-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sociolog
-
Извиняюсь, решил проблему
-
Lord RZ, Можно не успеть, и актуальным станет китайский.
-
Здравствуйте. Как-то встречал мод, «гуманизирующий» аргониан и каджитов – то есть делающий им человеческие лица и тела с небольшими отличиями вроде чешуи или меха в некоторых местах. Не подскажите, что это за мод?
-
Установил этот ENB, но появился какой то туман, какая то непрозрачность, особенно вдали. А я уже привык к ультрам и будто ГГ близорукость заработал. Как это дело убрать? Может быть в настройках, но подскажите, что именно. Чтобы воздух опять стал прозрачным. Заранее, спасибо. P.S. EnableDepthOfField отключен - но это ничего не меняет. Вообще включение и выключение этого показателя не изменяет картинку.
-
Нужен мод, в котором добавляется еще один учитель атлетики среднего уровня - или всех уровней. А то у меня глюкнули.
-
Очень давно не играл, а тут решил вспомнить. Сделал перса и... пошла английская озвучка. У меня золотое издание. Как вернуть русскую?
-
Могут ли новые графические технологии спасти разработчиков от выгорания?
Sociolog прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКто бы удивлялся, что весь рынок игр существует для одного - продавать все новое и мощное железо. Если вдруг все игроки перестанут платить за игры - их начнут выдавать бесплатно, а их разработку оплатят производители железа. -
Давно не играл и все позабыл. Вопрос такой. Мне нужно максимум компаньонов для сим поселений. Да и удобно иметь возможность контактировать с любой фракцией. Хочу максимально пройти подземку и братство стали - до тех квестов, после которых начинается враждебность друг к другу. До каких квестов делать?
-
Так что, бронелифчики в космос? Интересно, я бы поиграл.
-
Если кто знает — интересует мод, который позволяет развивать отношения с компаньоном, не проходя его квест. Конкретно, не хочу лечить Кейт, но при этом отношения должны развиваться.
-
Хожу с Сераной, изменил ей внешность но есть проблема с ее анимациями. В разговоре она ведет себя как американский негр – реппер. Переминается с ноги на ногуб делает специфические движения руками и т.д. Как убрать/сменить эти анимации на обычные lдля женщин НПС? Где они находятся? И еще. Можно ли как то убрать радостную улыбку с ее физиономии?
-
Подскажите пожалуйста, где лежат текстуры волос персонажа?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть просто зрелые текстуры. Есть например такой https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26354/? - сам пользуюсь, он делает более зрелое лицо, более "оформленное". Но вообще вариантов много
-
У меня стоит какой то мод, но я не знаю какой. В игре стоит задание "Стать кузнецом". Нужно обходить по очереди всех кузнецов в игре, они дают свои промежуточные задания что то там принести им, пока не приходишь в небесную кузню. Никто не знает, что за мод? Снимается - сам нашел :bye:
-
Я так тоже подумал, но не могу вспомнить, нужно иметь ее отмеченной, или нет.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что то я похоже случайно ткнул, и во wrye bash объединяемые моды стали слетать. Т.е. после удаления или установки нового esp все объединяемые моды оказываются ниже башед патча и отмечены серым тоном. Как это поправить?
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
И как прописать? Я уже неоднократно делал, сначала персонажа, а потом с него внешность на НПС кидаю с помощью NPC Nif Merge. Куда удобнее, чем лепить внешность в криатоне. Только эта прога волосы не перекидывает. Может в нифскопе можно прописать? Правда я с ним не очень дружу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Делаю НПС и хочу, чтобы цвет волос был не стандартный. В расеменю он в цветах означается как какой-то вероятно ID или что-то похожее, вроде FF2d…. (А: 225 R: 45… ). Можно ли его прописать в Creation Kit, и как это сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
The Elder Scrolls Online — Кости Дракона и базовое обновление номер 17
Sociolog прокомментировал
Asgenar D.O. новость в ПрочееОбновления - славно. Два данжа, а надоело уже, посмотрим что там будет падать. -
Насчет же синглов, то уж тут волноваться не стоит. Даже если игроки вообще перестанут платить за синглы, их производство не остановится. Ибо, наверное, 80% (если не больше) индустрии по производству комплектующих: видеокарт, процессоров, памяти и т.д. держится на том, что новые игры, причем синглы, повышают требования. Промышленным, даже военным системам такие мощности железа не нужны, как по качеству, так и по объемам. У военных вообще иное направление совершенствования. Почему синглы? Многопользовательские игры заведомо ориентируются на относительно средний уровень даже в рекомендованном железе. А вот в синглах извращаются так, чтобы новая игра на ультре требовала практически топового железа. Очень часто, и это заметно, без всякой нужды. Но таков заказ компаний, производящих железяки. Так что если мы даже сговоримся и вовсе перестанет платить, железные компании скинутся, и оплатят производство игр. Своего они не потеряют. Но все же всем (им!) приятнее и удобнее, чтобы платили лохи. Вот об этом они и ведут разговоры.
