Skinner1001 Опубликовано 9 июля, 2016 Автор Опубликовано 9 июля, 2016 (изменено) Ребята, план есть, сюжет есть, ну как вам кинуть прям рассказ сюжета? да скрины сырые, я может не знаю как сделать красивые, но я то кидаю как есть Изменено 25 августа, 2016 пользователем Skinner1001 2
EdgeNito12 Опубликовано 9 июля, 2016 Опубликовано 9 июля, 2016 (изменено) 09.07.2016 14:47:08, Skinner1001 сказал(-а):Да это сыро, я его писал как накидку, так как его можно и обсуждать и дорабатывать, так что не поливайте мусором! Никто не собирается вас ничем поливать. Я вам уже написал, что проект такого масштаба - очень сложная вещь. Очевидно, что опыта у вас мало и вы совсем не понимаете как подойти к такому проекту.Сюжет, который вы предоставили - это детали, а вас спрашивают глобальную идею и задумку. Есть изящное решение такой проблемы. если надо - могу написать. А любой проект лучше начинать с начала, а не с середины, и делать поэтапно, последовательно. Да это скучно иногда, но вы хотите делать проект или СДЕЛАТЬ проект - это 2 больших разницы. Даже будучи опытным моддером, я вседа стараюсь упростить проект с целью выкинуть лишнюю работу. Это от того, что рук всего 2 а в сутках всего 24 часа и любая фирма - любая готовая игра прошла этапЫ упрощения. связано это с разными факторами - иногда это ограничение по оперативной памяти(ну не у всех есть 32gb оперативки в компе). Мы же с вами не команда и даже не фирма и расходовать силы и время без понимания что делаем, как, зачем - слишком расточительно, а самое главное - ничуть не приближает к цели(релизу проекта). Вы накидали сюжет, а про глобальную идею забыли и как результат вам прийдется вернуться назад к сюжету после проработки глобальной идеи и ОПЯТЬ потратить время, что ничуть не разумно и темболее не рационально ни с какой точки зрения. Начните с идеи - что вы хотите сделать. ЧТО? квесты? остров? деревню? Всегда есть что-то не очень важное, что можно не сделать/сделать потом. поэтому обозначте самое главное в вашей идеи без чего ваш мод не обойдется никак, и что обязательно надо сделать. Сначало идею вкратце, затем детали(по пунктам). Изменено 9 июля, 2016 пользователем EdgeNito12 1
Skinner1001 Опубликовано 9 июля, 2016 Автор Опубликовано 9 июля, 2016 напиши мне что подразумевается под "идеей"? как тогда ее описать
EdgeNito12 Опубликовано 9 июля, 2016 Опубликовано 9 июля, 2016 Ок - прямо тут и напишу, может кому еще сгодится. Глобальный мод/проект подразумевает наличие: 1 Бэкграунд игрового мира = лор игры = некая вселенная в которой происходит действие и сама игра, а также история этой вселенной. 2 Игровая механика - основные идеи и они же отличия от других игр, фишки игры - чем заинтересовать и удержать игрока в игре. каким будет сам игровой процесс. 3 Дизайн - оформление самой игры и вселенной = стиль объектов в игре начиная с ланшафта, камней, дерев итд и заканчивая костюмами, оружием,итд. именно в такой последовательности = сначала общее - потом детали. Тут можно дальше долго расписывать и уточнять, но в вашем случае все будет немного нетак: полноценный проект формата того -же enderal, который на сайте много обсуждался, про -команда потянула убив на это 4года и получив при этом весьма посредственный результат(это мое мнение). поэтому сразу по пунктам: 1Бэкграунд игрового мира - уже есть и делать свой долго и сложно. как уже писал = Неудастся атмосфера = проет просто развалится и трогать тут что либо не стоит. что реально возможно сделать сдесь = подправить эту атмосферу но это надо смотреть конкретнее: где, зачем и стоит ли. после реллиза мода можно будет этим заняться. 2Игровая механика - тут чтобы что-то исправить нужен скриптинг =программирование тоесть. Короче тут труба полная = в рус сообществе скорее этим никто толком не занимается. 3 Дизайн - оформление - опятьже -целесообразны только небольшие доработки пример: что автор сделал??? заменил меш деревьев, текстуры деревьев и добавил "спаунов" лошадей и все. А результат - ты уже хочешь такой лес да? Поэтому я предлогаю вам всетаки собраться с мыслью и отписать в теме: 09.07.2016 18:22:20, EdgeNito12 сказал(-а):Начните с идеи - что вы хотите сделать. ЧТО? квесты? остров? деревню? Всегда есть что-то не очень важное, что можно не сделать/сделать потом. поэтому обозначте самое главное в вашей идеи без чего ваш мод не обойдется никак, и что обязательно надо сделать. Тогда можно будет хотябы сказать - можно ли это сделать, на сколько реально, сколько времени понадобится. и только потом решить - браться за такое или нет? 1
EdgeNito12 Опубликовано 9 июля, 2016 Опубликовано 9 июля, 2016 Для примера: http://tesall.ru/topic/9252-fort-odinokogo-sveta-v-razrabotke-test/page-6 Грамотно оформленный прием команды под конкретный проект. Но не рассчитали возможности движка= основная идея мода-то и накрылась. Ознакомьтесь. 1
werr Опубликовано 10 июля, 2016 Опубликовано 10 июля, 2016 09.07.2016 20:57:23, EdgeNito12 сказал(-а): Для примера: http://tesall.ru/topic/9252-fort-odinokogo-sveta-v-razrabotke-test/page-6 Грамотно оформленный прием команды под конкретный проект. Но не рассчитали возможности движка= основная идея мода-то и накрылась. Ознакомьтесь.Там не из-за этого. Команда — громко сказано, там один модмейкер был, и тот новичек, не разбирающийся в ск. В общем, он не вывез свою идею. Да и время, работа, лень. Но оформлено там немного получше, согласен. Суть-то в том, что вы все презентацию хотите красочную, а у человека ее нет. Проект в зачаточном состоянии (стоило бы самому что-то более существенное сделать, а потом уже презентовать и обьявлять). Но самое главное, это конечно другое. Энтузиазм кончается через неделю, в лучшем случае через месяц. И остается серая рутина и куча несостыковок, ошибок и неработающего или работающего не так кода. Делать плагины (я не про зд моделинг и не ретекстуры, а приключения, локации и квесты) — это нудный, подчас неинтересный процесс. Процесс этот у новичков идет, как правило, до первого удара об асфальт. Поэтому надо брать за аксиому, что никто тебе не поможет. Не можешь вывести проект в одно рыло — не начинай. А если можешь, то делай, тогда, глядишь, тебя и Кальян пропиарит и группа в вк и некоторые из парней с нексуса с крупными ютуберами заморскими. И народ примкнет. Именно для того, чтобы через три года не сказать "бл*ть, на что я потратил это время?!" И не запомниться очередным клоуном в интернете, нужно, чтоб желания с самого начала сошлись с возможностями. 3 A Random Dude's Story
werr Опубликовано 10 июля, 2016 Опубликовано 10 июля, 2016 И просто, чтоб вы, ребята, знали. Тут стократ более именитые модмейкеры не могут собрать команду (Андоран, ЖиМ). Время такое. А те, кто раньше может и делали что-то, сейчас в лучшем случае изредка заходят в онлайн. Тех, кто сейчас что-то делает или доделывает, — таких я знаю только три человека. Это считая вашего покорного слугу. 3 A Random Dude's Story
Potatoider Опубликовано 10 июля, 2016 Опубликовано 10 июля, 2016 Толкнул речь за житуху. По жизе так чисто. До слез. :-D Лады. Цисну падабайку. 1
Skinner1001 Опубликовано 10 июля, 2016 Автор Опубликовано 10 июля, 2016 Ладно понял, не дурак буду пока делать, может демку когда дам то тогда потянутся
