JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Askelad Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 10 - Восточный Морровинд Героическое деяние - Орландо Сул Орландо Сул в зачарованных стеклянных доспехах ждал встречи со связным. В ножнах был надежный стеклянный меч. Группе Мораг Тонг не удалось выследить заговорщиков, задача устранить угроза голода в Морровинде легла на его плечи - странствующего Вечного Стража. Он укутался в походный серый плащ. В дом хромая зашел старый данмер в поношенной одежде. Он приволакивал, изредка поднимая. На худых руках были следы старых ожогов. Он в рукаве он прятал отравленную иглу. Яд погружал в литургический сон на сутки. Хорошо средство, чтобы спастись. Данмер кивнул, увидев Орландо Сула. Он пошарил пальцами по дерявянному полу, нащупав неразличимую нить. Он потянул за неё и открылся люк в подвал. - Магия не надежно. Всегда проверяют на неё, когда ищут кого-то. Он спустился первым, зажег факелы и свечи. Махнул рукой спускайся. Орландо Сул спустился. Стерильной подвал по середине стоял массивный деревянный стол. На нём лежал голой данмер скованный данмер. Рядом на стуле лежали иглы, щипцы, кинжал, зелья лечения, повышения выносливости и пара неизвестных жидкостей. У данмера были выколоты глаза иголкой, отрезаны оба уха, не хватало двух пальцев на правой руке, губы были разорваны, а затем грубо зашиты. Всё пальцы на ногах были сломаны и вывернуты из суставов. - Три дня потратил, чтобы он заговорил. Когда я хотел оскопить его, он заговорил. Ублюдок дорожил членом больше, чем сообщниками. Они так и не пришли его спасать и не объявили в розыск. Сейчас он спит. Он подошел к тумбочке в углу и достал несколько листов бумаги. - Здесь всё, что он рассказал. Он сдал места убежищ и назвал имена. Я сожгу это место, когда ты уйдешь. Он добродушно улыбнулся и посмотрел в глаза Орландо Сула. - Мораг Тонг надежно сохранит ваши тайны. Орландо Сул подошел к изувеченному данмеру и одним ударом отсек ему голову. - С вашей помощью я казню всех заговорщиков. Отсчет начнется с него. Старик потер хромую ногу. Затем раскрыл свиток и призывал скампа. - Сожги опоры дома и возвращайся обратно в Обливион. Не успел Орландо Сул пройти 10 метров по дороге, как заброшенный дом осел и частично обрушился.... Он не заметил, как старый данмер исчез в полях. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Askelad 1 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Плюшевая Борода Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 Награда за Саммерсет Альфонсаран Динамиус, в прошлом четырежды разведенный муж и отец четырнадцати детей, под видом студента скрывающийся в стенах Саммерсетского студгородка, а ныне Герой 4
Askelad Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) Награда за Восточный Морровинд Святилище во славу Вивека. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Askelad 2 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) - Уважаемый коротышка Рэд, герой Аркея, будьте так любезны. +2 чудища. Саммерсет (20) Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Энди-с-Лицом Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 del 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) Награда Впечатленный Джулианосом альтмер Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Askelad Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 9 - Западный континентальный Морровинд Героическое деяние - Каморан Узурпатор Удача. Крылатая тварь Хирсина спасает его. -1 к успеху существо. Каморан Узурпатор призвал из чащоб Эльсвейра Дикую Охоту. Орды лесных богов и тварей в неистовстве последовали за ним на земли западного континентального Морровинда. Вивек открыл портал, дабы не разорять земли союзников. Они вторглись в Святиляще Ложных Богов разрывая их на мелкие кусочки диким рыком и воем. Каморан Узурпотор шел за ними, направляя их ярость. Клинок Императора появился появился перед ним и ударил акавирской катаной, целясь в шею босмера. Каморан Узурпатор инстинктивно попытался защититься рукой. Огромная хищная птица спикировала на него и унесла в когтях. Хирсин всегда благоволил деяниям Каморана Узурпатора. Трехметровая обезьяна из Дикой Охоты одним прыжком оказалась рядом с Клинком. Слабая плоть, легкая добыча. Её когти глубоко впились в тело, а кости незадачливого убийцы хрустнули в одним миг. Она раскрыла пасть и в три движения челюстями отгрызла ему голову. Кровь забрызгала бурую шерсть. Обезьяна отбросила бесполезный труп прочь и на четырех лапах понеслась к следующей жертве.... Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Askelad 3 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Энди-с-Лицом Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 del «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Плюшевая Борода Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 I find your lack of faith disturbing, you, n'wah! Война (10) на Южный Вварденфелл(11) Награда: Святилище Дарта Вейдера Вермины 4
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 2- Северный Сиродиил и Брума. - Иди, герой, неси свет знаний. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Askelad Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) Награда за Западный континентальный Морровинд Славься Вивек! Еще одно святилище. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Askelad 2 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) Награда за Бруму Герой! Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 14- Скайрим и Герой - Иди, гордый сын нордов. 1 чудище мое + 1 чудище Ноктюрнал Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Osidius the Emphatic Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 Del Дальше случилось вот что.Ничего.
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) Последний герой Аркея... 7- Эльсвейр. Khajit like to sneak 1 пет мой, 1 Ноктюрнал, один Кинарет Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Энди-с-Лицом Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 del «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 Использованы петы. Награда 2 Памятные медальки FM
Плюшевая Борода Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 - Иди, герой, неси свет знаний... обратно! Брума геройски перепереперезахвачена 6
Плюшевая Борода Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 Награда за Бруму Святилище-Страшилище (каменщик был под скуумой, поэтому личность божества, воспетого им в камне, определить невозможно) 3
Arteia Опубликовано 4 февраля, 2017 Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) - Мара, милая моя, я все понимаю, любовь- прекрасно... Но надо-же проконтролировать, чтобы любовные письма писались без ошибок!!! Гулахан, это дело оставляю вам. Идите в Бруму. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Arteia 3 Памятные медальки FM
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти