Dogfister
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Dogfister
-
О господи, Overgrowth ... Я даже специально сейчас раскопаю журнал ЛКИ за 2010 год, в котором она появлялась в разделе "В разработки" ... Эти ощущения словами не передать.
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я заранее прошу прощения, если это шитпостинг и я делаю то, что кто то уже давно сделал. Если такой перечень уже существует - прошу рассказать мне о нем. В общем, я несколько раз брался за создание подземелий, но процесс шел просто невероятно медленно. В основном потому, что я совершенно не понимал, какими ресурсами интерьера обладают те или иные вкладки и по 10-15 минут порой перебирал элементы пещеры, выискивая нужный поворот. Решил попробовать вот такой способ "конспектирования" возможных компонентов локации, а потом подумал: может, кому еще пригодится? Каждый элемент представлен в одном экземпляре А, расположены по порядку косыми линиями кверху слева-направо. Перечень от первого элемента до последнего: Caves 1: CChasmBridgeEnd01 – CNHallCaveIn01 Caves 2:CNRampLong01 – CrmCornerOutsideDouble01 Caves 3: CRmExitNarrow01 – CSRmCornerInExit01 Caves 4: CSRmCornerOut01 – CWHall01 Caves 5: CWHAll3Way01a - End
-
Ответьте, пожалуйста, те, кто уже вдоволь побегал по просторам онлайнового Тамриэля: 1. Как в игре обстоят дела с квестами? По модели ВОВ - по 100-150 на локацию, или их все же меньше? И есть ли какая-то сюжетная линия между ними, или игрока просто проводят на эксурсию по дизайнерским достижениям а дальше - добро пожаловать на войну? 2. Как обстоят дела с подземельями и сбором группы в них на разных уровнях? Группа собирается вручную? И если да, то насколько быстро обычно?
-
Небольшая таверна в глухом лесу с кучей весьма подозрительных типов, Самый подозрительный тип предлагает выполнить несколько заказов на убийства в разных городах. Одна из жертв - посол Эльсвейра и Семмерсета, и за осквернение чести графского рода города местный граф натравливает стражу на игрока, 1\4 стражников атакует всегда, от остальных можно вместо боя откупиться большой взяткой. В другом после убийства известного мецената игрока на улицах начинают встречать наемники с известным намерением и с молчаливого согласия жителей. И так далее. В идеале ГГ становится абсолтным изгоем во всех городах, торговать может только с торговцами на дорогах и в деревнях. В награду за последний квест получает ключ от комнаты. Либо. Посылает подозрительного типа, тот велит проваливать из таверны, ГГ злиться, угрожает стражей, злодей хватает все золото ГГ и оружие на поясе и убегает. От бармена узнаем, что искать бандита нужно в пещере N. Бандит - толстенный босс, мастер клинка, в общем в одиночку его завалить очень сложно. Валим, приносим голову бармену, он обделывается со страху, дает ключ от комнаты. В комнате - портал. Через портал прыгаем в канализацию ИГ, в неизвестную ветку. ТАм - тайная ставка Моранг Тонг, пришедшей по душу канцлера Окато. Угрожаем сдать их, взамен получаем возможность пользоваться их кузнецом и всеми типами магазинов. При этом связка таверна-канализация дает возможность не выходить на свет божий, что очень полезно голодным вампирам, которые по РП не могут чинить броню сами. Плюс: при ожидании дольше 1 часа - побочные негативные эффекты в виде общего небольшого или конкретного но более сурового минуса к хар-кам. При более чем 6 часах - раздвоение взора, круги, более 12 - риск упасть в обморок.
-
Глава Черного Братства, Гильдий магов, бойцов и воров, Крестоносец, Чемпион арены и защитник ордена Дракона и вообще латентный Шеогорат: бретонец по кличке Elvis, стильный парень в дейдрическом сете и стальных сапогах (потому что перышко, блин). До сих пор храню это чудо на 973 сохранения и вспоминаю, как ванильный Oblivion доставлял 5 лет назад без единого плагина.
-
Я наконец то отладил работу своего TES CS (путем покупки нового компьютера) и все таки хочу попробовать. Я хочу собрать с нескольких ресурсов много пользовательской высококачественной брони, но помещенной в игровой мир в формате "ящик в торг районе прямо у ваших ног вот бери халява же" и грамотно проинтегрировать ее в уровневые списки вплоть до 45 уровня так, чтобы каждые 2 уровня на противниках в игре появлялись элементы новых сетов. В перспективе: запилить маленькое и сложное подземелье для каждого сета, практически непроходимое в одиночку. С реализацией проблем нет, уже 4 сета сделал с энчантами, но вот вопрос: что с авторским правом? Под каждым вторым комплектом стоит "с разрешения автора". И вот дилемма по конечному виду плагина: 1. кучка патчей, каждый из которых запихивает отдельную броню в уровневые списки, но требует скачивания оригинального плагина с броней; 2. один ESP, с которым в комплекте идут все ресурсы брони и скачивается все одним разом. Вопрос, собственно, по второму пункту: такой сборник уже считается нарушением авторства и "собственной наработкой", для которой требуется письменное согласие автора брони (с мертвой почты или мертвого же аккаунта Nexus)? Даже при том условии, что в конечный плагин я вписываю только авторов использованных бронекомплектов, меня там как бы и не было. По идее: буду брать только то, что разложено в разнообразных магазинах или вообще выкинуто в тестовый зал или на улицу в ящик , ведь там столько отпадных сетов, а интеграция их в игровой мир получается какой-то искусственной.
-
Спасибо большущее) Теперь хотя бы представляю план действий. Что поделать, если хочется интегрировать броньку в Левел листы, а она, хоть и безумно красива, но существует в виде монолитного предмета. Не запихивать же ее прямо так. ДА и на то они и есть последние летние каникулы, второго шанса не будет.
-
Сразу несколько сетов, все в виде одного цельного предмета. То есть это настолько сложно? И все таки, где можно про это прочитать?
-
Всем добрый день. Подскажите пожалуйста: есть комплект брони, представленный в виде одного предмета и занимающий сразу 5 слотов на персонаже. Его необходимо разбить на составляющие (поножи - отдельно, кираса - отдельно). Насколько это будет трудно для человека, который ни разу в жизни не занимался 3D моделированием и где прочитать про такую разбивку?
-
1. Продажа магических вещей. При стандартном лутании бандитов и мародёров на 10 лвле за 8-9 данжей и 3-4 час игры соответственно можно поднять 5-6к золота. Это честный метод. Я думаю, рассказывать про продажу стекляшек дядям из дополнений не стоит, ибо к реальности и бытности нормальной RPG подобный метод отношения не имеет.И да будет названо читерством. (Это был очерк про стекл. доспехи, если что) Ах, да: продажа найденных зелий при зачистке фортов колдунов и некромантов. 3-4 форта = 3-4к золота. Сбывать всё очень выгодно у лоха в торговом районе ИГ. (Очень эффективно при условии, что вы не трогали ползунок сложности) Однако, если ваш персонаж - воин, то лучше забудьте про охоту на некромантов. Нервные клетки дороже. 2. Нормальный уровень персонажа для меня - 30-35. До 17 можно раскачаться за неделю, играя по 2-3 часа в день и не проходя не единого квеста, при этом соблюдая всё каноны честной игры. Могу научить, хотя я даже не понимаю, что здесь может быть нереального? Ходите по подземельям, убиваете разных монструозных верзил. Следите, что качать и как для того, чтобы хотя бы по 2 к каждому из 3 основных хар-ик получить. Вот и всё тут. При нетронутом ползунке сложности всё растится очень быстро и просто. После 20 - сложнее, там в большинстве случаев либо ставить моды на 100+ прокачку навыков и хар-ик (в ориг. игре нет разницы между силой 100 и 450, т.к. игра видит хар-ку только в пределах сотни, то же и с навыками). Тут уже неизвестно: воин просто замедляется в прокачке, маг может практически остановится, с воровскими по разному. Кстати, да: АКРОБАТ РУЛИИИИИИТ!!!!! 3. Пытаюсь раскачать все дефолтные классы персонажей до макс. уровня (50, если что. Дальше игра физически не позволит, движок не станет поднимать персонажа выше этой отметки. Инфа 100%, так что можете ловить на слове всех 70 и 80 лвлов. А в интернете таких много) без использования вторичных навыков вообще. То есть: нет взлома - не бери в руки отмычки, нет восстановления - удали даже дефолтные закл. восст. хп. По этой причине, кстати половина персонажей у меня родилась под "Лордом". Таким образом поднял уже 9 персов. Также можно раскачать Клинка ночи до 25-30 лвла и пойти проходить сюжетные плагины. Но самое интересное: выкачать до 35 чистого воина или мага, взять с собой 3 напарников, прилично их одев, поставить спаун рейт в установленной глобалке на супер высокий (от 3 существ в комнате) и идти в подземелья ... удовольствие непередаваемое.Однако занятие чисто для развлечения, ибо реально здесь скорее колоссальные убытки. Но впечатления стоят того, поверьте мне!!!
