Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Сияние рассвета

 

4db9a4bd988fa69428b412cdad467489.jpg.jpeg

 

“А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила”, - сказал он.
“В Сиродиле обитает лишь одно племя – могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. О них мало что известно, ибо в искусстве притворства они превзошли всех прочих своих собратьев. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от простых смертных. Они куда более культурны и цивилизованы, нежели вампиры из провинций, они предпочитают пить кровь у спящих людей…”

Аноним, “Бессмертная кровь”.

 

***

 

С момента триумфальной победы Защитника Сиродила над силами Забвения прошёл год, однако, Дагон был далеко не единственным, кто понёс потери в этом неравном бою. Всевозможные секты, криминальные организации и тайные культы потерпели от героя не менее сокрушительное поражение – и теперь их жалкие остатки вместе со всем Тамриэлем ищут способа возродиться из пепла, привлекая в свои ряды новых сторонников и жестоко расправляясь с теми, кто их дружбу отверг. “Присоединяйтесь, или будете уничтожены”… Эти слова могли бы прозвучать как угроза, но для Вас они – суровая правда жизни, ибо с сегодняшнего дня Вы – вампир.

 

***

 

В очередной раз приветствую! Меня зовут Сноу, время от времени я провожу на этом самом сайте игры по вселенной Древних Свитков, и, как Вы сами могли бы догадаться – время наступило. Что на этот раз? Вампиры. Да, они самые.

 

Спойлер
Может, это игра про охотников на вампиров? Нет. Это игра про вампиров. Про самых что ни на есть настоящих, кровососущих вампиров, но есть одно “но”… Хотя, наверное, даже два. Во-первых, это игра про ТЕСовских вампиров – впрочем, они мало чем отличаются от обычных, так что с этим проблем быть не должно. Во-вторых – это игра про сиродильских вампиров, а сиродильские вампиры - это не только манеры и костюмчик с иголочки, но и умение держать себя в узде.

Да-да, друзья мои. Если вы:
- любите устраивать кровавые оргии;
- видите в людях исключительно пищу;
- содержите гарем из молодых девиц….
…то вам не сюда. Предупреждаю и извиняюсь заранее.

 

Остальным же предлагаю примерить на себя роль новообращённого вампира и вступить в клан Сиродилов, придерживающихся трёх простых правил – хранить тайну, не идти против своих же и не убивать без нужды. Тех же, кто нарушил их, ждёт лишь изгнание и смерть.

 

Что ж, да, так уж вышло, что Вы умерли. В один прекрасный день Вам стало как-то нехорошо, а к вечеру у Вас и вовсе диагностировали смерть – впрочем, Вы этого момента уже не застали. Тем не менее, смерть стала для Вас не концом, а началом новой жизни… И вот Вы вновь открываете свои глаза, которые даже в кромешной тьме отчётливо различают очертания крипты часовни и силуэт незнакомого человека, который настоятельно рекомендует Вам в ближайшее время наведаться в часовню Кадлью, что в устье реки Серебрянки – и воздержаться от принятия солнечных ванн.

 

Действия игры разворачиваются спустя год после Кризиса Забвения, в Сиродиле, параллельно событиям “Дурной крови” (для справки – моя предыдущая игра), в том же таймлайне, но на происходящем они никоим образом не отразятся, так что для участия достаточно мало-мальски разбираться в лоре Свитков и географии Имперской Провинции.

 

Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Вы можете быть как добропорядочным гражданином, так и отпетым преступником, но помните, что вампиром Ваш персонаж стал совсем недавно и ещё не привык кушать младенцев на завтрак. Так же члены клана Сиродилов не терпят в своих рядах кровожадных маньяков, а посему, если ваш персонаж всё же является таковым – не подавайте виду.
7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”.
8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Ещё раз напоминаю – герой не может быть древним вампиром, в клан его пригласили буквально только что. При сильном желании, можно сделать персонажа выходцем из одного из “провинциальных” кланов, таких как скайримские Волкихар, морровиндские Берне или иллиакские Монталион – словом, в клане Сиродилов он так или иначе будет новичком. Для родных и друзей Ваш герой (по крайней мере, на момент начала игры) мёртв, все его статусы и членства в гильдиях аннулированы.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако  владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Вопросы механики и отыгрыша
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.

Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.

 

Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий. Предполагаемая продолжительность игры – от трёх до шести месяцев.

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.

 

Важным аспектом данной игры является тот факт, что все персонажи, подконтрольные игрокам – вампиры, а это, в свою очередь, накладывает определённые обстоятельства. В первую очередь, это, естественно, светобоязнь – я использую “обливионскую” модель вампиризма, а посему, находясь под прямым воздействием солнечных лучей Ваш персонаж не только испытывает слабость, но ещё и обречён на медленную и мучительную смерть, так что действовать герои будут преимущественно ночью.

 

У вампиризма есть четыре стадии – чем дольше ваш персонаж голодает, тем сильнее (и тем уязвимей) становится. После каждой миссии персонажам будет предложено отправиться на охоту – сознательное воздержание или провал будет повышать уровень голода на один. Чем это чревато? Уже на второй стадии Вы будете чахнуть в дневное время суток, на третьей люди начнут признавать в Вас вампира, на четвёртой Вами начнёт овладевать безумие.

 

Любой приём пищи сбрасывает вампиризм до первой стадии (даже если вы на четвёртой). В зависимости от стадии Ваша успешность в бою высчитывается по формуле:
1-ая стадия: 15+1d20;
2-ая стадия: 10+1d30;
3-я стадия: 5+1d40;
4-ая стадия: 1d50. При результате меньше 25 (только на данной стадии) герой теряет над собой контроль и атакует союзника с наименьшим результатом.

Для победы над среднестатистическим противником требуется результат 20 единичек, следовательно, сытый персонаж почти не способен проиграть, в то время как голодный буквально играет с огнём. В дневное время суток (начиная со второй стадии) персонаж получает штраф в 5 единичек. При результате меньше 5 персонаж погибает (что невозможно на первых двух стадиях), так что советую не запускать.

 

Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.

Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.

 

Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.

 

Желаемое количество игроков – от 5 до 7. Старт игры запланирован на вторую половину марта, при условии, что наберётся требуемое число игроков. Дата начала может быть сдвинута в соответствии с пожеланиями участников (при условии, что их анкеты уже были одобрены).

 

Список участников:

Спойлер
Элесар - Нирандир

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Лосемандиас - Ловчий

Стадия: 75% (5+1d40)

 

Gorv - Кайтариус Нумида

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Potay - Андре Мониэль

Стадия: 75% (5+1d40)

Бонус: Второй шанс.

 

Shandir - Ян

Стадия: 25% (15+1d20)

 

RekTarRej - Родерик Ладьер

Стадия: 100% (1d50)

 

Friendly Fire - Агата Требаций

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Selena - Веланта Сарен

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Void - Валерика

Стадия: 75% (5+1d40)

 

SnowK - Зион из Тель-Аруна

Стадия: 75% (5+1d40)

 

Приём анкет окончен, игра началась!

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Да не страшно, я так и не решила, приходить или нет :)

Если кто-нибудь передумает, может и решусь)

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
10.03.2019 15:06:14, SnowK сказал(-а):

Кхм, в связи с большим количеством желающих приём анкет временно приостановлен - список "забронированных" участников указан в шапке.

Если до 17-ого их анкеты не будут опубликованы, запись будет открыта вновь.

 

И да, если что, извиняюсь - но на собственном опыте познал, что больше 7-ых не потяну.

Но ты вроде личные квесты не проводишь) Если формат игры будет такой же, как в прошлый раз, то много игроков как раз в плюс - игра поживее будет. 

Да и вдруг отсеется кто. Тьфу-тьфу, конечно  :)

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.03.2019 15:52:19, Лосемандиас сказал(-а):
Если формат игры будет такой же, как в прошлый раз, то много игроков как раз в плюс - игра поживее будет. 

Я не спорю, это действительно так, но чем больше игроков - тем больше задержек, а я задержки не люблю. Если игра затягивается надолго, то интерес к ней постепенно угасает, так что лучше уж "хорошенького помаленьку".

Опубликовано
10.03.2019 18:06:38, SnowK сказал(-а):
но чем больше игроков - тем больше задержек, а я задержки не люблю

Ну, ждём мы обычно "старую гвардию" как раз, которая выпадает на несколько дней)) Та же Селена броски сразу делает и посты сразу пишет) А интерес от многого зависит. 

Ладненько, я просто предложил. Мне нравится, когда в играх движуха. А ты делай так, как тебе удобней)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.03.2019 15:06:14, SnowK сказал(-а):

Кхм, в связи с большим количеством желающих приём анкет временно приостановлен - список "забронированных" участников указан в шапке.

Если до 17-ого их анкеты не будут опубликованы, запись будет открыта вновь.

прискорбно

ну, если место освободится, я загляну)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Андре Мониэль

 

ewskPvzEG14.jpg.jpeg

 

1.Имя: Андре Мониэль

 

2.Раса: Бретон.

 

3.Пол: Мужской

 

4.Возраст: 25 лет

 

5.Внешность:

Стройный плечистый парень с гривой длинный рыжих волос, рассыпанных по плечам или же собранных в хвост. Носит небольшие бакенбарды, на лице часто блуждает чуть пренебрежительная, но загадочная ухмылка. Одет как заправский пират - ботфорты, ремни, узорчатый кушак, за который заткнут массивный кинжал, белая рубашка с широкими рукавами и темные брюки, а на голове бандана. Только лютня за спиной несколько рушит образ. Имеет привычку привычку все время вертеть что-то в руках, будь то нож, кости или колода карт.

 

6.Характер:

Нагловатый и общительный молодой вампир, склонный к эпатажу в силу профессии. Время от времени даже приятен в общении, если поблизости есть девушки. С ними он неизменно любезен, отчаянно весел или наигранно печален, в зависимости от предпочтений конкретной дамы. Любит пошутить и посмеяться своим же шуточкам, порой не всегда уместно, но зато от души. 

 

7.Специализация:

Артист. Немного бард, немного циркач. Слегка шулер.

 

8.Навыки:

Иллюзии, Акробатика, Метательное оружие.

 

9.Биография:

Андре сбежал с бродячим цирком из сиротского приюта в Рифтене в десять лет. И хотя приют был тем еще гадюшником, откуда хотел сбежать каждый третий, несложно догадаться, что могло случится, когда циркачи, наконец, обнаружили его в одном из сундуков с реквизитом. Однако, хозяин цирка, господин Азан, старый толстый редгард, отчего-то смягчился и решил дать Андре шанс. Мальчишка оказался способным и полезным помощником, и хозяин цирка решил его оставить. Вместе с труппой он объездил практически весь Тамриэль, видел знойные пустыни Хаммерфелла, холодные пики Скайрима и густые леса Валенвуда. Постепенно из простого "подай-принеси-отстань-не-мешай" Андре стал полноценным членом труппы, хотя его нрав и страсть к эпатажу не раз приводили к весьма щекотливым ситуациям, вроде той выходке в Вэйресте, о которой он не любит вспоминать. И тем не менее, товарищи любили его и прощали многое. Андре был умелым метателем ножей и акробатом, а когда пробудилась его склонность к магии Иллюзий, то в цирковом ремесле перед ним открылись самые блестящие перспективы, однако, молодого бретона больше интересовали другие аспекты этой магии.

 

Довольно быстро он научился наводить мороки на партнеров по играм в кости или карты, слегка подправляя их восприятие, отводя глаза, а в крайнем случае оглушая и ослепляя на несколько секунд достаточных, чтобы он успел сгрести банк со стола и стремительно выпрыгнуть в окно. Эти деньги он частенько с легкой руки жертвовал в казну цирка. Легко пришло, легко ушло, считал Андре. И тем глубже было горе его товарищей, а особенно очередной его возлюбленной, Эрлин, молодой танцовщицы, недавно присоединившейся к труппе, когда после ночевки в лесу между Анвилом и Скинградом, Андре просто не проснулся. Но цирк не может стоять на месте, шоу должно продолжаться. Молодое дарование и надежда цирковой труппы господина Азана были похоронены чуть в стороне от имперского тракта практически со всеми почестями и личными вещами под громкие рыдания Эрлин и тяжкие вздохи остальных артистов. 

 

За оставленные личные вещи, а так же неглубокую могилу, Андре был очень признателен, когда вдруг очнулся и, хрипя и отплевываясь, принялся откапываться. Привыкнуть к новому статусу особого труда не составляло, ночной образ жизни был привычен вчерашнему артисту, равно как и тяга к переодеваниями и частой смене мест обитания. Старую труппу он уже не искал, справедливо рассудив, что в его положении лучше начать сольную карьеру, а то ведь, как говорится - головы, пики, стены. За год своей "нежизни" он обзавелся должным опытом и печально длинным списком жертв. Впрочем, Андре всегда стремился сохранять жизнь "корму", его умения, внешность и врожденный шарм, тому способствовали.  

 

10.Снаряжение:

Андре всегда старается держать под рукой достаточное количество небольших метательных ножей, часть из которых серебряные, которые он держит отдельно. В его дорожной сумке, помимо крюка с веревкой и прочих приятных дорожных мелочей, есть несколько зелий лечения болезней, которые он иногда оставляет своим жертвам. В нагрудном кармане лежат зловещего вида кости и колода карт, сработанные для него настоящим "мастером" в один из тех редких моментов, когда он был уже богат, но еще не пойман. За поясом носит длинный кинжал, который, впрочем, тоже скорее метнет в противника, чем пустится в ближний бой. На ремне за спиной лютня, на которой он неплохо играет.

 

Музыкальное сопровождение
Изменено пользователем Potay
  • Нравится 8

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

1. Имя: Ян
2. Раса: данмер
3. Пол: мужской
4. Возраст: 17
5. Внешность: Ян очарователен, в первую очередь своей юностью, озорной мальчишеской ухмылкой и легким акцентом. Высок и хорошо сложен, у него длинные черные волосы, собранные в высокий небрежный хвост. Едва ли его можно назвать запоминающимся, но, несомненно, приятным парнем. Картинка
6. Характер: как и многие юноши его возраста, Ян лелеет большие планы на свою жизнь и даже не скрывает это. Он не чурается и тяжелой честной работенки и возможности почувствовать себя «Серым Лисом», ну, или хотя бы героем тех самых книг о бравых и удалых разбойниках. Все просто – миром правят деньги, а как Ян их заработает, не так важно. Самостоятельный, с детства привык решать свои проблемы самостоятельно, но и от помощи не откажется. В силу возраста, а так же потому, что старшие братья стараются оградить его от неприятных аспектов преступной жизни, склонен романтизировать свою основную «профессию». О вампирах слышал только мрачные слухи и скорее считает их «позором» семьи перед предками.
7. Специализация: контрабандист, домушник
8. Навыки: короткие клинки, взлом, скрытность

9. Биография:

«Можешь гоняться за глупыми кладами до тех пор, пока твою голову не посадят на кол, а вот я, я! Я покажу тебе, как делают деньги! И совсем не потому, что ты не хочешь меня брать с собой!»

Холодный порыв ветра заставил Яна выругаться на братьев еще раз, на их глупые авантюры и бессмысленные нравоучения. Взбираться без всего наверх, цепляясь пальцами за мельчайшие выступы, вжимаясь всем телом в стену, было страшно… увлекательно. Ян не боялся высоты, залезть для него в чей-нибудь дом было делом плевым. А если все знамения судьбы предлагали ему залезть в чей-нибудь богатый дом, Ян не смел знамениям отказывать. В Имперский Город Ян приехал всего неделю назад и всю эту неделю он провел, слоняясь по улицам богатых кварталов, наблюдая за тем, когда хозяева покидают свои «драконьи гнезда с сокровищами». И насколько Ян понял, статный седой данмер из дома с розовыми кустами, поздним вечером седлал породистого скакуна и умчался по срочным делам. А уже этим вечером премилая хозяйка дома отправилась на закрытую вечеринку.

Дом был красивым, дорогая посуда, вазоны с цветами, резная мебель обитая бархатом, ковры, стоящие целое состояние – ничего из этого Ян утащить не мог. Ну не будет же он воровать чужие вилки? В кабинете сэры юноша отыскал лишь деловые письма и неинтересные книжки. В спальне леди, а судя по легкому аромату телваннийских духов, это была именно ее опочивальня, Ян хотел взять на память если уж не парочку камней, так хотя бы кружевную подвязку, чтобы хвастаться своим трофеем в рифтенской таверне, грядущим летом.

- Люблю гостей. И сюрпризы, а уж когда сюрприз – мой гость, - Ян остолбенел от ее мягкого бархатного голоса и хищного взгляда: влюбился с первой же секунды, забыв как говорить, ходить, дышать. Как минимум, он думал, что влюбился, пока ее поцелуй не пронзил острой болью шею, а перед глазами не пошли разноцветные круги, унося его сознание куда-то далеко.

- Как я люблю, когда меня грабят красивые молодые парни, - леди прикрыла рот, усаживаясь по-хозяйски в кресло. – Может учудить забаву, как старик Фир?

10. Снаряжение:
Одежда: коричневая плотная роба, явно слишком теплая для Имперского Города, поверх которой носит данмерскую портупею, увешанную различными эшлендерскими амулетами, перьями, кажется все, кроме робы на порядок старше хозяина. За поясом носит обычный стальной кинжал. На шее шарф и защитные очки, которыми можно прикрыться как от песка, так и от слепящего снега.
С собой: кажется, в его сумках и карманах кроме барахла было что-то полезное, но где оно теперь – Ян не знает.

Изменено пользователем Shandir
  • Нравится 7

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)

36056434a300a8fd8026845512644c77.png.webp.png

 
"...Большая жалость, что у нашей Гильдии более нет своего человека при дворе меневийской графини. Юный ████████ был наиболее приспособлен к этому месту. Он обладал замечательной способностью совмещать свои обязанности придворного мага и магические исследования с интригами и шпионажем. Вы можете поверить, что возможно достичь Специальности по Колдовству в двадцать два, при этом гуляя по лезвию меча, по одну сторону которого - провал миссии и дипломатический тупик, а по другую - раскрытие и казнь? А он смог.
 
Его учитель ожидал, что в будущем - через лет тридцать-сорок совершенно точно - ████████ займёт место если не Архимага илиакской ветви Гильдии, то хотя бы Мастера Волшебника и главы Кабала. Или, возможно, Лиги Путешественников - у него были способности и к Мистицизму... Да времени не хватило. Ходят слухи, что отравили... Чуть ли не что это обеспечил Франк де Лавальер, так и не сумевший простить покойному оскорбление дочери... Но я вас уверяю, что Франк не мог совершить такое - крайне уж непрямое решение, совершенно не в его принципах.
 
Вдобавок, смерть ████████ только обострила ситуацию при меневийском дворе... Графиня передала нам все письма Ладьера - конечно же, сперва попытавшись их расшифровать, куда же без этого... И нашла среди них знаки культистов Молаг Бала - в том сомнений нет. Уж не знаю, как он с ними связался... Хорошо, что скандал удалось загладить, доказать нашу непричастность... Но и связь даэдропоклонников с внезапной гибелью нашего лучшего Колдуна от странного недуга я бы проверил... Не были ли там замешаны агенты Мифического Рассвета..."

 

- из личной переписки двух Мастеров-Волшебников

 
Анкета
1.Имя: Родерик Ладьер (псевдоним?). 
2.Раса: Бретонец. 
3.Пол: Мужской. 
4.Возраст: Двадцать два (три?) года живьём, не считая трёх (?) лет вампиром. 
5.Внешность: Астеник, ростом 179.5 см, весом 68.4 (?) кг. Руки мягкие, бледные, зачастую запачканы чернилами и в порезах от перочинного ножа. Глаза чуть сонные и глядят как будто из глубины души, но от того не менее пронзительно. Манеры - безукоризненны, в лучших бретонских традициях. Движения - неторопливые и плавные. Походка лёгкая. В речи угадывается диалект жителей Меневии - несколько более простой, чем утонченная речь жителей центрального Вэйреста. Но кто из метрополитов-сиродиильцев их различит?
Ярко выбивается из этого приятного образа устойчивый запах крови изо рта, от которого не может спасти даже регулярное жевание листочков мяты, луковиц или головок чеснока. Что поделать, кто не без изъяна. 

6.Характер: О характере Родерика далеко не каждый сможет сказать что-то наверняка, кроме того, что он есть. Это один из тех людей, которые никогда не показывает свои истинные чувства - по крайней мере, не будучи уверен в отсутствии каких-либо негативных для него последствий. Тем не менее, Родерика нельзя назвать и холодным: избранная им маска вежлива и благожелательна к любому собеседнику. Хотя и не без колкости, если подвернется случай.
Тем не менее, любой достаточно внимательно изучивший его точно может сказать - под ней прячутся острый ум, жаркий пыл идеалиста, неутомимая жажда власти, ледяное презрение к моралистам и разбитое вдребезги сердце. Но в каком соотношении все это смешалось в нем, и нет ли еще чего-то, куда лучше скрытого - понять можно разве что по действиям. 

7.Специализация: Атромант. Исследователь. Наемник. 
8.Навыки: Колдовство + Мистицизм + Иллюзии. 
9:Биография: О жизни и не-жизни Родерика до его прибытия в метрополию можно судить лишь очень пространно и абстрактно, основываясь на наблюдениях за ним: на Западе юноша оставил не так уж и много следов, по которым возможно было бы это восстановить его историю с хоть сколько-нибудь удовлетворительной точностью.
Блистая завидным образованием, Родерик всё же говорит с акцентом меневийца - провинциала от провинциалов (что, правда, понять могут только жители королевства Вэйрест или бывавшие в нем; остальные едва ли их различат). То есть - вырос в землях, где больше почитают Дибеллу, чем любимого в Вэйресте Акатоша, побаиваются набегов орков с близлежащих Ротгарианских гор и клянутся в верности королеве Элисанне - одной из немногих, кто смог переиграть самого Хелсета Хлаалу. Но как не было своего ордена рыцарей, так и после Деформации Запада не создали новый.
По тихому, скрытному нраву юноши понятно, что он произошел из простой, если даже не преступной семьи, или даже из сирот. При этом то, что этот человек оказался так далеко от родных краев, в Сиродииле, дает понять, что он вовсе не лишен амбиций, или хотя бы силы духа.
А по выверенным манерам и замечательному контролю над собой ясно, что Родерик провел не один год в обществе дворян, где этикет, превосходя в силе меч и магию, может как убить, так и воскресить. И, возможно, эти годы оставили на нем шрам или два. Ведь не просто так же он становится немного более серьёзным в женском обществе.
Наконец, нельзя переоценить и замечательный талант Родерика к магии, кем-то, очевидно, развитый, и весьма неплохо. И в краю, где каждый второй - бретонец, это могло дорого стоить. И кто знает, какую цену ему пришлось за это обучение заплатить.
Всё это случилось - если и случилось - в прошлом. До того, как Родерик перешагнул за порог смерти, и вернулся уже другим. Судя по всему, даже с другим именем. Ведь нынешнее уж очень изысканно для сына простого меневийца.
В посмертии ничего яснее не становится. Видимо, в объятиях родного западного клана - вейрестских Монталион или меневийских Лирези, кто их разберет - юноше места не нашлось. Ведь почему-то он отбыл в Сиродиил, порвав со своими кровными братьями и не оставив им никакой возможности найти или поймать его. Для подобного нужны хорошие причины. Не мог же он сделать это просто так?
В метрополии его судьба становится куда яснее. Перебравшись в Коррол, затем он со всеми предосторожностями отправился на юг, в Скинград - признанную столицу вин и сыров, граф которой подозрительно редко показывается на людях. И там получил то, чего искал.
После некоторых закупок и приготовлений, дальнейший его путь был весьма прямым и незатейливым. 

10:Снаряжение:
- Посох из стали с набалдашником в форме головы распухнувшей зубастую пасть горной львицы, зачарованный неким мастером на три разных заклятья: Призыв Боевого молота, Призыв Секиры и Призыв Копья - в зависимости от того, как им атакует, активируя чары, пользователь. При этом призванное оружие появляется на месте посоха таким образом, что его древко заменяет посох, а боевая часть направлена от пользователя.
- Малопримечательное серебряное кольцо на указательном пальце левой руки, с выгравированной надписью на внутренней стороне, на даэдрическом: “Мне нужно больше силы”. Золотые серьги.
- Старая походная куртка из кожи и крашеной в зеленый шерсти с цепляемыми на петли оттороченным медвежьим мехом капюшоном и утепленными рукавами, выцветшие зеленые шерстяные штаны, простая рубаха из хлопка, пояс и сапоги из кожи.
- Походная сумка из грубой ткани серо-коричневого цвета, кожаный довольно водоустойчивый рюкзак, пара мешков.
- Сравнительно новый широкий плотный чёрный плащ из простого сукна, с капюшоном и дешевой бронзовой брошью.
- Изысканные жакет и брюки из бархата в выгодно оттеняющих бледность кожи тёмно-пурпурных тонах. Белая шелковая рубашка, красный шелковый галстук, чёрные шёлковые перчатки, чёрные бархатные туфли на мягкой подошве с позолоченными пряжками.
- Серебряный кинжал, который в пути прячет в сапогах. То в левом, то в правом.
- Связанная бечевкой стопка тетрадей с конспектами по теории магии. Дневник в кожаной обложке.
- Сухой паек на несколько дней (сухари, вяленое мясо, сыр, сушеные лимоны), связка чеснока, пара луковиц и мешочек листочков мяты, кожаный бурдюк с водой и бутылка вина Сурили.
- Походные тарелка, ложка, вилка, нож и кружка, все из олова.
- Кошель из пурпурного шелка с пригоршней золотых монет.
- Свернутое полотно для палатки цвета грязи и новое одеяло из овечьей шерсти.
- Письменные принадлежности: набор гусиных перьев, безукоризненно заточенный перочинный нож, походная чернильница с крышкой. Все завернуто в чехол из кожи. Бутылек чернил.
- 10 метров добротной веревки и крюк-кошка.

- Старое огниво и небольшой фонарь, три порции лампового масла в отдельной бутылке.

 
Лейтмотив
Изменено пользователем RekTarRej
  • Нравится 7
Опубликовано
10.03.2019 18:23:02, Лосемандиас сказал(-а):

Ну, ждём мы обычно "старую гвардию" как раз, которая выпадает на несколько дней)) 

Э-эй! Вот сейчас обидно было - мы не выпада-аем, мы просто делаем все обстоя-я-ятельно :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Потай, РТР - принято.)

 

Шандир - в целом, принято, но, 2 маленьких детали:

1 - имя. Не слишком типичное для данмера, как по мне... Но, думаю, у персонажа (или его родителей) был веский повод выбрать именно это.)

2 - навыки. Я думаю, связку скрытность+акробатика можно использовать в качестве "боевого" навыка, и всё же, я бы посоветовал заменить ту же акробатику на короткие клинки, например.

 

Та же Селена броски сразу делает и посты сразу пишет)

Ну, да, тех, в ком я уверен, я готов и подождать, и "третьим лишним" взять - так что для той же Селены местечко-то всяко найдётся, было бы желание.)

  • Нравится 2
Опубликовано

Ну, я пока только определилась с критерием м\ж и нашла фотку) 

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
11.03.2019 19:51:47, SnowK сказал(-а):
1 - имя. Не слишком типичное для данмера, как по мне... Но, думаю, у персонажа (или его родителей) был веский повод выбрать именно это.)

 

там Yan, не Jan

 

 

11.03.2019 19:51:47, SnowK сказал(-а):
2 - навыки. Я думаю, связку скрытность+акробатика можно использовать в качестве "боевого" навыка, и всё же, я бы посоветовал заменить ту же акробатику на короткие клинки, например.

 

хех, на чужой шее не покататься XD ладно, заменю на клинки что-нибудь из трех)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
11.03.2019 20:27:58, Лосемандиас сказал(-а):

Вампо-сосисочная вечеринка на подходе  :haha:

 

нам сказали, что кровавых банкетов все же не будет(

 

Апд. В анкете ссылка на картинку потерялась, пофиксил...

Изменено пользователем Shandir

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

VqxCM0w.png.webp.png

Текст

Отперев тяжёлую дверь, человек в чёрном плаще зашёл в семейный склеп Требациев и прошествовал мимо ряда каменных гробов, остановившись у приметного памятника. На нём значилась надпись: Агата Требаций. Годы жизни: 3Э 416 - 3Э 433. Ниже — Семейный герб. И эпитафия…
Какая будет эпитафия?
Агата приоткрыла глаза. В лицо бил ослепительный свет из распахнутого настежь окна. Когда-то девушка любила гулять по весёлому, залитому солнцем Анвилу, фехтовать с учителем и братом, проходиться по лавочкам на пристани с подружками… Однако это осталось в прошлом, таком далёком, что оно с каждым днём казалось всё призрачнее. Уже полгода Агата тяжело болела, а последние три месяца не могла подняться с постели. Абсолютная телесная немощь и умственная апатия так прочно пустили в ней корни, что казались более неотделимыми, врождёнными качествами.
Привыкнув к свету и уже не щурясь, Агата вперилась в окно. Из её комнаты на третьем этаже было видно только высокие деревья, клочок неба и окрестные дома, загородившие вид на Абесинское море.
Сколько сейчас времени?.. Восемь часов утра? Пять вечера?

Она приподнялась на подушках, чтобы взглянуть на солнце, но упала без сил. Глаза застлала темнота. Тошнотворная слабость сошла на неё, придушивая, как злая мачеха подушкой, и она забылась тяжёлым бредовым сном.

Когда Агата очнулась, в комнате царил неприятный полумрак. Темноту разгоняла только свечка на столе. Должно быть, стояла глубокая ночь...

 

Её брат, как и отец, решил посвятить жизнь морю. Но в отличие от родителя, добывавшего деньги торговлей с иными странами, Картерс путешествовал и нанимался на суда работником. Шесть месяцев назад молодой дворянин воротился из очередного путешествия и привёз в подарок сестре домашнее животное — маленького заморского грязекраба. Чудно́е создание совсем не походило на своих имперских собратьев. Краб и выглядел, и двигался по-другому. Он то жался к ногам и был необычайно ласков, то становился агрессивен. Несколько раз грязекраб цапнул и Картеса, и Агату до крови. Через месяц после прибытия к Требациям он мучительно издох, всю ночь издавая скрежечущие звуки и конвульсивно дёргая лапками. Агата плакала, когда закапывала своего любимца в саду.

На следующий день Картерс не встал с постели, жалуясь на смертельную усталость. Через два месяца бесполезного лечения — отказался от еды. На третий вместе с ним занемогла и Агата. Требации не скупились на целителей, однако никто из них не сумел победить загадочную болезнь. Разум брата затуманился, и, чередуя редкие возвращения в реальность с бредовыми снами, на исходе третьего месяца он умер, обезумев и бросившись в море.

 

Девушка уставилась бессмысленным взглядом в тёмный потолок. Она перебирала воспоминания, как рачительная ткачиха — пряжу, воссоздавая их порядок и стараясь не упустить ни единого.

 

Они стали жертвой болезни, переносимой экзотическим грязекрабом. Болезнь передавалась через кровь, через раны и порезы. В этом сходились все алхимики и целители, которых тащила со всех концов Тамриэля в её комнату на третьем этаже чета Требациев. Сходились они и в другом: болезнь неизлечима.
Агата, изучив учёные труды, пришла к тому же заключению. Пока болезнь не превратила её дни в бесконечное мучение, девушка штудировала талмуды по алхимии и тренировалась в целительстве. Она отчаянно боролась, но тропическая болезнь была сильнее. Она тушила зельями пламя лихорадки, которое занималось в теле всё чаще, ей унимали заклинаниями боль, но победа в этой войне суждена была госпоже Смерть. Смерть сомнёт боевые флаги Агаты своей костлявой рукой и водрузит над её могилой свой чёрный штандарт.

 

Дверь печально скрипнула, отворяясь. В проёме возникли две размытые фигуры, подсвеченные сзади настенным факелом. В последние дни у Агаты садилось зрение, и она скорее угадала, чем узнала в одной из фигур, невысокой и ссутуленной, свою матушку. С тех пор, как Агата сделалась прикованной с постели, её мать заимела такую походку и затравленный тревожный взгляд.
Но кто был с нею? Отец вернётся из плаванья не раньше, чем через неделю...
— Дорогая, — обратилась к ней мать. Голос её дрожал. — Я привела человека... я привела того, кто тебе поможет.
Она шагнула к постели дочери. Тот, кто сопровождал её, следом зашёл в комнату.
— Матушка, — слабо сказала Агата. — Ты же знаешь — никто не в силах мне помочь. Никто на Нирне. Я давно не поднимаюсь с кровати. Я уже не могу есть — всё возвращается назад. Зрение начало изменять мне, а ум мой тускнеет и путается...
Спутник матери встал перед кроватью, бесцеремонно отодвинув женщину. Пламя свечи выделило силуэт ночного гостя. Агата отчего-то необычайно чётко увидела его глаза — они мерцали в темноте, как колдовские огни на болотах, завлекавшие беспечных путников в трясину.
— Встань. — Приказал он. Агата встала, подчиняясь магнетическим глазам. Сдавленно охнула мать.
Силуэт приблизился, и запахло чем-то тошнотным: то ли кровью, то ли протухшим мясом. Он заключил её в кольцо холодных рук и отвратительно прижался. Не находя сил бороться, Агата тупо уставилась в темноту за его плечом. Вдруг она ощутила в шее резкую боль — будто ударили шпагой. Девушка вспомнила, как фехтовала с братом, и он бил шпагой плашмя туда, где в реальном бою она открылась бы для гибельного удара. «Ты убита! Ты убита!»
Кольцо рук разомкнулось, высвобождая жертву. Темнота обступила со всех сторон, сдавливая и обрывая все чувства и мысли.
— Ты убита, — прошептала Агата и рухнула на кровать.
Глухо и искажённо, будто сквозь водяную толщу, до неё донеслись голоса:
— Она будет жить?
— Она будет не-жить.

 

...Агата приоткрыла глаза. В комнате царил приятный полумрак. Привычно посмотрела на окно, но оно было плотно зашторено. Девушка рывком поднялась, чтобы раздвинуть шторы. Голова закружилась, и она вновь рухнула на постель...
...Её попеременно бросало то в жар, то в холод, она стонала и ругалась, приплетая слова, какие не подобает знать коловианской леди. Служанка прикладывала к её разгорячённой коже вымоченные в ледяной воде тряпки...
...Однажды девушку пробудил от забытья страшный голос, который рычал и сыпал проклятьями, и Агата испугалась, поняв, что он принадлежит ей самой. Спустя мгновение она осознала причину проклятий: всё тело выкручивало, мышцы сводило судорогами, и будто все её кости ломались и срастались заново, затем только, чтобы снова сломаться. Ослепительная боль вспышками билась о своды черепа, заставляя молить о темноте... И наконец блаженная тьма снизошла на неё...

 

— Матушка, я хочу есть, — дрожащим голосом сказала Агата. Женщина, бессменно дежурившая у её постели и заснувшая на своём «посту», вздрогнула и посмотрела на дочь. — Принеси какой-нибудь еды, — повторила девушка. — Скажем, яблочко...
— Дорогая, какое счастье, что ты очнулась! Но я не думаю, что тебе захочется яблочко, — ответила мать, пряча взгляд. — Ты... Как он объяснил, нужно было тебя убить, чтобы тебя спасти, — путано излагала она. — Ты теперь вампир. Тебе больше не понравятся яблочки. Твои вкусовые пристрастия... ну... претерпели некоторые пертурбации.
Агата, проследив за взглядом, увидела на столике рядом со свечой графин с чем-то красным. Её замутило.
— «Претерпели некоторые пертурбации»?! Не прячь за ширмой из слов гнусную правду! Ты хочешь сказать, что я должна буду убивать людей, пить их кровь!
Во время обличительной речи девушка легко вскочила с кровати, и мать против воли улыбнулась.
— Я... Я предпочла бы погибнуть, чем так! Не хочу даже думать, где ты раздобыла эту кровь! — Агата схватила графин и швырнула об стену. Брызнуло красным, и повсюду разлетелись осколки стекла. Мать, спасаясь от вспышки гнева, поспешно сбежала. Хлопнула дверь, и Агата осталась в комнате одна.
— Вампир... — Неверяще повторила она. Терзавшая её боль и мрачные видения — это не болезнь, пожиравшая тело и душу шесть месяцев. Это была... смерть. Ночной визитёр, приглашённый заботливой матушкой, убил её — и спас.
Девушка вдруг поняла, что отлично видит. И, хоть не обрела ту силу, что имела до болезни, но больше не чувствовала себя так, словно тянула за собой на бечеве «Кларабеллу». Наверное, со временем силы восстановятся. Пока она так худа и слаба...
Красные пятна, расплывавшиеся на полу и стенах, манили, привлекали взгляд. В голову закралась безумная мысль — встать на колени и слизать их языком. 

Нет, она не будет пить кровь и мучить людей. Ни за что. Желая отвлечься от дьявольских мыслей, Агата стянула с книжной полки книгу по целебной магии, пододвинула свечу и начала читать.

 

— Дорогая, — через несколько часов в дверь деликатно постучалась мать. — Хочешь, я принесу ещё графин... томатного сока?
— Нет! Уходи.

 

— Это уже не смешно, — вновь напомнила она о себе через половину суток. — Я, если хочешь знать, дорого ему заплатила! А ты переживаешь из-за всякой ерунды.
— Я. Никогда. Не буду. Пить. Кровь, — отчеканила Агата и запустила в дверь книжкой. — Не буду. И не хочу.
С последним она лукавила: голод терзал девушку. Все запахи обострились, а боль в голове неустанно напоминала о желании... полакомиться. Попытки удовлетворить эту нужду нормальной едой были тщетны. То был древний, кошмарный голод, превращавший человека в чудовище.

— Я не стану пить кровь. — Решила Агата. — Я — первый вампир, который никогда не выпьет ни унции крови.

 

Агата погрузилась то ли в сон, то ли в забытье; девушке чудилось, что она — огромный скальный наездник с кожистыми крыльями, парящий в ночном небе. Заметив крылатый силуэт, люди стали разбегаться с воплями ужаса, но хищник стремительно спикировал на одного из них, прижал жертву к земле и впился в шею смертельным поцелуем. Жертва замахала руками, тщась сбросить с себя сильное властное тело; скальный наездник даже не заметил этого, разрывая, терзая, мучая. Восхитительный вкус горячей крови привёл Агату в восторг.
— А-а-а... Агата... Доченька... Что с тобой случилось... — Прохрипел человек, и девушка пришла в себя. Она сидела верхом на своём отце, а под ним разливалась огромная лужа крови. Кровь толчками выплёскивалась из рваной раны на шее. Родитель, уткнувшись лицом в пол, царапал мраморные плиты ногтями.
Агата поспешно зажала рану руками — и увидела, что они по локоть в крови. В горле у отца что-то булькнуло, и, в последний раз дёрнувшись, он навсегда замер.
«Вернулся из плаванья, — отстранённо подумала девушка. — Зашёл меня проведать... Значит, прошла неделя, а то и больше... Папа вернулся, наверняка привёз подарки...»
— Папа... — Сказала она вслух, чувствуя, как с лица на грудь капает кровь. — Папа, что же я натворила?

 

Чудовищам не место рядом с людьми. Глухо рыдая, Агата переоделась в новое платье, собрала всё, что может понадобиться в дороге, и, накинув плащ, опрометью бросилась на улицу. Она готова была попасть под губительный свет солнца и сгореть, но ей повезло — над небом Сиродила уже взошли две луны. Бросив прощальный взгляд на поместье, девушка оседлала коня и, сжав бока животного коленями, поскакала прочь. Куда угодно, лишь бы не видеть утром лица матери.

Музыка

 

1.Имя: Агата Требаций

2.Раса: Коловианка
3.Пол: Женский
4.Возраст: 17 лет
5.Внешность: Бледное и исхудалое подобие своего портрета, написанного год назад (см. картинку): блестящие чёрные волосы поредели, любопытный нос кажется длиннее, об заострившиеся черты лица можно порезаться не хуже, чем об её шпагу.
6.Характер: Тепличная девушка, имеющая представление о реальном мире только по книжкам. Изъясняется красноречиво, но слишком витиевато. Умело обращается со шпагой, но ни разу не сражалась за свою жизнь.
7.Специализация: Аристократка, алхимик, фехтовальщик.
8.Навыки: Длинные клинки, восстановление, алхимия.
9:Биография: Дочь Луциуса и Эттьен Требациев, дворянка из Анвила. Будучи неопытным голодным вампиром, убила собственного отца, осознав это, сбежала из дому.
10:Снаряжение: Шпага на перевязи, чёрный плащ с капюшоном, расшитая рубашка и ездовые брюки из кожи гуара. В суме — смена одежды, большей частью пригодной для путешествий, но есть среди них и парочка помпезных платьев. Кое-какая еда, книги по магии и алхимические справочники ингредиентов.

  • Нравится 8
Опубликовано (изменено)

Friendly Fire, принято :good2:

И, раз уж раньше мы не пересекались, хотелось бы знать, как к тебе лучше обращаться.)

Это касается и всех прочих - если кто-то с кем-то ещё не знаком - давайте знакомиться :drinks:

 

Теперь, касательно старта игры - требуемое число участников набрано, так что игру я запускаю, как и планировалось, 17-ого числа (хотя, скорее даже 16-ого поздно вечером).

