Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
Potay Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 17:45:13, Криадан сказал(-а): самые быстрые ходы в мире *Гордо выпячивает грудь* А раньше за это еще и припла-ачивали! Светлейший султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шазад-ад-Кутайба аль Джамиль неплохо на этом наварился в своё время, хе-хе-хе :) 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 17:54:52, Potay сказал(-а): *Гордо выпячивает грудь* А раньше за это еще и припла-ачивали! Светлейший султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шазад-ад-Кутайба аль Джамиль неплохо на этом наварился в своё время, хе-хе-хе :) Ну, теперь когда ходы можно пилить в четыре руки... это слишком читерно, сармад. 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Chesh¡re Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 Но... Но, у меня только две руки. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Lord_Kukov Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 18:06:28, R¡ddler сказал(-а): Но... Но, у меня только две руки. Ты просто не из Маджесто Инк. Они могут рекрутировать дополнительные рабочие руки. 4 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 Да, господин Смирнофф стал поистине счастливой находкой для нашей корпорации! :) 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
RottenSkeleton Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 (изменено) 11.04.2017 18:00:25, Lord_Kukov сказал(-а):Ну, теперь когда ходы можно пилить в четыре руки... это слишком читерно, сармад.Так Новая Российская империя должна была вырваться далеко вперёд. Хотя, может, всё ещё впереди, хо-хо! :)Так-то и писать-то сейчас особо не про что - мирное время, манёвров и боёв ещё нет, к собственно мякотке, под которую игра и заточена, по сути, ещё только стремимся. Изменено 11 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 3
Криадан Опубликовано 12 апреля, 2017 Автор Опубликовано 12 апреля, 2017 02.03.2017 17:17:10, Криадан сказал(-а): Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Потай, Ростя, как думаете - не говорить им? 2
Makdakovich Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 12.04.2017 17:24:10, Криадан сказал(-а):Потай, Ростя, как думаете - не говорить им? Эй, ты чё, нормально же сидим 4
RottenSkeleton Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 (изменено) 12.04.2017 17:24:10, Криадан сказал(-а): Потай, Ростя, как думаете - не говорить им? Честно не знаю... А что мне тогда читать? :read: Шучу, шучу, некогда мне читать. Чукча не читатель, чукча писатель! :computer: Говори! :good: Изменено 12 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 1
Криадан Опубликовано 12 апреля, 2017 Автор Опубликовано 12 апреля, 2017 Исправил кое-что в правилах: - Мятежники теперь не накапливают опыт и тоже требуют выделения боеприпасов (по кол-ву отрядов). - Сделка осуществляется только после согласия игрока - т.е. после того, как ему в МП будет сказано, мол, "предложили тебе торговать". - Вводить свои войска на чужую территорию (даже по союзному договору) до истечения 6 ходов тоже нельзя. 1
Potay Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 У меня вопрос по Торговле. То есть по сути просто один игрок отмечает в распоряжениях, что отправляет второму игроку ресурс, а второй игрок в своих, что отправляет первому деньги. Всё так? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 12 апреля, 2017 Автор Опубликовано 12 апреля, 2017 (изменено) 12.04.2017 18:46:31, Potay сказал(-а): У меня вопрос по Торговле. То есть по сути просто один игрок отмечает в распоряжениях, что отправляет второму игроку ресурс, а второй игрок в своих, что отправляет первому деньги. Всё так? Всё начинается с предложения. "А давайте...". Даже если вы одновременно выбежали друг другу на встречу, чтобы поделиться горошиной предложить сделку, всё равно - сперва МП, оповещение, потом согласие - и уже в казне следующего МП доходы от сделки. Изменено 12 апреля, 2017 пользователем Криадан
Chesh¡re Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 То есть результат сделки, только через два хода??? Печенька .... На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Lord_Kukov Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 Ага, это прискорбно, но такова наша тираническая жизнь... Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 12 апреля, 2017 Автор Опубликовано 12 апреля, 2017 (изменено) Или, пока не поздно, сделать так, что при совпадении посольств решение принимается мигом?... P.S. Не стоит откладывать МП до вечера - мало ли, когда Эла уже не добудишься) Изменено 12 апреля, 2017 пользователем Криадан
Элесар Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 Почтовая служба Aragorn Inc. доводит до вашего сведения Спойлер Информация о распоряжениях передана мастеру игры, так что дополнять и редактировать её больше не имеет смысла. Большой Брат не услышит ваши мольбы о помощи. 5
Chesh¡re Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 А художка??? Я же неуспел ... Вопрос, что-нибудь требуется в плане затрат и прочего чтобы создать посольства в соседних странах? И я так понимаю со следующего хода, правильнее будет передавать ТЕХ ИНФО Элесару? На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 12 апреля, 2017 Автор Опубликовано 12 апреля, 2017 12.04.2017 20:26:32, R¡ddler сказал(-а): А художка??? Я же неуспел ... Вопрос, что-нибудь требуется в плане затрат и прочего чтобы создать посольства в соседних странах? И я так понимаю со следующего хода, правильнее будет передавать ТЕХ ИНФО Элесару? Совет - лучше сначала делать художку,а потом оформлять под неё спойлеры в ходу) Нет. Как пожелаешь - я не со всего успел снять копии... 1
Chesh¡re Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 12.04.2017 20:33:59, Криадан сказал(-а): Совет - лучше сначала делать художку,а потом оформлять под неё спойлеры в ходу) Нет. Как пожелаешь - я не со всего успел снять копии... К сожалению было недостаточно времени на написание художественной части так уж сложилось IRL, это не означает что её не будет, но довольно мало времени на ход. Значит можно открывать посольства в любой стране, простотсообщив об этом, и договорившись с игроком. Не понял про копии, но если скажешь писать в теме, буду писать в теме. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 13 апреля, 2017 Автор Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 04:17:32, R¡ddler сказал(-а): К сожалению было недостаточно времени на написание художественной части так уж сложилось IRL, это не означает что её не будет, но довольно мало времени на ход. Значит можно открывать посольства в любой стране, простотсообщив об этом, и договорившись с игроком. Не понял про копии, но если скажешь писать в теме, буду писать в теме. Распоряжения всегда должны даваться в ЛС Элесару - как это было можно проглядеть? Без права правок, с выделением жирным шпионских функций (если используется фальсификация - указать, на кого переводится ответственность).
Chesh¡re Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 То есть в теме игры только художка? На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Lord_Kukov Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 Ага Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Chesh¡re Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 тьфу...ну ок На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Lord_Kukov Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 Тем временем, Содружество занято новыми исследованиями в сфере вооружений. 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 13 апреля, 2017 Автор Опубликовано 13 апреля, 2017 (изменено) ...Что думаете, в случае отмены стройки средства должны вернуться в том же ход? И вот ещё - добавил в МП перечисление распоряжений. Несколько упростил себе мастер-бланк. Не знаю, как скоро вам удастся в него заглянуть... Изменено 13 апреля, 2017 пользователем Криадан
Рекомендуемые сообщения