-
Ага, как же ... Тащишь с напарниками огромный бой (4 привидения, 2 лича, скелет-чемпион), затратил кучу склянок, доспехи поломаны, на предметах зарядов нет! Вроде и адреналин, но блин, нервов то сколько! Наконец скелет падает, разбрасывая свои долбанные кости, и ты, закидывая меч за спину, идешь проверять напарников (уже 5 уровней их за собой таскаешь, одетые довольно хорошо, история как никак), орк остался с минимумом здоровья, но живой. Осматриваешь поляну, и хочешь уже сохранится, но в последний момент орк пытается подойти к тебе и наступает на череп скелета, неправильно обрабатываясь физикой ... И ВСЁ, ЧЕРТ ПОБЕРИ, СНАЧАЛА!!!! Рассказывать про пустые сундуки, думаю, не стоит. А вот траблы с разнообразным софтом и плагинами доставляют. 3 часа тратишь на поиски нужно мавзолея для зарядки оружия из плагина, а в результате натыкаешься на побитую фиолетовую геометрию. Желание мгновенно удалить плагин после этого практически непреодолимое.
-
(Исключительное ИМХО)Основное отличие в том, что в Fallout 3 война с врагом намного более привинчена к навыкам, нежели в TES IV. В Fallout 3 намного сильнее атмосфера и проработанность окружающего мира. Опять же: развитие персонажа не зависит напрямую от его действий: просто набираем опыт до нужного кол-во, а дальше смотрим, как и куда сувать очки. (В TES IV развитие персонажа определяется классом. Что используешь по ходу игры из главных навыков, и как часто - так и растут атрибуты.) В Fallout 3 короче основной сюжет, но больше интересных DLC. Но меньше побочных квестов. Но больше фракций - сторон послеядерного противостояния. По поводу нецелесообразной магии: если в жанре игры прописано РПГ, а вышла она после 2000 года, то сеттинг её ни к чему не обязывает! Принцип уничтожения врагов ближний-дальний-магический бой может быть реализован и как меч-лук-фаербол, и как электропила-огнестрельное оружие-взрывчатка, главное - привязанность результативности использовании к величине навыка, а не к скиллу игрока. Реализм здесь ни при чём! (Исключительное ИМХО)
- 119 ответов
-
- 1.графика
- 2.анимация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Играл, играю, и, сам не понимая почему, буду играть! Для меня Oblivion стал наподобие DIablo II для многих людей в своё время: с радостью прохожу основной сюжет в 20 раз, зачищаю вдоль и поперек знакомые подземелья. Уже раскачал половину стандартных классов. И да: те, кто жалуются на их кривость, просто не хотят заниматься тем, чем нужно заниматься в РПГ - отыгрывать РОЛЬ! Каждый стандартный класс во всех играх TES имеет свой уник. геймплей. Про атмосферу этой части говорить, я думаю, бессмыслено. TES IV - это сказка во плоти! Самая светлая и приятная РПГ на моей памяти. (Именно сказка, ибо не менее атмосферный TES III после прохождения вспоминается исключительно как дарк-фэнтези) Из плагинов все 3 года стоят только MMM и Frans, более ничего для счастья не нужно. В общем зря многие не берутся в неё играть, отличная часть серии TES - была, есть и будет. Слава драконорождённому! Императору Мартину Септиму слава! (Продолжаю отчаянно не понимать людей, сосредотачивающих свою агрессию по поводу "НЕРПГ" на IV части серии TES. В Скайриме у нас всё прекрасно с РПГ составляющей: ни классов, ни специализации, ни ограничений на вступление, знай качай универсала-супермэна ... прелесть.)
-
Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ...
-
В общем, всем добрый день, а я так и не понял ... В каких опциях диалога добиться информации о нужном для квеста доме в городе? Никто же ничего не говорит? В каком разделе диалога должно появится имя квестового дома? Во всех гайдах куча элементарных моментов описана, а про это ни слова, чёрт побери ...
-
Вопрос технического характера: как сделать для плагина esp файл? Дело в том, что после стандартной процедуры сохранения изменений на компьютере создаётся только ярлык для esp файла с правильным названием (в одной из бесчисленных директорий Windows), но он никуда не ведет! При этом в CS в разделе Data программа спокойно видит esp файл. И ещё 2 вопроса: где прочитать про создание плагина по изменения скорости роста групп навыков? Мне необходимо для правильного отыгрыша заморозить рост вторичных навыков, либо симулировать заморозку (сделать коэффицент роста 0.000001, или что то типа этого). И можно ли как то напрямую редактировать своего персонажа в обливионе? Через редактирование файла сохранения, допустим? Чтобы можно было работать с характеристиками не только в сторону увеличения. (Провёл тест: перезаписал уже скачанный плагин, как пустой, в нём совершил изменения, сохранил. И он также стал видимым только для TES CS. Хотя до этого был нормальным есп файлом. При повторной попытке открыть данный плагин через редактор и редактировать его, при сохранении написали, что он есть есм файл или используется в данный момент, и сохранение невозможно. Люди добрые, что я делаю не так?)
-
У сожалению нет. Он меняет всю систему прокачки полностью, и при этом без правки ini файла является самым дизбаланснутым плагином для TES IV на сегодняшний день. Но спасибо, что откликнулись.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Добрый день всем. Подскажите, существуют ли плагины, позволяющие отключить прокачку вторичных навыков. Полностью. Чтобы все неосновные навыки застревали на своих дефолтных значениях, и дальше - как их не используй - не качались? А то нужно что-то делать с блокированием и торговлей, достали уже. Или объясните, в каком топике подобным занимаются. Заранее спасибо. Уточняю: не меняющие систему прокачки в корне, а лишь отключающие кач вторичных навыков при текущей системе (короче - no OblivionXP).
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Добрый день всем. Подскажите, существуют ли плагины, позволяющие отключить прокачку вторичных навыков. Полностью. Чтобы все неосновные навыки застревали на своих дефолтных значениях, и дальше - как их не используй - не качались? А то нужно что-то делать с блокированием и торговлей, достали уже. Или объясните, в каком топике подобным занимаются. Заранее спасибо.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Где искать плагин, меняющий систему взлому замков в TES IV на Морровиндскую? В разделе геймплей его почему-то больше нет. А он там точно был!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Уважаемый ,это бесполезно. ЗА всю историю модификации TES IV никто не сделал ни одного качественного реплейсера. Даже попыток не было. По крайней мере на всех более или менее годных TES ресурсах ничего найдено лично мной не было. А поиски были долгими. Только на TESALL год назад в соотв. разделе лежал плагин, меняющий стандарт. даэдрик на морровиндский, но сейчас он исчез. И да, где искать плагин, меняющий систему взлому замков в TES IV на Морровиндскую? В разделе геймплей его почему-то больше нет.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
По делу: Дайте, пожалуйста, ссылку на оригинал Обетов и Сделок на TesNexus. Надеюсь, он обновился и дополнился. P.S. Если кто в курсе, киньте ссылки на хорошие паки брони с интеграцией в левел листы для старших (20+) левлов (кроме Armamentariuma и конфликтных с Franchesko глобалок.). Сколько ресурсов облазил - нигде нет ничего путного. Можно с Nexusa.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо, всё работает! И ещё, если кто разбирается: 1.Почему NPC не хотят надевать на тело доспехи из данной http://tesall.ru/files/file/720-fran-armor-addon/ модификации? Единственная, кто носит на себе добавляемый данным плагином комплект - воровка из Имперского города в Торговом районе (видимо, выдали ей для теста на подключаемость). Все противники предстают перед героем с оголённой конкретной частью тела, а уже в их инвентаре обнаруживается соответствующая часть доспеха из данного плагина. На героя надевается нормально. Ещё в Чейдинале мужик ходит в хитиновом сете. Если кому не сложно - проверьте, что с доспехами не так. Или ткните в инструкцию, как посмотреть. Всё, что нужно, стоит. Тела дефолтные. Из других плагинов - только Franchesko, и всё. Буду премного благодарен. 2.После установки 2 модов на комплекты брони в левел листах и создания Bashed Patch слетели удалённые ландшафты! Деревья на других берегах реки висят в воздухе. Валидация ЛоДов в OBMM не помогает. Проблема решилась полной переустановкой игры и подключением только Frans совместимых плагинов без очень хорошего Johns аддона и без использования WB. Кто знает, в чём проблема с ландшафтами и как её исправить? Или какими утилитами колдовать в OBMM? Буду очень признателен за ответ. И каким раком моды на левел листы испаганили ландшафт?
-
Ох, чую, что нахватаю за подобные вопросы, но больше не знаю, где спросить: TES 4 вообще не поддерживает ввод в игре русского текста в названия и имена? Или какой плагин нужен для подобной функции? Если правильно помню, в Morrowind всё спокойно вводилось. Даже в Daggerfall с этим проблем нет. (Поиск юзал, всё просмотрел. Пришёл к выводу, что вопрос никого не волнует.)
-
Всем доброго дня. И снова я, и опять не в тему. Если кому нибудь известно, разъясните, пожалуйста, 3 момента по поводу War Cry. 1. Какие функции выполняет модификация в составе FCOM? И возможно ли объединить с помощью FCOM War Cry и Frans без участия остальных модов - составляющих? (Если да, то пните, пожалуйста, в соответствующую тему.) 2. Прошу объяснить, как подобную систему левелинга противников возможно реализовать в нелинейной РПГ с открытым миром и непоследовательной манерой исследования? Без появления ощущения полного хаотичного бреда? 3. Как реализована броня для супер-высоких значений в моде? Будут ли на 30 бандиты иметь выбор среди 9 различных по внешнему виду, но по характеристикам равнозначных доспехов, что внесет реальное разнообразие в игровой процесс, или также будут носить один и тот же комплект всем Сиродилом после определенного лвла? Извините, что пишу не в тему, но очень боюсь мертвенной тишины в других обсуждениях. Всем откликнувшимся заранее огромное спасибо!