Dogfister
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Имя
Александер
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Moscow
-
Интересы
"The Elder Scrolls"
Посетители профиля
428 просмотров профиля
Достижения Dogfister
-
Редкий
Последние значки
15
Репутация
-
О господи, Overgrowth ... Я даже специально сейчас раскопаю журнал ЛКИ за 2010 год, в котором она появлялась в разделе "В разработки" ... Эти ощущения словами не передать.
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я заранее прошу прощения, если это шитпостинг и я делаю то, что кто то уже давно сделал. Если такой перечень уже существует - прошу рассказать мне о нем. В общем, я несколько раз брался за создание подземелий, но процесс шел просто невероятно медленно. В основном потому, что я совершенно не понимал, какими ресурсами интерьера обладают те или иные вкладки и по 10-15 минут порой перебирал элементы пещеры, выискивая нужный поворот. Решил попробовать вот такой способ "конспектирования" возможных компонентов локации, а потом подумал: может, кому еще пригодится? Каждый элемент представлен в одном экземпляре А, расположены по порядку косыми линиями кверху слева-направо. Перечень от первого элемента до последнего: Caves 1: CChasmBridgeEnd01 – CNHallCaveIn01 Caves 2:CNRampLong01 – CrmCornerOutsideDouble01 Caves 3: CRmExitNarrow01 – CSRmCornerInExit01 Caves 4: CSRmCornerOut01 – CWHall01 Caves 5: CWHAll3Way01a - End
-
Ответьте, пожалуйста, те, кто уже вдоволь побегал по просторам онлайнового Тамриэля: 1. Как в игре обстоят дела с квестами? По модели ВОВ - по 100-150 на локацию, или их все же меньше? И есть ли какая-то сюжетная линия между ними, или игрока просто проводят на эксурсию по дизайнерским достижениям а дальше - добро пожаловать на войну? 2. Как обстоят дела с подземельями и сбором группы в них на разных уровнях? Группа собирается вручную? И если да, то насколько быстро обычно?
-
Dogfister подписался на Использование чужих наработок и Ваши идеи модов
-
Небольшая таверна в глухом лесу с кучей весьма подозрительных типов, Самый подозрительный тип предлагает выполнить несколько заказов на убийства в разных городах. Одна из жертв - посол Эльсвейра и Семмерсета, и за осквернение чести графского рода города местный граф натравливает стражу на игрока, 1\4 стражников атакует всегда, от остальных можно вместо боя откупиться большой взяткой. В другом после убийства известного мецената игрока на улицах начинают встречать наемники с известным намерением и с молчаливого согласия жителей. И так далее. В идеале ГГ становится абсолтным изгоем во всех городах, торговать может только с торговцами на дорогах и в деревнях. В награду за последний квест получает ключ от комнаты. Либо. Посылает подозрительного типа, тот велит проваливать из таверны, ГГ злиться, угрожает стражей, злодей хватает все золото ГГ и оружие на поясе и убегает. От бармена узнаем, что искать бандита нужно в пещере N. Бандит - толстенный босс, мастер клинка, в общем в одиночку его завалить очень сложно. Валим, приносим голову бармену, он обделывается со страху, дает ключ от комнаты. В комнате - портал. Через портал прыгаем в канализацию ИГ, в неизвестную ветку. ТАм - тайная ставка Моранг Тонг, пришедшей по душу канцлера Окато. Угрожаем сдать их, взамен получаем возможность пользоваться их кузнецом и всеми типами магазинов. При этом связка таверна-канализация дает возможность не выходить на свет божий, что очень полезно голодным вампирам, которые по РП не могут чинить броню сами. Плюс: при ожидании дольше 1 часа - побочные негативные эффекты в виде общего небольшого или конкретного но более сурового минуса к хар-кам. При более чем 6 часах - раздвоение взора, круги, более 12 - риск упасть в обморок.
-
Глава Черного Братства, Гильдий магов, бойцов и воров, Крестоносец, Чемпион арены и защитник ордена Дракона и вообще латентный Шеогорат: бретонец по кличке Elvis, стильный парень в дейдрическом сете и стальных сапогах (потому что перышко, блин). До сих пор храню это чудо на 973 сохранения и вспоминаю, как ванильный Oblivion доставлял 5 лет назад без единого плагина.
