kosoy47 Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 (изменено) Всем привет! Я наверно губу слишком раскатываю, но все же попробую попросить. Кто может в 3D моделирование и портирование, нужна Ваша помощь. 1. Есть модели брони для Обливиона мужская и женская (портирована из Скайрима), но они не разделены на кирасу и поножи. Нужно разделить на кирасу и поножи, что бы можно было использовать в Обливионе для замены ванильных моделей. Граунд модели для них делать не надо. 2. Имеется модель одноручного меча из Скайрима, нужно сделать самую малость - портировать в Обливион :blush2: . Ежели кто может такое, HELP! Модели в архиве armor_weapon.rar Выглядеть примерно так будет: Картинки Изменено 13 сентября, 2018 пользователем kosoy47
MacKlaud Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 13.09.2018 10:51:42, kosoy47 сказал(-а):1. Есть модели брони для Обливиона мужская и женская (портирована из Скайрима), но они не разделены на кирасу и поножи. Нужно разделить на кирасу и поножи, что бы можно было использовать в Обливионе для замены ванильных моделей. Граунд модели для них делать не надо. В ОА есть скайримский тяжелый эбонитовых доспех в раздельном виде.
kosoy47 Опубликовано 13 сентября, 2018 Автор Опубликовано 13 сентября, 2018 13.09.2018 11:09:25, MacKlaud сказал(-а): В ОА есть скайримский тяжелый эбонитовых доспех в раздельном виде. Я это знаю, но там так называемая ebonyarmor. А это ebonymail (типа облегченная кольчужная) и текстуры у них немного разные (остальное шлем, сапоги, перчи одинаковое). А текстуры которые я хочу использовать, как раз сделаны под ebonymail armor. Кстати когда заменял ванильную эбонитовую броню на броню из ОА (спасибо огромное за Вашу работу), заметил, что в граунд модели сапог в пути текстуры прописана текстура брони,а не сапог.
piramis Опубликовано 16 сентября, 2018 Опубликовано 16 сентября, 2018 Разделить можно в NifSkope, удалив поочередно ненужные части, и сохранив как отдельные файлы. Как переносить оружие из Скайя в Обливион сам очень хотел бы узнать, но Инторнет обычно предлагает наоборот. А что это вообще за моды такие, ОА и эта броня ?
kosoy47 Опубликовано 17 сентября, 2018 Автор Опубликовано 17 сентября, 2018 16.09.2018 19:57:19, piramis сказал(-а):Разделить можно в NifSkope, удалив поочередно ненужные части, и сохранив как отдельные файлы. Да если бы все так просто было, модель торса - единая конструкция, разделить только в 3D редакторе можно. ОА - Oblivion Association глобальная сборка, на основе TES IV: Oblivion. Броня - Сет Эбонитовой брони из Skyrim от KAIN48. (на скриншотах текстуры из другого мода)
Bianor Опубликовано 22 декабря, 2018 Опубликовано 22 декабря, 2018 13.09.2018 10:51:42, kosoy47 сказал(-а): 1. Есть модели брони для Обливиона мужская и женская (портирована из Скайрима), но они не разделены на кирасу и поножи. Нужно разделить на кирасу и поножи, что бы можно было использовать в Обливионе для замены ванильных моделей. Граунд модели для них делать не надо. В идеале броню нужно подгонять под голую тушку, потому что иначе, сняв, к примеру, штаны, можно получить щель между ногами и бронёй. Или наоборот - голая задница будет торчать сквозь бронелисты. Короче говоря, броню обязательно нужно открывать в максе и подтягивать к голому телу. Проще всего взять части имеющейся брони, например кольчужные поножи, удалить у них все элементы сетки, кроме ремня, а потом э этому ремню подгонять свои поножи. Верхнюю часть делать уже в соответствии с полученной нижней. Короче, возни хватает. 2. Имеется модель одноручного меча из Скайрима, нужно сделать самую малость - портировать в Обливион :blush2: . Это делается относительно просто. Но, без Макса всё равно не получится, потому что система коллизий у Скайрима и Обливиона разная. Если коротко, то детается так: 1. Открываем nif в nif-скопе. 2. Проверяем, какие есть меши. Кроме самого меча, там будет коллизия и две сетки налипания крови. Всё это удаляем через "block -> remove branch". 3. Сохраняем. 4. Импортируем в Макс. 5. Экспортируем в nif, выбрав формат Обливиона. 6. В nif-скопе открываем nif меча из Обливиона. 7. Удаляем модель меча, оставляем только коллизию. 8. Открываем во втором окне экспортированную модель (обе модели должны быть открыты вместе) 9. В экспортированном nif-е выделяем модель меча, щёлкаем правой кнопкой и выбираем "block -> Copy branch", переходим в обливионовский меч, щёлкаем правой кнопкой в левом окне программы на заголовке "Ni Node : Scene Root" и в меню выбираем "block -> Paste branch". 10. Для модели выставляем ссылку на текстуру и сохраняем. Делов на пять минут. Вот, для примера секира из Скайрима как одноручный топор:
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти