Sturm_55 Опубликовано 24 декабря, 2017 Опубликовано 24 декабря, 2017 Подскажите как изменить положение предмета относительно тела, в частности сместить вправо сумку - модель рассчитана на качка, на женском теле выходит далеко вправо. Если можно попроще, для нуба так сказать.
Azazellz Опубликовано 24 декабря, 2017 Опубликовано 24 декабря, 2017 Хотел попроще? Пожалуйста.Открываешь модель в Outfit Studio (часть программы BodySlide) и смещаешь с помощью специального инструмента (Move).
Sturm_55 Опубликовано 24 декабря, 2017 Автор Опубликовано 24 декабря, 2017 24.12.2017 21:30:46, Azazellz сказал(-а): Хотел попроще? Пожалуйста. Открываешь модель в Outfit Studio (часть программы BodySlide) и смещаешь с помощью специального инструмента (Move). Спасибо за ответ, но тела от Кристы, [LB] и Demonika вроде не поддерживают BodySlide, или Outfit Studio работает и с ними тоже? Давно хотелось приладить сумку для персонажа. Всё ничего - но тяму не хватает самому разобраться...
Karandra Опубликовано 24 декабря, 2017 Опубликовано 24 декабря, 2017 OutfitStudio вообще без разницы меш какого тела загружать LB, демонику или обычный CBBE. Более того, слайдеры в OutfitStudio работают на телах демоники и вполне сносно меняют пропорции. В районе груди правда появляются некоторые искажения. Но тебе надо всего лишь подвинуть предмет одежды, так что OutfitStudio тебе подойдёт. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Azazellz Опубликовано 25 декабря, 2017 Опубликовано 25 декабря, 2017 (изменено) 24.12.2017 23:08:11, Sturm_55 сказал(-а):Спасибо за ответ, но тела от Кристы, [LB] и Demonika вроде не поддерживают BodySlide, или Outfit Studio работает и с ними тоже? Давно хотелось приладить сумку для персонажа. Всё ничего - но тяму не хватает самому разобраться...БС работает практически с чем угодно в ниф и обж форматах. Это ж 3-д редактор по сути.Главное не забыть в настройках Бодислайда путь к файлу скелета от ЛБ\Дем указать.Оно, конечно, может и необязательно, но лучше все-таки так сделать.24.12.2017 23:19:22, Кербер сказал(-а):OutfitStudio вообще без разницы меш какого тела загружать LB, демонику или обычный CBBE. Более того, слайдеры в OutfitStudio работают на телах демоники и вполне сносно меняют пропорции. В районе груди правда появляются некоторые искажения.Слайдеры - это по сути набор координат вершин. Когда ты слайдер двигаешь - вершины двигаются, и если ты что-то к референсной форме прилепил - ближайшие вершины этого "чего-то" тоже двигаются, вместе с референсом.Если б разбирающимся людям было не лениво этим заниматься (как мне, например), можно было бы перегнать все слайдеры от СББЕ или от УУНП на ЛБ\Дем.И оно работало бы гораздо лучше и "точнее", чем просто "лепить" тело ЛБ к базовому СББЕ\УУНП и двигать слайдеры на СББЕ\УУНП. Тоже не без косяков, конечно, ибо геометрия тел таки разная.Но ничего невозможного тут нет - я ради интереса даже с Ф4 слайдеры на скай перегонял (с потерей деталей естественно, ибо полигонов в телах для Ф4 таки много больше). Изменено 25 декабря, 2017 пользователем Azazellz
Karandra Опубликовано 25 декабря, 2017 Опубликовано 25 декабря, 2017 25.12.2017 00:04:34, Azazellz сказал(-а):Когда ты слайдер двигаешь - вершины двигаются, и если ты что-то к референсной форме прилепил - ближайшие вершины этого "чего-то" тоже двигаются, вместе с референсом. Это если они в одном шейпе. Если же в разных, то можно сконформить только тело, а прилепленное не трогать и передвинуть вручную. Хотя с этой задачей какой нибудь FreeFormDeformer в 3ds max справился бы лучше я думаю. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Azazellz Опубликовано 25 декабря, 2017 Опубликовано 25 декабря, 2017 25.12.2017 00:58:51, Кербер сказал(-а):Хотя с этой задачей какой нибудь FreeFormDeformer в 3ds max справился бы лучше я думаю.Главная проблема тут - надо чтоб эти более "продвинутые" редакторы (макс, блендер, етк) смогли открыть файл в .ниф формате, и потом еще и сохранить обратно тоже в .ниф.Для этого обычно нужно специальные плагины ставить, сами файлы предварительно готовить... Гемор, короче, особенно для новичка. БС тем и хорош, что с .ниф напрямую работает.
Karandra Опубликовано 25 декабря, 2017 Опубликовано 25 декабря, 2017 25.12.2017 08:31:33, Azazellz сказал(-а):Главная проблема тут - надо чтоб эти более "продвинутые" редакторы (макс, блендер, етк) смогли открыть файл в .ниф формате, и потом еще и сохранить обратно тоже в .ниф. Для этого обычно нужно специальные плагины ставить, сами файлы предварительно готовить... Гемор, короче, особенно для новичка. БС тем и хорош, что с .ниф напрямую работает. Как там с блендером я не знаю, но с максом никаких проблем нет. Импорт и экспорт там с полпинка работает если не использовать совсем уж древние версии макса и nif-плагина. Да и не надо никакие файлы готовить и так всё работает. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Azazellz Опубликовано 26 декабря, 2017 Опубликовано 26 декабря, 2017 Ну вот с блендером все далеко не так замечательно =)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти