Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Столкнулся с такой проблемой на днях: проходя квесты и углубляясь в сюжетную линию, обнаружил, что скриптовые моды начинают подлагивать.
К примеру: используя уклонение (tkDodge) персонаж "кувыркается" лишь спустя несколько секунд. Проверял на ранних сейвах в начале игры - такой проблемы не было. Полазив по форумам нексуса обнаружил, что в Skyrim.ini нужно отредактировать следующие параметры:

fUpdateBudgetMS=800

fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0

 

Однако теперь скрипты в реальном времени работают стабильно, но интерфейс MCM теперь сильно тормозит(иногда и вовсе не реагирует). Поменял значения fUpdateBudgetMS=1.2->2,0 и MCM работает чем меньше значение, тем быстрее но скрипты снова тормозят. Никто не знает, как привести пару к равновесию?

Опубликовано

Тут уж скорее надо смотреть на то, какие скрипты у тебя выполняются в процессе игры - от них лагать и начинает.

Какие-нибудь OnUpdate ивенты по 20 раз в секунду, например, спамятся, да еще и с нескольких модов.

Опубликовано

Есть такое. Сам отредактировал пару модов, где есть функции RegisterForSingleUpdate, но почему у меня получилось "ускорить" загрузку скриптов редактированием ini в ущерб интерфейсу MCM. Разве не должно ускориться и то и другое? :sad:  И Почему подобной проблемы не возникало на начало игры? 

Опубликовано

Разные потоки для скриптов, полагаю (должна ж быть в скае какая-то многопоточность).

А причины... Тысячи их. Самая банальная - прицепленные к НПС скрипты в процессе игры.

Ну или кривые моды, которые в процессе игры те самые OnUpdate ивенты плодят.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...