Dogfister Опубликовано 19 мая, 2017 Опубликовано 19 мая, 2017 Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я заранее прошу прощения, если это шитпостинг и я делаю то, что кто то уже давно сделал. Если такой перечень уже существует - прошу рассказать мне о нем. В общем, я несколько раз брался за создание подземелий, но процесс шел просто невероятно медленно. В основном потому, что я совершенно не понимал, какими ресурсами интерьера обладают те или иные вкладки и по 10-15 минут порой перебирал элементы пещеры, выискивая нужный поворот. Решил попробовать вот такой способ "конспектирования" возможных компонентов локации, а потом подумал: может, кому еще пригодится? Каждый элемент представлен в одном экземпляре А, расположены по порядку косыми линиями кверху слева-направо. Перечень от первого элемента до последнего: Caves 1: CChasmBridgeEnd01 – CNHallCaveIn01 Caves 2:CNRampLong01 – CrmCornerOutsideDouble01 Caves 3: CRmExitNarrow01 – CSRmCornerInExit01 Caves 4: CSRmCornerOut01 – CWHall01 Caves 5: CWHAll3Way01a - End
werr Опубликовано 19 мая, 2017 Опубликовано 19 мая, 2017 У Бесезды все элементы названы в соответствии с номенклатурой того или иного дизайн-кита. Просто нет смысла запоминать все картинки, нужно понять суть того объекта, что ты ищешь. В Скайриме в десятки раз больше архитектурных элементов, а в фоллаута 4 ещё больше. В общем, ИМХО, это бессмысленная затея, с опытом приноровишься и, зная как искать, будешь находить легко. A Random Dude's Story
Пакость Опубликовано 21 мая, 2017 Опубликовано 21 мая, 2017 Больше проблем не с этим а с мелочёвкой, фурнитурой. Палками, грибами и т. д. Тут с одной стороны да - тоже когда окунулся - запоминаются названия. А с другой - делал подобные локации - выкладки, на которые просто переключался и копировал нужное. Подобные картинки - конечно тоже мысль, только подписать индивидуально каждую моделькую А вообще конечно минус ихнего редактора - отсутствие варианта просмотра миниатюр. Н например см. редактор карт от HM&M1,2,3 - как пример в этой области толково организованных картоделалок. Но всё равно больше времени ужодит на точную стыковку, особенно если собираешь не стандартную пещеру а какую хитрую импровизацию. Тут со скайримом проще - его редактор немного умеет "прилеплять" объекты друг к другу.
Laion Опубликовано 21 мая, 2017 Опубликовано 21 мая, 2017 21.05.2017 07:05:27, Пакость сказал(-а):вообще конечно минус ихнего редактора - отсутствие варианта просмотра миниатюр но ведь превью же есть? Я даже не запоминала - в предпросмотре смотрела.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти