Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Ребята, план есть, сюжет есть, ну как вам кинуть прям рассказ сюжета? да скрины сырые, я может не знаю как сделать красивые, но я то кидаю как есть

Изменено пользователем Skinner1001
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
09.07.2016 14:47:08, Skinner1001 сказал(-а):
Да это сыро, я его писал как накидку, так как его можно и обсуждать и дорабатывать, так что не поливайте мусором! 

Никто не собирается вас ничем поливать. Я вам уже написал, что проект такого масштаба - очень сложная вещь. Очевидно, что опыта у вас мало и вы совсем не понимаете как подойти к такому проекту.Сюжет, который вы предоставили - это детали, а вас спрашивают глобальную идею и задумку.

 

Есть изящное решение такой проблемы. если надо - могу написать. А любой проект лучше начинать с начала, а не с середины, и делать поэтапно, последовательно. Да это скучно иногда, но вы хотите делать проект или СДЕЛАТЬ проект - это 2 больших разницы.

Даже будучи опытным моддером, я вседа стараюсь упростить проект с целью выкинуть лишнюю работу. Это от того, что рук всего 2 а в сутках всего 24 часа и любая фирма - любая готовая игра прошла этапЫ упрощения. связано это с разными факторами - иногда это ограничение по оперативной памяти(ну не у всех есть 32gb оперативки в компе).

Мы же с вами не команда и даже не фирма и расходовать силы и время без понимания что делаем, как, зачем - слишком расточительно, а самое главное - ничуть не приближает к цели(релизу проекта). Вы накидали сюжет, а про глобальную идею забыли и как результат вам прийдется вернуться назад к сюжету после проработки глобальной идеи и ОПЯТЬ потратить время, что ничуть не разумно и темболее не рационально ни с какой точки зрения.

 

Начните с идеи - что вы хотите сделать. ЧТО? квесты? остров? деревню? Всегда есть что-то не очень важное, что можно не сделать/сделать потом. поэтому обозначте самое главное в вашей идеи без чего ваш мод не обойдется никак, и что обязательно надо сделать. Сначало идею вкратце, затем детали(по пунктам).

Изменено пользователем EdgeNito12
  • Нравится 1
Опубликовано

Ок - прямо тут и напишу, может кому еще сгодится.

Глобальный мод/проект подразумевает наличие:

1 Бэкграунд игрового мира = лор игры = некая вселенная в которой происходит действие и сама игра, а также история этой вселенной.

2 Игровая механика - основные идеи и они же отличия от других игр, фишки игры - чем заинтересовать и удержать игрока в игре. каким будет сам игровой процесс.

3 Дизайн - оформление самой игры и вселенной = стиль объектов в игре начиная с ланшафта, камней, дерев итд и заканчивая костюмами, оружием,итд. именно в такой последовательности = сначала общее - потом детали.

Тут можно дальше долго расписывать и уточнять, но в вашем случае все будет немного нетак: полноценный проект формата того -же enderal, который на сайте много обсуждался, про -команда потянула убив на это 4года и получив при этом весьма посредственный результат(это мое мнение).

поэтому сразу по пунктам:

1Бэкграунд игрового мира - уже есть и делать свой долго и сложно. как уже писал = Неудастся атмосфера = проет просто развалится и трогать тут что либо не стоит. что реально возможно сделать сдесь = подправить эту атмосферу но это надо смотреть конкретнее: где, зачем и стоит ли. после реллиза мода можно будет этим заняться.

2Игровая механика - тут чтобы что-то исправить нужен скриптинг =программирование тоесть. Короче тут труба полная = в рус сообществе скорее этим никто толком не занимается.

3 Дизайн - оформление - опятьже -целесообразны только небольшие доработки пример:

что автор сделал??? заменил меш деревьев, текстуры деревьев и добавил "спаунов" лошадей и все. А результат - ты уже хочешь такой лес да?

 

Поэтому я предлогаю вам всетаки собраться с мыслью и отписать в теме:

 

09.07.2016 18:22:20, EdgeNito12 сказал(-а):
Начните с идеи - что вы хотите сделать. ЧТО? квесты? остров? деревню? Всегда есть что-то не очень важное, что можно не сделать/сделать потом. поэтому обозначте самое главное в вашей идеи без чего ваш мод не обойдется никак, и что обязательно надо сделать.

Тогда можно будет хотябы сказать - можно ли это сделать, на сколько реально, сколько времени понадобится. и только потом решить - браться за такое или нет?

  • Нравится 1
Опубликовано
09.07.2016 20:57:23, EdgeNito12 сказал(-а):

Для примера: http://tesall.ru/topic/9252-fort-odinokogo-sveta-v-razrabotke-test/page-6
Грамотно оформленный прием команды под конкретный проект.
Но не рассчитали возможности движка= основная идея мода-то и накрылась. Ознакомьтесь.

Там не из-за этого. Команда — громко сказано, там один модмейкер был, и тот новичек, не разбирающийся в ск. В общем, он не вывез свою идею. Да и время, работа, лень. Но оформлено там немного получше, согласен.

Суть-то в том, что вы все презентацию хотите красочную, а у человека ее нет. Проект в зачаточном состоянии (стоило бы самому что-то более существенное сделать, а потом уже презентовать и обьявлять). Но самое главное, это конечно другое. Энтузиазм кончается через неделю, в лучшем случае через месяц. И остается серая рутина и куча несостыковок, ошибок и неработающего или работающего не так кода. Делать плагины (я не про зд моделинг и не ретекстуры, а приключения, локации и квесты) — это нудный, подчас неинтересный процесс. Процесс этот у новичков идет, как правило, до первого удара об асфальт.

Поэтому надо брать за аксиому, что никто тебе не поможет. Не можешь вывести проект в одно рыло — не начинай. А если можешь, то делай, тогда, глядишь, тебя и Кальян пропиарит и группа в вк и некоторые из парней с нексуса с крупными ютуберами заморскими. И народ примкнет. Именно для того, чтобы через три года не сказать "бл*ть, на что я потратил это время?!" И не запомниться очередным клоуном в интернете, нужно, чтоб желания с самого начала сошлись с возможностями.
  • Нравится 3
Опубликовано
И просто, чтоб вы, ребята, знали. Тут стократ более именитые модмейкеры не могут собрать команду (Андоран, ЖиМ). Время такое. А те, кто раньше может и делали что-то, сейчас в лучшем случае изредка заходят в онлайн.

Тех, кто сейчас что-то делает или доделывает, — таких я знаю только три человека. Это считая вашего покорного слугу.
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
10.07.2016 08:22:46, Skinner1001 сказал(-а):
Ладно понял, не дурак буду пока делать, может демку когда дам то тогда потянутся

То, что тебе werr написал - оно конечно правда на 100%.

Тут получится у тебя замкнутый круг: идея нужна, чтобы план составить, чтобы отложить все самое ненужное и сделать РЕЛИЗ базы хотябы. И когда ты начинаешь реализовывать что-то без обдуманной идеи - приходится переделывать старое под новые реалии. Так уже вышло с вашей деревней: сначала до конца: ланшафт-скалы/утесы-крупная растительность-мелкая растительность- и так далее. Ато выйдет, что на острове появляются бандиты....откуда??? или олени...или лошади...

Без серьезной подготовки - это неосилят даже "про-папки моддинга"... (ну надо же! я такое написал :haha: про-папки моддинга :facepalm ).

Этот математический, унылый скушный метод = это не прихоть! это ЕДИНСТВЕННЫЙ метод СДЕЛАТЬ мод. И поэтому его надо в ТОЧНОСТИ исполнить. и тогда- тогда вы сможжете сделать релиз. Смысл тратить силы, если вы недоведете его до конца?? вы только разочаруетесь, но это просто от незнания - как такое делать. Ничего сложного нету - просто нужна методичность. а не делать просто, чтобы делать = прогресса не будет.

Изменено пользователем EdgeNito12
  • Нравится 1
Опубликовано
10.07.2016 21:55:33, Skinner1001 сказал(-а):
Ребята, есть ли дельный урок по привязки скелета к содели персонажа, а то я походу что-то не то делаю

да есть такое. Если речь о рассе в игре, то это уроки по созданию рассы, а затем и персонажа.

                         Если речь о ниф модели - то вам нужны туториалы по rigging, skinning, animation, havoc tools = и разумеется все это для 3dmax. этот вариант даже я неосилил = знаю как но работы прорва (всмысле сделать это!)

  • Нравится 1
Опубликовано
12.07.2016 18:48:37, EdgeNito12 сказал(-а):

да есть такое. Если речь о рассе в игре, то это уроки по созданию рассы, а затем и персонажа.

                         Если речь о ниф модели - то вам нужны туториалы по rigging, skinning, animation, havoc tools = и разумеется все это для 3dmax. этот вариант даже я неосилил = знаю как но работы прорва (всмысле сделать это!)

Вчера уже сделал привязку, научился с божьей помощью)

Опубликовано

научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он  удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были  ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% .

  • Нравится 1
Опубликовано
15.07.2016 15:44:37, ferretcha сказал(-а):

научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он  удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были  ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% .

ну полюбому мод надо начать с идеи, которой у автора топика просто нету. и в этом вся проблема начинающих моддеров.

  • Нравится 1
Опубликовано
15.07.2016 15:44:37, ferretcha сказал(-а):

научился с божьей помощью ... Берите пример с автора Falskaar . Он  удачно завершил СВОЙ ПЕРВЫЙ мод ( Falskaar ) и работает в Bungie ... Так что УДАЧНЫЕ примеры в модинге были  ( в основном у талантливых дизайнеров ) . И не секрет , что модинг может открыть дверь в жизнь . Ну а если ВЫ не дизайнер ? ...тогда всё что тут сообщил werr - правда на 99,999...% .

Атата! Проблема в том, что все почему-то просто уверены, что у Александра (автора мода) это был первый мод и все на него равняются. Но никто упорно не хочет замечать правду: к моменту начала работы над Falskaar-ом, у Алексашки уже был пятилетний опыт работы и ряд выпущенных, серьезных пректов поменьше под фоллаут 3 и фоллаут нью вегас. А еще, как он сам рассказывал, на протяжении работы над модом (2100 часов) он не работал, не учился (в результате чего вылетел из колледжа), жил и дармоедничал у папы на квартире, который единственный поддержал стремление взрослого сына и содержал его все то время, что что длилась разработка плагина и устройство Александра в Бесезду (первоначально туда). Но об этом, достопочтенная публика предпочитает не упоминать, создавая иллюзию того, АЙ КАК ВСЕ ПРОСТО) 

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Потому что "Falskaar" - пример удачного модинга . А что касается его автора - не возможно ВСЕГО о нём в точности знать ... Ясно , что он дизайнер ... А  werr - cпасибо .

Изменено пользователем ferretcha
  • Нравится 1
Опубликовано
16.07.2016 11:51:45, EdgeNito12 сказал(-а):
ну полюбому мод надо начать с идеи, которой у автора топика просто нету. и в этом вся проблема начинающих моддеров.

опять же, идея то есть, ну смотря что понимать под идеей, будет демка то посмотрите и скажите как вам, я же не железный не могу весь день сидеть за ним

Опубликовано

Skinner1001 . Вы бы тут пояснили  ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН этот мод ? Может прогуляетесь на природе до сентября ?  Cледите за новостями - выходит ПЕРЕИЗДАНИЕ Skyrim от Bethesda Softwork ...

  • Нравится 1
Опубликовано
16.07.2016 17:21:35, ferretcha сказал(-а):

Skinner1001 . Вы бы тут пояснили  ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН этот мод ? Может прогуляетесь на природе до сентября ?  Cледите за новостями - выходит ПЕРЕИЗДАНИЕ Skyrim от Bethesda Softwork ...

Да я знаю, но моды же будут старые на него, как зачем нужен? глупый вопрос, зачем люди вообще делают моды? хотят может...

  • Нравится 1
Опубликовано
16.07.2016 16:50:00, Skinner1001 сказал(-а):

опять же, идея то есть, ну смотря что понимать под идеей, будет демка то посмотрите и скажите как вам, я же не железный не могу весь день сидеть за ним

если вы боитесь, что вашу идею сопрут, то я вас разочарую: даже если вы отпишите гениальную идею, то в лучшем случае вас закидают авациями из всех щелей и предложат помощь множество начинающих энтузиастов, которые вам не помогут особо ничем, ибо нужны рукастые люди в команду, а всем рукастым просто ЛЕНЬ. даже спереть у вас идею. ЛЕНЬ и точка.

 

16.07.2016 19:38:29, Skinner1001 сказал(-а):

Да я знаю, но моды же будут старые на него, как зачем нужен? глупый вопрос, зачем люди вообще делают моды? хотят может...

а вот тут все не так то и просто.

Скорее всего почти все будет несовместимо = esp файлы останутся без изменений, а вот все, что пришло попутно(модели) - не факт, что будет совместимо(но про эту часть беседа умолчала).

 

И все же идея не подбирается под возможности редактора. Сначала делается идея, потом она оценивается - можно ли сделать, далее набирается команда и только потом она реализуется.

Вы как хотите, а я, занимаясь моделлингом с 2001г, пойду именно по этому пути. и нексус тут ничем не поможет. идея,обсуждение,правка идеи,опять обсуждение - ну вы поняли. :D:

  • Нравится 1
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
07.07.2016 22:07:41, Dimonoider сказал(-а):

Лол

Скриншоты: лолХ2

:mosking:

А что лол? У Фальскааре такой же ландскейп (простите, язык не повернулся назвать это рельефом). Плоскость - сбоку гора - посередине "горный" хребет, поднятый круглой кистью одного радиуса - на горе водопад - между горами озеро. И ничо, народ доволен, Фальскаар шыдевр!

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...