Перейти к содержанию

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

64702_RLOF0dCR.jpg.jpeg

 

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Организационная тема

Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история

 

Номер проекта: IV.

 

К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку.

 

Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов!

 

XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте.

 

«Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой.

 

Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее.


Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции):

 

- Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы;
- Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя;
- Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись!
- Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований;
- Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»;
- Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто;
- Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции;
- Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого!
- Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее!
- Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков;
- Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства!

- Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя;
- Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов);
- Возможность создавать собственные уникальные типы войск;
- Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры!
- Бонусы за "художественную" активность;

- Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех!

 

Фракции - на что это будет похоже.

 

"Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных:

 

- Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; 

 

- ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой;

 

- Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры;

 

- ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки;

 

- Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники;

 

- Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке);

 

Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством).

Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено).
Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. 

 

Сюзерены и сателлиты...

 

Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение.

Важно: фракции поддерживают себе подобных.

 

- Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов.

 

- Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. 

 

- Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство).

 

- Советский Союз. Коммунисты. 

 

- Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые.

 

 

 

P.S. Тема будет дополняться и редактироваться.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
11.04.2017 17:45:13, Криадан сказал(-а):

самые быстрые ходы в мире

*Гордо выпячивает грудь* А раньше за это еще и припла-ачивали! Светлейший султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шазад-ад-Кутайба аль Джамиль неплохо на этом наварился в своё время, хе-хе-хе :) 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
11.04.2017 17:54:52, Potay сказал(-а):

*Гордо выпячивает грудь* А раньше за это еще и припла-ачивали! Светлейший султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шазад-ад-Кутайба аль Джамиль неплохо на этом наварился в своё время, хе-хе-хе :)

 

Ну, теперь когда ходы можно пилить в четыре руки... это слишком читерно, сармад.

  • Нравится 3
Опубликовано

Да, господин Смирнофф стал поистине счастливой находкой для нашей корпорации! :) 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
11.04.2017 18:00:25, Lord_Kukov сказал(-а):

Ну, теперь когда ходы можно пилить в четыре руки... это слишком читерно, сармад.

Так Новая Российская империя должна была вырваться далеко вперёд. Хотя, может, всё ещё впереди, хо-хо! :)
Так-то и писать-то сейчас особо не про что - мирное время, манёвров и боёв ещё нет, к собственно мякотке, под которую игра и заточена, по сути, ещё только стремимся. Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 3
Опубликовано
02.03.2017 17:17:10, Криадан сказал(-а):

Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех!

 

Потай, Ростя, как думаете - не говорить им? 

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
12.04.2017 17:24:10, Криадан сказал(-а):

Потай, Ростя, как думаете - не говорить им? 

Честно не знаю... А что мне тогда читать? :read:

 

Шучу, шучу, некогда мне читать. Чукча не читатель, чукча писатель! :computer:

Говори! :good:

Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 1
Опубликовано

Исправил кое-что в правилах:

- Мятежники теперь не накапливают опыт и тоже требуют выделения боеприпасов (по кол-ву отрядов).

- Сделка осуществляется только после согласия игрока - т.е. после того, как ему в МП будет сказано, мол, "предложили тебе торговать".

- Вводить свои войска на чужую территорию (даже по союзному договору) до истечения 6 ходов тоже нельзя.

  • Нравится 1
Опубликовано

У меня вопрос по Торговле. То есть по сути просто один игрок отмечает в распоряжениях, что отправляет второму игроку ресурс, а второй игрок в своих, что отправляет первому деньги. Всё так?

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
12.04.2017 18:46:31, Potay сказал(-а):

У меня вопрос по Торговле. То есть по сути просто один игрок отмечает в распоряжениях, что отправляет второму игроку ресурс, а второй игрок в своих, что отправляет первому деньги. Всё так?

 

Всё начинается с предложения. "А давайте...". Даже если вы одновременно выбежали друг другу на встречу, чтобы поделиться горошиной предложить сделку, всё равно - сперва МП, оповещение, потом согласие - и уже в казне следующего МП доходы от сделки.

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано (изменено)

Или, пока не поздно, сделать так, что при совпадении посольств решение принимается мигом?...

 

P.S. Не стоит откладывать МП до вечера - мало ли, когда Эла уже не добудишься)

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано

Почтовая служба Aragorn Inc. доводит до вашего сведения

Спойлер
giphy.gif

Информация о распоряжениях передана мастеру игры, так что дополнять и редактировать её больше не имеет смысла. Большой Брат не услышит ваши мольбы о помощи.

  • Нравится 5
Опубликовано

А художка??? Я же неуспел ...


Вопрос, что-нибудь требуется в плане затрат и прочего чтобы создать посольства в соседних странах?


И я так понимаю со следующего хода, правильнее будет передавать ТЕХ ИНФО Элесару?

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
12.04.2017 20:26:32, R¡ddler сказал(-а):

А художка??? Я же неуспел ...


Вопрос, что-нибудь требуется в плане затрат и прочего чтобы создать посольства в соседних странах?


И я так понимаю со следующего хода, правильнее будет передавать ТЕХ ИНФО Элесару?

 

Совет - лучше сначала делать художку,а потом оформлять под неё спойлеры в ходу)

 

Нет.

 

Как пожелаешь - я не со всего успел снять копии...

  • Нравится 1
Опубликовано
12.04.2017 20:33:59, Криадан сказал(-а):

Совет - лучше сначала делать художку,а потом оформлять под неё спойлеры в ходу)

Нет.

Как пожелаешь - я не со всего успел снять копии...


К сожалению было недостаточно времени на написание художественной части так уж сложилось IRL, это не означает что её не будет, но довольно мало времени на ход.

Значит можно открывать посольства в любой стране, простотсообщив об этом, и договорившись с игроком.

Не понял про копии, но если скажешь писать в теме, буду писать в теме.
  • Нравится 1
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
13.04.2017 04:17:32, R¡ddler сказал(-а):

К сожалению было недостаточно времени на написание художественной части так уж сложилось IRL, это не означает что её не будет, но довольно мало времени на ход.

Значит можно открывать посольства в любой стране, простотсообщив об этом, и договорившись с игроком.

Не понял про копии, но если скажешь писать в теме, буду писать в теме.

 

Распоряжения всегда должны даваться в ЛС Элесару - как это было можно проглядеть?

Без права правок, с выделением жирным шпионских функций (если используется фальсификация - указать, на кого переводится ответственность).

Опубликовано (изменено)

...Что думаете, в случае отмены стройки средства должны вернуться в том же ход?

 

И вот ещё - добавил в МП перечисление распоряжений. Несколько упростил себе мастер-бланк. Не знаю, как скоро вам удастся в него заглянуть...

Изменено пользователем Криадан
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...