Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Народ. Подскажите пожалуйста такие вещи – я совершенный нуб, поскольку не только в начале TESO, но это первая MMO, в которую я играю.
Где взять лошадь, положенную мне по аккаунту? На начальном острове есть конюшни? Вроде не нашел, но какие то типы на лошадках скачут.
Есть ли на начальном острове святилище Мары, что бы пройти ритуал или это только после выхода в большой мир?
Зачем нужен питомец краб? Есть от него толк, или чисто для красоты? Можно ли приобрести боевого питомца?
Имеет ли смысл развивать одного персонажа с чисто боевыми навыками, без всякого ремесла?

  • Нравится 2
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
22.12.2016 13:48:05, Sociolog сказал(-а):
лошадь имеет смысл

Лошадь качается долго. Поэтому возьми за правило - даже если сегодня ты решил не играть, и дейлики не делать, всё равно зайди в игру и качни эту чертову кобылу лошадку. Потом себе спасибо скажешь.

  • Нравится 4
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано
23.12.2016 01:43:39, JackCorvus сказал(-а):
Лошадь качается долго

Ох, эти героические времена эпохи абонентской платы! :smoke:

  • Нравится 2
Опубликовано
23.12.2016 08:29:13, Sociolog сказал(-а):
Лошадь качается долго

с торрента, ага))))

  • Нравится 2
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано

Наверное, многие используют аддон pChat. Дело в том, что я тут вступил в пару торговых гильдий, но вот беда – торговые согильдийцы трещат не переставая, как сороки,  причем, о чем попало. Отвлекает и мешает. Как бы окрасить их другим цветом, не зеленым, либо вообще отключать/включать одним щелчком?

  • Нравится 1
Опубликовано

pChat не знаю, но без аддона можно настроить разные цвета для гильдий и показ их текста.

Цвет - Settings -> (тут точно не помню, кажется Social), там отображаются цвета гильдий и вообще всего цветного текста.

Показ текста - в правом верхнем углу чата есть шестеренка - настройки. Там можно галочками включить/выключить текст гильдий, офицеров и т.д. Причем для каждой вкладки (их можно создавать) чата отдельно.

  • Нравится 1

Why is nothing ever easy?

Опубликовано
26.12.2016 11:37:40, Casual сказал(-а):
pChat

Кажется он отображает имена персонажей вместо названий аккаунтов. Этого в настройках чата не настроишь.

На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано
26.12.2016 11:30:01, Sociolog сказал(-а):

Наверное, многие используют аддон pChat. Дело в том, что я тут вступил в пару торговых гильдий, но вот беда – торговые согильдийцы трещат не переставая, как сороки,  причем, о чем попало. Отвлекает и мешает. Как бы окрасить их другим цветом, не зеленым, либо вообще отключать/включать одним щелчком?

Создай

1 вкладку в которой будет только та гильдия в которой ты общаешься, группа и личка. 

( у меня личка еще и отдельно, и я мечтаю об отделльном окне для каждой еще... как в ЕВЕ было - интересно, нет ли такого аддона?

2 - только зона

3 - кто вышел вошел, что у тебя продалось и т.п. (если тебе это интересно) - это system называется

ну и 4 на все остальное

  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Вопрос появился. Благодаря доброте и душевной щедрости одного бойца, у меня в наличии сет брони для мага. Не зачарованный. Я сам зачарователя качаю, но вот вопрос, на что его зачаровывать.
1.На повышение магии
2.На снижение затрат магии
3. На увеличение урона
4 На регенерацию магии
Что выгоднее?
Персонаж чистый маг, бретон.

Опубликовано

Для группового пве - броню чаруй на повышение магии все, ювелирку - на увеличение spell damage.

Для соло пве - броню на магию, ювелирку смотри как тебе комфортнее

Для пвп - бронь на магию, ювелирку на спелл дамаг/снижение затрат, если твой стиль - врыв, и на реген/снижение затрат, если твой стиль - на выживание/выматывание противника.

  • Нравится 1

Why is nothing ever easy?

Опубликовано
29.12.2016 11:12:55, Casual сказал(-а):
Для группового пве - броню чаруй на повышение магии все, ювелирку - на увеличение spell damage.

Я не в коей мере не сомневаюсь в ваших словах, но не могли бы вы пояснить один момент.

Вот если я домажу, то рост максимальной маны понятен. Но увеличение урона не просто снижает расход магии на уничтожение единицы противника, но и сокращает время воздействие противника на меня. Проще говоря, я его скорее убью. Это как минимум уменьшит мои затраты на лечение, а то и вовсе спасет. Например на простого уродца зачастую приходится делать три удара. Хотя для его уничтожения хватает двух - и совсем немножечко. Получается неэффективное использование маны.

Как вы полагаете?

Опубликовано (изменено)

@Sociolog, честно говоря, не понимаю сути вопроса  :sad:  В чем ты видишь неэффективное использование маны?

 

Хм... или так... Объем маны также влияет на дамаг, на силу умений, как и spd (там соотношение что-то вроде 100 маны эквивалентно 1 спд, если мне склероз не изменяет), а не только на количество кастов (со стаминой ситуация такая же). Поэтому объемом маны пренебрегать нельзя. Более того, спд тоже не так важен, как % крита и сила крита. Персонаж с огромным пулом маны и замаксеными % крита и силой крита, но маленьким спд, будет дамажнее, чем персонаж с выкрученным до потолка спд, но малым количеством маны и/или критом. Пока дела обстоят как-то так.

Изменено пользователем Casual

Why is nothing ever easy?

Опубликовано
29.12.2016 11:43:30, Casual сказал(-а):
Sociolog, честно говоря, не понимаю сути вопроса  :sad:  В чем ты видишь неэффективное использование маны?

Например, ты на заклинание тратишь 3000 ед. магии. Что бы убить НПС тебе хватает два удара - 6000, и у непися остается совсем капелька жизни. Почему то пока независимо от уровня так и получается. Как будто разрабы специально подгадали. Но он еще жив и атакует тебя. Конечно его можно прикончить подручными средствами, вроде меча или посоха, но в бою часто не успеваешь переключиться. И тратишь на него еще 3000 ед. Получается излишняя растрата. А усиленный демаг возможно дал бы возможность убить его с двух ударов. И я трачу на него всего 6000 ед. И он атакует меня меньшее время и наносит меньший урон.

Опубликовано (изменено)

@Sociolog, вставь между кастами лайт или хеви атаку, и не придется докастовывать)) Плюс, еще зависит от того, кританули твои атаки или нет. Вот для сравнения - одного и того же мобца мой сорк может убить за 1 каст +лайт атака, если критануло, и за 2-3 таких комбинации, если не критануло.

Для дамагера важно все. Кроме того, зачаровать на спелл дамаг можно только юфелирку, а броня зачаровывается только на мана/стаминан/хп-пул. Т.е. по ювелирке у тебя выбора особого нет - либо в дамаг, либо в сустейн. Для дамагера нужно первое.

 

ну и ТЕСО так устроено, что тот, кто не использует плетение (простая атака -> каст), всегда будет проигрывать тому, кто использует, и по дамагу, и по эффективности распоряжения ресурсами. Это особенность механики, надо принять как данность.

Изменено пользователем Casual
  • Нравится 2

Why is nothing ever easy?

Опубликовано
29.12.2016 12:01:40, Sociolog сказал(-а):

Например, ты на заклинание тратишь 3000 ед. магии. Что бы убить НПС тебе хватает два удара - 6000, и у непися остается совсем капелька жизни. Почему то пока независимо от уровня так и получается. Как будто разрабы специально подгадали. Но он еще жив и атакует тебя. Конечно его можно прикончить подручными средствами, вроде меча или посоха, но в бою часто не успеваешь переключиться. И тратишь на него еще 3000 ед. Получается излишняя растрата. А усиленный демаг возможно дал бы возможность убить его с двух ударов. И я трачу на него всего 6000 ед. И он атакует меня меньшее время и наносит меньший урон.

Данный вопрос отчасти бессмыслен, потому что на броню накладываются ТОЛЬКО глифы ресурсов, на бижутерию ТОЛЬКО усиливающие, на оружие ТОЛЬКО наносящие урон. Вам в любом случае на броне придется носить глифы на магию. А вот зачарование бижутерии - тут уж как вам комфортнее. Лучше - на непосредственный урон. 

  • Нравится 2

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
29.12.2016 12:08:36, Casual сказал(-а):
Кроме того, зачаровать на спелл дамаг можно только юфелирку

Вот он, мой нубский возраст .

