Перейти к содержанию

  

6 проголосовавших

  1. 1. Какой вариант проведения боя лучше?

    • Старый, когда игрок сам бросает на каждое действие персонажа кубик
      2
    • Новый, когда игрок бросает в теме обсуждения кубик типа 17d10, а проводится бой на следующий день и сразу выкладываются результаты
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Итак, о чём же данная игра? Она является своеобразным сиквелом "Шёпота Отверженных", где персонажи игроков окажут немалое влияние на сюжет новой части. Как и где они появятся? Всё это целиком зависит от выложенных игроками эпилогов. Из приятностей для участвующих в первой части - небольшие бонусы к репутации, ну и ещё кой-чего. Так, а пока перейдём к сути. На дворе 2018 год, декабрь. С момента окончания первой части прошло около года. Вселенная игры - мир после катастрофы на Чернобыльской АЭС, детальнее вы сможете прочесть ниже. 
 


aftermath_by_trainfender.jpg.jpeg

 
За месяц до описываемых событий, год 2018
- Прошёл уже почти год, сестра.
- Именно… Они снова поднимают головы?
- Нет, мы уничтожили всю дрянь…
- Тогда в чём же дело?
- Леший сообщил, что в “Монолите” снова неладно, новый Первосвященник готовится к очистительному походу против неверных, их разведчики уже проникли во многие группировки и теперь лишь вопрос нашего Времени, когда же начнётся атака.

 
*слышится гневная тирада в непереводимых на русский язык оборотах*
 
- Так не умел ругаться ещё никто в нашем Клане.
- Расту… Итак, что ты предлагаешь?
- Ничего, мы будем наблюдать, и в нужный момент станем действовать.
- Брат, ты же понимаешь - я не могу вмешаться лично…
- Да, у неё ведь будет ребёнок? Я до сих пор не понимаю, как это возможно!
- Как и я… Но, у меня есть идея. По данным разведки моей группировки, через кордон военных в Зону скоро проникнет группа хорошо оснащенных наёмников. Цели и прочее не ясны, но одно мы знаем точно - в компании народ ой какой разношерстный и в Зоне побывал.
- Обычные наёмники.
- Нет, если направить их в нужном направлении…

 

Прелюдия, немного документов
19 декабря 1978 год
№1646
Секретно
Начальнику Управления КГБ УССР по
городу Киеву и Киевской области,
генерал-майору
товарищу Вакуленко Н.К.
город Киев
Информация
о нарушениях в строительстве Чернобыльской АЭС.

Своим №1005 от 18.08.1978 докладывали о том, что на строительстве II блок Чернобыльской АЭС имеют место факты нарушений технологических норм ведения строительных и монтажных работ на отдельных участках, которые приводят к авариям и несчастным случаям, а в дальнейшем при эксплуатации реактора могут привести и к чрезвычайным происшествиям.

Далее мы с вами видим ещё более пугающие моменты всё в том же документе, с ними вы можете ознакомиться самостоятельно. Конечно, сейчас многие нарушения выглядят детскими, особенно задержки в зарплате рабочих на каких-то десять дней, но спешу уведомить, что это был доклад КГБ,  а эти ребята не стали бы разводить водичку. Ещё здесь стоит привести вот эту выдержку из письма аж 1986 года, через несколько лет после указанного выше доклада, её автор - оперуполномоченный 2 отдела 6 Управления КГБ УССР, капитан В.К. Холод.

“По сообщению директора Института ядерных исследований АН УССР Вишневского И.Н. при проведении 27 апреля 1986 года измерений радиационной обстановки в штатной зоне (30 км вокруг города Киева), за пределами которой институт ведёт наблюдение согласно постоянно действующей хоздоговорной программы, контрольным постом сотрудников ИЯИ АН УССР на окраине посёлка Хотова Киевской области был выявлен автомобиль Д 43-8Д КХ марки ВАЗ, водитель Иваницкий. Проверкой установлено, что уровень радиации поверхности автомобиля превышал фоновый в 5000 раз. Со слов Иваницкого он с пассажирами выехал из города Припять в 6 часов Утра 27.04.1986 года в сторону Хотова для отдыха в лесной зоне. Машина с пассажирами доставлена на территорию ИЯИ АН УССР, где осуществляется дезактивация, администрацией решается вопрос о возможной госпитализации этих лиц в лечебном учреждении города Киева.”

Как видите, на следующий день жители мирно поехали отдыхать в лес. Если кто не знал, то руководство ещё тогда засекретило страшную аварию, и многие люди схватили невиданную дозу радиации только потому, что Правительство не хотело сеять панику. Насколько это было оправданным? Уже не нам судить, но завершим экскурс в историю ещё одним документом.