EdgeNito12 Опубликовано 10 июля, 2016 Опубликовано 10 июля, 2016 (изменено) 10.07.2016 08:22:46, Skinner1001 сказал(-а):Ладно понял, не дурак буду пока делать, может демку когда дам то тогда потянутся То, что тебе werr написал - оно конечно правда на 100%. Тут получится у тебя замкнутый круг: идея нужна, чтобы план составить, чтобы отложить все самое ненужное и сделать РЕЛИЗ базы хотябы. И когда ты начинаешь реализовывать что-то без обдуманной идеи - приходится переделывать старое под новые реалии. Так уже вышло с вашей деревней: сначала до конца: ланшафт-скалы/утесы-крупная растительность-мелкая растительность- и так далее. Ато выйдет, что на острове появляются бандиты....откуда??? или олени...или лошади... Без серьезной подготовки - это неосилят даже "про-папки моддинга"... (ну надо же! я такое написал :haha: про-папки моддинга :facepalm ). Этот математический, унылый скушный метод = это не прихоть! это ЕДИНСТВЕННЫЙ метод СДЕЛАТЬ мод. И поэтому его надо в ТОЧНОСТИ исполнить. и тогда- тогда вы сможжете сделать релиз. Смысл тратить силы, если вы недоведете его до конца?? вы только разочаруетесь, но это просто от незнания - как такое делать. Ничего сложного нету - просто нужна методичность. а не делать просто, чтобы делать = прогресса не будет. Изменено 10 июля, 2016 пользователем EdgeNito12 1
Skinner1001 Опубликовано 10 июля, 2016 Автор Опубликовано 10 июля, 2016 Ребята, есть ли дельный урок по привязки скелета к содели персонажа, а то я походу что-то не то делаю
EdgeNito12 Опубликовано 12 июля, 2016 Опубликовано 12 июля, 2016 10.07.2016 21:55:33, Skinner1001 сказал(-а):Ребята, есть ли дельный урок по привязки скелета к содели персонажа, а то я походу что-то не то делаю да есть такое. Если речь о рассе в игре, то это уроки по созданию рассы, а затем и персонажа. Если речь о ниф модели - то вам нужны туториалы по rigging, skinning, animation, havoc tools = и разумеется все это для 3dmax. этот вариант даже я неосилил = знаю как но работы прорва (всмысле сделать это!) 1
Skinner1001 Опубликовано 12 июля, 2016 Автор Опубликовано 12 июля, 2016 12.07.2016 18:48:37, EdgeNito12 сказал(-а): да есть такое. Если речь о рассе в игре, то это уроки по созданию рассы, а затем и персонажа. Если речь о ниф модели - то вам нужны туториалы по rigging, skinning, animation, havoc tools = и разумеется все это для 3dmax. этот вариант даже я неосилил = знаю как но работы прорва (всмысле сделать это!) Вчера уже сделал привязку, научился с божьей помощью)
ferretcha Опубликовано 15 июля, 2016 Опубликовано 15 июля, 2016 научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% . 1
EdgeNito12 Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 15.07.2016 15:44:37, ferretcha сказал(-а): научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% . ну полюбому мод надо начать с идеи, которой у автора топика просто нету. и в этом вся проблема начинающих моддеров. 1
werr Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 15.07.2016 15:44:37, ferretcha сказал(-а): научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% . Атата! Проблема в том, что все почему-то просто уверены, что у Александра (автора мода) это был первый мод и все на него равняются. Но никто упорно не хочет замечать правду: к моменту начала работы над Falskaar-ом, у Алексашки уже был пятилетний опыт работы и ряд выпущенных, серьезных пректов поменьше под фоллаут 3 и фоллаут нью вегас. А еще, как он сам рассказывал, на протяжении работы над модом (2100 часов) он не работал, не учился (в результате чего вылетел из колледжа), жил и дармоедничал у папы на квартире, который единственный поддержал стремление взрослого сына и содержал его все то время, что что длилась разработка плагина и устройство Александра в Бесезду (первоначально туда). Но об этом, достопочтенная публика предпочитает не упоминать, создавая иллюзию того, АЙ КАК ВСЕ ПРОСТО) 3 A Random Dude's Story
ferretcha Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 (изменено) Потому что "Falskaar" - пример удачного модинга . А что касается его автора - не возможно ВСЕГО о нём в точности знать ... Ясно , что он дизайнер ... А werr - cпасибо . Изменено 16 июля, 2016 пользователем ferretcha 1
Skinner1001 Опубликовано 16 июля, 2016 Автор Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 11:51:45, EdgeNito12 сказал(-а):ну полюбому мод надо начать с идеи, которой у автора топика просто нету. и в этом вся проблема начинающих моддеров. опять же, идея то есть, ну смотря что понимать под идеей, будет демка то посмотрите и скажите как вам, я же не железный не могу весь день сидеть за ним
ferretcha Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 Skinner1001 . Вы бы тут пояснили ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН этот мод ? Может прогуляетесь на природе до сентября ? Cледите за новостями - выходит ПЕРЕИЗДАНИЕ Skyrim от Bethesda Softwork ... 1
Skinner1001 Опубликовано 16 июля, 2016 Автор Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 17:21:35, ferretcha сказал(-а): Skinner1001 . Вы бы тут пояснили ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН этот мод ? Может прогуляетесь на природе до сентября ? Cледите за новостями - выходит ПЕРЕИЗДАНИЕ Skyrim от Bethesda Softwork ... Да я знаю, но моды же будут старые на него, как зачем нужен? глупый вопрос, зачем люди вообще делают моды? хотят может... 1
EdgeNito12 Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 16:50:00, Skinner1001 сказал(-а): опять же, идея то есть, ну смотря что понимать под идеей, будет демка то посмотрите и скажите как вам, я же не железный не могу весь день сидеть за ним если вы боитесь, что вашу идею сопрут, то я вас разочарую: даже если вы отпишите гениальную идею, то в лучшем случае вас закидают авациями из всех щелей и предложат помощь множество начинающих энтузиастов, которые вам не помогут особо ничем, ибо нужны рукастые люди в команду, а всем рукастым просто ЛЕНЬ. даже спереть у вас идею. ЛЕНЬ и точка. 16.07.2016 19:38:29, Skinner1001 сказал(-а): Да я знаю, но моды же будут старые на него, как зачем нужен? глупый вопрос, зачем люди вообще делают моды? хотят может... а вот тут все не так то и просто. Скорее всего почти все будет несовместимо = esp файлы останутся без изменений, а вот все, что пришло попутно(модели) - не факт, что будет совместимо(но про эту часть беседа умолчала). И все же идея не подбирается под возможности редактора. Сначала делается идея, потом она оценивается - можно ли сделать, далее набирается команда и только потом она реализуется. Вы как хотите, а я, занимаясь моделлингом с 2001г, пойду именно по этому пути. и нексус тут ничем не поможет. идея,обсуждение,правка идеи,опять обсуждение - ну вы поняли. :D: 1
Scarab-Phoenix Опубликовано 7 августа, 2016 Опубликовано 7 августа, 2016 07.07.2016 22:07:41, Dimonoider сказал(-а): Лол Скриншоты: лолХ2 :mosking: А что лол? У Фальскааре такой же ландскейп (простите, язык не повернулся назвать это рельефом). Плоскость - сбоку гора - посередине "горный" хребет, поднятый круглой кистью одного радиуса - на горе водопад - между горами озеро. И ничо, народ доволен, Фальскаар шыдевр! 1 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Potatoider Опубликовано 7 августа, 2016 Опубликовано 7 августа, 2016 07.08.2016 09:10:40, Scarab-Phoenix сказал(-а): Фальскаар Слышал о таком но не видел хм..
Skinner1001 Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Работа идет, на проект не забил!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти