Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
RottenSkeleton Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 15:36:00, Криадан сказал(-а):Нет. Самолёты не захватывают.Они эвакуируются по ходу боя в подвластные города игрока (наступать под бомбами на чужой н/п нельзя).Не понял вопрос.То есть три бомбера прилететь в пустой город и разбомбить здание не могут без присутствия наземных сил?Ясно.Ну, то есть, какие виды войск могут сражаться с бомберами у нас? Если я правильно понимаю, это бомберы и самолёты-амфибии, так?
Криадан Опубликовано 9 апреля, 2017 Автор Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 16:02:43, Ростя Смирнов сказал(-а): То есть три бомбера прилететь в пустой город и разбомбить здание не могут без присутствия наземных сил? Ясно. Ну, то есть, какие виды войск могут сражаться с бомберами у нас? Если я правильно понимаю, это бомберы и самолёты-амфибии, так? Могут. Захватить не могут. Не только.
Lord_Kukov Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 16:02:43, Ростя Смирнов сказал(-а): Ну, то есть, какие виды войск могут сражаться с бомберами у нас? Если я правильно понимаю, это бомберы и самолёты-амфибии, так? Еще есть катера и зенитки (а нафига они, собсно, нужны еще?) 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
RottenSkeleton Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 Зенитки я таки пропустил. о_оКатера? Это новость. Учтём.
Lord_Kukov Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 16:27:51, Ростя Смирнов сказал(-а):Зенитки я таки пропустил. о_о Катера? Это новость. Учтём. Просто, стоит заглядывать в правила. Время от времени. Я сам изредка так делаю. 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 9 апреля, 2017 Автор Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 16:18:15, Lord_Kukov сказал(-а): Еще есть катера и зенитки (а нафига они, собсно, нужны еще?) Сделаю им, как катерам, равную атаку - 50. А то катера и то наносят больше. Странность. 1
RottenSkeleton Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 (изменено) 09.04.2017 16:29:34, Lord_Kukov сказал(-а):Просто, стоит заглядывать в правила. Время от времени.Я сам изредка так делаю.Катера пропустил - и сразу правил не читал. Обижаете, мистер Куков! :)А зениток у Содружества всё-таки нет. Я уж было подумал, нам дали. Но катера, в общем-то, тоже неплохо. Изменено 9 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов
Potay Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 Хм... А для чего на Фолклендских островах обозначена территория Содружества? Там что-то будет? Оно как-то будет влиять на игровой процесс? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 18:22:09, Potay сказал(-а): Хм... А для чего на Фолклендских островах обозначена территория Содружества? Там что-то будет? Оно как-то будет влиять на игровой процесс? Наверное чтобы никто не задавал вопросов: "А что это за острова в море? Их можно захватить?" 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 9 апреля, 2017 Опубликовано 9 апреля, 2017 09.04.2017 19:24:34, Lord_Kukov сказал(-а): Наверное чтобы никто не задавал вопросов: "А что это за острова в море? Их можно захватить?" Хм, захватить? А это идея... :) 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 9 апреля, 2017 Автор Опубликовано 9 апреля, 2017 (изменено) Думаю, прежде чем мы продолжим, вам всем следует ещё несколько раз внимательно почитать правила. Во избежание. А то эдак вы будете каждый пункт выяснять - а игра то началась. Изменено 9 апреля, 2017 пользователем Криадан
Potay Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 Мне тут подсказали интересный вопросик насчет правительств в изгнании. Могут ли они вернуться, если кто-то из игроков пожелает отдать им поселение? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 Если отвоюет, изначальную провинцию то сто процентов. 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 10 апреля, 2017 Автор Опубликовано 10 апреля, 2017 Вы оба правы. В своё вернутся охотно, но игрок может им и своё "на прокорм" (официально оформив это как автономию беженцев) отдать. Только с появлением н/п доход в 500 у.е. (фонды) теряется. 1
Potay Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 Хм, у меня вопрос по шпионажу. Он у нас работает как в прошлой игре или как-то иначе? Потому как в правилах этот важный момент не указан, я вот лишний раз перечитал и засомневался в своём видении. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Potay Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 Помню, что уже спрашивал раньше, но хоть убей, не помню, что ты ответил - Доктрина "Пламенный мотор" увеличивает бомбёрам атаку по авиации или нет? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 10 апреля, 2017 Автор Опубликовано 10 апреля, 2017 (изменено) 10.04.2017 18:03:36, Potay сказал(-а): Помню, что уже спрашивал раньше, но хоть убей, не помню, что ты ответил - Доктрина "Пламенный мотор" увеличивает бомбёрам атаку по авиации или нет? Что проку тебя убивать? В последующих проектах ты не поучаствуешь тогда, Ростя скорее всего тоже выйдет из игры, т.к. не собирался изначально вести фракцию сам. А с 5 игроками не так интересно, как с 6. Никакого резона, как не крути. P.S. Да. Изменено 10 апреля, 2017 пользователем Криадан 2
RottenSkeleton Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 (изменено) Тем временем закончил редактировать три куска в первом игровом посте.Если Потай даст добро, в него войдёт ещё один небольшой кусок, но не больше. Может, перенесём его во второй кусок, чтобы текст равномернее распределить. Идей много, энергии ещё больше, а времени мало - можем не успеть.В свою очередь жду художек от остальных участников игры! :) Изменено 10 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 2
Криадан Опубликовано 11 апреля, 2017 Автор Опубликовано 11 апреля, 2017 10.04.2017 21:50:30, Ростя Смирнов сказал(-а): Тем временем закончил редактировать три куска в первом игровом посте. Если Потай даст добро, в него войдёт ещё один небольшой кусок, но не больше. Может, перенесём его во второй кусок, чтобы текст равномернее распределить. Идей много, энергии ещё больше, а времени мало - можем не успеть. В свою очередь жду художек от остальных участников игры! :) Т.е. Пуэрто-Наталес заменили везде? Идеи, энергия... везёт кому-то. Будет, будет. Всё таки в среду вечером МП. 2
RottenSkeleton Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 (изменено) 11.04.2017 05:35:03, Криадан сказал(-а):Т.е. Пуэрто-Наталес заменили везде? Да, давно ещё. о_о В описании флага Пуэрто-Наталес упомянут т.к. он по истории появился и стал крупным городом раньше, чем Проферити-Фолс. Появление шахтёрских городов на флаг не повлияло. Изменено 11 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов
Chesh¡re Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 В среду уже новый мп?!! На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 11 апреля, 2017 Автор Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 16:01:13, R¡ddler сказал(-а): В среду уже новый мп?!! Ну да. Пол-недели на ход - разве мало?
Lord_Kukov Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 16:42:45, Криадан сказал(-а):Ну да. Пол-недели на ход - разве мало? Когда даже сам мастер не успел сделать ход... Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 11 апреля, 2017 Автор Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 16:45:30, Lord_Kukov сказал(-а): Когда даже сам мастер не успел сделать ход... А что "сам мастер"? Мастер - это человек, который делает мастер-пост, а не самые быстрые ходы в мире. 1
Рекомендуемые сообщения