Chesh¡re Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 02.12.2017 15:46:39, Звездочет сказал(-а):Как я вижу фиаско в форумном формате - это в первую очередь литературная игра. Где кубик есть, но он определяет только направление сюжета, в котором будет двигаться персонаж. И где роль мастера минимальна. Мастер здесь только задаст сеттинг-декорации и с помощью кубика распределит те самые шаблоны, о которых идет речь в шапке. Коротко, как это будет выглядеть. Есть шесть игроков (я прикидываю, что для игры нужно 6 или 8 человек, не больше точно). Кубик задаст для них очередность, в которой они будут отписываться. Фиаско - это НЕ живой роллеплей, здесь отыгрыш возможен только соло, поэтому постов от каждого из игроков будет ограниченное количество, но это должны быть объемные и цельные посты. Ну, тут все ролевики с опытом, поэтому должны понимать, о чем речь) То есть фиаско предусматривает не отыгрыш, а создание истории для своего персонажа, которая будет учитывать выпавший персонажу шаблон. Шаблоны в фиаско - это эдакие архетипы. В принципе, по идее мастер должен выдавать шаблоны и для персонажей (ну, к примеру, в нуарном сеттинге - детектив, гангстер, фемфаталь и т.д.), но я этого делать не буду, выдам шаблоны только для взаимоотношений между персонажами (в фиаско все персонажи объединены единым пространством, как в мафии, хотя тут это пространство может быть шире - как город, например). Грубо говоря, один персонаж должен ненавидеть второго, второй ищет способы получить выгоду с третьего, третий знает страшную тайну четвертого и т.д. О других шаблонах я напишу ближе к делу. Получив все шаблоны, первый игрок пишет историю, которую заканчивает каким-то событием, результат которого может быть как положительным для персонажа, так и отрицательным. То есть игрок пишет пост с открытым финалом, а каким этот финал будет, решают игроки голосованием в личке с мастером. Если большинство будет за благополучный финал, то игрок пишет хороший конец этой истории, если за плохой финал - ну, как оказалось, фаталистов у нас в НИ немало))) После этого историю пишет второй игрок и т.д.Игра подразумевает несколько таких "туров", а чем все должно закончиться (и про белые и черные кости, в чем их смысл), я тоже напишу потом. Важный момент - в фиаско можно писать о действиях относительно чужих персонажей, это подразумевает механика. Ну, что в ролевых у нас запрещено) Но если вы будете этим злоупотреблять, то вашему персонажу просто все пожелают незавидную участь)Тема переносится в корневой раздел НИ! (@selena please assist) 5 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Фолси Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 О, я играл в Фиаско, но не в таком лютом прочтении :sweat: Слишком сложно. 1 Всё ещё любитель эвоков
Laion Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 :shok: Наверное, если понять, то это будет прикольно) 2
Selena Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 06.11.2017 02:26:06, Поль Маньяк сказал(-а): О, я играл в Фиаско, но не в таком лютом прочтении :sweat: Слишком сложно. Да, там правила объяснялись проще) Но в целом - это примерно тоже самое. Особенно если это все немного упростить И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Звездочет Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 Еще один проект Риддлера? Ну и да, я, кажется, знаю, где вы играли в фиаско и там правила были описаны куда доходчивее. Половину шапки можно спокойно вычеркнуть. 3
Chesh¡re Опубликовано 6 ноября, 2017 Автор Опубликовано 6 ноября, 2017 06.11.2017 10:06:58, Звездочет сказал(-а): Еще один проект Риддлера? Ну и да, я, кажется, знаю, где вы играли в фиаско и там правила были описаны куда доходчивее. Половину шапки можно спокойно вычеркнуть. Возможный проект, и да, все это нужно редактировать и упрощать, писалось оно урывками, а размещалось копи-пастой, по этому не очень связанно и сильно перегружено, приношу за это свои извинения. К тому же это все дела отдаленного будущего, поскольку на данный момент идет другая игра.К слову, буду благодарен, если кто-нибудь из игравших, даст ссылку, на пример описания и правил, которые они видели, и которые намного понятнее. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Фолси Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 06.11.2017 10:18:39, R¡ddler сказал(-а):К слову, буду благодарен, если кто-нибудь из игравших, даст ссылку, на пример описания и правил, которые они видели, и которые намного понятнее. Ссылку не дам, но вроде там была такая концепция: Игрок пишет небольшой рассказ (по заданному сеттингу) и завершает его открытым финалом, вроде: "Пчёлка Майя вышла из каюты и". После этого остальные игроки и мастер собираются в личке и голосуют за финал этого рассказа, каким он должен быть - благоприятным или нет. О результате голосования сообщается игроку, и он дописывает свою историю в заданном ключе. Там, правда, персонажи игроков каким-то образом ещё должны были пересекаться (то есть появляться в историях друг друга), но это вроде решал кубик. 3 Всё ещё любитель эвоков
Элесар Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 06.11.2017 11:31:08, Поль Маньяк сказал(-а): Игрок пишет небольшой рассказ (по заданному сеттингу) и завершает его открытым финалом, вроде: "Пчёлка Майя вышла из каюты и". Спойлер 6
Фолси Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 Но это лучший пример для описания неопределённого и волнительного будущего! :D 2 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 6 ноября, 2017 Опубликовано 6 ноября, 2017 А еще там тоже выдавались кубики, но они передавались игроком, закончившим свою партию\раунд, любому из остальных участников, и оставались у него. Цвет кубика при этом соответствовал цвету выбранного игроками финала, а общий финал всех историй решался доминирующим цветом всех набранных кубиков. Участники, набравшие большее количество кубиков, становились ключевыми фигурами финала. 4 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Звездочет Опубликовано 1 декабря, 2017 Опубликовано 1 декабря, 2017 Может быть я возьмусь провести фиаско (правда не знаю, в декабре ли. Да и многим наверняка будет удобнее уже в новом году). Но без правил Риддлера, мне их даже перечитать сил не хватило)) Надо будет все переписать. Желающие поиграть будут?) 2
Selena Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Смотря когда попадет по времени. Если буду свободна - поучаствую. И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Юми Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Что такое фиаско? я б сыграла. осторожно, под катом риск залипнуть!
