SnowK Опубликовано 1 марта, 2019 Опубликовано 1 марта, 2019 (изменено) Сияние рассвета “А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила”, - сказал он. “В Сиродиле обитает лишь одно племя – могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. О них мало что известно, ибо в искусстве притворства они превзошли всех прочих своих собратьев. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от простых смертных. Они куда более культурны и цивилизованы, нежели вампиры из провинций, они предпочитают пить кровь у спящих людей…” Аноним, “Бессмертная кровь”. *** С момента триумфальной победы Защитника Сиродила над силами Забвения прошёл год, однако, Дагон был далеко не единственным, кто понёс потери в этом неравном бою. Всевозможные секты, криминальные организации и тайные культы потерпели от героя не менее сокрушительное поражение – и теперь их жалкие остатки вместе со всем Тамриэлем ищут способа возродиться из пепла, привлекая в свои ряды новых сторонников и жестоко расправляясь с теми, кто их дружбу отверг. “Присоединяйтесь, или будете уничтожены”… Эти слова могли бы прозвучать как угроза, но для Вас они – суровая правда жизни, ибо с сегодняшнего дня Вы – вампир. *** В очередной раз приветствую! Меня зовут Сноу, время от времени я провожу на этом самом сайте игры по вселенной Древних Свитков, и, как Вы сами могли бы догадаться – время наступило. Что на этот раз? Вампиры. Да, они самые. СпойлерМожет, это игра про охотников на вампиров? Нет. Это игра про вампиров. Про самых что ни на есть настоящих, кровососущих вампиров, но есть одно “но”… Хотя, наверное, даже два. Во-первых, это игра про ТЕСовских вампиров – впрочем, они мало чем отличаются от обычных, так что с этим проблем быть не должно. Во-вторых – это игра про сиродильских вампиров, а сиродильские вампиры - это не только манеры и костюмчик с иголочки, но и умение держать себя в узде. Да-да, друзья мои. Если вы: - любите устраивать кровавые оргии; - видите в людях исключительно пищу; - содержите гарем из молодых девиц…. …то вам не сюда. Предупреждаю и извиняюсь заранее. Остальным же предлагаю примерить на себя роль новообращённого вампира и вступить в клан Сиродилов, придерживающихся трёх простых правил – хранить тайну, не идти против своих же и не убивать без нужды. Тех же, кто нарушил их, ждёт лишь изгнание и смерть. Что ж, да, так уж вышло, что Вы умерли. В один прекрасный день Вам стало как-то нехорошо, а к вечеру у Вас и вовсе диагностировали смерть – впрочем, Вы этого момента уже не застали. Тем не менее, смерть стала для Вас не концом, а началом новой жизни… И вот Вы вновь открываете свои глаза, которые даже в кромешной тьме отчётливо различают очертания крипты часовни и силуэт незнакомого человека, который настоятельно рекомендует Вам в ближайшее время наведаться в часовню Кадлью, что в устье реки Серебрянки – и воздержаться от принятия солнечных ванн. Действия игры разворачиваются спустя год после Кризиса Забвения, в Сиродиле, параллельно событиям “Дурной крови” (для справки – моя предыдущая игра), в том же таймлайне, но на происходящем они никоим образом не отразятся, так что для участия достаточно мало-мальски разбираться в лоре Свитков и географии Имперской Провинции. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Вы можете быть как добропорядочным гражданином, так и отпетым преступником, но помните, что вампиром Ваш персонаж стал совсем недавно и ещё не привык кушать младенцев на завтрак. Так же члены клана Сиродилов не терпят в своих рядах кровожадных маньяков, а посему, если ваш персонаж всё же является таковым – не подавайте виду.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Ещё раз напоминаю – герой не может быть древним вампиром, в клан его пригласили буквально только что. При сильном желании, можно сделать персонажа выходцем из одного из “провинциальных” кланов, таких как скайримские Волкихар, морровиндские Берне или иллиакские Монталион – словом, в клане Сиродилов он так или иначе будет новичком. Для родных и друзей Ваш герой (по крайней мере, на момент начала игры) мёртв, все его статусы и членства в гильдиях аннулированы.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий. Предполагаемая продолжительность игры – от трёх до шести месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится. Важным аспектом данной игры является тот факт, что все персонажи, подконтрольные игрокам – вампиры, а это, в свою очередь, накладывает определённые обстоятельства. В первую очередь, это, естественно, светобоязнь – я использую “обливионскую” модель вампиризма, а посему, находясь под прямым воздействием солнечных лучей Ваш персонаж не только испытывает слабость, но ещё и обречён на медленную и мучительную смерть, так что действовать герои будут преимущественно ночью. У вампиризма есть четыре стадии – чем дольше ваш персонаж голодает, тем сильнее (и тем уязвимей) становится. После каждой миссии персонажам будет предложено отправиться на охоту – сознательное воздержание или провал будет повышать уровень голода на один. Чем это чревато? Уже на второй стадии Вы будете чахнуть в дневное время суток, на третьей люди начнут признавать в Вас вампира, на четвёртой Вами начнёт овладевать безумие. Любой приём пищи сбрасывает вампиризм до первой стадии (даже если вы на четвёртой). В зависимости от стадии Ваша успешность в бою высчитывается по формуле:1-ая стадия: 15+1d20;2-ая стадия: 10+1d30;3-я стадия: 5+1d40;4-ая стадия: 1d50. При результате меньше 25 (только на данной стадии) герой теряет над собой контроль и атакует союзника с наименьшим результатом. Для победы над среднестатистическим противником требуется результат 20 единичек, следовательно, сытый персонаж почти не способен проиграть, в то время как голодный буквально играет с огнём. В дневное время суток (начиная со второй стадии) персонаж получает штраф в 5 единичек. При результате меньше 5 персонаж погибает (что невозможно на первых двух стадиях), так что советую не запускать. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Желаемое количество игроков – от 5 до 7. Старт игры запланирован на вторую половину марта, при условии, что наберётся требуемое число игроков. Дата начала может быть сдвинута в соответствии с пожеланиями участников (при условии, что их анкеты уже были одобрены). Список участников: СпойлерЭлесар - Нирандир Стадия: 25% (15+1d20) Лосемандиас - Ловчий Стадия: 75% (5+1d40) Gorv - Кайтариус Нумида Стадия: 25% (15+1d20) Potay - Андре Мониэль Стадия: 75% (5+1d40) Бонус: Второй шанс. Shandir - Ян Стадия: 25% (15+1d20) RekTarRej - Родерик Ладьер Стадия: 100% (1d50) Friendly Fire - Агата Требаций Стадия: 25% (15+1d20) Selena - Веланта Сарен Стадия: 25% (15+1d20) Void - Валерика Стадия: 75% (5+1d40) SnowK - Зион из Тель-Аруна Стадия: 75% (5+1d40) Приём анкет окончен, игра началась! Изменено 26 апреля, 2019 пользователем SnowK 12
Gorv Опубликовано 6 марта, 2019 Опубликовано 6 марта, 2019 06.03.2019 08:02:51, SnowK сказал(-а):В целом, я не против - в клан все разновидности принимают.Ну, тут все-таки есть условие, что персонажи недавние вампиры, а чтобы освоить полиморфизм, наверное, нужно существенное время. Лучше классическим сыграть. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 6 марта, 2019 Автор Опубликовано 6 марта, 2019 06.03.2019 09:21:34, Gorv сказал(-а): Ну, тут все-таки есть условие, что персонажи недавние вампиры, а чтобы освоить полиморфизм, наверное, нужно существенное время. Лучше классическим сыграть. Главное условие - быть новичком в клане Сиродилов, при сильном желании можно несколько лет и в "родной" провинции порезвиться.) Но, так или иначе, тебе буду рад в любом виде ;)
Элесар Опубликовано 6 марта, 2019 Опубликовано 6 марта, 2019 06.03.2019 05:22:47, SnowK сказал(-а): В самом начале героям действительно будет предложена такая опция - т.е. работая на клан персонаж сможет либо "продвигаться по карьерной лестнице", либо получить лекарство в качестве вознаграждения. :sweat: И после приёма отправиться на тот свет уже окончательно Идеальное завершение вампирской карьеры )) 2
Фолси Опубликовано 6 марта, 2019 Опубликовано 6 марта, 2019 Сноу, а в Лёгких доспехах есть смысл, или их просто ролеплейно прописать? Может тогда лучше навык какой активный взять. Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 7 марта, 2019 Автор Опубликовано 7 марта, 2019 06.03.2019 21:45:29, Лосемандиас сказал(-а): Сноу, а в Лёгких доспехах есть смысл, или их просто ролеплейно прописать? Может тогда лучше навык какой активный взять. Ну, я думаю, если персонаж просто носит лёгкий доспех, то в качестве навыка его прописывать не обязательно и можно взять что-нибудь поинтересней. Если же он аки ГГ "Арьергарда" виртуозно рефлектит бронькой дамаг, то тогда лучше указать основным.) И после приёма отправиться на тот свет уже окончательно Ну мы же не Клавикуса Вайла работаем, в конце-то концов... Хотя, погодите-ка >_< 1
Фолси Опубликовано 7 марта, 2019 Опубликовано 7 марта, 2019 07.03.2019 19:44:23, SnowK сказал(-а):Если же он аки ГГ "Арьергарда" виртуозно рефлектит бронькой дамаг Я не думаю, что стёганым доспехом можно что-то рефлектить)))) Думал ему лучше акробатику взять, вдруг по квестам придётся лезть куда-то. Надо/нет? Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 7 марта, 2019 Автор Опубликовано 7 марта, 2019 На счёт лазать - не уверен, но у меня точно запланирована как минимум одна экшн-сцена (причём не чисто боёвка), так что мб и пригодится.) В любом случае, акробатику можно и чисто как за "умение уворачиваться" засчитать, так что как альтернатива лёгким доспехам в самый раз. 1
Фолси Опубликовано 7 марта, 2019 Опубликовано 7 марта, 2019 07.03.2019 20:15:18, SnowK сказал(-а): На счёт лазать - не уверен, но у меня точно запланирована как минимум одна экшн-сцена (причём не чисто боёвка), так что мб и пригодится.) В любом случае, акробатику можно и чисто как за "умение уворачиваться" засчитать, так что как альтернатива лёгким доспехам в самый раз. Окай. Тогда не буду ничего менять) Спасибо)) Всё ещё любитель эвоков
Gorv Опубликовано 8 марта, 2019 Опубликовано 8 марта, 2019 1.Имя: Кайтариус Нумида2.Раса: Нибенеец3.Пол: Мужской4.Возраст: 32 на момент становления вампиром, к настоящему моменту 345.Внешность: Худощавого телосложения, весьма рослый для представителей своего народа (180 см), наголо бритый имперец. Тело в большей своей части покрыто татуировками, в основном, в виде геометрических узоров.6.Характер: Несмотря на его довольно угрожающую внешность, многие знакомые находили Кайтариуса довольно приятной персоной. Прекрасно образованный, не обделенный манерами, способный поддержать беседу практически на любую тему, он быстро находил общий язык с любым человеком, мером или зверолюдом, при условии, что сам этого хотел. Впрочем, в связи с родом занятий господина Нумиды, обычно находить общий язык требовалось всем остальным.7.Специализация: Управляющий поселения8.Навыки: Мистицизм, скрытность, разрушение (магия крови).9:Биография: Кайтариус, или, как он разрешает иногда себя называть, Кай, родился в деревне Бланкенмарш, на севере графства Лейавиин в 398 году Третьей Эры. Бланкенмарш за счет обширных рисовых полей уже к тому моменту стал одним из самых богатых и процветающих поселений долины Нибеней и, по велению судеб, правителем этой деревни был отец Кайтариуса, причем безраздельным. Нет, конечно, в имперских реестрах он значился лишь местным старостой, но на самом деле, почти все мелкие чиновники Нибенея были выходцами из древних родов могущественных чародеев и так же, как и во времена Ремана, поддерживали в здешних местах магократию. В свою очередь, герцог и лорды, охотно лоббировали их интересы в Совете Старейшин. Но мы отвлеклись... Кай, будучи старшим ребенком в семье, рос в тепле и достатке, изучал магическое искусство, точные и гуманитарные науки, готовясь однажды сменить своего отца. Помимо прочего, он не брезговал и некромантией. Поэтому, когда в 431 году архимаг Травен издал указ о запрете некромантии, Нумида Старший принял решение хотя бы на время припрятать своего сына где-нибудь подальше от глаз Гильдии Магов. Так молодой имперец отправился к старым знакомым отца в Вудхарт, что на южном побережье Валенвуда. Однако, добраться до города так и не получилось. Корабль попал в сильный туман и потерпел крушения в десятке миль от порта. Вся команда погибла, а тело Кайтариуса так и не удалось найти. Когда эти новости дошли до отца, он был вне себя от горя и вскоре умер от горячки. Но вот, в один прекрасный день, спустя примерно год после окончания Кризиса Обливиона, Кайтарус, считавшийся уже два года как мертвым, вошел в свою родную деревню, как ни в чем ни бывало. По случаю такого чудесного события, в деревне был большой праздник, а младший брат Кайтариуса, выполнявший все это время функции управляющего, сразу же без колебаний передал ему бразды правления. Естественно, столь любопытный поворот событий привлек крайне много внимания как со стороны имперских властей, так и фракций более экзотических...10:Снаряжение: Короткое узорное пальто из крокодильей кожи, расшитая шелковая рубашка, легкие штаны в цвет рубашки, кожаный ремень с большой золотой пряжкой и высокие сапоги со шнуровкой. А вот вам саундтрек. И да, очень боюсь не справиться с игрой, но я постараюсь. Как раз и посмотрим, сколько у меня еще пороха. Brigands of Blackwood 8 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
RottenSkeleton Опубликовано 8 марта, 2019 Опубликовано 8 марта, 2019 О, я тоже беспокоюсь что растерял навык. Но квенту уже потихоньку собираю, да.
Gorv Опубликовано 8 марта, 2019 Опубликовано 8 марта, 2019 @SnowK, посмотри биографию, пожалуйста, на предмет выхождения за рамки ограничений. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Laion Опубликовано 9 марта, 2019 Опубликовано 9 марта, 2019 07.03.2019 19:44:23, SnowK сказал(-а):мы же не Клавикуса Вайла работаем, в конце-то концов... Хотя, погодите-ка >_< кто-то, не помню уже, кто, говорил "Не подавай идей Мастеру" :crazy: Вам девушек явно не хватает. И какая компания подбирается шикарная! Жаль, времени на игры совершенно нет(( 1
SnowK Опубликовано 9 марта, 2019 Автор Опубликовано 9 марта, 2019 09.03.2019 05:26:32, Laion сказал(-а):Жаль, времени на игры совершенно нет(( Да, пичалька, тебе точно был бы очень рад =/ И да, ориентировочная дата начала игры - 17 марта, но если подавляющее большинство анкет (5 штук) будет подано в ближайшее время, то игровую тему открою чуть раньше. Впрочем, желающие смогут присоединиться "на ходу", вплоть до 20-ого. 2
Potay Опубликовано 9 марта, 2019 Опубликовано 9 марта, 2019 Эх-ма! Тоже запишусь! Компания уж больно душевная подобралась! Квенту постараюсь сегодня-завтра сбросить, общая идея персонажа уже готова. 3 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 Эх, почти вся старая гвардия в сборе. Жаль, сил не найду. Буду почитывать тогда. Удачной игры! 1
Friendly Fire Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 01.03.2019 13:15:55, SnowK сказал(-а): 4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. т.е. детей брать можно?
SnowK Опубликовано 10 марта, 2019 Автор Опубликовано 10 марта, 2019 10.03.2019 09:44:02, Friendly Fire сказал(-а): т.е. детей брать можно? Ох, блин, забыл в этот раз оставить уточнение, что девочкой-волшебницей быть можно XD Но, опять же, в разумных рамках. Если персонаж действительно некий маленький гений, способный заткнуть за пояс взрослых волшебников или там, не знаю, воровка, которая с пяти лет богачам глотки режет - то покатит. Если это обычный среднестатистический ребёнок, который до этого только с друзьями дрался или в куклы играл - то лучше не стоит.
Элесар Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 Интересно, а что будет если вампир использует Освящение? Спойлер 3
SnowK Опубликовано 10 марта, 2019 Автор Опубликовано 10 марта, 2019 (изменено) 10.03.2019 10:34:43, Элесар сказал(-а): Интересно, а что будет если вампир использует Освящение? Спойлер В смысле, заклинания по типу Turn Undead? Так или иначе, каставать вампир может что угодно, вопрос в том, как эффект скажется на нём и на союзниках. Заклинания восстановления я оставляю по умолчанию - т.е. чтобы исцелить себя/союзника достаточно заюзать обычное исцеление, без всяких "исцелений нежити", добавленых в Дангарде. Касательно "изгнания нежити" - то при попадании под это заклинание все союзники и враги-вампиры оказываются деморализованы, т.е. убегают/садятся на корточки и хватаются за голову. Ну и собственно те же давнгардовские заклятья солнечного света наших персонажей тоже жарить будут XD Изменено 10 марта, 2019 пользователем SnowK 2
Элесар Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 Оно самое. А сам кастер? Тоже пугается-убегает-жарится? :laugh: *Представляет себе картину как посреди межвампирских разборок Нирандир кастует изгнание и все разбегаются по гробам* :sweat: Забыл я таких заклинаниях восстановления, но так даже веселее. 2
Фолси Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 10.03.2019 11:18:43, Элесар сказал(-а):Тоже пугается-убегает-жарится? Ну а чем тебе не вариант "Поспешного отступления"?)) Скастанул на себя и побежал, попутно открывая десятое дыхание. :olen: 10.03.2019 10:02:21, SnowK сказал(-а):Но, опять же, в разумных рамках. Если персонаж действительно некий маленький гений, способный заткнуть за пояс взрослых волшебников или там, не знаю, воровка, которая с пяти лет богачам глотки режет - то покатит. Какие жоские дети пошли :laugh: 1 Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 10 марта, 2019 Автор Опубликовано 10 марта, 2019 10.03.2019 11:18:43, Элесар сказал(-а): Оно самое. А сам кастер? Тоже пугается-убегает-жарится? :laugh: Ну, маг ведь не получает урон, если фаербол кастует, и даже если "огненный плащ" на себя накидывает, так что, думаю, "самоизгнание" провести не получится.) А вот если "урон по площади", то... Полагаю, в таком случае у другого игрока будет чем объяснить свой "неудачный" бросок XD 1
Selena Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 Напомнило) Спойлерhttps://coub.com/view/6j65y 4 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
SnowK Опубликовано 10 марта, 2019 Автор Опубликовано 10 марта, 2019 Кхм, в связи с большим количеством желающих приём анкет временно приостановлен - список "забронированных" участников указан в шапке. Если до 17-ого их анкеты не будут опубликованы, запись будет открыта вновь. И да, если что, извиняюсь - но на собственном опыте познал, что больше 7-ых не потяну.
Рекомендуемые сообщения