Psenomorf Опубликовано 26 марта, 2019 Опубликовано 26 марта, 2019 (изменено) Здравствуйте, камрады, надеюсь на вашу помощь. В двух словах: при переносе внешности компаньона из мода „Ersilia Follower” на мод „Vilja in Skyrim” у получившегося персонажа пропадает блеск глаз, см. скриншот. Слева - Эрсилия, справа - Вилья с её внешностью: [sharedmedia="core:attachments:25893"] Дополнительные скриншоты: У Эрсилии в глазах все время отражается вся фигня мира, разве что в темноте не светятся: [sharedmedia="core:attachments:25899"] У Вильи же глаза большую часть времени - просто матовая текстура: [sharedmedia="core:attachments:25900"] А теперь, подробнее с описанием процесса переноса, на случай, если я о чем-то не знал: Если описывать только перенос глаз, то я создал новый TextureSet, с текстурами Эрсилии. Прописаны Diffuse, Normal/Gloss, Environment Mask и Environment, [sharedmedia="core:attachments:25894"] и новый HeadPart глаз. Model не менял, но поменял текстуры на новые и в списке TextureSet и внутри настройки Model (кнопка Edit). [sharedmedia="core:attachments:25895"] Дальше экспорт головы через Ctrl+F4 и перенос геометрии с помощью NifMerge. В NifScope у глаз менял два параметра: Specular Color в меню BSLightingShaderProperty [sharedmedia="core:attachments:25896"] и все текстуры в пункте BSShaderTextureSet. [sharedmedia="core:attachments:25897"] Результат сохранил и подключил к Вилье. Эрсилия - автономный компаньон, никаких дополнительных модов к ней не требуется, а значит она использует только собственные ресурсы. Все эти ресурсы задействованы, но блеск все равно не появляется. Так что, судя по всему, я чего-то не знаю о процессе формирования глаз. Помогите, пожалуйста. Изменено 26 марта, 2019 пользователем Psenomorf
Azazellz Опубликовано 26 марта, 2019 Опубликовано 26 марта, 2019 (изменено) Текстур сет роли не играет никакой абсолютно. Все текстуры головы и объектов на ней берутся только с ниф-файла. Рекомендую проверить наличие и идентичность всех файлов текстур (особенно кубмапа и маски), а заодно сравнить все флаги и прочие значения блоков в BSLightingShaderProperty - прям по пунктам, начиная с самого верхнего. Изменено 26 марта, 2019 пользователем Azazellz
Psenomorf Опубликовано 26 марта, 2019 Автор Опубликовано 26 марта, 2019 (изменено) Текстуры, флаги и прочие значения абсолютно идентичны, а их наличие не подлежит сомнению, т.к. сейчас оба мода используют один набор текстур. Флаги внутри Shader Flags 1 и 2 так же идентичны.: скриншоты из NifScope: [sharedmedia="core:attachments:25912"] [sharedmedia="core:attachments:25913"] Несмотря на то, что текстуры идентичны, при сравнении видно, что отражения сильно отличаются. Не столько яркостью, сколько детализацией. Как будто текстуры разные. скриншот сравнение [sharedmedia="core:attachments:25914"] Изменено 26 марта, 2019 пользователем Psenomorf
Azazellz Опубликовано 27 марта, 2019 Опубликовано 27 марта, 2019 26.03.2019 17:44:40, Psenomorf сказал(-а):Не столько яркостью, сколько детализацией. Как будто текстуры разные. Так это кубмап. Он и должен отличаться, в зависимости от угла зрения. Точно так же и спекуляры - в зависимости от источников отсвещения разный блеск будет.
Psenomorf Опубликовано 28 марта, 2019 Автор Опубликовано 28 марта, 2019 (изменено) 27.03.2019 01:35:29, Azazellz сказал(-а): Так это кубмап. Он и должен отличаться, в зависимости от угла зрения. Согласен, должен. Но не настолько же сильно, что у одного npc в глазах вспышки света в несколько пикселей, а у другого квадрат со стороной 5 миллиметров. Если кубмап сделан с прямыми руками, то и в игре отличаться он будет лишь в деталях. В общем, разобрался. Как я писал в первом посте, в плане переноса геометрии я полностью полагался на NifMerge и "в NifScope у глаз я менял только два параметра: Specular Color в меню BSLightingShaderProperty и текстуры в пункте BSShaderTextureSet". Все решилось полным переносом геометрии глаза NiTriShapeData в NifScope. Вопрос можно считать закрытым. Изменено 28 марта, 2019 пользователем Psenomorf
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти