Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Всем здравствовать!
Года 3 пользуюсь МО при работе со Скайем, было много трудностей, но их решал. Сейчас новая интересность:
- Игра виснет стоит сменить локацию
- Открывая меню прокачки навыков, все навыки называются примерно так (#FFFFFFF09)
- Dawnguard дополнение не работает, оно есть. вот только каст вампирских заклинаний только так называется, и арбалеты носятся в одной руке, не достаются с плеча и не стреляют, если я на лошади и не бьют прикладом.

 

Почему я решил,что дело в органайзере? Потому что отключал все моды, подключал их в НММ (мод менеджер) и всё идеально! Прям сказка.
Стоит запустить МО, начинаются приключения. Не могу понять и разобраться - что так косячит шрифт? Что так глушит Донгуард? Легендари патч отключал - тоже самое.
Подскажите, как мне это исправить, поиграть в Скайрим не могу, а хочется.

Изменено пользователем Nibiro13
"Судья и Палач"
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

К сожалению я не могу ответить на вопрос в первом посте, но у меня есть собственные вопросы, ответы на которые я хотел бы получить.

 

1. Как использование MO влияет на скорость работы игры? Конкретнее скорость запуска и загрузки сохранения и локаций.

2. Среднее падение FPS в игре, если есть.

3. Количество модов у вас и их суммарный размер. Желательно и общее количество файлов.

4. Кто-нибудь может пояснить что имеет в виду автор, рассказывая об этой особенности программы? Я не уверен что понял каким именно образом он контролирует приоритет BSA.

BSA Priority

BSA files are archives that contain assets like textures, meshes, sounds, scripts, ...
All vanilla data resides in BSAs and by default, the Skyrim Creation Kit packages assets for mods in BSAs. Traditionally you can not control priority between BSAs and "loose" files (that is: assets that came as individual files), BSAs are always overwritten. Therefore, if you wanted to use files from a BSA over files from a mod that came as "loose" files, you'd have to figure out and delete the correct files manually.

MO fixes this problems and afaik it is the only tool available to do so. In the UI, check all BSAs you want loaded and you're ready to go. Files from BSAs have priority according to their installation order (left pane) -> They overwrite files from mods with lower priorities and don't overwrite files with higher priority. The limit of enables BSAs is approx 8000)

 

Только пожалуйста без "установи и проверь сам". Я не хочу тратить кучу времени на настройку того, чем даже не буду пользоваться.

  • Нравится 1
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

@Кербер,
1. Вообще никак.
2. Никаких падений.
4. Без МО любые текстуры и прочие файлы, не запакованные в BSA будут перезаписывать аналогичные файлы в BSAшках независимо от любых порядков загрузки. В MO можно самостоятельно контролировать приоритет файлов, благодаря тому, что в MO юзается офигенски продвинутая система с виртуальными директориями.
В остальном MO — это просто продвинутый менеджер модов, не влияющий на производительность игры. По крайней мере этого не было замечено ни на моём примере, ни на примере множества других людей.

  • Нравится 2
Опубликовано
06.10.2017 10:57:51, Тaб сказал(-а):
1. Вообще никак.

Время запуска самой игры тоже? То есть от время от нажатия кнопки запуска до появления окна игры.

 

06.10.2017 10:57:51, Тaб сказал(-а):
В MO можно самостоятельно контролировать приоритет файлов, благодаря тому, что в MO юзается офигенски продвинутая система с виртуальными директориями.

К сожалению такой ответ мне ничего нового не даёт.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
06.10.2017 11:03:05, Кербер сказал(-а):
К сожалению такой ответ мне ничего нового не даёт.

Ну, о технических нюансах тебе тут вряд ли кто-то сможет поведать.
 

06.10.2017 11:03:05, Кербер сказал(-а):
Время запуска самой игры тоже? То есть от время от нажатия кнопки запуска до появления окна игры.

Если запускать через ярлык, то я не замечал разницы.

  • Нравится 1
Опубликовано
06.10.2017 11:11:27, Кербер сказал(-а):
И ещё, у тебя игра на SSD или на обычном диске?

Обычный, на ССД у меня только винда.

  • Нравится 1
Опубликовано
06.10.2017 10:42:39, Кербер сказал(-а):

1. Как использование MO влияет на скорость работы игры? Конкретнее скорость запуска и загрузки сохранения и локаций.

2. Среднее падение FPS в игре, если есть.

3. Количество модов у вас и их суммарный размер. Желательно и общее количество файлов.

4. Кто-нибудь может пояснить что имеет в виду автор, рассказывая об этой особенности программы? Я не уверен что понял каким именно образом он контролирует приоритет BSA.

 

1. Вроде вообще никак. SKSE loader запускается из него, и на протяжении игры МО запущен, так что если оперативной памяти гига 2, то это значение ещё может иметь, иначе - вряд ли. Если запускать через ярлык, который можно из самого МО на раб. стол запостить, то, как говорили, разницы принципиальной нет. Запуск игры занимать может секунд 10-20-30, с ярлыка может быть выигрыш в пару секунд, вообще варьируется - сейчас запустил, не закрывая браузер и xTranslator - открылась за 36 с (засёк), но опять же - это у меня.

Основные характеристики для примерного ориентирования в этих индивидуальных циферках:

Спойлер
Проц Intel Pentium G4500 3.5 Ггц, оперативной памяти 4 Гб DDR4, видео NVIDIA GeForce GT 240 512 Мб, система Win7 x64
Загрузка сохранений вообще от МО не зависит - смотря где сохранился. Если в интерьере - может быть вообще секунд 5, если сохранение в экстерьере, то может грузиться дольше, чем сама игра запускалась. Игра на HDD, SSD нет вообще. 

 

2. Падения FPS из-за MO также нет, либо может быть по причине из первого пункта - нехватки мощностей, МО сжирает около 200 мб оперативки. А вообще - FPS колеблется от 27 до 60 в зависимости от места нахождения, HD текстуры почти не юзаю - стоит пара реплейсеров материалов (дерева, камня) и лиц, разве что оружие некоторое с большими текстурами идёт.

 

3. 411 установлено, из них с десяток SKSE-плагинов, но это на 3 разных профиля в МО, т.е. активно постоянно около 190-200 модов с ESP, про реплейсеры уже сказал. Суммарный размер и кол-во файлов:

Спойлер
18883962.png.png

А, ну и ещё несколько десятков модов мне просто лень снести.

 

4. Можно привести всплывающую подсказку из самого МО:

Спойлер
18884302.png.png

Если короче - BSA без плагина можно поставить как отдельный мод и если он будет в левой панели списка модов ниже какого-то реплейсера в виде "свбодных файлов", то перезапишет этот реплейсер, даже будучи не распакованным. 

  • Нравится 1
Опубликовано
06.10.2017 11:55:32, vitalyudin сказал(-а):

Запуск игры занимать может секунд 10-20-30, с ярлыка может быть выигрыш в пару секунд

Плохо. Новый KMM (в разработке) на данный момент обеспечивает запуск только за полторы минуты. хотя может это потому что для экспериментов я использую два маленьких виртуальных мода и один большой на 40 ГБ (сама папка Data со всем что в ней было). Про загрузку сохранений я спрашивал так как это куча IO запросов. Хотя я тоже не вижу разницы в скорости загрузки сохранений и локаций.
 
Падений FPS нет и в моей реализации, по крайней мере ничего заметного.
 

06.10.2017 11:55:32, vitalyudin сказал(-а):

Если короче - BSA без плагина можно поставить как отдельный мод и если он будет в левой панели списка модов ниже какого-то реплейсера в виде "свбодных файлов", то перезапишет этот реплейсер, даже будучи не распакованным.

То есть оно сканирует архивы и диспетчеризует запросы к ним вручную? Всё же надо спросить автора.

 

Значит надо как-то решать что делать с долгим запуском. Знать бы что именно его так задерживает.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
06.10.2017 12:25:21, Кербер сказал(-а):
что делать с долгим запуском

Долгий запуск по моим наблюдениям может быть из-за сильно сжатых бса, обычные бса никак не влияют на загрузку,а вот сжатые могут если объем сжимаемой информации будет больше 2г, например когда сжимают 5г в 2.5г чтоб сэкономить место это может вызвать даже бесконечную загрузку без соответствующих патчей для памяти, но если бса будет не сжатый то это вообще никак не повлияет.

Опубликовано
06.10.2017 21:17:33, Nikusys6 сказал(-а):
Долгий запуск по моим наблюдениям может быть из-за сильно сжатых бса, обычные бса никак не влияют на загрузку,а вот сжатые могут если объем сжимаемой информации будет больше 2г, например когда сжимают 5г в 2.5г чтоб сэкономить место это может вызвать даже бесконечную загрузку без соответствующих патчей для памяти, но если бса будет не сжатый то это вообще никак не повлияет.

Долгий запуск про который говорил я вообще никак не относится к BSA. К слову, после нескольких оптимизаций кода виртуальной файловой системы мне удалось уменьшить время запуска на ~30 секунд. Но всё ещё есть куда стремиться.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...