-
Ничего хорошего. Вычислить, сколько на самом деле в конце концов стоит тебе в рублях вещь, купленная за гемные камни, задачка еще та. Вол всяком случае не для математика и вообще ученого, а для обычного игрока. Во вторых то, что вы назвали ништяками, слишком часто является никчемной паршой. Т.е. кронный ящик, которые ты покупаешь за 400 руб штука (если не оптом), дает довольно небольшую, и при том, неизвестную (!!!) вероятность выпадения ништяка, и мусор, который можно поменять на несколько камешков. Всего несколько. При том, что такая ерунда, как например черные ресницы для персонажки стоят, насколько я помню, 16 камней. Т.е. разобрать нужно несколько куронных ящиков. И сколько это будет в рублях? А не облезет? А ведь зенимаксовское изделие не корейская бесплатка. Оно стоит весьма не дешево и в подписке и чистой покупке. Просто закон капитала - стремление заработать все деньги, которые есть. И "добрых" буржуев нет. И зенимакс с беседкой не "добрее" любых других. Иначе давно разорились бы. И предел этому ставит только воля других людей, конкурентов, потребителей и т.д. Так вот, что бы ставить такой предел, информацию о реальной стоимости всех вещей и услуг в игре нужно распространять. Чтобы было понятно, что те же реснички для игровой девицы - персонажа + неизвестный шанс выиграть ништяк обойдутся покупателю в 16 % месячного МРОТ в не столичном регионе России. Вот и все.
-
Несомненно, это экстремальный случай. Однако ограниченная дееспособность и правоспособность людей определенного возраста признанна повсеместно и утверждена законодательством. И сдается мне, эти ограничения вовсе не "от балды", а от реальной умственной и духовной недостаточности и отсутствия опыта школотят. А уж где раздобыть материальные ценности, которые потом будут спущены в никуда, на это у школотенка ума хватит, особенно в ситуации общественного и правового запрета хоть сколь-нибудь строгих санкций. И сдается мне, в ряду способов присвоения материальных ценностей "заработать" окажется далеко не на первом месте.
-
Ну если тут у нас школотенок на автоматы подсел, и у матери одиночки деньги воровал, а потом назанимал у кого то, и в результате вздернулся с тоски, то думаю и другие школотята найдут, причем непременно самый дурной способ добычи денежных средств.
-
Только не нужно беседковских зенимаксов малевать розой краской. Есть и лутбоксы, есть и «приобретение предметов через валюту с запутанными схемами (купи игровую валюту, потом на нее еще какие-то кристаллики, а их обменяй на части чего-то…)» - речь о гемных этих камешках. Мне в принципе не нравится система лутбоксов, ибо я не имею никакого представления о вероятности выигрыша и прибыли этого «казино». Вот в реальном казино, если они не мухлюют, то вероятности и доля в средним, что отходит казино всем (желающим узнать) известна. Во всяком случае в традиционных играх, как то в рулетке или блек-джеке. А тут я не имею никакого представления. Кроме того, я вообще не азартен и предпочитаю знать твердую цену и решать устраивает она меня или нет. Я бы предложил такой вариант – обязать администрацию игр продавать все вещи, которые есть в лутбоксах по твердой цене и в рендоме эти ящичков сделать такую вероятность, что бы в среднем цена получаемых вещей была ровна (математически тут «стремилась») к вышеуказанной твёрдой цене. Так и с гемными камешками. Т.е. все привязывается к твердой цене и голову людям бы не морочат. И это законодательно закрепить. Кому охота играть, играйте, а кому не охота, покупает по твёрдой цене. Единственный вопрос, а как с школотой? Школота и правда не зачастую попадает на дурном азарте. По моему тут нужно, чтобы у власть предержащих мозги переключились и огни поняли, что то, что покупается за реальные деньги, это материальные ценности и обычный товарный оборот. Все эти игры - обычные азартные игры. И законодательно должны регулироваться так же.