Анкеты Сэцуны и Селены жду вплоть до 20-ого, основной сюжет так же начнётся только 20-ого числа.

Предварительно, персонажи должны будут прибыть на место встречи и познакомиться между собой. Место встречи - часовня Кадлью к востоку от Бравила. Игровая дата - соответственно - семнадцатое число месяца Первого Зерна. Пока что можете готовить вводные за своих персонажей - т.е. как они добрались, чем занимались незадолго до этого и всё такое.

Обстановку в самой часовне и прибытие туда первого гостя (т.е. моего собственного персонажа) я опишу непосредственно в своём вводном посте.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 3
Опубликовано

Следующие два дня я работаю, потом постараюсь организовать анкету)

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано (изменено)
12.03.2019 20:18:18, SnowK сказал(-а):

Это касается и всех прочих - если кто-то с кем-то ещё не знаком - давайте знакомиться :drinks:


Ну меня можно звать РТРом (в первый раз за долгие годы присвоил себе старый ник, да) или Скелом или Ростей. Я тут давно, и *апатично ковыряется в носу* как показал опыт, игрок из меня куда лучше чем ведущий. Учусь, работаю, дрелю небеса. Если наберу темп, продрелю всю игру. Изменено пользователем RekTarRej
  • Нравится 1
Опубликовано

Поддержу инициативку! Меня зовут Потай, древнее бла-а-ародное индийское имя :) 

Коллекционирую персонажей (список под спойлером в подписи), они все разные. Как гравий. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

О.

Зовите меня VOX ET PRAETEREA NIHIL.

Или, если короче, то MEMORIA EST SIGNATARUM RERUM IN MENTE VESTIGIUM.

 

Приятно познакомиться!

 

Спойлер
pre_1517632319__96ec47dcb94abeb01fe46d61ff7a6cb6.gif

 

И да, дико извиняюсь за очередную задержку, меня совсем затаскали. Надеюсь, до утра всё закончу наконец-то. В игре такого точно не будет лол

Там, собсно, почти всё, парочка заключительных штрихов только.

 

И да, я тоже коллекционирую персонажей! Список в профиле!

Вот только. Кхм. Они все одинаковые, как песок. ))0)0

  • Нравится 1


150px.png.c2c14d9590ba69fb78563b234b4d11ea.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками.

Аттеншн, много текста.

Опубликовано

Веланта 

 

dunmer_study_by_kokomiko.jpg

 

1.Имя: Веланта Сарен
2.Раса: данмер
3.Пол: женский
4.Возраст: 37
5.Внешность: Распущенные угольно-черные прямые локоны до плеч, темно-серый пепел кожи, ярко-алые глаза под густыми черными ресницами. Раскрасившие лицо белые татуировки продолжаются на плечах витым ажурным плетением до самых запястий. 
6.Характер: нордический, стойкий жесткий, упрямый, властный, порой ядовито-циничный, иногда откровенно отдающий меланхолией. смешать, но не взбалтывать.
7.Специализация: Авантюристка. Охотница за головами и сокровищами, смотря за что платят больше.
8.Навыки: Разрушение, изменение, алхимия.
9:Биография: Родившись в Лейавине, там Веланта прожила недолго. Мать умерла при родах, отец ушел следом еще семью годами спустя и девочка оказалась предоставлена самой себе. Потом было бродяжничество, и Гильдия Воров, и казавшийся сперва таким далеким Анвил, неудачная попытка пробраться на торговый корабль... после второй попытки была третья, и четвертая, на других кораблях, но столь же неудачные. Пятая попытка удалась и навсегда отвратила ее от моря - вернувшись в Анвил шестью годами спустя, незадолго до двадцатилетия, темная эльфийка больше никогда не смотрела в сторону кораблей.

Отдавая предпочтение магии, Вердана, тем не менее, не гнушалась и холодным оружием, и два кинжала - эльфийский и серебряный - были ее постоянными спутниками. 

 

Внутри айлейдские руины напоминали склеп - такой же холодный и мрачный. Но свиток, найденный ею в заброшенной усадьбе неподалеку, на удивление не лгал, (хотя имел на это все шансы), и "великое сокровище" все же имело место быть, скрытое в каменном саркофаге, за уходящей в пол каменной стеной. Фиолетовый камень, похожий на необработанный аметист, обрамленный в черненое серебро, правда, никакого трепета в ней не вызывал, но его можно было выгодно продать какому-нибудь коллекционеру.

Сюрприз ждал Веланту на выходе - темный силуэт почти сливался с ночью, но это "почти" и дало ей несколько секунд, автоматически бросить файерболом в поджидавшую ее фигуру. Вот только огонь, вместо того, чтобы охватить и поджарить бандита, "стек" вниз, высветив прозрачный щит. Она еще успела выругаться сквозь зубы, бросая второй огненный шар, когда вспыхнувшая боль разорвала грудь, опрокидывая мир в объятия багровой тьмы.
10:Снаряжение:

Темно-бардовая рубашка из плотного шелка, стеганая черная куртка, свободные черные брюки, высокие кожаные сапоги до колена. На поясе два кинжала, эльфийский и серебряный, в кармане брюк лежит кольцо, дающее невидимость на долгие 15 секунд, на левой руке простое медное кольцо с рисунком по ободку, якобы обручальное, на самом деле просто зачарованное на дыхание под водой. В поясном кошеле немного денег, горсть драгоценных камней, несколько бутылочек с зельями и ядом.

  • Нравится 6
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
Меня зовут Friendly Fire, или «Огонь по своим», или просто Файр. Характер скверный, не женат)
Я никогда не играл в ФРПГ, только в настолки. И в мафию, здесь, на форуме, но это всё же другое. Вот, решил записаться и попробовать.
Опубликовано

Привет, я Горв. Как и почти все мои персонажи, я нагромождение внутренних противоречий, борьба страшных пороков и рыцарских доблестей, держащаяся на чистой силе воли. Но при всем этом, я гораздо более приятный и доброжелательный человек, чем кажусь на первый взгляд, просто надо немного привыкнуть.

  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...