Перейти к содержанию

EdgeNito12

Пользователь
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EdgeNito12

  1. EdgeNito12

    Fallout 76 — Релиз игры

    Ты как всегда - прав), от себя добавлю: Просьба, петиция про co-op skyrim и co-op Fallout - уж 5 лет в обед! Но неа - никто даже не подумал! Зато родили фол4(халтурный и с большим количеством очень сомнительных решений) а затем фол76, причем откровенно не заморачиваясь, зная что проект провалится. На лицо откровенное нежелание делать качественные проекты.
  2. EdgeNito12

    Fallout 76 — Релиз игры

    Когда вышло ммо по вселенной scrolls(tes online) меня это очень расстроило. Было понятно, что это такой мягкий конец для серии тес и дальше на очереди отпевание серии осадков. Сейчас, последние 2-3года, рынок игр - это комедийная драма с морем черного юмора. Zenimax media(владелец обанкротившейся когда-то bethesda Game Studios) смотрят в сторону китайских игр(с их дичайшим донатом) и истекают слюнями(по деньгам - а не то, что вы там себе подумали), смотрят в сторону Blizzard с их WorldofWarcraft, который набрал 15миллионов пользователей и истекают слюнями..... Но попкорн начинается тут: компании не желают слушать своих фанатов(тех кто покупает игру), а фанаты не готовы покупать ориентированный на совсем другую аудиторию проект. Нет ну надо же, 2,2 из 10 (это кол по школьной системе).
  3. Пакость, Вы правы; могу лишь дополнить,что после банкротства Blizzard north(так они назывались после слияния) теперь они Activision Blizzard. Все ключевые и идейные лидеры успешных проектов уже давным давно не работают в Blizzard. Это совсем другая компания нежели 10 лет назад и ждать от них ничего не приходится. Starcraft 2 вышел неплохим, но это лишь благодаря фанатам, которые ныли про продолжение близам последние 5-10 лет(и стоит отметить что изначально при релизе он был примитивнее 1ой части - т.е меньше юнитов). Перезапуск серверов classic WOW, warcraft 3 remaster, Diablo remaster - исключетельно благодаря фанатам и весу их голоса в интернете. Близам это все не нужно - они хотят китайских денег и точка. К слову редактор SC2 так и недопилили - как было обещано.
  4. quote name="Richard Zeidler" post="1438080" timestamp="1528688517"] ..... TESO - шикарный проект, стоящий своих денег до копейки. Не вижу ничего интересного в проекте - и не представляю как можно было прийти к такому выводу! как ММО - никакая - все что есть - сеттинг серии тес.
  5.     ТЕСО - какашка! Фаллаут4онлай - спасибо НЕТ! из трейлера "геймплея" - видно, что для фал76 они даже не потрудились новые модельки сделать! Я такого мнения о ТЕСО, тк это ближе к клону ВОВ(во всяком случае первые 2года было именно так), чем к elder scrolls. ТЕСО и сериея scrolls по геймплею и атмосфере - не вижу ничего общего! о да забыл про ЛОР и сюжет! лор убит оффициально самой беседой (....lore is cannon now... Smile!) сюжет в ТЕСО - мусор полный. в дополнениях на много лучше!
  6.     А попытка выдоить деньги из фанатов серии тес с одновременным свертыванием дальнейших разработок серии на 7 или уже 8лет, а затем повторение того-же с серией fallout? тебя ничего не смущает? Раньше такого не было. Они конечно не ЕА, и методы другие, но вот цели\желание такое же - Максимум денег с оглядкой именно на ЕА!
  7. Тодд уже говорил, что тес6 будет, так что не новость уж 1 год как! А до этого они решили угробить ММОбить серию фолаут..... Полностью разделяю скепсис и опасения, что политика bethesda слишком круто ушла в сторону ЕА и максимума ДЕНЕГ, вот и не знаешь - тес 6 то будет, а creation tool для него - большой вопрос! кто их там знает - до какой степени они превратятся в ЕА ко времени релиза тес6.
  8. История Bethesda Games? а они RIP? Это что, - прощальное видео на 1,5 часа..... :haha:  Bethesda... сперва врать научитесь! :dirol:
  9. А ты думал у них бывает что-то ниже 79? Нифига! Только отборный эм... юмор... ты понял... ;)  :dirol: 
  10. Не смотрел, но осуждаю! лол :haha: :D: 
  11. А вот так! Ровно так, как написал! нашел наконец: 20:56  support studio in montreal - сделали creation club и всунула его в фал4 и переписали скурим на 63бит ради creation club.  :dirol: 25:06 бесезду купили zenimax media. oke here we go ==>  https://www.youtube.com/watch?v=Od5aGNt-bE8   первые 10 мин тоже стоят просмотра :dirol:
  12. А вы с какой планеты? обливион вышел в мае 2006, скурим в ноябре2011. Тод Говард Официально заявил, что bethesda к new vegas не имеет никакого отношения. Беседа после морровинда СТАЛА банкротом и ее КУПИЛИ zenimax media. Но едем дальше: Skyrim special edition сляпали без участия bethesda softworks НО под их именем. Zenimax media приказала bethesda gamestudios открыть новый офис - он то и сляпал скурим 64бит. Старая команда не принимала никакого участия в этом. Ну а про тес 6 тод еще в 2014 отвечал: ..я знаею, чего вы все от нас ждете.. про тес5 - еще тогда его уже закидали вопросом про продолжение!. И где он?? Тесо получило очередное дополнение - так что новый тес пока не нужен. А в остальном вы правы :dirol:
  13. Вы плохо... слишком плохо... их знаете. Хочу напомнить - с 2011 прошло 6 лет в2014 вышел teso и это и есть tes5. Дело не в технических ограничениях - дело в "нежелании" этой самой без сезды! (возможно bethesda softworks ведет настоящую "подковерную" войну с zenimax media, но нам от того ни чем не лучше!)
  14. Интересно, это мне одному кажется, или бесезда(которую теперь зовут ) просто решила серию fallout прикрыть. Онлайн-недоигрой закончилась серия тес, так почему не накрыть тем же тазом и фол!? Приемчик, то класный!
  15. Ты зачетен как всегда :dirol: :hi:    Интересно, может они просто считать не умеют? :dirol:
  16. Спасибо за ценную инфорацию.
  17. Дык даже на нексусе nexusforum тему от оффициального разработчика sse se  закрыл модератор еще 2 июня... последнее обновление сайта skse64 (те skyrim special edition script extender v64) было аж в апреле, где один из авторов сказал что мол мы заняты... Я подумал что ты что-то знаешь, об этом, чего не знаю я! :dirol:
  18. Апдейт кого? старой версии? Речь то шла про SSE SE! а его нету и похоже не будет. Из соображений защиты модов ( это мое предположение.....) Ох и староват этот скайрим.... :dirol:
  19. Помоему на нексусе полно модов на танец под музыку... естественно через скрипт. Хоть так прям и катай один в один! Твоя "проблема" уже 5 лет как решена... nexusmods.com http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51ищи тут и пробуй все подряд. точно есть.
  20. MassEffect всегда был на любителя и я никогда не понимал на какого. MEA это "просто еще одна игра" и чего кто ждал после 3-х цветного выбора в 3ей части - я не понимаю. Хуже ME3( из-за концовки) было сделать помоему невозможно, но и лучше явно не вышло.   раньше там лидировал ... lego..... так что британцам верить не надо!
  21. правой кнопкой мыши..... левой высота правой -текстура.
  22. EdgeNito12

    ELEX — Новые подробности

      Закончилось! То, что я хотел спросить надо у других людей спрашивать, но.... там даже описания на сайте нету....или оно гдето скрыто от посторонних глаз, тк это секретная информация.... И потом, а тебе жалко чтоли? ну кому этот элекс сдался то.... :dirol:
  23. Согласен, но к сожалению сюжетная линейка про минитменов не спасет fall4 ни разу. Я вообще подумывал и подумываю над сменой сеттинга фо4 просто тупо сменой моделей монстров, зданий, clutter-а(мусора и второстепенных моделей) и изменение ландшафта нахер! Пустошь от слова пусто ведь так?или как вариант от слова alien forest(забить на реализм ваапще!) и может даже это сильно улучшит игру, вот только вообще ею кто интересуется? она еще кому-то интересна? прошел год уже как!, но я так и не могу ответить что-то внятное утвердительное!   От "нечего делать" в смысле, что хотел бы что-либо сделать к серии тес или фол в свободное время, может и попробую что средней крупности релизнуть, а пока я лишь обкатываю возможности движка CK fallout4, который вобщем-то радует. И делаю различные тесты, которые к слову даже не выкладываю в инет..... Тут ведь как? Просто новые квесты, броня и предметы непрокатят в 2017 году. Этого мало и нужно что-то еще, нужна изюминка и идея мода.   Для тес6 я планирую мод на боевую систему сппеллов(их будет уже точно более 1000). Эта система станет в основе всего магического боя и в этом глубоко вариативном, всегда разном бою и будет некий смысл игры. Будет интересно играть повторно, если npc НЕ будут использовать одни и те-же спеллы 2ой и 3-ий раз. Встречая некроманта-адепта в 100-ый раз - он все еще будет удивлять тебя новыми заклинаниями если у него их 200штук в spellist и еще больше удивят тебя 2 некроманта, тк у них есть еще 50 заклинаний на союзника, которые в одночку они никогда не используют. Спеллов будет много, и допилить идею будет долго и непросто, но это будет этакий паззл из спеллов. Это я привел для примера. Возможно вообще получится какой-то новый вид геймплея, где смысл будет в подборе правильных спеллов для текущей ситуации, а может выйдет дарксоулс но только про магию. Еще возможно будут босы и мини босы, как продолжение идеи, и они смогут быть интересными, ведь босс не будет повторять свои действия.от слова совсем. Это как каждое движение - что-то новое (не летальное, невсегда атака но новое! начнет бос с щита, призыва, проклятия итд.). Тем не менее спасибо за идеи!
  24. EdgeNito12

    ELEX — Новые подробности

    о майн год! Не думал что фанаты все еще поддерживают облу! Еще год назад думал присоединиться к какой-нибудь группе или проекту, но эти самые "группы моддеров" и "супер-проекты" уж больно уезжают в неясную мне сторону, когда я просто немогу сказать нарвится мне идея или нет! Но чаще, что еще хуже, эти самые моддеры отвечают, что их творение это секрет! это слишком личное, чтобы сказать о чем наш мод, который мы делаем, а Ты шпийОн!.... Вообще по факту, по большому жирному факту, creation engine моры,облы,fallout3,fallout3NW мягко говоря Очень старые и лишь со скайрима началось изменение этого gamebruo на что-то немного более продвинутое. Изменить сеттинг, добавить квестов и модели можно везде, Но! волки, которые бегают зиг-загами в скайриме - с ЭТИМ будет сложно что-либо сделать! Тоже самое касается метода, которым сделаны деревья! Это 2 модели! одна из них отбрасывает тень и переключается на другую, которая эту самую тень "принимает" - и на дереве есть тень от собственной листвы! в обле деревья вдалеке - это вообще спрайты(плоскости)! Невижу смысла углублятся в старый движок моры и облы, да и скурима se тоже. А фолаут 4 как-то совсем уж дно, зато технически там все очень прилично(при моделях в 4раза толще по полигонам он ест в 2 раза меньше оперативки).   Так что как наработку для следующего тес, чтобы использовать в дальнейшем - я может и непроч поучаствовать, а как сам мод для облы с движком гораздо древнее даты выхода самой игры - просто не вижу смысла делать шаг назад(всмысле откатываться в прошлую версию CK и отказываться от новых технологий и возможностей!). Уж извини, но все поголовно и без исключения опытные моделлеры очень капризны, и я не исключение! Мне ненужны модели просто для опыта - у меня навалом этого опыта и моделить просто что-нибудь не интересно впринципе, причем уже очень давно!   Может если будет порт на новый тес6, то я думаю там смогу помочь(в любом случае тес6 НЕ будет хуже Skyrim SE, хотя с бесезды станется....) А ты собственно кем там в мод-сообществе приходишься? Или просто продвигаешь проект?
  25. Нехочу растраивать, НО: 1 видео ненформативно. я ничего не понял из него. музыка может кому и понравится но она мешает. 2 совсем непонятны изменения в игре. То, что в каждой ветке добавились перки - я понял, но НЕ понял какие и ЗАЧЕМ.   Имелось ввиду, что быть сразу магом войном лучником и призывателем сразу вы не будете, ибо игра поощряет прокачку одной конкретной ветки и только ее вплоть до сотни. (иначе на левеле 20 вы будете очень слабым персонажем в оригинальном скайриме(без модов). Вы сделали перки ко всем веткам и одна из веток основная? или вы просто распихали перки по веткам? NPC не используют перки! это только для игрока! Если вы хотели сделать баланс таким образом, то это будет очень сложно добиться да и зачем. Иначе некоторые перки неизбежно станут читами. Читы плохи тем, что вы просто пропускаете часть механики игры, упрощая ее.   Объяснил как смог... лучше не объясню.
×
×
  • Создать...