-
Я наконец то отладил работу своего TES CS (путем покупки нового компьютера) и все таки хочу попробовать. Я хочу собрать с нескольких ресурсов много пользовательской высококачественной брони, но помещенной в игровой мир в формате "ящик в торг районе прямо у ваших ног вот бери халява же" и грамотно проинтегрировать ее в уровневые списки вплоть до 45 уровня так, чтобы каждые 2 уровня на противниках в игре появлялись элементы новых сетов. В перспективе: запилить маленькое и сложное подземелье для каждого сета, практически непроходимое в одиночку. С реализацией проблем нет, уже 4 сета сделал с энчантами, но вот вопрос: что с авторским правом? Под каждым вторым комплектом стоит "с разрешения автора". И вот дилемма по конечному виду плагина: 1. кучка патчей, каждый из которых запихивает отдельную броню в уровневые списки, но требует скачивания оригинального плагина с броней; 2. один ESP, с которым в комплекте идут все ресурсы брони и скачивается все одним разом. Вопрос, собственно, по второму пункту: такой сборник уже считается нарушением авторства и "собственной наработкой", для которой требуется письменное согласие автора брони (с мертвой почты или мертвого же аккаунта Nexus)? Даже при том условии, что в конечный плагин я вписываю только авторов использованных бронекомплектов, меня там как бы и не было. По идее: буду брать только то, что разложено в разнообразных магазинах или вообще выкинуто в тестовый зал или на улицу в ящик , ведь там столько отпадных сетов, а интеграция их в игровой мир получается какой-то искусственной.
-
Спасибо большущее) Теперь хотя бы представляю план действий. Что поделать, если хочется интегрировать броньку в Левел листы, а она, хоть и безумно красива, но существует в виде монолитного предмета. Не запихивать же ее прямо так. ДА и на то они и есть последние летние каникулы, второго шанса не будет.
-
Сразу несколько сетов, все в виде одного цельного предмета. То есть это настолько сложно? И все таки, где можно про это прочитать?
-
Всем добрый день. Подскажите пожалуйста: есть комплект брони, представленный в виде одного предмета и занимающий сразу 5 слотов на персонаже. Его необходимо разбить на составляющие (поножи - отдельно, кираса - отдельно). Насколько это будет трудно для человека, который ни разу в жизни не занимался 3D моделированием и где прочитать про такую разбивку?
-
1. Продажа магических вещей. При стандартном лутании бандитов и мародёров на 10 лвле за 8-9 данжей и 3-4 час игры соответственно можно поднять 5-6к золота. Это честный метод. Я думаю, рассказывать про продажу стекляшек дядям из дополнений не стоит, ибо к реальности и бытности нормальной RPG подобный метод отношения не имеет.И да будет названо читерством. (Это был очерк про стекл. доспехи, если что) Ах, да: продажа найденных зелий при зачистке фортов колдунов и некромантов. 3-4 форта = 3-4к золота. Сбывать всё очень выгодно у лоха в торговом районе ИГ. (Очень эффективно при условии, что вы не трогали ползунок сложности) Однако, если ваш персонаж - воин, то лучше забудьте про охоту на некромантов. Нервные клетки дороже. 2. Нормальный уровень персонажа для меня - 30-35. До 17 можно раскачаться за неделю, играя по 2-3 часа в день и не проходя не единого квеста, при этом соблюдая всё каноны честной игры. Могу научить, хотя я даже не понимаю, что здесь может быть нереального? Ходите по подземельям, убиваете разных монструозных верзил. Следите, что качать и как для того, чтобы хотя бы по 2 к каждому из 3 основных хар-ик получить. Вот и всё тут. При нетронутом ползунке сложности всё растится очень быстро и просто. После 20 - сложнее, там в большинстве случаев либо ставить моды на 100+ прокачку навыков и хар-ик (в ориг. игре нет разницы между силой 100 и 450, т.к. игра видит хар-ку только в пределах сотни, то же и с навыками). Тут уже неизвестно: воин просто замедляется в прокачке, маг может практически остановится, с воровскими по разному. Кстати, да: АКРОБАТ РУЛИИИИИИТ!!!!! 3. Пытаюсь раскачать все дефолтные классы персонажей до макс. уровня (50, если что. Дальше игра физически не позволит, движок не станет поднимать персонажа выше этой отметки. Инфа 100%, так что можете ловить на слове всех 70 и 80 лвлов. А в интернете таких много) без использования вторичных навыков вообще. То есть: нет взлома - не бери в руки отмычки, нет восстановления - удали даже дефолтные закл. восст. хп. По этой причине, кстати половина персонажей у меня родилась под "Лордом". Таким образом поднял уже 9 персов. Также можно раскачать Клинка ночи до 25-30 лвла и пойти проходить сюжетные плагины. Но самое интересное: выкачать до 35 чистого воина или мага, взять с собой 3 напарников, прилично их одев, поставить спаун рейт в установленной глобалке на супер высокий (от 3 существ в комнате) и идти в подземелья ... удовольствие непередаваемое.Однако занятие чисто для развлечения, ибо реально здесь скорее колоссальные убытки. Но впечатления стоят того, поверьте мне!!!
-
Ага, как же ... Тащишь с напарниками огромный бой (4 привидения, 2 лича, скелет-чемпион), затратил кучу склянок, доспехи поломаны, на предметах зарядов нет! Вроде и адреналин, но блин, нервов то сколько! Наконец скелет падает, разбрасывая свои долбанные кости, и ты, закидывая меч за спину, идешь проверять напарников (уже 5 уровней их за собой таскаешь, одетые довольно хорошо, история как никак), орк остался с минимумом здоровья, но живой. Осматриваешь поляну, и хочешь уже сохранится, но в последний момент орк пытается подойти к тебе и наступает на череп скелета, неправильно обрабатываясь физикой ... И ВСЁ, ЧЕРТ ПОБЕРИ, СНАЧАЛА!!!! Рассказывать про пустые сундуки, думаю, не стоит. А вот траблы с разнообразным софтом и плагинами доставляют. 3 часа тратишь на поиски нужно мавзолея для зарядки оружия из плагина, а в результате натыкаешься на побитую фиолетовую геометрию. Желание мгновенно удалить плагин после этого практически непреодолимое.
-
(Исключительное ИМХО)Основное отличие в том, что в Fallout 3 война с врагом намного более привинчена к навыкам, нежели в TES IV. В Fallout 3 намного сильнее атмосфера и проработанность окружающего мира. Опять же: развитие персонажа не зависит напрямую от его действий: просто набираем опыт до нужного кол-во, а дальше смотрим, как и куда сувать очки. (В TES IV развитие персонажа определяется классом. Что используешь по ходу игры из главных навыков, и как часто - так и растут атрибуты.) В Fallout 3 короче основной сюжет, но больше интересных DLC. Но меньше побочных квестов. Но больше фракций - сторон послеядерного противостояния. По поводу нецелесообразной магии: если в жанре игры прописано РПГ, а вышла она после 2000 года, то сеттинг её ни к чему не обязывает! Принцип уничтожения врагов ближний-дальний-магический бой может быть реализован и как меч-лук-фаербол, и как электропила-огнестрельное оружие-взрывчатка, главное - привязанность результативности использовании к величине навыка, а не к скиллу игрока. Реализм здесь ни при чём! (Исключительное ИМХО)
- 119 ответов
-
- 1.графика
- 2.анимация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Играл, играю, и, сам не понимая почему, буду играть! Для меня Oblivion стал наподобие DIablo II для многих людей в своё время: с радостью прохожу основной сюжет в 20 раз, зачищаю вдоль и поперек знакомые подземелья. Уже раскачал половину стандартных классов. И да: те, кто жалуются на их кривость, просто не хотят заниматься тем, чем нужно заниматься в РПГ - отыгрывать РОЛЬ! Каждый стандартный класс во всех играх TES имеет свой уник. геймплей. Про атмосферу этой части говорить, я думаю, бессмыслено. TES IV - это сказка во плоти! Самая светлая и приятная РПГ на моей памяти. (Именно сказка, ибо не менее атмосферный TES III после прохождения вспоминается исключительно как дарк-фэнтези) Из плагинов все 3 года стоят только MMM и Frans, более ничего для счастья не нужно. В общем зря многие не берутся в неё играть, отличная часть серии TES - была, есть и будет. Слава драконорождённому! Императору Мартину Септиму слава! (Продолжаю отчаянно не понимать людей, сосредотачивающих свою агрессию по поводу "НЕРПГ" на IV части серии TES. В Скайриме у нас всё прекрасно с РПГ составляющей: ни классов, ни специализации, ни ограничений на вступление, знай качай универсала-супермэна ... прелесть.)
-
Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ...
-
В общем, всем добрый день, а я так и не понял ... В каких опциях диалога добиться информации о нужном для квеста доме в городе? Никто же ничего не говорит? В каком разделе диалога должно появится имя квестового дома? Во всех гайдах куча элементарных моментов описана, а про это ни слова, чёрт побери ...