. А если рядышком будет лежать что-то из снаряжения нового для 4го фолыча. но из предыдущей игры... Кайф же?! 5. Инопланетяне! В 3 части был целый аддон на эту тему. А чем 4ая хуже?! К тому же, в игре есть такие существа. Но только одна штука, вроде как... 6. Можно посмотреть арты к к игре или другим частям. Может чего придёт в голову. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/The_Art_of_Fallout_4 https://fallout.fandom.com/ru/wiki/The_Art_of_Fallout_3 7. Воспроизвести что-то с артов к игре, но чего нет в самой игре. Например, видел мод на Институтскую силовую броню. В артах есть, а в игре нет :/ 8. Оружие и броня из предыдущих частей и которые, по хорошему, должны бы быть... Но их почему-то нет. Где мой пожарный топор, чёрт вас дери, Беседки?! Ну этого навалом на просторах. 9. Напарник-робоглаз. Ух, олдскулы свело и сухим пустынным ветром Невады обдуло. 10. Пёсик. У него мало украшений. Ну где такое видано?! 11. Видимое оружие. Странно, что не видно оружия и достаётся оно из неоткуда. Ну пока это всё, что взбрело в голову. Пользуйтесь на здоровье. Изменено 20 марта, 2021 пользователем Unlimited Cloud
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти