Solwing DS Опубликовано 2 июля, 2022 Опубликовано 2 июля, 2022 (изменено) Почитал https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Debug_Text Сэц бы эта тема с sdt \ tdt пригодилась месяц назад , может заглянет - увидит iDebugText = 0 shows the name of the ID of the cell you are currently in, which is useful for identifying wilderness cells. 02.07.2022 15:18:19, Пакость сказал(-а): счетов на тысячи я что-то не припоминаю. Это я про >>ТЕС3 упарывал хп в 8 значное число целых Банками. Они разгоняются до таких величин алхимией, и стакаются без ограничения. Норма: до ~1100 постоянных на Lv70-75.UPD Нашёл на той же странице про ДеБаг, что в Обле ActorHealth будет показано как [double], т.е. может иметь дофига, хоть и с потерями диапазона в десятичной системе на слишком больших значениях. Фантастика для шкалы хп. "Дух Эксперимента" отменяется 02.07.2022 15:18:19, Пакость сказал(-а): запас патронов/ 10E-15й, причём собственно нулю оно не было равно вообще никогда :Mauridia_43: Такое подёт?! https://i.gifer.com/b7s.gifСпойлер Изменено 3 июля, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Пакость Опубликовано 3 июля, 2022 Опубликовано 3 июля, 2022 >>Они разгоняются до таких величин алхимией, и стакаются без ограничения Ааа нуу да. Но зачем верней меня сей юмор своеобразного абуза игровых механик при наличии возможностей вбить нужное через редактор/"поправить" значение переменной через ЧитЭнджин такое никогда не интересовало. (Ну исключая моменты когда сиё неплохо вписано в геймплей, но Морра к данному пункту не относится.) Но так-то так и в Скайриме можно, правда если правильно припоминаю описания экспериментаторов - не очень, в смысле в ТЕС5 введена падающая зависимость силы бафа усилителя алхимии от силы самого усилителя + эффекты не стакаются. >>"Дух Эксперимента" отменяется Духа эксперимента ради можно уже редактором намутить что-то ставящее ХП под потолок разрядности переменной (т. е. +/–1.7E308 для double) и посмотреть что будет. Или тебе это уже не тот эксперимент. >>Такое подёт?! Неа. Лучше-бы подошёл смайлик шокировано-перекошенной рожи. хотя...вот к примеру в double для Облы вижу некоторый смысл - там жизнь/мана/выносливость активно самовосстанавливаются с индикацией этого графическими ползунками. А хитов показателей, особенно у новорождённых героев и всяких грязекрабов легко меньше точек на экране под этими шкалами, короче чтоб убывало/нарастало плавно.
Solwing DS Опубликовано 3 июля, 2022 Опубликовано 3 июля, 2022 (изменено) https://i.gifer.com/8oK.gif )Можт, потом всётки поколупаю, как сяду за Облу.. только, с АртМани, а не стандартной консолью.Там ничему верить нельзя https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Long_Integer"Было обнаружено что переменные типа long хранятся дэ-факто, как float,и таким образом имеют соответствующие ограничения взамен должных"В облу когда играл, помню, у меня шкала ХП внезапно без видимых причин умножилась на два. Можно подумать - здорово. Но в HUD'e убывать не начнет, пока ниже 50% фактического не упадёт. И стандартными средствами не чинится - если вернуть родное значение, то это =0 в базе и sudden-death// Хотя, тогда я понял, что это как раз нормальный, по ощущениям, показатель для нормальной игры на харде без 100% иммунитета ко всему.А в Нерим где-то на 100м часу тоже самое приключилось с Запасом_Сил. Мешает. Несколько раз через консоль сбивал - возвращается.Стабильно багует переменная, ответственная за "баффовую" часть [обозначение зеленым цветом в интерфейсе], при продолжительной игре. Изменено 3 июля, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Пакость Опубликовано 3 июля, 2022 Опубликовано 3 июля, 2022 >>Там ничему верить нельзя Ну хз. Твоя ссылка на "твои источники?" ведёт вникуда чтоб понимать что там [было когда-то] написано. Облу мне запустить сейчас не на чем, но справку-то к редактору я открыть могу на чём угодно. Так вот касательно переменных там предельно ясно написано:There are a few types of variables. Most store numbers, but the special Reference Variables stores something in the game world so you can run functions on it later. Although you can declare a variable to be Short, Long, or Float, all three will be stored like a float. This is significant, as floats have accuracy issues at very high or very low values. When dealing with shorts, this is irrelevant as their range is within the float's "accurate" range. On the other hand, longs may be expected to be accurate outside of the float's range, and they will not be. To illustrate, the sizes of numbers that should be storable in each type: short -32,768 to 32,767 long -2,147,483,648 to 2,147,483,647 float 1.18E-38 to 3.40E38 (precision = 7 digits) As you can see, a long might be expected to have up to 10 digits, but a float will not accurately display more than 7 (it can, however, accurately show a number of less than eight digits followed by twenty or more zeros, if necessary), and so a long will not behave as expected because it is actually a float. See the float article for more information on floats' accuracy, and see Long's Talk page for details on this discovery. Other than that, however, generally longs and shorts will be rounded off to the nearest integer (i.e. 1.25 becomes 1, 1.75 becomes 2), while floats will store the decimal data. However, if a variable is a Global, then it will always be a float and therefore will not round off the decimal values.(c) т. е. сокращая и переводя на русский все математические переменные в скриптах вне зависимости от типа бинарно обрабатываются как float. т.к. разрядности float недостаточно чтоб нормально уместить весь возможный диапазон чисел для long, так что на больших величинах и сложных математических вычислениях, особенно с большими величинами, и при отсутствии учёта факта математики на вещественных числах вне зависимости чего указанно в скрипте - работа математики может выглядеть странно. Туда-же про округления. Ну или ещё короче интерпретатор скриптов Облы внутренне работает только с float, для удобства скриптописания введены short и long. >>В облу когда играл, помню, у меня шкала ХП внезапно без видимых причин умножилась на два. Я в неё очень много и долго играл. Знаю, видел и типовой глюк со ступором анимаций после овер 100 часов игры, лечил оный. Но чтоб статы ГГ ни с того ни с сего удваивались, ни в базе ни в бафе - никогда. Видимо у тебя это работа какого-то кривого мода или ещё что-то местное. Единственное что знаю с багами про бафы - кольцо багованое с данжа рядом с Брумой. Точней как-то так: если надеть предмет с магическими эффектами, который далее скриптом установится квестовым, который далее скриптом будет изъят из сумки ГГ - эффект оного не снимется и залипнет. Впрочем я так понял, особенно со Скаем, такое может происходить и без предметов, короче спонсор светящихся глаз, призрачных тел и т.п. ...Впрочем в обилиях сайд-квестов ТЕСовских игр хватает и недочётов когда игрок умудряется попасть/свалить/выполнить какие-то действия которые на данном состоянии квеста недопустимы и рушат его работу с довольно неприятными эффектами. >>Может, потом всётки поколупаю, как сяду за Облу.. только, с АртМани, а не стандартной консолью А не проще наклепать в конструкторе зелий/колец/впиши своё/ модифицирующих статы до нужных величин? Ну ладно, кому как удобней.
Ewlar Опубликовано 3 июля, 2022 Опубликовано 3 июля, 2022 Четвёртый день отпуска, даже не отмечено ни разу. Это как вообще? Это что, старость? 2 любовная любовь
Solwing DS Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 (изменено) 03.07.2022 20:01:03, Пакость сказал(-а):ведёт вникудаЧаво Я только на днях узнал, что там враньё - я был уверен, что всё честноСноска повествует, что это было обнаружено при разработке OBSE[ an OBSE developer mentioned that, internally, the engine stores ALL vars as floats. (QQuix) ] https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Short_Integer>>Видимо у тебя это работа какого-то кривого мода или ещё что-то местное.Хммм, что у меня могло быть общего с Облой и Нэримом такого важного... вооопрооооос. OBSE =)Кстати, видел лечилку бага с анимациями в ObMM (кажется..), но сам баг - никогдаНо у меня есть мнение, что это фича этого двигла - оно выдает разные баги на разном железе. Вроде, не так много народу видело слишком долгую (минут 40 ирл) загрузку чистого Ская без ЕНБ на релизе 11.11.11. Я несколько раз об этом говорил, но здесь на сайте, никто не обмолвился, что видел\а тоже самое в своё время. А с ЕНБ - 2 секунды и вжык. Зимой-Весной беседовцы уже сами пофиксили.Такую же фичу я видел с GTA-SanAndreas (лечилось убийством процесса и рестартом), иFarCry1 (там в опциях 1 чекбокс мутный отмечался при настройке графики и всё руинил, хотя 1й запуск с_иголочки, долго искал).Игры поздних нулевых, кста. Это я видел на i3 проце и видюхах 2010-2014 годов такой результат.Помню, что при создании CryEngine рассчитывали на приростающую герцовку 1 ядра, вместо многоядерности Изменено 4 июля, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Hangman Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 04.07.2022 06:02:16, Solьwing Darestraight сказал(-а):ЧавоПакость-кун юзает доисторический браузер, по этому многие ссылки у него никуда не ведут - слишком там всё современно.
Пакость Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 Я только на днях узнал, что там враньё - я был уверен, что всё честно Ну вообще-то, на самом то деле честно только в справке по Morrowind, ибо она есть, официальная, написанная разработчиками. (хотя ну как честно - как это переформатировали и переосмыслили люди писавшие справку на основе исходников и комментариев делавших это программистов, и как это понял ты, а то тут легко можно вспомнить перлы и реальность из MSDN, я это уже про винду, да) На движки Tes4 и 5 Бетезда справочным руководством сопроводить не соизволила и всё что есть - сборки статей да описаний разной вплоть до самой невменяемой степени точности. +учитывая сложность xxSE я не раз озвучивал, что очень вероятно к их разработке причастны или сами программисты движка ТЕСов и/или им открывали исходники оного, так что всё это с хорошим шансом тянет на те-же официальные комментарии.видело слишком долгую (минут 40 ирл) загрузку чистого Ская Ская - нет. Облы - да. "Фича" 7рки с [глючным] сервисом придуманным Мелкомягкими цепляющимся к играм нулевых (по списку). А вообще что Обла что Скай (LE который) были сильно заточены под XP и ни на чём другом в целом спокойно работать не хотят. ... ну Скай ещё спокойно пашет на 7рке, хотя мне для того приходилось его уговаривать, на 10ке всё хуже. Обла, она ровнее и вроде везде нормально пашет что на 7 (после выпиливания вешающего её сервиса), что на 10ке, даже помню на 98й её мне запускать получалось, хотя ненадолго и нестабильно. Правда недавно появился смысл попробовать её разок.слишком там всё современно Если кто-то стремлений ради придумал новый, свой собственный, протокол передачи текста с картинками, ничем не лучше, типично хуже, и хочет чтобы для оного все использовали пару специальных программ (хотя точней - одну единственную), что типично и неудивительно, кривущих и дико тормозных - это не современность - это маразм. А давай заасфальтируем дороги специальным ребристым покрытием, по которому будут ездить машины со специальными ребристыми колёсами, наклепаем 100500 типов шагов и глубин ребра, надёжность - это отдельная эпичная история, но дорожники, автопроизводители и автосервисники будут в полнейшем восторге - у них всё будет в шоколаде. 1
Hangman Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 04.07.2022 09:05:10, Пакость сказал(-а): А давай... А давай сделаем вот так: И всё вдруг станет у нас хорошо. :D:
Solwing DS Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 (изменено) 04.07.2022 09:05:10, Пакость сказал(-а):нормально пашет что на 7 (после выпиливания вешающего её сервиса), что на 10кеЭто какой сервис? Если не трудно Изменено 4 июля, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Пакость Опубликовано 4 июля, 2022 Опубликовано 4 июля, 2022 GameUXLegacyGDFs.dll и всё вокруг неё. Ну или придумали тогда они хрень по имени GamesExplorer, оно цеплялось к старым играм по имени оных и обменивалось о факте их запуска с серверами M$. Если интернеты работали туго запуск игушки мог сииильно откладываться. Из 10ки они эту срань выпилили сами. Непошло, типа. 1
Принц Безумия Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 01.06.2022 18:01:32, sr222 сказал(-а): Такое обращение "внушает уважение". Еще больше "уважения" внушает твоя попытка учить жизни рандомного юзера из интернетов, замечательно. 02.06.2022 17:25:37, AlexNerevarin сказал(-а): Да что мне сделается-то? На форуме всегда сижу, когда не в командировке, а вот в Чат не захожу почти, тут уже не так, как в старые добрые времена, когда трава была зеленее, а пиво вкуснее. И старичков было куда больше, и Зюха была помоложе, и Мтес бомбили чаще О, я так понимаю, sr222 отправлен в сад? Жаль, он так и не успел написать жалобу в спортлото. К успеху шел, не фартануло
Hangman Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 05.07.2022 00:07:56, Принц Безумия сказал(-а):О, я так понимаю, sr222 отправлен в сад?Ага, человек сам трындец своего счастья. 1
Solwing DS Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 (изменено) 05.07.2022 00:56:10, Hangman сказал(-а):человек сам трындец своего счастьяКакая интересно-грустная фраза..(Надо запомнить Изменено 5 июля, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Hangman Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 05.07.2022 07:17:21, Solьwing Darestraight сказал(-а):Какая интересно-грустная фраза..(Надо запомнитьВ оригинале там другое слово, похожее на "писец".
Solwing DS Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 Догадываюсь, но слова *творец* и *трындец* рифмуются ощутимо годнее 2
Ewlar Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 То слово уже заездили до банальности. Таки "трындец" теперь ярче звучит. 05.07.2022 09:46:15, Solьwing Darestraight сказал(-а): ...*творец* ... Там ещё "кузнец" был. 1 любовная любовь
Hangman Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 05.07.2022 10:04:44, Ewlar сказал(-а):То слово уже заездили до банальности. Таки "трындец" теперь ярче звучит.Там вообще матерное слово же. Ну.
Ewlar Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 05.07.2022 10:10:12, Hangman сказал(-а): Там вообще матерное слово же. Ну. Таки все уже поняли. любовная любовь
Solwing DS Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 Мечтают многие о томЧтоб быть счастья кузнецомМечты легко развеять прахомИ накрыть их трындецомМечты великие без ПланаВ ход пускать пока что раноВедь, дело в миг единыйОбернётся в пшик голимый 3
Босоногий воришка Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 Посмотрел я тут впервые по телеку советский фильм "Город Зеро". :good2: "Кин-дза-дза" вообще отдыхает по сравнению с ним. :-D А ведь он всего на два года его младше. Очень странный фильмец такой, конечно. Сюжет его примерно как во сне, причём далеко не очень приятном. Чем-то даже отдалённо мне напомнил другой туманный город со всякими странностями, как и фильм - Сайлент-Хилл. Только без того главного пирамидоголового в нём, но тоже всякого сверхъестественного там хватает. :rolleyes: Воришка и пришельцы
Ewlar Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 05.07.2022 11:33:58, Solьwing Darestraight сказал(-а): ... Мечты великие без Плана В ход пускать пока что рано ... *голосом Кобы* - Хороший у вас план, товарищ Жуков! 05.07.2022 15:20:12, Босоногий воришка сказал(-а): ..."Город Зеро.. Он просто нудноватый. А Киндза весёлая. любовная любовь
Рекомендуемые сообщения