Опубликовано
29.12.2016 12:10:17, AsgenarDeo сказал(-а):
потому что на броню накладываются ТОЛЬКО глифы ресурсов, на бижутерию ТОЛЬКО усиливающие, на оружие ТОЛЬКО наносящие урон

Понял, не учел.

Опубликовано

Насчет заклинания энтропии в гильдии магов. Речь о преобразовании. Я склоняюсь к тому, которое с 15% вероятностью излечивает. Другой вариант поднимает здоровье на жалкие 5%. Или я чего то не учел?

Опубликовано
30.12.2016 13:40:07, Sociolog сказал(-а):

Насчет заклинания энтропии в гильдии магов. Речь о преобразовании. Я склоняюсь к тому, которое с 15% вероятностью излечивает. Другой вариант поднимает здоровье на жалкие 5%. Или я чего то не учел?

Эм... А зачем оно вообще? У сорков самохил идет через Сурдж, У ДК - через драконью кровь, у темпларов - через копье, у НБ - через посох, или у бедных, обделенных стаминщиков, через вигор. Т.е. энтропия просто не нужна. Можно выкинуть. Из ветки гильдии нужны как правило, огонек и руна у магов, и хантер и ловушка у бойцов (круг защиты - специально для темпларов. И то не всегда). Больше ничего не надо, кроме пассивок, но и они уступают в очередности классовым. 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
30.12.2016 13:49:17, AsgenarDeo сказал(-а):
А зачем оно вообще?

Дает баф на урон от заклинаний 20% на 20сек. Уже неплохо. Просто дает 4180 урона, при стоимости всего 1329. Плохо, что урон растягивается, но лечит три раза по 1281. Это без преобразования.

Да и суржа у меня пока просто нет.

Но баф на 20 секунд - самое важное  по моему.

Изменено пользователем Sociolog
Опубликовано (изменено)
30.12.2016 13:58:35, Sociolog сказал(-а):

Дает баф на урон от заклинаний 20% на 20сек. Уже неплохо. Просто дает 4180 урона, при стоимости всего 1329. Плохо, что урон растягивается, но лечит три раза по 1281. Это без преобразования.

Да и суржа у меня пока просто нет.

Сначала это может быть полезно, но потом превращается в пустую трату СП. Огонек в сочетании с абилками сорка эффективнее. Проще прокачаться до сурджа, а потом Шторм+сурдж+дестро посох. Хотя можете попробовать, пока не проклюнется сурдж, а потом перекинуть СП. 
Да, и еще - с ростом уровня стоимость абилок повышается. Потом преимущество цены у абилки сойдет на нет.

Изменено пользователем AsgenarDeo
  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
30.12.2016 14:03:03, AsgenarDeo сказал(-а):
Проще прокачаться до сурджа, а потом Шторм+сурдж+дестро посох. Хотя можете попробовать, пока не проклюнется сурдж, а потом перекинуть СП. 

Ага, так я собственно и планировал.

 

30.12.2016 14:03:03, AsgenarDeo сказал(-а):
Да, и еще - с ростом уровня стоимость абилок повышается. Потом преимущество цены у абилки сойдет на нет.

Спасибо, не знал.

 

Вы знаете, попробовал и очень неплохо. Реально лечит, а 20% баф на урон заметен.

Изменено пользователем Sociolog
Опубликовано
30.12.2016 14:11:58, Sociolog сказал(-а):

Вы знаете, попробовал и очень неплохо. Реально лечит, а 20% баф на урон заметен.

Ну, пока моженте обходится этим. Но с сурджем бы я не рекомендовал затягивать. Отхил гораздо интенсивнее (223+223 против 2550/3000), а +к урону идет на ВСЕ атаки, а не только на хеви/лайт. Причем сурдж действует 33 секунды, а энтропия - 12. 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
30.12.2016 14:52:16, Sociolog сказал(-а):

Баф 20 сек. Но да - заработаю сурдж, будем посмотреть.

*заглянул в билдмейкер* Знаете, стоимость энтропии повышается действительно не намного. С 1,4К до 1,6К. В то время как Сурдж "ест" 3,7/4,0К маны.Но определяющим фактором является длительность 12 секунд против 30. Ради энтропии приходится часто прерывать ротацию, которая, как правило, завязана на прок кристалла. А то, что энтропию приходится за то же самое время применить дважды (даже с небольшим хвостиком в секунд 5-7), полностью нивелирует её ценность в стоимости. 

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...