Перейти к содержанию

Очень нужна помощь со скриптами чтобы закончить уникальный мод


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Всем привет!

 

Я сейчас работаю над модом. Вот его концепция:

 

Линтра - спутница воительница с уникальной броней, украшениями, копьем (с уникальными анимациями). У нее нет никакой магии, но есть некоторая неуязвимость от магии - примерно 40-60%. У Линтры есть спутник - дракон. Когда Линтра стоит на месте, дракон сидит у нее на плече (в этот момент он маленького размера). Когда она в бою, дракон сражается с ее врагами.

 

Дракон бесполезен в тесных закрытых пространствах (из-за ванильной механики драконов). Чтобы решить эту проблему я хотел бы сделать так, чтобы при в ходе в пещеры, дома, и др. закрытые пространства дракон превращается в человека - другую девушку - Этис. В человеческой форме она не может сражаться холодным оружием или обычной магией, но может использовать некоторые драконьи крики. Когда Этис выходит из закрытого пространства, она снова превращается в дракона.

 

Все части мода готовы, включая анимированного дракона на плече

Вот видео с драконом

 

 

вот картинки

https://www.nexusmods.com/skyrim/images/703755

https://www.nexusmods.com/skyrim/images/704452

https://www.nexusmods.com/skyrim/images/704381

https://www.nexusmods.com/skyrim/images/704380

 

Вот WIP thread

https://www.loverslab.com/topic/99340-this-spear-girl-wants/

 

Очень нужна помощь человека, который умеет работать со скриптами, чтобы создать механизм для трансформации дракона.

Кто может помочь?

Изменено пользователем eluthor
Опубликовано (изменено)
01.07.2018 19:27:36, eluthor сказал(-а):

Очень нужна помощь человека, который умеет работать со скриптами, чтобы создать механизм для трансформации дракона.

Поконкретней бы. Чего и куда там трансформироваться должно.

Ну и как, заодно.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано

трансформации

 Если как с оборотнем, то ИМХО это масса лишних неудобств. Может проще оценивать, находится ли игрок в интерьере/экстерьере и призывать к нему одного из двух аватаров?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Как с оборотнем будет очень тяжело сделать, ибо там все сильно завязано на, собственно, саму модель оборотня и связанные с ней анимации.

Почему я и попросил уточнить, как человеку хочется, чтоб это выглядело.

 

В самом простом варианте это можно сделать через какой-нибудь "бум"-эффект, по типу призываемых дремор.

Базово драконья и человеческая форма "квартируют" в какой-нибудь ячейке, по типу торговца и носильщика (а зодно и бардовского барабана) из Драгонборна, и призываются скриптами (с соответствующими визуальными эффектами).

Опубликовано

Я был бы рад даже если бы было еще проще. 

 

01.07.2018 20:28:57, Azazellz сказал(-а):

В самом простом варианте это можно сделать через какой-нибудь "бум"-эффект, по типу призываемых дремор.

Базово драконья и человеческая форма "квартируют" в какой-нибудь ячейке, по типу торговца и носильщика (а зодно и бардовского барабана) из Драгонборна, и призываются скриптами (с соответствующими визуальными эффектами).

Вот так только можно и без бум эффектов.

 

Причем то, что касается дракона арт-объека на плече я уже сделал. Он сидит на плече только в мирное время в открытых пространствах. Вбою или в закрытых пространствах он исчезает и появляется опять только в мирное время в открытом пространстве

Опубликовано
01.07.2018 20:09:16, Richard Zeidler сказал(-а):

 Может проще оценивать, находится ли игрок в интерьере/экстерьере и призывать к нему одного из двух аватаров?

Да, именно так я и хотел. Благо ванильная механика игры это легко позволяет делать через условия

1) IsInInterior = 0 and IsInCombat = 0 - появляется арт-объект

2) IsInInterior = 0 and IsInCombat = 1 - появляется дракон НПС

3) IsInInterior = 1 - появляется девушка

Опубликовано

А проблема в чем? Нужны еще и какие-то фишки? Сделай однократный проигрыш какого-нибудь волшебного стремного звука. :-D

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
01.07.2018 20:50:10, Richard Zeidler сказал(-а):

А проблема в чем? Нужны еще и какие-то фишки? Сделай однократный проигрыш какого-нибудь волшебного стремного звука. :-D

 

Проблема как раз в том, что я не знаю как заставить дракона НПС и девушку появляться при этих условиях

Опубликовано

Без эффектов это так себе будет смотреться. Возникающие из ниоткуда драконы и девицы...
 

01.07.2018 20:37:51, eluthor сказал(-а):

Причем то, что касается дракона арт-объека на плече я уже сделал. Он сидит на плече только в мирное время в открытых пространствах. Вбою или в закрытых пространствах он исчезает и появляется опять только в мирное время в открытом пространстве

Это в любом случае надо будет в общий контроллер прописывать.
Итого там будет три состояния - в бою снаружи, без боя снаружи, и внутри помещений.
Ну, можно банально в магический эффект прописать это все, можно квестом сделать...
Исходники то есть? С чем работать?

Опубликовано
01.07.2018 21:04:22, Richard Zeidler сказал(-а):

Мммм... даже команда консольная есть вроде бы - появиться возле игрока

Команда-то есть. Только как ее к моду приделать вот по этой схеме?

 

01.07.2018 20:09:16, Richard Zeidler сказал(-а):

проще оценивать, находится ли игрок в интерьере/экстерьере и призывать к нему одного из двух аватаров

Опубликовано
01.07.2018 21:08:57, Azazellz сказал(-а):

Без эффектов это так себе будет смотреться. Возникающие из ниоткуда драконы и девицы...
 

Это в любом случае надо будет в общий контроллер прописывать.
Итого там будет три состояния - в бою снаружи, без боя снаружи, и внутри помещений.
Ну, можно банально в магический эффект прописать это все, можно квестом сделать...
Исходники то есть? С чем работать?

Я нубас-самоучка, поэтому не уверен, что понял вопрос...

 

есть мод в котором есть собственно барышня с копьем (Линтра), дракон НПС, который является спутником не игрока, а именно Линтры (и дракон действует именно как ее спутник), есть девушка НПС созданная как аватар дракона для помещений (в бою использует только крики дракона), есть арт-объект, есть заклятие (enchantment) на кольцо (делал в тестовых целях) которое сажает арт объект Линтре на плечо если она снаружи и не в бою и убирает его если условия меняются (на два других условия поставлены в тестовых целях ванильные магические эффекты). В релизе я хотел бы чтобы это было не кольцо, а пассивная расовая способность Линтры, но это не принципиально

Опубликовано

Запакуй все, что сделал, залей куда-нибудь, да ссылку сбрось - либо сюда, либо в ПМ, как удобнее.

Мод меня заинтересовал, попробую какую-нибудь систему отслеживания для этой дамочки написать.

Опубликовано
02.07.2018 06:17:08, Azazellz сказал(-а):

Запакуй все, что сделал, залей куда-нибудь, да ссылку сбрось - либо сюда, либо в ПМ, как удобнее.

Мод меня заинтересовал, попробую какую-нибудь систему отслеживания для этой дамочки написать.

Большое спасибо! Вечером доберусь до компа и залью.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...