№01584 Секретно
Записка по ОС
По состоянию на 17-00 2 июля сего года радиационная обстановка на ЧАЭС и в городе Припять характеризовалась следующими данными.
Уровень радиации на высоте 200 метров над реактором - 47 рентген в час
Вблизи реактора свыше 400 рентген в час
На удалении 100-150 метров 30 рентген в час
По периметру от 0,02 до 250 рентген в час
В городе Припять 100 миллирентген в час
В городе Чернобыль 3,5 миллирентген в час
Авиация в течении суток совершила 147 вылетов, в том числе 113 по дезактивации местности. Разбросано 897 тонн спец химикатов, в том числе 43 тонны латекса. Обработано 33,2 га.
Восстановлено в рабочее состоянии 172 единицы техники/всего 6234 единицы/.
Постами дезактивации обработано 1725 единиц техники, работающей в зоне и 7180 человек. Всего 57.365 единиц техники, 196.528 человек.
В ликвидации последствий аварии принимает участие 37332 военнослужащих, в том числе 29.485 призванных из запаса.
Передал: Гордиенко
Принял: Ламонов 3.07.86 г. в II .oo


Для сравнения - нормальная доза для человека составляет примерно 12 мкр/час. Согласно Нормам Радиационной Безопасности (НРБ-96) максимально допустимым фоновым уровнем ионизирующего излучения одновременно во всех точках помещения является 25 мкР/ч, а также не допускается наличие в жилом помещении локального источника ионизирующего излучения более 60 мкР/ч. То есть радиационный фон вблизи реактора был превышен в 16 млн. раз, в Припяти - 4000 раз, а в Чернобыле уже 140 раз. Результатом всей картины служит образование вокруг ЧАЭС и в радиусе 30 км от неё Зоны Отчуждения - закрытой территории, внутри которой высокая радиация.
Вселенная игры, чуть условностей
Какими доподлинно были цели О-Сознания нам неизвестно, но попробуем отследить хронологию этих событий. Итак, всё начинается с великолепной мысли учёных подключиться напрямую к ноосфере - если говорить проще, гигантскому хранилищу знаний всех поколений. Соблазнительно, ведь такой массив информации является желанным для любого. Но, вы же помните известную пословицу про спешащего? Так было и здесь…
 
Итак, 12 апреля 2006 года в 14/33 эксперимент выходит из-под контроля, и открывается своеобразный кран, из которого на Землю хлынул поток энергии ноосферы. Неизвестно, как учёные смогли выжить, но в этот момент существующая Зона изменилась навсегда. Её периметр возрастает, целые области закрываются аномальными полями, а какие-то наоборот, оказываются полностью открытыми. Военнослужащие, ранее охранявшие периметр Зоны, мгновенно перестают существовать - а это несколько тысяч бойцов, ведь радиус Зоны отчуждения на тот момент составлял примерно 30 километров от ЧАЭС.
 
Конец августа 2011 года, сталкер по прозвищу Стрелок с группой прорвался к центру Зоны, что спровоцировало Большой Выброс. Результатом этого стало изменение аномальных полей, вновь закрытые дороги и открытие новых, но самое страшное - множество КПК сталкеров прекратили подавать свои сигналы, не нужно пояснять что с ними произошло. Появляются новые мутанты, артефакты и начинается Война Группировок - обитающие кланы сражаются за контроль над новыми территориями, ещё под завязку заполненными артефактами.
 
Немногим позже происходит Второй Большой Выброс, так же спровоцированный Стрелком - хотя наёмник Шрам и отряды Чистого Неба пытались ему помешать, наёмнику даже удалось выключить пси-защиту Стрелка, но Выброс произошёл. Вновь происходит деление аномальными полями Зоны, группировки попадают под его волны.
Третий Выброс происходит в 2012 году и гораздо менее сильный, он полностью накрывает группировку военных на ЧАЭС, которая решила проникнуть туда с определённой целью и радостно начали перестрелку с Монолитом. На этом позволим себе завершить краткий экскурс в игровой мир, перейдя непосредственно к реалиям.
Важные моменты в механике
Плюшки для игравших хотя бы в одну игру со мной на посту Мастера
+1 к репутации у какой-либо фракции
Не накладывается штраф в ту же единицу по репутации у вражеской фракции на старте игры
Персонажи одной из прошлых игр могут быть задействованны в качестве NPC.
 
Романтика
Да!) Романтика и Дружба, до сих пор в играх это было скорее для морального удовольствия от взаимоотношения персонажей, теперь же я хочу дать этому ход и в механике. Как это будет выглядеть? Когда ваши персонажи войдут в романтические отношения и как следует насладятся ими, Мастер (в тот момент, когда сочтёт нужным) разрешит заменить одну уже взятую способность вашего класса на ЛЮБУЮ из класса вашего объекта романтики. Допустим, у вас взята на 3 уровне способность какая-нибудь - вы можете от неё отказаться (на 3, 1 или 2 - да даже нулевом), взяв себе на выбор любую способность того класса, с которым у вашего персонажа роман. Но! Перед этим оба человека кидают в обсуждалке кубик 1d10, и если у дуэта выпадет хотя бы одна 10 - то один из персонажей может взять себе способность БЕЗ отказа от уже существующей, то есть просто вне уровней хапнет себе скилл. Круто же выходит?) Правда, романтически настроенным персонажам надо будет выбросить 9 или 10 для этого, а крепко дружащим - 10.
 
Спойлер

Кира, снайпер
Способность нулевого уровня: Тест
Способность первого уровня: Бывший спецназовец
Способность второго уровня: Перенаправление
Способность третьего уровня: Забавный выбор
 
Елена, гренадёр
Способность нулевого уровня: РГД-5
Способность первого уровня: Бастион
Способность второго уровня: Град
Способность третьего уровня: Наполнитель
 
Девушки бросают кубик, у них выпала одна 10 и одна 7. Они решают, что Кира бесплатно возьмёт у Лены способность, а Елена откажется от способности первого уровня , взяв заместо неё способность у снайпера нулевого уровня (выбирается способность для взятия не из уже взятых противоположной стороной, а на выбор из листа способностей). Посему лист умений будет выглядеть так...
 
Кира, снайпер
Способность нулевого уровня: Тест
Способность первого уровня: Бывший спецназовец
Способность второго уровня: Перенаправление
Способность третьего уровня: Забавный выбор
РГО
 
Елена, гренадёр
Способность нулевого уровня: Тест
Способность первого уровня: Бастион
Способность второго уровня: Град
Способность третьего уровня: Наполнитель

 
Репутация
Начиная с 3, каждый последующий плюс в репутации у одной группировки даёт минус к другой стороне. Например, у игрока А 3 репы в Свободе и -1 в Долг-е (минус в репе даётся на старте игры). Получив в репутацию к Свободе ещё один бал, доведя её до +4, он делает репутацию с Долг-ом уже -2.
 
Вы - уже проведшие не один месяц в Зоне новички, заслужившие право именоваться сталкерами. Возраст - любой, но не моложе 21, всё же у нас не десткий сад. Всё необходимое снаряжение пишите в диалоге с работодателями, оно будет вам выдано. Сами понимаете, что никаких систем типа “Муха”...) Год у нас 2018, политическая обстановка и так далее соответствует реальной. Финансы буду выданы в зависимости от био персонажа. Образец анкеты ниже.
 
Требования к персонажам
1.Имя/Прозвище: Вася Шкед
2.Физ. параметры:
рост 183 см
Вес 83 кг
Возраст
Объёмы (только для девушек, и по желанию)
3. Группировка: Одиночки (Свобода, Долг, Учёные, Шаманы, Экологи, Бандиты)
4. Класс: Шаман
5. Личные вещи: комбинезон “Горка-3”, нижнее бельё, спички.
6. Характер: весёлый, любит подшучивать над товарищами
7. Биография
NPC
Ванесса "Вин"
Спойлер
Kinessa-Johnson-ohotnitsa-na-brakonerov-600x400.jpg.jpeg

Американка по рождению, всю жизнь прожила в Европе, в странах бывшего Варшавского блока. Ее отец, профессиональный военный, служил в частях НАТО, но не поддерживал его агрессивной политики, симпатизируя местному населению. Вин с детства была вовлечена во всю возможную армейскую жизнь. И не мудрено, что уже к десяти годам могла обращаться со многими видами оружия. В 99-м, когда планировались удары по Югославии, отец Вин не пожелал участвовать в этом, и перешел на сторону Милошевича, предупредив его о нападении. К сожалению, он слишком поздно узнал об ударе, и попал в самый его пик, погибнув под бомбардировками. Если у командования и были подозрения на счет взглядов отца Вин, то они их никак не высказали. Семья получила медаль за отвагу, а из него самого сделали героя. Прибытие на территорию Зоны Отчуждения изменило её Жизнь самым забавным образом. Член группировки "Свобода".
 
Томо "Седая"
Спойлер
1c5c06891f66.jpg.jpeg

“Вроде-бы я простая студентка - ну так зачем переться к самураям на рога? Отец говорил, что соблюдая кодекс бусидо, мы сохраняем и человека внутри себя - а отринув кодекс, становимся дикими зверями. Только здесь, в этом странном месте, я начала понимать, что он имел ввиду. Множество самых удивительных людей! И все они гораздо хуже, много, много, много хуже мутировавших тварей вокруг. Самый прожорливый мутант не станет на тебя нападать, если он сыт и ты его не трогаешь. Я видела, как тихонько группы сталкеров проходили мимо стада кабанов, а те всего лишь предостерегающе хрюкали им вслед. Но люди совсем другие…” Вздохнув, девушка поправила на поясе флягу и вновь задумалась. “Мастер  Юдзана, так дай же мне ответ! Я хочу понять, отчего так непохожа на людей здесь. Я хочу знать, что со мной произошло. Я хочу знать, что мне делать. Вчера я прошла мимо стаи слепых псов и не крикнула предупреждения сталкерам, шедшим за мной - но ведь я чуяла в них Зло! Правильно ли поступить так?” *Фырканье* “Наверное, мне стоит быть хоть немного проще… Зона дарит нам уникальную возможность, Мастер - здесь Правосудие есть и оно неотвратимо. Если ты украл - будь готов к возмездию, никто не будет тебя судить.Член группировки "Свобода".
 
Алексей "Леший"
Спойлер
0001.jpg

Как ни странно, но решение остаться в зоне, привела к тому, что он стал чувствовать себя намного лучше. Спустя некоторое время, он даже постепенно стал понимать и чувствовать Зону, отношения к которой можно было бы, пожалуй назвать даже любовью или симпатией. И как это ни странно, Зона отвечала ему тем же, Алексей заметил, что некоторые существа живущие в этом месте, перестали на него нападать, а во время своих длительных вечерних прогулок, он всегда чувствовал куда пойти, чтобы не нарваться на неприятности и не заблудиться. Его жильем стал один из заброшенных вагонов, из тех, в которых путешествовало большое начальство. Конечно степень комфорта в нем немного пострадала, поскольку его давно не использовали (и как следствие не обслуживали), но это было удобное, более-менее безопасное и уединенное место. Член группировки "Монолит".
 
Саша "Социалист"
Спойлер
bezfx3IA-V4.jpg.jpeg

Александр, по прозвищу Социалист, родился в СССР, и из детства помня только хорошее, излишне идеализирует времена Советского Союза, и желает его "возрождения".
Волею судьбы вынужден был и укрыться от мира там, где его не достанет закон, и куда не добрались "проклятые капиталисты": в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Очень быстро поняв, что жизнь в Зоне не сахар, он принялся учиться и развивать нужные для выживания навыки, что, впрочем, довольно тяжело ему давалось, и своими заработками, которые он получал, выполняя поручения торговцев и лидеров вольных сталкеров, Александр не был доволен, так как на полноценное существование и уверенность в завтрашнем дне зарабатывать необходимо больше, чем ежедневно тратишь на жизнь и подготовку к рейдам в Зону. Член группировки "Долг".

 

d6a41de7077c.png.png

 

2ef6c7968cc0.png.png

 

a6e548792b63.png.png

 
Разумеется, отсылок к первой части будет множество - но не настолько, чтобы новые игроки как-то потерялись. Из основных новшеств следует отметить исчезновение класса "Проводник" и появление на сцене совершенно не боевого класса, во многом ориентированного на крафт и торговлю. Да! Теперь я попробую всё же сделать крафт осмысленным, а не просто фишкой. А теперь прошу внимание... Анкеты выкладываете здесь же, если у меня появятся вопросы, то обсудим персонажа в личке. Боевая система довольно простая, вам ничего не надо будет запоминать, вся нагрузка ложится на Мастера. Следует определиться лишь с тем, какая именно система будет лучше. Вы знаете, что у нас много людей с разных часовых поясов и ситуация, когда каждый раз ход бросаем в дайс-комнате или в теме не подходит. Поэтому, я делаю на выбор два варианта и прошу голосовать тех, кто если и не твёрдо решился пойти в игру, то хотя бы заинтересован. Тема будет пополняться за эту неделю насколько я успею, завтра добавлю ссылку на классы, где уже будет присутствовать новый товарищ.

6309118d838e.png.png

Изменено пользователем Серебряная
  • Нравится 10

6dd05888e5bf.png.png

  • Ответов 2,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано (изменено)

Имя/ Прозвище: Семён «Егерь»

Спойлер
jpg.jpeg

2. Физ. Параметры:
Рост – 177 см
Вес - 63 кг
Возраст - 28 лет
Телосложение – Худой
3. Группировка: Одиночка

4. Класс: Штурмовик

5. Личные вещи:
1) Одежда: Костюм Горка 6 демисезонный A-TACS IX, нижнее бельё, берцы, носки, перчатки тактические беспалые.
2) Оружие: Акм 74/2у с глушителем, ПММ, 2 ножа.
3) Другое: Детектор, рюкзак стандартный, спички, мешочек с гайками (10 штук), аптечка (бинт, жгут, обезболивающее, активированный уголь, таблетки от головной боли, кашля, температуры).
6. Характер: спокойный, замкнутый, упрямый.
7.  

Биография
Родился и вырос в деревне. Матери не знал, растил отец. С самого детства обучался охотничьему ремеслу, стрельбе, грамоте обучался на дому, со сверстниками не общался, отец в вопросах воспитания был очень строг, поэтому Семён говорит всегда сдержанно и спокойно. С детства слабый иммунитет, поэтому вырос худым, но серьёзных проблем со здоровьем нет. Когда ему было 24 года, отец умер, дом и прилежащую территорию разобрали родственники, а парень остался не у дел, так как жизни не знал - деревенский от мозга костей. Что делать не знал, потому пошёл в город и подрабатывал, где только мог. Из документов кроме паспорта и свидетельства о рождении ничего не имел. Так и прожил год, а потом один из немногих друзей во время беседы, как-то пошутил: «Тебе скучно, что ли? Тогда в Припять сгоняй, поохотишься, ты ж вроде это любишь, а там гляди и шо-то придумаешь, если не застрелят». Однако эти слова глубоко засели Семёну в голову. Спустя месяц он продал, всё, что у него было. А было достаточно, работал он много, тратил мало, копил всё время неизвестно на что. Купил себе пистолет плюс патронов сто штук, собрал всё необходимое и с контрабандистами перешёл через границу. Остановился в небольшом поселении сталкеров (раньше была деревня), нашёл охотника, стал с ним работать, тот называл его «Егерь» за меткость. Охотился на мутантов, в основном дикие собаки, волки и кабаны, реже свиньи. Так прошло 3 года, а потом решил самостоятельно жить, и ушёл на восток. Остановился в похожем поселении и стал охотиться, дальше случайно наткнулся на заброшенный дом и обосновался там, где и провёл последующий год.

8.

Механика
Базовая способность класса - Спецназ.

Способности нулевого уровня - Заря-М.
Сила – 2
Меткость – 3
Техника – 4
Выносливость – 3
Воля – 1
Мастерство – 2

Изменено пользователем Хикс фрей
  • Нравится 5

Достижения
[hint="Участник вечеринки "Тайна для всех"]pre_1517619691____18.png.webp.png[/hint]Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"][hint="Пережрав... Переживший "Сырную вечеринку"]Приз дор блю.png[/hint] Шапка ковбой.png

 

Опубликовано (изменено)

Умничка!) Таки всё хорошо... Позже я вывешу классы и дополнишь свою анкету. Но, таки названия можно сказать уже сейчас. Точно будут Фельдшер, Гренадёр (специалист по тяжёлому вооружению), Шаман, Снайпер, Штурмовик (гроза всех при городском бое, ибо действует по принципу "Если я не в укрытии - никто не в укрытии!") ну и готовящийся класс, именно на торговлю плюс изготовление вещей (у него практически отсутствуют боевые умения, зато пользы команде будет просто супер).

Изменено пользователем Серебряная
  • Нравится 2

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано

Играю в первые поэтому первый вопрос "такой":

1. Как кидать кубик?

2. Есть ли предметы которые есть в S.T.A.L.K.E.R., но не будут в игре?

3. Как действуют шприцы из S.T.A.L.K.E.R. . При получении дозы радиации и использования шприца, эффект моментальный или постепенный.

4. Можно ли будет употреблять в пищу мясо мутантов? Если да, то требуется ли особая очистка (Например, нужно сварить мясо в воде предварительно растворив в ней лекарство или хватит обычной обжарки)?

5. Далее артефакты: они встречаются также часто как в S.T.A.L.K.E.R. или реже. 

5.1. Артефакты видны невооружённым глазом или они невидимы пока не подойдёшь к ним на определённое расстояние?

5.2. Их можно поднять голыми руками? 

6. Какой у них примерный размер (в среднем)? 

7. Вода и растения заражены все? Или только в некоторых областях?

  • Нравится 1

Достижения
[hint="Участник вечеринки "Тайна для всех"]pre_1517619691____18.png.webp.png[/hint]Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"][hint="Пережрав... Переживший "Сырную вечеринку"]Приз дор блю.png[/hint] Шапка ковбой.png

 

Опубликовано (изменено)

1. Для этого ты пишешь сообщение с любым текстом (можешь и без него), и в конце или вместо текста пишешь вот такую формулу. Это - кубик 1d10, то есть выдаёт 1 число в диапазоне от 1 и до 10. Как правило, выпавшее число от 1 и до 5 включительно означает провал, число 1 - критическая неудача и часто используется как результат особой гадости. Например, ты поднимаешь стул и выбрасываешь единицу - значит, ты уронил стул себе на ногу и получил вывих. Десятка выпавшая - критический Успех, и получаешь какую плюшку. В примере число ж 4, то есть неуд. Опять же, по настроению мастера игры. Обрати внимание, что формула броска должна быть в сообщении ДО его размещения! Если ты забыл написать, лучше подожди сообщения мастера или другого игрока - при редактировании сообщения формула не сработает.

 

[dice="1d10"]

 

2. Как минимум половины и больше!) Описать каждый предмет и чтобы он не был мусором... Такую игру надо готовить минимум год, да и большая их часть не будет нужна. Просто зря будет труд, понимаешь?

3. Будет антирадиационный набор, пока я чётко механику не прописала. Навскидку планирую так... Территории будут иметь радиоактивное заражение - все. Допустим, индекс заражения равен 1. Это значит, что каждый реальный час персонаж будет терять 1 хп, после 6 часов срабатывает эффект накопления и теряет он уже 2 хп, ну и так далее. Так что защита от радиации будет иметь очень важное значение! Если игрок по какой-то причине долго не заходит... Персонаж его того - хп снижается до 1 и получает либо мутацию, либо ещё что неприятное.

4. Можно, но потребуются очистные наборы для мяса и они будут стоить ОЧЕНЬ дорого.

5. Вопросы по артефактам - методика поиска будет в профессиях. Но отвечу - по умолчанию у каждого сталкера будут инструменты для работы артефактов и безразмерный контейнер тля их хранения, который позже выдадут. Первоначально артефактом ты воспользоваться не сможешь - потребуются защитные капсулы для хранения на поясе. Искать надо будет так... Без профессии Охотник за артефактами ты можешь искать артефакты раз в два реальных дня. Кидаешь кубик 3d10, где выпавшее первым числом - нанесённый тебе аномалией урон, второе - количество найденных артефактов и третье - их тип.

6. Такого параметра не будет.

7. Все, но вряд ли тебе понадобятся растения как таковые - действие будет происходить Зимой.

Изменено пользователем Серебряная
  • Нравится 2

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано (изменено)

Ага вроде понял. Проверка.

Либо я идиот, что не может понять написанное, либо гений со особой логикой и пониманием слов.

Изменено пользователем Хикс фрей
  • Нравится 1

Достижения
[hint="Участник вечеринки "Тайна для всех"]pre_1517619691____18.png.webp.png[/hint]Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"][hint="Пережрав... Переживший "Сырную вечеринку"]Приз дор блю.png[/hint] Шапка ковбой.png

 

Опубликовано

Теперь всё понял. Чтобы увидеть результат (Пользователь бросил кубик. Результат: 1=1) мне нужно страничку обновить.

Достижения
[hint="Участник вечеринки "Тайна для всех"]pre_1517619691____18.png.webp.png[/hint]Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"][hint="Пережрав... Переживший "Сырную вечеринку"]Приз дор блю.png[/hint] Шапка ковбой.png

 

Опубликовано

Ага!) Главное, запомнить эту формулу - это основа игр по сути. То есть скажу я тебе бросить кубик 17d10, просто замени первое число в формуле на 17. И так везде... Ещё насчёт предметов. Я делаю всё одна (рада бы сомастеру - да нет их), от умений и баланса (хотя, править баланс мне помогает добрый человек) и до всех текстов в игре. Представляешь себе объём работ?) Так что ну никак не смогу сделать все предметы, да и более того... Игроки же будут путаться в массе параметров! Мастер тоже, когда будет рассчитывать всё это.

  • Нравится 1

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано

>>Новый, когда игрок бросает в теме обсуждения кубик типа 1d18, а проводится бой на следующий день и сразу выкладываются результаты

 

Выбрал этот вариант именно из-за разности часовых поясов. В прошлой игре всегда, когда я приходил, бои были уже давно окончены.

freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)

1.Имя/Прозвище: Хлоя “Гиги” Султана

Спойлер
dd0fc5293135.jpg.jpeg
2.Физ. параметры:
Рост 171 см
Вес 68,3 кг
Возраст 26
Объёмы 90x64x90
3. Группировка: Свобода
4. Класс: Механик
5. Личные вещи: комбинезон “Горка-3”, нижнее бельё, спички, потрёпанная “Сева” с требующими замены шлангами системы воздуха, рюкзак со множеством запчастей, гитара собственного изготовления и усилитель, батареи на основе артефактов.

6. Характер: весёлый, любит подшучивать над друзьями

7. Биография

Западная Австралия, Леонора, Оттерберн-стрит

Особняк четы Султана
Вечер

- Отец! Я ничего не знала, клянусь…
- *вздох* Таш, я тебе верю, но что нам-то прикажешь делать? Выдрать твою сестрёнку ремнём, как поступают русские? Надо, вот только у нас за это могут осудить, правда? Я надеюсь, что тебе удастся её вразумить… Мать очень волнуется, плачет третий день.
- Она что-нибудь с собой взяла?
- Гитару и усилители прихватила…
- Вот же идиотка!

 

Незадолго до этого, Леонора

Солнце уходило за раскидистые деревья, расцвечивая верхушки последними лучами этого дня и казалось, что спешащие туда-сюда фигурки людей одеты сплошь в розовое, оранжевое и пурпурное. Царство красок, смеха и загадочных взглядов из-под очаровательной чёлки, что обещают адресату увлекательный вечер. Но, далеко не все были подвержены такому настроению... Вблизи парка на лавочке сидели две девушки, и о чём-то беседовали. Наверное, ругались было бы точнее, ибо говорила одна из них медленно и будто выплёвывая фразы, а вторая хмуро смотрела в землю, поправляя лямки висевшего за спиной рюкзака. Торчащие провода, гаечные ключи и ещё какие-то инструменты смотрелись довольно комично в сочетании с перемазанной машинным маслом мордашкой и обиженным выражением, с которым она и не пыталась правиться. Вторая же была само очарование - длинные рыжие волосы спускались волной на плечи, упрямо не желая поддаваться расчёске и сохраняя природную кудрявость, зелёные глаза смотрели прямо и какой-то грустинкой, придавая ей схожесть с лесной нимфой.

 

- Хлоя, пойми... Я попросту не могу больше так!

- Угу.

- Что? Каждый вечер мне хочется сходить с тобой в ресторан, показаться на глазах у друзей, которым ты придёшься по вкусу - но что делаешь ты? Занимаешься со своими механизмами, копаешься в кучах микросхем и какой-то ерунды, вымазываешься в какой-то масляной дряни? Я люблю тебя, но уже три года и моё терпение на исходе... Ну почему ты не можешь побыть другой хотя бы один день в три недели? Я же не так часто тебя приглашаю! Ну почему ты поступаешь так со мной...

- Дженни...

- А?

- Ты никогда меня не любила...

- Что?!

- Ты всё слышала... Я не замечала многих твоих недостатков, потому что любила. До этого дня... А теперь я поняла, что все эти годы была рядом с человеком, в глазах которого была просто забавным зверьком.

- Хлоя...

- Прощай. Ты больше меня не увидишь...

- Нет!

 

Качнув головой, девушка открыла рюкзак и встала на скейт, грустно улыбнувшись - но потом сплюнула на землю, выражая заплакавшей подруге своё презрение и унеслась вдаль, лавируя между спешащими по улицам вереницам машин. В голове всё смешалось, и было непонятно, что делать дальше... Но потом перед глазами появился образ старшей сестрёнки, и она вытерла слез - Таш хоть и та ещё сволочь, но примет сёстрёнку. А уж ругаться будет... Не впервой выслушивать! И она направилась домой, обдумывая те вещи, которые следовало взять с собой.

8. Механика
Сила: 4

Меткость: 1

Техника: 1

Выносливость: 3

Воля: 4

Мастерство: 2

 

Базовая способность: Механизмы

Нулевой уровень: Сборщик

9. OST
Изменено пользователем Серебряная
  • Нравится 3

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано

Алекс, я именно поэтому и сделала этот вариант - слишком неудобно для наших дальневосточных товарищей!) Завтра? Хех, а в прошлый раз сколько мы толпой тебя уговаривали...

 

Хикс, ты бы фото организовал своему!) Можешь уже и механику делать, если что-то непонятно - спрашивай. Я пока своей не добавила тоже... Насчёт ОСТ-а, так это по желанию.

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано (изменено)

kTRlrJ6as_k.jpg.jpeg

 

1.Имя/Прозвище: Саша Студент

2.Физ. параметры:

рост 183 см
Вес 83 кг

телосложение нормальное.

3. Группировка: вольный сталкер.

4. Класс: Гренадёр.

5. Личные вещи: Костюм Горка-7, боевой разгрузочный жилет автоматчика, наколенники и налокотники, охотничий нож кустарного производства, Штурмовой рюкзак на 35 литров, термобельё, спортивная шапочка, утеплённые берцы, перчатки со свободными пальцами, 1 медицинская аптечка, 1 медицинский жгут в набедренном кармане, 1 палка колбасы, 2 банки тушенки, булка хлеба, бутылка минеральной воды, пакетик желейных конфет, несколько кусочков сахара-рафинад, бензиновая зажигалка, гигиенические салфетки, зубная паста и зубная щётка, обмылок хозяйственного мыла. 

Вооружение: АКМ и четыре магазина.

6. Характер: спокойный, уравновешенный, оптимист. 

7. Биография: О прошлом особо не распространяется, имеет некоторый боевой опыт, хорошо управляется с АК и ПКМ. Зону воспринимает, как большую Загадку, которую надо разгадать, а так же как средство стать недосягаемым для внешнего мира. Так как раньше в свободное время любил ковыряться в механизмах и собирать простейшие электроприборы, имеет заинтересованность к оружейному делу и ремонту экипировки, поэтому его разгрузка и прочие элементы боевого костюма всегда выглядят опрятными и ухоженными.

8. Механика:

Спойлер

Сила: 1
Меткость: 4
Техника: 1
Выносливость: 4 (+1) = 5
Воля: 1
Мастерство: 3

 

 

Базовая способность: Свинцовый ливень.

Нулевой уровень:  граната РГО.

 

P.S. Дайте знать, если что не так, дабы я откорректировал информацию.

Изменено пользователем AlexNerevarin
  • Нравится 2
freedom_logo.png.png
Опубликовано

Алекс, у тебя выносливость тогда 5!) А ты всё 4 оставил, ну да ладно. Всё хорошо, ага... Интересно, у кого из наших будет самая слабая автоатака? Ведь турель Механика дамажит именно как слабейший из группы. Мяу, теперь к списку гадостей всё же добавляется радиация. Напоминаю, как будет происходить дело (в шапке повешу момент). Каждая зона в игре будет иметь индекс радиоактивности - от 1 и до 12, сам индекс означает наносимые сталкеру повреждения.Допустим, индекс радиоактивности равен 3. Это значит, что каждый час реального Времени у персонажа будет отниматься 3 хп, как только пройдёт 6 часов - каждый час будет отниматься 6 хп, ещё через 6 часов - уже в час будет отниматься по 9 хп и так далее. Выход один - искать броню и артефакты с защитой от радиации, пить радиозащитные препараты. Препараты дороги, так что лучше всего артефакты. Если у вас с радиации упадёт хп до нуля - получите мутацию, и вряд ли она будет положительной, эффект необратим. В самом начале броня имеет индекс защищённости от радиации 3, этого хватит на первых уровнях и уповайте на то, что сможете отыскать нужные артефакты и специалист вам сделает из них нужный.

 

Говорю сразу - первым делом мой персонаж выучит как раз артефактное дело и сопутствующие ему профы, потому что иначе группа загнётся, на поздних уровнях будут особые зоны с индексом до 17! Так что выбирайте профы лучше сразу... Механик изучает 6 проф, в отличие от других классов. Я возьму сначала Артефактное дело, как уже говорила - а к 4 уровню разовьюсь до Механики, чтобы наш гренадёр мог беспилотники запускать. Ребят, кто-нибудь обязательно возьмите один бронное дело - а второй оружейку. иначе будем все валиться.

 

Хикс, у меня к тебе напоминание - ты читал внимательно способности? Дело в том, что многие способности классов завязаны на классовую характеристику, у штурмовика это техника. Посмотри, твой персонаж обладает техникой так себе. Если это сознательно - ноль вопросов, я не вмешиваюсь в развитие ваших персонажей. Но, ты же сам говорил, что играешь впервые? Вот я и сочла нужным обратить твоё внимание. До начала игры характеристики вы можете изменять как угодно, после начала игры этого уже не будет. А, и ещё один момент... Оружия у ваших персонажей пока не будет, так что не пугайтесь, когда увидите тему с анкетами, ваш очаровательный мастер (ах, ну какая я скромная!) знает, что и как делать. Вот... Своего персонажа я уже выложила.

  • Нравится 1

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано
03.02.2018 15:16:16, Серебряная сказал(-а):

Алекс, у тебя выносливость тогда 5!) А ты всё 4 оставил, ну да ладно.

То есть вместо 4 (+1) надо было сразу 5 писать? Сейчас исправлю) 

 

Судя по тому, что я сейчас прочитал, каждому члену команды нужно будет работать на всю команду, поддерживая тех, кто не обладает навыками, которыми обладаешь ты. Мне даже страшно представить, каких денежных затрат это всё будет стоить. Помнится, в прошлой игре я почти всё время на мели сидел, и не мог себе позволить купить все необходимые для ремонта экзоскелета компоненты. 

А теперь, при постоянной необходимости лечения, деньги нам потребуются в неимоверных количествах.

freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)

Друг, а как ты думаешь - неужели Механик не сможет продавать?) Да и все прочие. Тем более, ты малость глянь на его способности. И да, если все будут сообща - с деньгами проблем не будет, так что не волнуйся... Блин, как бы  хотела увидеть твоё лицо, когда на сцену явится Социалист!) Это будет весьма забавно.

Изменено пользователем Серебряная

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано (изменено)
03.02.2018 16:09:50, Серебряная сказал(-а):

 Блин, как бы  хотела увидеть твоё лицо, когда на сцену явится Социалист!) Это будет весьма забавно.

Про моё лицо ты устами Томо уже говорила, когда предполагала, как Социалист воспримет отношения между Седой и Вин, так что теперь я чувствую, что будет какой-то подвох)) ;)

 

 

А продавать в прошлый раз у меня не очень получалось, точнее не получалось добыть предметов на продажу.

Изменено пользователем AlexNerevarin
freedom_logo.png.png
Опубликовано
03.02.2018 16:21:44, AlexNerevarin сказал(-а):
Про моё лицо ты устами Томо уже говорила, когда предполагала, как Социалист воспримет отношения между Седой и Вин, так что теперь я чувствую, что будет какой-то подвох)) ;)

Поверь, здесь будет ещё забавнее!)

 

 

03.02.2018 16:21:44, AlexNerevarin сказал(-а):
А продавать в прошлый раз у меня не очень получалось, точнее не получалось добыть предметов на продажу.

Смотри, на 1 уровне Механик сможет взять Торговлю - и продавать да покупать на четверть выгоднее. Конечно, для артефактов контейнер ценен, но не настолько, чтобы взять способность вместо Торговли. А вещи можно будет отдавать другому, чтобы он или она их продали. Дальше, мы имеем персонажа, который ищет артефакты КАЖДЫЙ день (это я про своего) и продаёт их на четверть выгоднее. Так что смотрите рецепты, думайте о невыгодных для вас артах и сдавайте механику на продажу. Если отношения с девушкой будут добрые!) Это как вариант дохода.

  • Нравится 1

6dd05888e5bf.png.png

Опубликовано

Добавлены правила к игре;

Добавлены профессии с таблицами к ним;

 

 

Я правильно понимаю, что сюда добавлены те же самые документы "Правила", "Способности", и "Профессии", ссылки на которые были в этой теме? 

http://tesall.ru/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/

 

Читал их сегодня полдня почти, постоянно путался и перечитывал)  :pardon:

freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)

Насчёт профессий трудно выбрать, мне как штурмовику, какие выбрать для пользы? При этом лучше же чтобы способности дополняли друг друга, но при этом чтобы было разнообразие среди игроков. А то выставлю, и после окажется что способности одинаковые и в итоге ущерб всей команде.

 

Например мне приглянулись навыки "разбор" и "поиск знаний" так как персонажу больше подходят по биографии. Но вопрос в навыке "разбор" всё же он больше к профессии механика подходит.  

У меня просто персонаж задуман как человек, без военной подготовки, образования механика, медицине он также не обучен, короче профан полный. Поэтому у меня выбор не велик.

Изменено пользователем Хикс фрей
  • Нравится 1

Достижения
[hint="Участник вечеринки "Тайна для всех"]pre_1517619691____18.png.webp.png[/hint]Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"][hint="Пережрав... Переживший "Сырную вечеринку"]Приз дор блю.png[/hint] Шапка ковбой.png

 

Опубликовано (изменено)

Хикс, тут схема вот какая... Профессии делятся на крафтовые и собирательные, на одну крафтовую идёт две собирательных, которые добывают для неё ресурсы. Так что ориентируйся не на разбор (это вообще не профа, к слову), а на требуемую крафтовую профу. Например... Смотрим в крафтовых (то есть делающих вещи) Артефактное дело. Для неё нужны Охотник за артефактами и Электроника. То есть значит что? Артефактнео дело уже можно не брать... Далее, как Механик я могу выучить не 3 профы, а шесть вообще. Поэтому, дополнительно чуть позже я возьму Механику и сопутствующие ей Торгашество и Очищение. Что у нас остаётся? Медицинское дело (плюс к ней Сбор биоматериала и Риадиомедицина), Создание научной брони (плюс к ней Электроника и Торгашество) а также Оружейное дело (к нему прилагаются Очищение и Поиск знаний).

 

Ты у нас штурмовик, класс - просто гроза сталкеров, так как лишь он может нафиг разрушать укрытия. Значит, тебе на выбор идёт Создание научной брони (плюс к ней Электроника и Торгашество) а также Оружейное дело (к нему прилагаются Очищение и Поиск знаний). Выбирай!) Это если для пользы группе... Оставшуюся из двух (в зависимости от того, что выберешь ты) возьмёт Алекс, наверное. И тогда у нас будут взяты все профы вообще, кроме медицинского дела. Рррр, я очень надеюсь, что не слишком заумно высказалась!) Упомянутый тобой навык Разбор общий для всех профессий, которые могут делать вещи - он выдаётся к ним автоматически.

Изменено пользователем Серебряная

6dd05888e5bf.png.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...