Перейти к содержанию

Перечень элементов интерьера подземелья


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я заранее прошу прощения, если это шитпостинг и я делаю то, что кто то уже давно сделал. Если такой перечень уже существует - прошу рассказать мне о нем. 

 

В общем, я несколько раз брался за создание подземелий, но процесс шел просто невероятно медленно. В основном потому, что я совершенно не понимал, какими ресурсами интерьера обладают те или иные вкладки и по 10-15 минут порой перебирал элементы пещеры, выискивая нужный поворот. Решил попробовать вот такой способ "конспектирования" возможных компонентов локации, а потом подумал: может, кому еще пригодится? Каждый элемент представлен в одном экземпляре А, расположены по порядку косыми линиями кверху слева-направо. Перечень от первого элемента до последнего:

 

Caves 1: CChasmBridgeEnd01 – CNHallCaveIn01
Caves 2:CNRampLong01 – CrmCornerOutsideDouble01
Caves 3: CRmExitNarrow01 – CSRmCornerInExit01
Caves 4: CSRmCornerOut01 – CWHall01
Caves 5: CWHAll3Way01a - End

Caves 1.jpg

Caves 2.jpg

Caves 3.jpg

Caves 4.jpg

Caves 5.jpg

Опубликовано
У Бесезды все элементы названы в соответствии с номенклатурой того или иного дизайн-кита. Просто нет смысла запоминать все картинки, нужно понять суть того объекта, что ты ищешь. В Скайриме в десятки раз больше архитектурных элементов, а в фоллаута 4 ещё больше. В общем, ИМХО, это бессмысленная затея, с опытом приноровишься и, зная как искать, будешь находить легко.
Опубликовано
Больше проблем не с этим а с мелочёвкой, фурнитурой. Палками, грибами и т. д.
Тут с одной стороны да - тоже когда окунулся - запоминаются названия. А с другой - делал подобные локации - выкладки, на которые просто переключался и копировал нужное.
Подобные картинки - конечно тоже мысль, только подписать индивидуально каждую моделькую А вообще конечно минус ихнего редактора - отсутствие варианта просмотра миниатюр. Н например см. редактор карт от HM&M1,2,3 - как пример в этой области толково организованных картоделалок.
Но всё равно больше времени ужодит на точную стыковку, особенно если собираешь не стандартную пещеру а какую хитрую импровизацию. Тут со скайримом проще - его редактор немного умеет "прилеплять" объекты друг к другу.
Опубликовано
21.05.2017 07:05:27, Пакость сказал(-а):
вообще конечно минус ихнего редактора - отсутствие варианта просмотра миниатюр

но ведь  превью же есть?  Я даже не запоминала - в предпросмотре смотрела.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...