Darth Kraken Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 02.12.2017 13:53:50, Юми сказал(-а): Что такое фиаско? я б сыграла. Это фиаско, братан! Регалии
Звездочет Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Как я вижу фиаско в форумном формате - это в первую очередь литературная игра. Где кубик есть, но он определяет только направление сюжета, в котором будет двигаться персонаж. И где роль мастера минимальна. Мастер здесь только задаст сеттинг-декорации и с помощью кубика распределит те самые шаблоны, о которых идет речь в шапке. Коротко, как это будет выглядеть. Есть шесть игроков (я прикидываю, что для игры нужно 6 или 8 человек, не больше точно). Кубик задаст для них очередность, в которой они будут отписываться. Фиаско - это НЕ живой роллеплей, здесь отыгрыш возможен только соло, поэтому постов от каждого из игроков будет ограниченное количество, но это должны быть объемные и цельные посты. Ну, тут все ролевики с опытом, поэтому должны понимать, о чем речь) То есть фиаско предусматривает не отыгрыш, а создание истории для своего персонажа, которая будет учитывать выпавший персонажу шаблон. Шаблоны в фиаско - это эдакие архетипы. В принципе, по идее мастер должен выдавать шаблоны и для персонажей (ну, к примеру, в нуарном сеттинге - детектив, гангстер, фемфаталь и т.д.), но я этого делать не буду, выдам шаблоны только для взаимоотношений между персонажами (в фиаско все персонажи объединены единым пространством, как в мафии, хотя тут это пространство может быть шире - как город, например). Грубо говоря, один персонаж должен ненавидеть второго, второй ищет способы получить выгоду с третьего, третий знает страшную тайну четвертого и т.д. О других шаблонах я напишу ближе к делу. Получив все шаблоны, первый игрок пишет историю, которую заканчивает каким-то событием, результат которого может быть как положительным для персонажа, так и отрицательным. То есть игрок пишет пост с открытым финалом, а каким этот финал будет, решают игроки голосованием в личке с мастером. Если большинство будет за благополучный финал, то игрок пишет хороший конец этой истории, если за плохой финал - ну, как оказалось, фаталистов у нас в НИ немало))) После этого историю пишет второй игрок и т.д. Игра подразумевает несколько таких "туров", а чем все должно закончиться (и про белые и черные кости, в чем их смысл), я тоже напишу потом. Важный момент - в фиаско можно писать о действиях относительно чужих персонажей, это подразумевает механика. Ну, что в ролевых у нас запрещено) Но если вы будете этим злоупотреблять, то вашему персонажу просто все пожелают незавидную участь) 8
Звездочет Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 В принципе, если наберется нужное количество участников, можно организовать все достаточно быстро) А динамику проведения обговорить уже конкретно с желающими, формат позволяет разные варианты.
Кайра Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Ну хоть кто - то понятно объяснил, что это такое tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Звездочет Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Ну, я механику настольной игры хочу сознательно упростить, оставив только суть. Остальное для форума нахрен не нужно, имхо.
Кайра Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Нет, я про то что в шапке те целая простынка, которую можно было упростить. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Chesh¡re Опубликовано 2 декабря, 2017 Автор Опубликовано 2 декабря, 2017 ну да упростить. нахер вообще кубы, нужно дислайки добавить. и тогда тупо по лайкам ориентироваться. а кубы не нужны в принципе. зачем кубы. итак сойдет. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Звездочет Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 Риддлер, во-первых, это то, как Я ХОЧУ сделать, во-вторых, ты бы не возмущался, а лучше бы занялся теми играми, которые тобой УЖЕ начаты. Фиаско - это не твоя личная выдумка, я эту игру еще по другому форуму знаю. Ну и да, если кубы будут определять вообще все, то нафиг они нужны. Я хочу, чтобы такая механика давала творческую задачу, а не рутину. Шаблоны будут, но события не будут определяться кубиком, это скучно. Должен быть баланс между свободой игрока и заданным шаблоном.
Рекомендуемые сообщения